VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Я б ещё добавил тут. Вот к примеру животрепещущий в этом обсуждении вопрос размера женской груди. Насколько в сеттинге TLoU допустима и уместна грудь того размера, которого так жаждет народ? Там внутри, на минуточку, жировая ткань. Жир. Чтобы он был, надо потреблять еду, и эта еда должна быть. Что бывает, когда еды мало, любой-всякий может увидеть, погуглив фотографии женщин из джунглей. Настоящих, а не понаехавших фитоняшек. Что, неужели NPC в Драгонаге какой-нибудь сразу тупеют, когда ты выбираешь играть женщиной?
-
Не поэтому совсем. Не в силе дело. Просто в диком обществе женщина рожает по кулдауну, и поэтому у неё остаётся меньше времени на выполнение остальных ролей. Если в одичавшем и разрушенном мире каким-то чудом останется контрацепция, никакого мужского доминирования не будет.
-
У меня эта вера умерла уже давно, поскольку одним играм ставят в вину ровно то, за что другие игры возносят на пьедестал.
-
Там N глав мы по сценарию творим всякую дичь, от которой лично у меня мозги в трубочку сворачивались. Упс... Тогда уберу под спойлер. Прошу прощения.
-
Не. Там же речь не про то, что ты в игре кого-то убиваешь, а про то, что игра потом тебя же за это виноватит. Такое в играх встречается нечасто. Но вот есть RDR2, где этому искуплению аж отдельная глава посвящена. Трогательная глава, безо всяких сомнений. А искупать в этой главе приходится всё то, что сценаристы заставили нас делать в предыдущих главах. И пожалуйста -- игра десятилетия.
-
Забавно, что ровно эта же хня в RDR2 как-то никого не напрягает, а наоборот, вызывает всяческое одобрение.
-
Бу-ургундия, Нормандия, Шампань или Прованс, и ваших жилах тоже есть огонь...
-
Ага. Мне больше по вкусу, чтобы альтернативная история в изложении AC была как можно ближе к реальной, поэтому заметные исторические фигуры и события стоило бы минимально затрагивать. Пусть участвуют, но чтобы это соответствовало реальности (вон, Наполеона считают первым, применившим пушки в уличных боях -- в Unity он пушками пробивает себе выход в стене). А вот тех личностей, которых только с Гуглом отыщешь или которые на историю повлияли слабо (вроде Белла или Диккенса), можно бы вовлекать в геймплей уже плотно. Опять-таки, комедийной Одиссеи это не касается.
-
Ну да, конечно. Кто такие Сибранд, Робер де Сабле, Гарнье де Наплуз, Аль Муалим, Абу аль Нуквод, Джубаир аль Хаким, Мажд ад Дин, любой образованный человек знает без Гугла... С Юнити тенденция началась, ага... Ребята, не рассматривайте Одиссею и Синдикат в общей тенденции. Обе эти игры очевидно несерьёзные. Участие в них каких-то исторических персонажей тоже сделано в комедийном ключе. Вроде, как Гитлер, дающий автограф Индиане Джонсу. Или Фрэнк Дребин, стирающий пятно с головы Горбачёва. Как по мне, всякие знаковые исторические личности, вроде Саладина или Робеспьера не должны принимать непосредственное участие в экшене. Уж больно много про них известно. В качестве трупа (Марат) или в качестве командира (Вашингтон) -- нормально. Неплохо, как с Наполеоном или Конан Дойлом, взять молодого, ещё малоизвестного человека. Но активно участвовать в квестах, как Сократ, недобитый Родриго Борджиа или Клеопатра, на мой взгляд неправильно.
-
Я вижу прямо тут в форуме, что наличие в игре, например, некрасивой женщины или женщины с недостаточно выраженной грудью заставляет людей отказаться от покупки. В контексте качества игры я не улавливаю разницы между чёрной проституткой и некрасивой женщиной.
-
Ну, вольному воля. Я, признаться, думал, что ты читаешь вот этот самый форум и видишь собственными глазами, как чьи-то написанные прям тут мнения заставляют других людей прям тут же отказаться от покупки игры. То есть, вот этот самый механизм, который называют ещё "сарафанным радио", ни для кого не является секретным.
-
Вполне может и сказаться. Когда на кону реальные и довольно большие деньги, а прибыли от продажи весьма гадательные, любая антиреклама может очень даже сказаться. Это R* может (или кажется, что может) забить болт на недовольных (хотя сильная и независимая женщина в RDR2 очень даже включена), потому что GTA Online аудиторию нашла и доралы приносит исправно. А вот разработчиков, программирующих на C++ за еду, гораздо больше.
