VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Вообще-то, гроза всей Греции убивает разбойников с лёгкостью, приводящей в изумление. А если не может, то это не гроза всей Греции, а всего лишь гроза занюханной Кефалонии, shit-face, который еженедельно платит дань Циклопу.
-
Надобно сказать, меня изрядно удручает тот факт, что немалое количество народу не желает сделать шаг в сторону от сюжетной линии. Мало того. Эти люди требуют, чтобы такие шаги в сторону вовсе не были нужны. В результате получается тупизна вроде RDR2, где ты можешь весь мир объехать, поубивать тысячи человек, получить кучу ачивок, но заходишь в сюжетную миссию, и тебя, как новорождённого ребёнка, ведут по миссии за ручку, указывая, что, как и когда делать. Вплоть до того, что ты ружьё с лошади снять не можешь, пока не посмотришь с определённого места в бинокль. А это ружьё тебе вручают перед миссией. Ты уже много лет в банде, но ружьё заслужил только сейчас... о'кей... Идеал игры с открытым миром...
-
А в чём? Если продукт хорош, он нравится. Если нравится, его покупают. Если покупают, то платят деньги. Д-Т-Д', слыхал про такую формулу? Нищие эстеты, оценивающие товар по каким-то своим эстетским критериям, в капитализме интересуют не только лишь всех. Я и говорю: начал со скрытого клинка. Потом наехал не по делу на разработчиков, приписав им какую-то чухню в ещё не вышедшей игре, как будто это уже объективный факт. Кросавчег. Ашраф чётко сказал, что в Валгалле они решили от уровней врагов отказаться. Чего ты тут разоряешься теперь-то?
-
Одиссею и купили больше, и времени в ней провели больше, и денег занесли больше. Только смеяться и остаётся Это ты ловко. Начал со скрытого клинка, а через два поста оказалось, что на скрытый клинок тебе плевать Вероятно, викинг в разведывательной миссии в Лондоне или Йорке так и должен бродить с топором, двумя щитами и в боевой раскраске. Да ещё чтоб парашют позади волочился.
-
Ну вот смотри. Если ножом ткну я, ты или любой другой настолько же "искушённый" в этом деле диванный боец, то мы, естественно, сможем нанести очень опасное ранение, которое, возможно, даже и к смерти приведёт. Но эта смерть наступит очень даже не сразу. А вот чтобы жертва умерла сразу, да ещё не залив всё вокруг кровью (мы помним про скрытные убийства, да?), это надо очень хорошо попасть в очень ограниченное количество мест. Технически, для этого таки надо учиться. Без обучения скрытый клинок ничем от обычного ножа не отличается и смысла не имеет. Убогую систему левелинга не надо оправдывать. Потому что она тупо нравится огромной толпе игроков (постоянный прогресс, ёклмн), и эта толпа делает продажи как самой игры, так и всякого барахла внутри игры (см. RDR2 и Ведьмак).
-
Ты забываешь, что скрытый клинок предназначался не для ваншотов, а для скрытных же убийств. Просто проходишь мимо цели, колешь его и идёшь дальше, пока враг медленно оседает на землю. И когда толпа замечает труп, ты уже за пределами зоны тревоги. А чтобы вот так уколоть, требуется таки изрядное мастерство. Вероятно, именно этот комический момент, который приносил лулзов в самых облизанных критикой частях, и был как-то переработан. Чтобы в наше придирчивое время, когда народ не смеётся, а хейтит, этого самого хейта вызвать поменьше.
-
На немецком юбисторе написано, что будет история о Беовульфе. И сразу народ вспомнил про драконов. В Assassin's Creed
-
Короче, посмотрел я видео Жорика. Всё, расходимся. Жорик считает, что карта в Валгалле будет ещё больше, чем в Одиссее.
-
В Англии, судя по цветовой гамме.
-
Стоунхендж, засветившийся в роликах, скорее всё-таки намекает на мифологию. И дерево какое-то.
-
Не отчаивайся так. Когда игра всё-таки выйдет, уверен, ты найдёшь там достаточно своего любимого продукта.
-
Что-то я начал беспокоиться за тех, кто пообещал пропустить эту игру...
-
Тогда становится непонятно, почему это такой особый жанр RPG. Думгая тоже можно "отыгрывать". У себя в голове. Вариативность прохождения, вон, в RDR2 вполне наличествует, выборы-шмыборы там, то-сё. Когда нет чёткого осознания, что "роль" находится в недрах движка, то и RDR2 становится RPG, и Ведьмак, и даже ассасин криды. Но да, тут это оффтоп
-
Нет. Это получается, что зазор между затратами на игру и ожидаемой выручкой с продаж у Сони очень небольшой, поэтому каждая копейка имеет значение.
-
Видимо, вспомнили, как мемасики подрубили продажи Андромеде.
-
Сразу после Bloodlines хотелось ещё. Потом желание как-то сошло на нет, и стандартное представление "вампирских" игр стало казаться скучным. После такой дичи в ролике у игры появился шанс
-
Суть RPG всё-таки немного про другое. Это не просто "я играю и представляю своего персонажа таким-то", в чём, конечно, RDR2 превосходна. Суть RPG в том, что роль себе ты выбираешь в самом начале, и она не у тебя в голове, а в игровом движке. Роль в RPG это не "Артур", "Датч" или "Хозия", а вот это самое "chaotic-evil elven archer". И вся история, которую ты проходишь, должна зависеть главным образом не от того, какие выборы ты делаешь в диалогах, а от того, какую роль ты себе выбрал при генерации персонажа и как потом ты же сам эту роль модифицировал при прокачке. В хорошей RPG у разных ролей даже набор квестов должен быть разным, не говоря о способах выполнения этих самых квестов. То есть, "роль" в RPG -- объективное понятие, реализованное на движке игры. И стенания фанатов жанра о том, что "Ведьмак" -- плохая RPG, имеют под собой объективную основу. "Ведьмак" -- плохая RPG, "RDR2" -- вовсе не RPG, что не мешает им обеим быть отличными играми.
-
Неужели кто-то перестанет наконец ныть о безвозвратно ушедшем? Не верю. Графон RDR2 остался лидером. Холмы вдалеке по-прежнему покрыты "лысой" текстурой. Очень жалко. Подождём всё-таки геймплея.
-
Есть плюсы и минусы. Часть игроков любит всю игру проходить одним персонажем. Ну там эмпатия, имперсонация, коннекция, конверсация, дивергенция, мало ли словечек умных. Это те, кто воспринимают историю лично. Им хочется, чтобы и персонаж от начала до конца был их аватаром, а переключение между персонажами разрушает погружение. Другая часть игроков в игре не участвует, а наблюдает со стороны. Таким, в принципе, без разницы, кем именно играть, лишь бы приключение было интересным. В любом случае желающий придраться найдёт повод
-
Часть сюжетных миссий создавалась для Джейкоба (их большинство) и проходилась только им, другая часть для Иви и проходилась только ею. Выбирать можно было в свободной игре, зачистке лагерей и тому подобных активностях. Устранение ключевых тамплиеров, с катсценами, было жёстко задано сценарием.