Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    The Last Of Us: Part II

    Кто-то, вероятно, давно не видел спортсменок Такое телосложение в тех видах женского профессионального спорта, где всё-таки требуется сила, встречается настолько часто, что уж лет двадцать как никого не удивляет. Но в балете и на модельном подиуме таких не встретишь, что верно, то верно
  2. VlReaderr

    The Last Of Us: Part II

    Ну ясно же всё! Эти всякие <censored> готовятся зохавать мир, и если сейчас не полыхнуть как следует, они таки зохавают, а нас, нормальных людей, загонят в резервации и будут насильно приобщать к своим ценностям.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Типа, никто этого не знает что ли? Всем же известно, как такое делается. Берётся фокус-группа, всем раздаются анкеты, в которых надо расставить приоритеты по 50 направлениям, куда дальше развиваться франшизе. Потом ответы суммируют, и оказывается, что Юнона интересна столь малому числу людей, что овчинка не стоит выделки. Ну и всё, её ставят в конец очереди на финансирование.
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А кто называет сюжет неважным? Сюжет важен, но надо же взвешивать, насколько трудоёмко реализовать в игре этот самый важный сюжет. Когда речь про симуляцию в анимусе, мелкие грехи тебе простят. Да и то, вон, перед каждой игрой крупный дисклеймер про коллектив разработчиков многих национальностей, верований и сексуальных ориентаций. Но если ты начнёшь про современность рассказывать, тебя будут смотреть под микроскопом и хайпить по любому поводу. Оно надо разработчику? Вон, Ghost Recon про Боливию. Выдуманная игра, но пришлось перед реальной Боливией оправдываться. Люди ездили по Латинской Америке, фотографировали реальные места, воспроизвели их в игре, как всегда узнаваемо, и потом всё это спустить в унитаз из-за какого-то недовольного царька или своих местных, на что-то обиженных? Думаешь, так было бы лучше? Вон, Диснея заставляют переснять все эпизоды второго сезона Мандалорца с Асокой, потому что людям не нравится отношение актрисы к трансгендерам. Ты хочешь такого же цирка с Assassin's Creed? Ну и потом. Как ты себе представляешь процесс выбора того, что в игре будут делать? Типа, вот собрались разработчики за столом и решают: -- Вот это делаем? -- Ну а чего б и не сделать, сделаем. -- А вот это? -- А вот это не будем, лениво. Так что ли? В проекте на многие миллионы долларов?
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Только обычно это называют не ленью а трезвым расчётом. Вкладывать усилия в то, что важно. История с Дезмондом выдохлась уже после AC2. Было совершенно ясно, что её надо сворачивать, потому что усилия на поддержание качества повествования требуются абсолютно неадекватные. Это же не волшебный мир анимуса, где всё можно объяснить симуляцией, тут нужен другой уровень достоверности. Это немыслимый головняк, который интересен малейшему меньшинству. И, что самое плохое, он гарантированно приведёт к спорному финалу наподобие Масс Эффекта, Игры Престолов или, я не знаю, Lost. Единственное разумное решение это вводить временных "рассказчиков" из современности, по возможности безликих, которые смотаются в анимус, что-то разведают и сгинут. А то, что найденные артефакты больше не фигурируют, так и что? Индиана Джонс с Ларой Крофт тоже, вон, артефакты собирали, и куда они все пропали?
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Мне всегда интересно, как мыслят люди, играющие игру, в которой безмозглые фоновые NPC с полным мокапом, но всё равно говорящие о какой-то лени разработчиков. Это какая-то лень 90 уровня, когда фоновых NPC мокапят, а свет вручную выставляют в каждом помещении и в каждом дворе огромного Парижа, да такого уровня свет, которого и через пять лет ни в какой игре нет. Ну вот неужели не ёкает ничего внутри, когда говоришь про лень создателей этого Парижа, а? Стругацкие, небось, тоже из-за лени забили на связь между своими повестями. Не лень всему причиной. Была бы лень, был бы Париж такого же уровня, как Гавана из ЧФлага. А если не лень, то что?
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я ж привёл аналогию. Мир Полудня Стругацких. Куча произведений, формально относящихся к одному периоду фантастического будущего, объединённых общими персонажами и даже событиями, но всё-таки являющаяся отдельными произведениями. Почему нельзя так же относиться к Assassin's Creed? Конечно, приятно, когда несколько игр серии связаны сплошным сюжетом (как "Обитаемый остров", "Жук в муравейнике" и "Волны гасят ветер"), но требовать такого сплошного сюжета для всей серии -- не слишком ли? P.S. Или, может, тут люди слишком молодые, чтобы знать, что такое "мир Полудня"?
