Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    The Last Of Us: Part II

    Её можно подать так, что будет хорошо. Можно подать так, что будет плохо. Можно подать так, что одним понравится, другим нет. Никто из нас собственными глазами не видел, как именно она подана в TLoU2. Куча народу, которым игру дали заранее, говорит, что подано всё нормально, нигде не переборщили. Людей, которые своими глазами всё видели, и которые утверждают, что в игре с повесткой перебор, как-то очень мало, и объективностью они раньше не страдали. В данных обстоятельствах продолжение нытья про повестку выглядит как натягивание совы на глобус. И что характерно, в точности так же действуют SJW и всякие иные борцы против угнетения.
  2. VlReaderr

    The Last Of Us: Part II

    Забавно, когда аргумент "стопицотмильёнов продаж" в одних случаях (ND, R*) является показателем качества, а в других (Ubisoft, EA) совсем наоборот. Хотя, ситуация такая же, как с "засильем" SJW или белых сексистов -- каждая из сторон считает показателем качества или засилья какие-то свои нюансы, которые являются показателями только для ограниченного сообщества ограниченно мыслящих людей.
  3. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Ну я-то купил игру в основном как раз из-за мира К преступной романтике я равнодушен, а виртуальный туризм очень даже уважаю. И так скажу: мир, в котором только через сто часов понимаешь, что делать больше нечего, это очень хороший мир. На сегодняшний день -- лучший игровой мир. (Вот если б ещё Рокстары не стали стандартными методами бороться за производительность на слабых PC, было б совсем хорошо. После последнего патча и предметы стали появляться из воздуха, и всадники "переодеваются" на ходу при приближении, и даже периодичность текстур стала много где заметна.)
  4. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Но один из них способен разрушить впечатление полностью. Это грёбаные рельсы. Из-за них играть нужно строго так, как задумали разработчики. Я на сто часов застрял во второй главе, исследуя мир, и теперь приходится очень старательно закрывать глаза на несоответствие сюжета и мира. Несоответствие столь велико, что после одной-двух сюжетных миссий приходится отдыхать от душной обстановки сюжета, проводя час-другой в свободных покатушках (где, если уж совсем честно, уже не осталось, чем заняться). P.S. А что рыбалка? Самое бесполезное занятие, обвешанное, наверное, максимумом неработающих механик.
  5. VlReaderr

