Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Насколько мне не изменяет память, Эцио, Коннор и Арно очень даже строили и восстанавливали всякое.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Говорят, социальный стелс возвращается в новой форме.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Судя по имеющейся пока информации, это скорее Одиссея-2, чем сюжетный боевик типа Origins. Малость разочарован. Ожидал от команды Ашрафа именно сюжета. Но -- посмотрим. Вдруг смогли?
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    https://www.ubisoft.com/ru-ru/game/assassins-creed/valhalla Есть небезынтересные детали. Флютинг, говорите?
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Не знаю... Мрачной красоты севера не видно. Трава опять превращается в гладкую текстуру и изрядно портит впечатление. В остальном будем посмотреть. Время есть.
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Три года это быстро?
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Качество низкое, факт. Хотя опять-таки в Origins получилось очень даже ловко увязать Клеопатру, Птолемея, Цезаря и Помпея. Да и в Unity Наполеон, Дантон, Робеспьер и Мирабо тоже вписались вполне качественно.
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Если мне не изменяет память, в первой части только одна или две цели выдуманы, остальные вполне реальные, хотя и малоизвестные. Например. https://ru.wikipedia.org/wiki/Сибранд
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Северная природа это вне всяких сомнений офигенно. Тундра, скалы, море, полярные сияния... Но, блин! Графический движок этот... Внезапно лысеющие в 50 метрах от камеры холмы ну никак не способствуют созерцанию пейзажей.
  10. VlReaderr

    The Last Of Us: Part II

    Вот тут, кстати, согласен по всем пунктам. Действительно, сильных женских персонажей мало кто умеет писать. Потому что пишут в основном мужчины, которые женщин совсем не знают. А женщины по разным причинам пишут в среднем меньше и в среднем хуже. Но! Если женщины не будут писать, они никогда не смогут писать хорошо и много, потому что это вопрос голой статистики. Соответственно, и толковых женских персонажей не появится никогда. Поэтому пусть пишут. Пройдёт лет десять-пятнадцать, и всё само собой образуется.
  11. VlReaderr

    The Last Of Us: Part II

    В-четвёртых, прекращай грубить. Ты сейчас зачем-то, как попугай, повторяешь то же самое, что говорю я, но при этом зачем-то пытаешься меня оспорить. Фильм вообще, игра вообще или роман вообще может быть направлен на любую аудиторию. Но конкретный фильм, конкретная игра и конкретный роман всегда направлен на ограниченный круг людей определённого возраста, определённого образования и определённого культурного бэкграунда. И этот фильм, игра или роман навсегда останутся такими. А люди, на которых это было направлено, живут и меняются. Через десять лет твои любители комиксов, для которых, как ты говоришь, снимал фильмы Нолан (хотя это примитивная оценка), вырастут и перестанут интересоваться комиксами. И персонажи Нолана станут для них примитивным картоном. То есть, что? То есть, деградируют. Та же байда с компьютерными играми. В наше время всем разработчикам точно известно распределение игроков по возрасту. Всем разработчикам точно известно, игроки какого возрастного диапазона больше всех платят. Вот для этих игроков и делаются игры. Если ты из этого возраста вышел не только паспортом, но и развитием, сюжеты и персонажи компьютерных игр неизбежно будут казаться тебе всё более примитивными. Это нормальный процесс для любого развивающегося индивидуума.
  12. VlReaderr

    The Last Of Us: Part II

    Ещё раз. Внимательно. Нарратив везде работает по одним и тем же законам. От мультиков до больших романов. Но в мультиках его направляют на одну категорию потребителей, в компьютерных играх на другую, в большом кинематографе (особенно если речь идёт о Нолане) на третью, а большие романы вообще пишут для четвёртой. Поэтому приводить серьёзное кино как иллюстрацию постулата о целевой аудитории компьютерных игр нужно очень аккуратно.
  13. VlReaderr

    The Last Of Us: Part II

    Но ты же, надеюсь, планируешь ещё пожить на этом свете? Вот лет через двадцать поглядим.
  14. VlReaderr