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Если считать, что главное в серии это история современности, то она как была в тупике с самого начала, так из него и не вышла. Вся эта хрень со скрытыми клинками, рукопашкой и орлиным зрением в наши дни это полный фейспалм без развития и будущего. Мы же не хотим сюда Марвел со всякими челопукскими приблудами, правда? Если же считать, что линия современности это такая бабушка в окошке, которая начинает рассказывать сказочку, а основное происходит в анимусе-нексусе, то всё там нормально. Как по мне, вся вот эта тягомотина с Десмондом, добавляла, конечно, разнообразия, но и только-то. Я к тому времени уже прочитал "Маятник Фуко" и относиться ко всему этому без смеха уже не мог.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А потом куча народу за пределами бирочки подняла хайп про то, что современность нахрен не нужна, отвлекает от истории, выкиньте это говно, оставьте нам нормальную игру. Самое смешное, что когда в Ubisoft решили всё-таки вернуть современность, бирочка опять оказалась недовольна.
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Представляю себе, как у людей горит, когда читают Стругацких. Вроде, есть какой-то целый мир Полудня, в каждой книге ищем какую-то неведомую херню, но что при этом происходит с уже найденными хернями, не совсем понятно. Горбовский, например, остался на Радуге. И? Всё, просрали серию, следующие книги говно, авторы исписались
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я б так сказал. Origins для знакомства с серией пройти стоит. Потому что лор, Драма с большой буквы Д, живость персонажей вышла на новый уровень, открытый мир, да и вообще эксперимент. Одиссею проходить необязательно. Это тоже эксперимент, но технологический, а не повествовательный. Когда будет нечем заняться, посмотри видосики, скриншоты, оцени свободное дисковое пространство (100 гигабайт, межу прочим), и тогда решай.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Это да. Но всё-таки должно способствовать. При том, что в башку Эцио всякие другие умники постоянно пытались вбить мозги, а индейский паренёк набирался ума сам, послав хромого негра в задницу.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Чойта? У Эцио было (должно было быть) неплохое образование, но несмотря на, он вёл себя как дебил. А какое образование было у индейского паренька, которого учил старый хромой негр где-то в жопе мира? Только и образования, что ножом махать, да глюки всякие ловить после пейотля.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Об том и речь, что по большей части для нас без разницы, есть гринд или нет, если история увлекательна. Более того, некоторые разработчики ухитряются так выстроить игру, что ты гриндишь и только причмокиваешь от удовольствия (RDR2) Ну так и незачем об этом говорить. Так и скажи честно: история не понравилась, идти по ней скучно (или даже бесит, вот как меня RDR2), а других интересных занятий игра не предоставила. Ну и ладушки. Нет, начинаются какие-то потуги на объективность, которые изрядно развлекают, но в одну секунду разбиваются о прямое сравнение.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Действительно. Ничего нового. Доктор врал, врёт и будет врать всегда. Ибо без примитивной лжи они с напарником никто и звать их никак.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Да. Любая компания, которая вместо линейного двухкнопочного кинца с хитрозакрученным (для 15-летнего подростка) сюжетом и сиськами начинает делать игру, где всё-таки надо что-то делать, кроме движения по коридору, есть болячка. Разработчики и дают качество. Посмотри на продажи Лучшее, что произошло с серией AC, это AC:Origins. Сюжет и персонажи -- вообще лучшие за всю историю. Разнообразие игрового процесса на порядок больше, чем в коридорных сериях. Мир настолько красив и насыщен мелочами, что можно потратить кучу времени, просто путешествуя (и я, чёрт возьми, его потратил!). Ну да, слешерная боёвка встала с шероховатостями, прогресс с уровнями для этой игры не подходит (как по мне, он ни для какой игры не подходит, но меня никто не спрашивает ). Кажется, это не очень большая плата за все остальные плюсы. Тем более в ситуации, когда прокачка всё-таки позволяет играть в старом стиле, а линейное кинцо в этом мире продолжают смотреть только унылые олдфаги с бирочки, которые всё равно больше 300 рублей за копию игры не заплатят. Собственно, об этом я постоянно и талдычу. История Эцио или Герванта тебе понравилась, и ты закрываешь глаза на унылую боёвку и гринд. Истории Радунагейду и Байека тебя не тронули, и ты начинаешь замечать недостатки, присущие, вообще-то, и тем играм, которые тебе понравились, а вдобавок упускаешь из виду достоинства, которых в других играх вовсе нет. Но я разговариваю с разумными, кажется, людьми, которые способны отстраниться от слезливого вступления кметской жены и увидеть, что игровая механика в квесте самая что ни на есть банальная. Я, кстати, уже давно предлагаю оппонентам более внятно сформулировать предмет обсуждения. Но они ограничиваются туманными заявлениями типа "Достаточно провести параллели внутри самой серии, т.е. сравнить Одиссею с ее предшественниками. И понимаешь, насколько серия скатилась в сплошной примитив как в плане сюжета, так и постановок с диалогами персонажей." Я провожу параллели и вижу, что серия потихоньку "взрослеет". У сюжетов и персонажей появляется всё больше мелких деталей, добавляющих правдоподобия, пробуждающих эмпатию. Но оппоненты не хотят ничего формулировать, даже в ответ на прямую просьбу. Вывод -- очевиден
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Кое-кто мог бы уже давно поставить крест на ненавистной игростроительной компании, которая превращает в говно всё, до чего дотягивается. Но не может отказать себе в удовольствии в очередной раз расчесать болячку. И продолжает, продолжает, продолжает...
