VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Можно подумать, кто-то другой умеет. Ведьмаки, GTA, Готики, Хероесы всякие, Фоллауты, Ультимы, Цивы, Doom, Wolf, Макс Пэйны, Хитманы, Икскомы, вампиры в маскараде... список можно долго продолжать. Примеров чего? Как Морровинд продают несколько раз подряд под разными названиями? Игровые серии живут и здравствуют, пока их покупают.
-
Нельзя. Их перестали покупать. Делать игры наподобие старых AC гораздо проще, но у них гораздо меньше аудитория, поэтому и выручка гораздо меньше. Себя-то такая игра, вероятно, окупит, а вот на всякие Anno, Skull & Bones, Ghost Recon, Splinter Cell, Prince of Persia ничего не останется.
-
Насколько я понимаю по-английски, ничего подобного Ашраф не признал. Он сказал, буквально, что они обеспечили возможность беспрепятственно бечь по сюжету всем, кому больше ничего не надо. Насчёт тех, кто считает абсолютно необходимым для игры прокачку всей снаряги на макисимум, вроде коллеги @djava, он ничего не сказал. Наоборот. Говорили, что отныне ВСЁ оружие уникально, то есть, как бы только жёлтые комплекты из Одиссеи останутся, и его теперь надо будет подновлять и улучшать. Они ж говорили: теперь отметок на карте не будет, не ворон будет что-то замечать, а ты сам. И по мере прокачки ворона (тут кто-то должен бы схватиться за голову и возопить "гриииинд") тебе будут показывать всякие новые признаки всяких интересных мест.
-
Ну вот мне эти акценты очень даже зашли. Жалею, что не слышал дядюшку Марио на прекрасном итальянском английском. И, к примеру, персонажей Синдиката без их акцентов вообще не воспринимаю.
-
Тут такое дело. Финляндия и Карелия похожи. А Кольский всё-таки геологически из древней скалы состоит. Поэтому я думаю, что север Норвегии, север Финляндии и Кольский должны быть более-менее похожи. Но зуб не дам. Я того Кольского только небольшую часть видел. В любом случае, пасмурные дни в игре будут, и краски тусклые тоже, можно не сомневаться. Вот насчёт отвесных скал и водопадов, да, есть уже сомнения. Похоже, наш герой из южной Норвегии, где горы пониже. Никогда ж не поздно узнать правду
-
Во всех играх серии озвучка делается с подчёркнутым "местным" акцентом. Кроме, может, Unity. Послушайте, например, любимых итальянцев.
-
Не знаю, как Норвегия, но Кольский полуостров в хорошую погоду гораздо более яркий. И это я не искал специально пейзажи, а просто снимал по пути.
-
А куча всякого мелкого бизнеса, восстановленного в городах, не считается? ОК. Ну и Сфорца, конечно, отстроила бы Форли рано или поздно, но помощь Эцио в этом деле была совсем не лишней. Опять же, построенное поместье, наполненное спасёнными жителями, тоже не считается? ОК. Серьёзно? Деревня пострадала из-за того, что индейский паренёк побежал играть с пацанами за забор в долину? Вот это мощь у парня!
-
Насколько мне не изменяет память, Эцио, Коннор и Арно очень даже строили и восстанавливали всякое.
-
Говорят, социальный стелс возвращается в новой форме.
-
Судя по имеющейся пока информации, это скорее Одиссея-2, чем сюжетный боевик типа Origins. Малость разочарован. Ожидал от команды Ашрафа именно сюжета. Но -- посмотрим. Вдруг смогли?
-
https://www.ubisoft.com/ru-ru/game/assassins-creed/valhalla Есть небезынтересные детали. Флютинг, говорите?
-
Не знаю... Мрачной красоты севера не видно. Трава опять превращается в гладкую текстуру и изрядно портит впечатление. В остальном будем посмотреть. Время есть.
-
Качество низкое, факт. Хотя опять-таки в Origins получилось очень даже ловко увязать Клеопатру, Птолемея, Цезаря и Помпея. Да и в Unity Наполеон, Дантон, Робеспьер и Мирабо тоже вписались вполне качественно.