    The Last Of Us: Part II

    А мне показалось, что в разговоре о компьютерных играх ты приводишь в пример совсем не игры. Которые нацелены совсем на другую аудиторию. Как-то это странно и, не побоюсь этого слова, демагогично. Ась? Сам-то персонаж, естественно, остаётся таким же, как был. Но вот твой взгляд на персонажа с годами меняется, потому что ты получаешь некий жизненный опыт. Порой твой опыт даже немного схож с тем опытом, который должен бы получать персонаж. И ты видишь, насколько реальный опыт отличается от поданного тебе в игре. И видишь, насколько поданное в игре оказалось схематичным. Ну а поскольку за точку отсчёта мы берём сами себя, то и получается, что чем умнее мы становимся (не все, к сожалению ), тем сильнее "деградируют" наши любимые персонажи игр, фильмов, пьес и так далее.
  15. VlReaderr

    The Last Of Us: Part II

    Напомни, пожалуйста, вот это перечисленное это в каком жанре компьютерные игры? И в какой студии Нолан трудится?
  16. VlReaderr

    The Last Of Us: Part II

    Вот я и говорю: стареем, стареем. Уже и положительные персонажи кажутся нам привлекательными А отрицательные наоборот, банальными и шаблонными. Хотя стоп... Тётка с клюшкой, она что, положительная? Или ей всё-таки кто-то посмел добавить отрицательных черт и сделать её интересной?
  17. VlReaderr

    The Last Of Us: Part II

    С годами все персонажи в играх деградируют, становятся скучнее и беднее. Потому что пишут их для целевой аудитории примерно одного и того же возраста, а мы потихоньку из этого возраста вырастаем Я б забеспокоился, если бы персонажи игр не деградировали. Это значило бы, что со мной что-то не так.
  18. VlReaderr

    The Last Of Us: Part II

    Месть мести рознь. Я ж привёл пример, когда игрок если не разделит желание персонажа отомстить, то хотя бы отнесётся к этому желанию с пониманием. Это первое, что пришло в голову, но уверен, что нормальный сценарист способен придумать куда более впечатляющие ходы. ОК, понятно. Можно поспорить, но это будет беспредметно Юмор ситуации в том, что очень часто "повестку" придумываем мы, а не авторы. Вот беспокоит нас Гондурас, и мы его везде видим. А автор совсем о другом говорил. Причём, мы, будучи родом из бСССР и имея соответствующие культурные корни, даже не догадываемся о том, на что намекает западный автор. Я, конечно, не стану утверждать, что с сабжем именно такая история, потому что не видел, но возможность такую всё-таки стоит иметь в виду
  19. VlReaderr

    The Last Of Us: Part II

    Это вот как раз то, о чём @DedushkaZedd говорит. В сливе видны только результаты. А причины не видны, и как это сюжетно обосновано, мы не знаем.
  20. VlReaderr

    The Last Of Us: Part II

    В игре, где одни люди убивают других, убийство одного человека другим смотрится нелепо? Хм. Ну даже не знаю, что на это сказать.
  21. VlReaderr

    The Last Of Us: Part II

    А я вижу, что если бы тётка с клюшкой имела внешность Галь Гадот или ещё лучше, Саши Грей, то никто б на сюжет не агрился, как не агрится на Асоку Тано или Лару Крофт.
  22. VlReaderr

    The Last Of Us: Part II

    Добавлю к этому ещё одно простое соображение. Пока компания делает хорошо продающиеся игры, в ней работает и получает зарплату много сотрудников. Как только игра принесёт мало денег, штат моментально сократят, и кое-кто будет вынужден думать, что делать с кредитами и страховками. А после неудачной игры его будущее на рынке труда уже не выглядит безоблачным.
  23. VlReaderr

    The Last Of Us: Part II

    Я помню, была такая игра, называлась "Демиурги".
  24. VlReaderr

    The Last Of Us: Part II

    Пока люди встречаются на каждом шагу, нормально
×
×
  • Создать...