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Монетизация вообще или монетизация в Одиссее? Издателю игры монетизация нужна для того, чтобы увеличить доход. Добросовестный издатель, планируя расходы, учитывает доход от монетизации и тратит на разработку больше денег, чем ожидается выручки от продаж собственно игры. Игроку монетизация нужна для того, чтобы получить что-то сверх стандартного набора, предлагаемого игрой. Мне, к примеру, все эти шкурки даром не нужны, и я против того, чтобы разработчики тратили ресурсы на их создание. Пусть лучше локаций побольше сделают или квестов. Но если кто готов оплачивать дополнительные шкурки дополнительно, то любой каприз за ваши деньги. Монетизация приносит издателю существенные деньги только тогда, когда она радует большое количество игроков. И тут нужен очень точный баланс. Продаваться должно то, что игрокам нравится, но ни в коем случае не то, что в игре необходимо. Когда пошли первые рецензии на Одиссею, ещё до релиза, многие жаловались на необходимость гринда перед каким-то сюжетным квестом и увязывали эту необходимость как раз с ускорителями в магазине. Юбики это услышали, баланс подкрутили, и когда я играл, ничего подобного в игре уже не было, весь сюжет пройден без дополнительного гринда. Это разговор о каком-то сферическом коне в вакууме. И уж точно не об Одиссее. Я вообще не понимаю, зачем строить догадки на основе какой-то психологии, в которой не разбираешься. Зачем? В современном мире никаких догадок не надо. Перед выходом игры или сразу после ты будешь точно знать, как обстоят дела.
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вдобавок коллега @djava тактично умалчивает, как я уличал его во лжи в обсуждении RDR2. А почему умалчивает? А потому что во-первых, не укладывается в "парадигму Ubisoft", а во-вторых, ему хочется не лгуном себя считать, а борцом за что-то светлое.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Какую только глупость не придумают формные лгуны, чтобы себя оправдать. По делу аргументов не осталось, приходится переходить на личности Слабак. Ну и кто тебе доктор? Сам себе решил, что надо прокачивать по максимуму, а теперь Ubisoft виноват. Не играй в RDR2, там ужас. Шкура на продажу стоит $1, а кобыла $1000. О, да. Логика 99 уровня.
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Никаких относительных вещей я в абсолют не возвожу. Наоборот, я русским языком написал, что прокачка корабля свыше начального уровня не нужна вообще. Для кого я это написал? Прокачивать корабль НЕ НУЖНО. В игре это НЕ ТРЕБУЕТСЯ. Прокачивают его только те, КОГО ЭТО УВЛЕКАЕТ. Если тебе это не интересно, ты времени и ресурсов не тратишь и НИКАКОГО ГРИНДА НЕ ВИДИШЬ. Вот эти вещи -- совершенно объективны. Они не зависят от нашего с тобой восприятия. Хочешь качать корабль, копишь ресурсы и качаешь. Не хочешь качать, забиваешь на это дело. Игра совсем не требует, чтобы ты прокачивал корабль. Все сюжетные морские сражения выигрываются безо всякой прокачки, просто придётся чуть активнее маневрировать, держать дистанцию и расстреливать врага издалека. И да, это будет чуть дольше. А как вы хотели? Ещё раз. Я пытаюсь доказать не то, что тебя устроит огромное количество гринда. Я пытаюсь доказать, что в эту игру можно играть, не занимаясь гриндом вообще. Просто надо делать то, что тебе нравится, и не делать того, что не нравится, вот и всё. Как в Ведьмаке, как в RDR2. А вы пытаетесь мне доказать, что в эту игру без гринда вообще невозможно играть. Ну как же невозможно, если вот он я, прошёл сюжетку бегом, ничего не гриндя, а потом занялся сбором комплектов и билдостроением, потому что оказалось интересно.