    The Last Of Us: Part II

    Особенно круто, когда это делают не разработчики, а два не отвечающих за свои слова болтуна с хобота.
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    "Will go on a personal journey". Зачем об этом специально говорить? Вроде бы, у любого антагониста в любой игре есть какая-то персональная история.
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Это что, нам и за антагониста дадут поиграть?
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Это ложная память Барбариго, Борджиа и Пацци имели по две катсцены на болвана: одна с посмертным диалогом (где тамплиер озвучивал то же, что культист на экране со своей инфой) и одна, во время которой болван тупо кивал в ответ на приказ Родриго Борджиа или говорил одну дебильную фразу вроде "мы этого сопляка уроем". (Реплики Родриго, впрочем, тоже никакой глубиной не отличались и сводились к тому, что вот мы щас что-то эдакое готовим, а сопляк нам мешает, и вы уж его уройте, постарайтесь.) Говорил про них в основном дядюшка Марио, и в основном в том смысле, что семьи Аудиторе и Медичи с ними враждуют, поэтому их надо убить. То есть, озвучивал ровно ту же инфу, которая даётся в "Одиссее" текстом на экране культиста. Это в последующих частях, когда целей стало меньше, у каждого персонажа появилась какая-то история. Синдикат, например. Или AC3. В целом я, конечно, согласен, что члены могущественной организации не должны умирать как безымянные стражники. Их роль должна быть посущественнее. История из Origins с Тахаркой -- вот прям то самое, что надо.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Это понятно Я про то, что любую игровую условность можно либо как-то попытаться объяснить, либо упереться, что это не жЫзненно. А там уж каждый сам для себя решает, какой из вариантов ему больше по душе. Про многих из них (допускаю даже, что про всех) можно что-то узнать как из ключевой информации, так и просто из разговоров или документов в локациях. И этой информации ничуть не меньше, чем про всяких Барбариго, Борджиа и Пацци, которых мы вырезали руками Эцио. То есть, речь только о том, что их много, и поэтому их устранение становится рутиной, да?
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну надо же и преемственность сохранить, а то люди совсем игру узнавать не будут Насчёт вариативности -- ну вот наёмники в Одиссее к локациям не прибиты. Пока до него доберёшься, даже и фасттревелом, он уже уехал. А чтоб обычные NPC, у которых есть дом и имущество, не были прибиты к локациям, такого я, признаться, ни в одной игре не помню вообще, ни в экшен-, ни в RPG. Ты можешь назвать? Куда этот NPC денется, если в Культе сценарии он отвечает за этот район, здесь у него собственность, знакомства, охрана, сеть подчинённых и так далее? Так-то поиск NPC по большой территории это неплохой квест. Но это ж надо ещё игровые механики соответствующие придумать, как искать иголку в стоге сена.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    "К месту" цели были прибиты во всех предыдущих частях. Буквально. Когда ни приди, цель всегда в одном и том же месте торчит. В Одиссее к месту прибиты только некоторые, сюжетные, остальные привязаны к локации. И внутри этой локации могут быть где угодно. Особенно народ возмущался по поводу пирата, которого можно очень долго не встретить. Ясное дело, эту механику можно улучшать до бесконечности. Но надо ли? Вон, десять игр ничего не менялось, и все были довольны. А тут внесли малое изменение, и уже всё пропало, гипс снимают, клиент уезжает.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Система культистов перекочевала прямиком из первой части. Как было в первой части. Мудрый Аль Муалим велит ехать в Акру и спросить там в бюро. Зачем-то выпускает голубя. Приезжаем, спрашиваем, нам говорят, что вот, Сибранд, негодяй, выполни одну обязательную миссию и узнаешь, где он. Мы выполняем одну обязательную (всегда одинаковую) и две необязательных (всегда одинаковых) миссии и определяем, где культист тамплиер находится и что-то дополнительно про него. Фактически именно в этот момент культист тамплиер появляется на карте. Можно убивать. Как в "Одиссее". У нас есть информация из каких-то записок, что где-то на Лесбосе есть тамплиер культист. Добываем про него информацию то ли случайно, то ли по сценарию, то ли выполнив несколько (разных) заданий. Информация гласит, что тамплиер культист негодяй, выглядит он так-то, добивается он того-то, находится там-то. Фактически культист находится на карте с самого начала игры, и найти его можно всегда, но информацию мы получаем только после выполнения условий. Можно убивать. Разница в том, что в первой части задание даёт мудрый Аль Муалим, сопровождая задание катсценой с дешёвыми нравоучениями, а в "Одиссее" никто не даёт. И ещё разница в том, что в первой части мы стопицот раз лазили через крышу в бюро, чтобы стопицот раз выслушать однорукого Малика и почувствовать себя виноватым, а в "Одиссее" информацию о культисте мы получаем всякий раз по разному и никакой вины не испытываем. И ещё разница в том, что в "Одиссее" культист на карте с самого начала. Если любопытно, можно понаблюдать, что он делает и как перемещается в течение суток, а в первой части (и во всех других частях) наша цель прибита гвоздями к месту ликвидации. P.S. Кстати, тот культист из "Одиссеи", которого можно пощадить, продолжает бродить по городу и в пост-гейме, его можно встретить в разных местах.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Эвона, чего обещают... https://3dnews.ru/1012012
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А вот не надо агриться на ровном месте. RDR2 безлюдный в сравнении с AC. Везде. В RDR2 вообще нет ни одного места, где надо было бы сквозь толпу протискиваться. Плотность населения в Сен Дени примерно такая же, как в пустынном Синдикате, а в Роудсе или Валентайне и ещё ниже. Надо ли приводить скриншоты из Сен Дени и Афин для сравнения плотности населения? Я думаю, не надо. Это вовсе не минус RDR2. И плотность населения, и характерные неспешные занятия, и вообще темп жизни в RDR2 отлично соответствует сеттингу. И вдобавок позволяет не тратить дефицитную процессорную силу на толпу NPC с навороченными поведенческими скриптами. Грамотный подход, мои аплодисменты. И пожелание разработчикам Ubisoft, чтобы тоже не гнались за количеством. Вот только Anvil умеренно хорошо (если не считать "лысых" текстур) справляется с огромными открытыми пространствами, а как это умеет SnowDrop, никто никогда не видел. Боюсь, что никак не умеет.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Сделают в Валгалле такой же безлюдный и неторопливый мир, как в RDR2, сразу всё хорошо с оптимизацией будет. Ну или не сделают, а оставят плотность и занятия населения прежними. Тогда всё останется как есть, только хуже, потому что дальность прорисовки, очевидно, ещё поднимут.
  16. Новость фактически о том, как проект нужно было делать с самого начала. Собраться небольшой группой креативных людей, обдумать фичи, сделать прототип, показать фокус-группе, выслушать критику, внести изменения и только потом отправлять в производство.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот это титанический труд человек проделал Уж больно длинное видео, всё не досмотрел. Но блин! Уважуха однозначная. Там у него на канале похожие видео, покороче, про Unity и Синдикат. Вот прям красавчик. Детальный разбор объективных свойств геймплея, как мне нравится.
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Чё-то подумалось мне, что викинги это всё-таки скучновато
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А Артуру в RDR2 зачем? Тем не менее, по лагерю ходит только шагом (раздражает ужасно), на каждый стул может сесть и просто пялиться вокруг. Ну и чтобы время пропустить, можно лечь спать.
  20. VlReaderr

    Ghost [серия]

    А потому что в исторические времена необезображенной могла остаться только какая-нибудь высокородная женщина. Любую мало-мальски симпатичную пейзанку отправляли рожать сразу, как только она оказывалась к этому способной, рожала она по кулдауну всю оставшуюся жизнь, а в промежутках между родами никто не освобождал её от повседневных обязанностей.
  21. VlReaderr

    Ghost [серия]

    Это компенсация неприятного (перевирания) приятным (стояком). Ясно же всё написано.
  22. VlReaderr

    Ghost [серия]

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Цусима
  23. VlReaderr

    Ghost [серия]

    Кому геймплея? Стрим.
×
×
  • Создать...