-
Если мне не изменяет память, в первой части только одна или две цели выдуманы, остальные вполне реальные, хотя и малоизвестные. Например. https://ru.wikipedia.org/wiki/Сибранд
-
Северная природа это вне всяких сомнений офигенно. Тундра, скалы, море, полярные сияния... Но, блин! Графический движок этот... Внезапно лысеющие в 50 метрах от камеры холмы ну никак не способствуют созерцанию пейзажей.
-
Вот тут, кстати, согласен по всем пунктам. Действительно, сильных женских персонажей мало кто умеет писать. Потому что пишут в основном мужчины, которые женщин совсем не знают. А женщины по разным причинам пишут в среднем меньше и в среднем хуже. Но! Если женщины не будут писать, они никогда не смогут писать хорошо и много, потому что это вопрос голой статистики. Соответственно, и толковых женских персонажей не появится никогда. Поэтому пусть пишут. Пройдёт лет десять-пятнадцать, и всё само собой образуется.
-
В-четвёртых, прекращай грубить. Ты сейчас зачем-то, как попугай, повторяешь то же самое, что говорю я, но при этом зачем-то пытаешься меня оспорить. Фильм вообще, игра вообще или роман вообще может быть направлен на любую аудиторию. Но конкретный фильм, конкретная игра и конкретный роман всегда направлен на ограниченный круг людей определённого возраста, определённого образования и определённого культурного бэкграунда. И этот фильм, игра или роман навсегда останутся такими. А люди, на которых это было направлено, живут и меняются. Через десять лет твои любители комиксов, для которых, как ты говоришь, снимал фильмы Нолан (хотя это примитивная оценка), вырастут и перестанут интересоваться комиксами. И персонажи Нолана станут для них примитивным картоном. То есть, что? То есть, деградируют. Та же байда с компьютерными играми. В наше время всем разработчикам точно известно распределение игроков по возрасту. Всем разработчикам точно известно, игроки какого возрастного диапазона больше всех платят. Вот для этих игроков и делаются игры. Если ты из этого возраста вышел не только паспортом, но и развитием, сюжеты и персонажи компьютерных игр неизбежно будут казаться тебе всё более примитивными. Это нормальный процесс для любого развивающегося индивидуума.
-
Ещё раз. Внимательно. Нарратив везде работает по одним и тем же законам. От мультиков до больших романов. Но в мультиках его направляют на одну категорию потребителей, в компьютерных играх на другую, в большом кинематографе (особенно если речь идёт о Нолане) на третью, а большие романы вообще пишут для четвёртой. Поэтому приводить серьёзное кино как иллюстрацию постулата о целевой аудитории компьютерных игр нужно очень аккуратно.
-
Но ты же, надеюсь, планируешь ещё пожить на этом свете? Вот лет через двадцать поглядим.
-
А мне показалось, что в разговоре о компьютерных играх ты приводишь в пример совсем не игры. Которые нацелены совсем на другую аудиторию. Как-то это странно и, не побоюсь этого слова, демагогично. Ась? Сам-то персонаж, естественно, остаётся таким же, как был. Но вот твой взгляд на персонажа с годами меняется, потому что ты получаешь некий жизненный опыт. Порой твой опыт даже немного схож с тем опытом, который должен бы получать персонаж. И ты видишь, насколько реальный опыт отличается от поданного тебе в игре. И видишь, насколько поданное в игре оказалось схематичным. Ну а поскольку за точку отсчёта мы берём сами себя, то и получается, что чем умнее мы становимся (не все, к сожалению ), тем сильнее "деградируют" наши любимые персонажи игр, фильмов, пьес и так далее.
-
Напомни, пожалуйста, вот это перечисленное это в каком жанре компьютерные игры? И в какой студии Нолан трудится?
-
Вот я и говорю: стареем, стареем. Уже и положительные персонажи кажутся нам привлекательными А отрицательные наоборот, банальными и шаблонными. Хотя стоп... Тётка с клюшкой, она что, положительная? Или ей всё-таки кто-то посмел добавить отрицательных черт и сделать её интересной?