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Объективизм существует. В Одиссее совершенно объективно существуют автоквесты, в которых ты приходишь к жертве и за деньги можешь её отпустить, а потом возвращаешься к квестодателю и берёшь с него гонорар. Это объективный факт, от него никуда не денешься. Ну понимаешь, кому-то не интересно просто убивать просто солдат, а хочется с какой-то целью. Автоквесты дают ему такую цель, позволяют почувствовать себя наёмником и вдобавок имитируют живой мир. В любом случае лучше, когда они есть, чем когда их нет, и задания в мире в определённый момент заканчиваются вовсе (см. AC:Origins и Ведьмак-3). Лично мне эти уровни нафиг не нужны. Я за то, чтобы во всех играх прокачка давала не усиление характеристик, а дополнительные умения. Но существенному числу игроков без увеличения циферок некомфортно, а уровни, вдобавок, облегчают разработчикам жизнь. Неудивительно, что эта практика живёт и здравствует Ну вот у меня до полной прокачки не хватает только корпуса на один щелчок. Немного денег заработать, и можно будет добить. Только мне уже не интересно. Да и незачем. Я ж говорю, последний уровень добивал, просто потому что некуда было девать ресурсы.
  23. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Субъективно интересными. Для тебя и для кучи других людей это сделало квесты интересными. Для меня не сделало. Поэтому я и забыл про все эти детали. Подобные детали сопровождают и квесты в Одиссее. Так же, как в Ведьмаке, эти детали интересны одним людям и неинтересны другим. Но почитаешь тутошнюю критику, и покажется, будто все квесты в Одиссее это просто задания из списка, которые не сопровождаются ну вовсе ничем, и других просто нет. Что совершенная неправда. Во-первых, квесты на доске объявлений в Одиссее точно так же снабжены небольшими предысториями, которая напоминает нам, что главгерой -- наёмник, и выполнять задания за деньги -- его работа. Там, например, регулярно надо либо любовника наказывать, либо политика, либо нечестного конкурента, либо что-то похожее. Тебе это не показалось атмосферным, ну нормально. Но странно отрицать, что оно там есть. И кстати, их не обязательно убивать, а можно взять деньги и рассказать квестодателю, что работа выполнена Есть такое разнообразие в квестах с доски объявлений в Ведьмаке? Я что-то не помню. (Вдобавок, в Одиссее есть автоквесты, помеченные значком развилки, которые непосредственно связаны с каким-то твоим решением в игре. Буквально, ты приходишь к квестодателю, и он говорит: там-то и тогда-то ты поступил вот так-то, и вот результат, иди исправляй.) Во-вторых, зачем брать квесты с доски объявлений в Одиссее? Тебе сразу рассказывают, что это бесконечные регулярные задания для тех, кто хочет отыгрывать беспринципного наёмника, которому интересно просто драться, всё равно за что. Если тебе не интересно, не бери. Есть более другие квесты, которых тоже много, и которые отмечены другим цветом. Во-первых, никому, кроме упёртых манчкинов, не нужно полное улучшение доспехов и корабля. Сюжет заканчивается где-то на 50м, если не ошибаюсь, уровне персонажа, при этом вполне достаточно уровня снаряги "-10 от уровня персонажа" и начальной прокачки корабля. Что-то сверх этого ты делаешь только тогда, когда тебе нравится процесс (вроде покупки Каркано и Личфилда в RDR2). Ничто в игре этого не требует, низачем это не нужно. Ставить в упрёк игре то, что она позволяет прокачиваться сверх необходимого -- как-то странно. Во-вторых, я тебя удивлю. Ни копейки реальных денег не вложил, кроме покупки игры и DLC, но корабль прокачал если не на максимум, то около того. Просто некуда девать все эти ресурсы, ну вот и вливал в корабль. Как вы так играете, что вам не хватает, ума не приложу. Не иначе, все комплекты желтяка каждый уровень прокачиваете, другого объяснения у меня нет. P.S. Я, если что, сто раз повторял, что не против субъективных мнений. Но вот когда люди распространяют заведомую неправду вроде того, что нереально прокачать корабль без вливаний реальных денег, тут приходится сообщать истину.
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Э. Оно выходит, если игрок не может просто проехать мимо. А если может, вот как я, то и гринда нет никакого, всё сугубо по делу или по желанию. Но я возражаю не на то, что он в игре в принципе есть, а на то, что он в игре обязателен. Если идёшь по сюжету, ничего гриндить не надо. Если выполняешь постановочные побочки, тоже ничего гриндить не надо. Если тебе нравится зачищать лагеря, зачищаешь. Если не нравится, не зачищаешь. Свобода.
×
×
  • Создать...