-
Те, кто в курсе, откуда скриншоты, понимает, что это просто вырванные из контекста картинки, которые ни о каком засильи не свидетельствуют. А кто не играл в игру, да вдобавок ещё и мыслями в другую сторону предрасположен, может подумать неправильное. Так же история может оказаться и с TLoU2.
-
Её можно подать так, что будет хорошо. Можно подать так, что будет плохо. Можно подать так, что одним понравится, другим нет. Никто из нас собственными глазами не видел, как именно она подана в TLoU2. Куча народу, которым игру дали заранее, говорит, что подано всё нормально, нигде не переборщили. Людей, которые своими глазами всё видели, и которые утверждают, что в игре с повесткой перебор, как-то очень мало, и объективностью они раньше не страдали. В данных обстоятельствах продолжение нытья про повестку выглядит как натягивание совы на глобус. И что характерно, в точности так же действуют SJW и всякие иные борцы против угнетения.
-
Забавно, когда аргумент "стопицотмильёнов продаж" в одних случаях (ND, R*) является показателем качества, а в других (Ubisoft, EA) совсем наоборот. Хотя, ситуация такая же, как с "засильем" SJW или белых сексистов -- каждая из сторон считает показателем качества или засилья какие-то свои нюансы, которые являются показателями только для ограниченного сообщества ограниченно мыслящих людей.
-
Ну я-то купил игру в основном как раз из-за мира К преступной романтике я равнодушен, а виртуальный туризм очень даже уважаю. И так скажу: мир, в котором только через сто часов понимаешь, что делать больше нечего, это очень хороший мир. На сегодняшний день -- лучший игровой мир. (Вот если б ещё Рокстары не стали стандартными методами бороться за производительность на слабых PC, было б совсем хорошо. После последнего патча и предметы стали появляться из воздуха, и всадники "переодеваются" на ходу при приближении, и даже периодичность текстур стала много где заметна.)
-
Но один из них способен разрушить впечатление полностью. Это грёбаные рельсы. Из-за них играть нужно строго так, как задумали разработчики. Я на сто часов застрял во второй главе, исследуя мир, и теперь приходится очень старательно закрывать глаза на несоответствие сюжета и мира. Несоответствие столь велико, что после одной-двух сюжетных миссий приходится отдыхать от душной обстановки сюжета, проводя час-другой в свободных покатушках (где, если уж совсем честно, уже не осталось, чем заняться). P.S. А что рыбалка? Самое бесполезное занятие, обвешанное, наверное, максимумом неработающих механик.
-
Особенно круто, когда это делают не разработчики, а два не отвечающих за свои слова болтуна с хобота.
-
"Will go on a personal journey". Зачем об этом специально говорить? Вроде бы, у любого антагониста в любой игре есть какая-то персональная история.
-
Это что, нам и за антагониста дадут поиграть?
-
Это ложная память Барбариго, Борджиа и Пацци имели по две катсцены на болвана: одна с посмертным диалогом (где тамплиер озвучивал то же, что культист на экране со своей инфой) и одна, во время которой болван тупо кивал в ответ на приказ Родриго Борджиа или говорил одну дебильную фразу вроде "мы этого сопляка уроем". (Реплики Родриго, впрочем, тоже никакой глубиной не отличались и сводились к тому, что вот мы щас что-то эдакое готовим, а сопляк нам мешает, и вы уж его уройте, постарайтесь.) Говорил про них в основном дядюшка Марио, и в основном в том смысле, что семьи Аудиторе и Медичи с ними враждуют, поэтому их надо убить. То есть, озвучивал ровно ту же инфу, которая даётся в "Одиссее" текстом на экране культиста. Это в последующих частях, когда целей стало меньше, у каждого персонажа появилась какая-то история. Синдикат, например. Или AC3. В целом я, конечно, согласен, что члены могущественной организации не должны умирать как безымянные стражники. Их роль должна быть посущественнее. История из Origins с Тахаркой -- вот прям то самое, что надо.
-
Это понятно Я про то, что любую игровую условность можно либо как-то попытаться объяснить, либо упереться, что это не жЫзненно. А там уж каждый сам для себя решает, какой из вариантов ему больше по душе. Про многих из них (допускаю даже, что про всех) можно что-то узнать как из ключевой информации, так и просто из разговоров или документов в локациях. И этой информации ничуть не меньше, чем про всяких Барбариго, Борджиа и Пацци, которых мы вырезали руками Эцио. То есть, речь только о том, что их много, и поэтому их устранение становится рутиной, да?