Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 049
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Нет. В куче игр с лутом тебя не дают времени. И ты лутаешь либо когда бой выигран, либо когда заканчивается напряжённый эпизод. Тут же у нас всё плохо с самого начала. В том числе и сюжетно. Два чувака попали в переделку, у них погибли корабль и команда. Чудом спаслись. И что они делают? Какие-то провода собирают и сплетни выспрашивают вместо того, чтобы доложить о случившемся и хотя бы дезинфекцию какую-то пройти. Типа, потеря корабля, экипажа, захват чужого корабля и бегство на нём, а также неизвестная зараза это рутинные события, о которых и докладывать не надо? Интересный у них там мир... Необычный... Увели корабль, им предлагают перепрошивку, а они такие: да мы чё-т сомневаемся, подумать надо. Вроде как, корабли такие на каждом углу валяются, и никто его назад не потребует, да? Ещё забавно, что ему пришлось протискиваться между ящиками. В невесомости. С магнитными подошвами. Обойти сверху - никак? Может, на релизе оно и будет приемлемо, но играть в это можно только на крайнем безрыбье.
  2. Как-то всё уныло. Вроде, сюжет должен подразумевать быстроту действий. Но диалоги ни о чём, унылые интонации, неживые рожи лиц, замороженная жестикуляция и неспешное лутание пустых коридоров, пока на станции идёт бой... Шляпа какая-то.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Преобладающее среди поклонников серии мнение состоит в том, что эпизоды в офисе Ubisoft разрушали ритм игры и повествования в силу своей тормознутости. Переделать их так, чтобы поддержать ритм, очевидно, не решились. Или не смогли придумать, как.
  4. VlReaderr

    Crimson Desert

    Перегружено механиками, говорили они 😁 It took me 200 Hours to realize i could do this - Crimson Desert
  5. VlReaderr

    Crimson Desert

    Добрался наконец до очень большой геймплейной проблемы. Сюжет, глава VII. Обычно люди в 5-6 главах тратят много времени на исследование мира, и я не был исключением. Получил кучу очков прокачки, прокачал Клиффа, навставлял ему в снаряжение интересных рун и превратил в мясорубку. Буквально. Босс появляется, надо успеть от него отпрыгнуть, чтобы не сваншотил, потом подскочить и начать шинковать. (Вообще-то, это стиль барышни, но мне такое больше нравится, поэтому я и Клиффа научил, а барышня как раз свалила по сюжету.) Ну так вот. В конце 7 главы Клиффа по сюжету отбирают и выдают орка Умку (Oongka). Орк этот сильный, но мееедленный. А двуручный топор у него ещё мееедленнеееее. И прокачка у него базовая. Если идти по сюжету, то там почти сразу босс. Резкий как понос. Аж настолько резкий, что тормозной Умка едва-едва успевает по нему один удар нанести, а пока замахивается второй раз, босс его уже нарезает тонкими ломтиками. Обычно на этот момент карта основательно зачищена, и очки прокачки брать негде. Не делайте так! Дополнительная проблема. Как раз накануне я осваивал чемодан без ручки, торговую повозку. По идее на торговой повозке можно возить товар на королевский торговый пост, и там его берут без разговоров. Но что-то пошло не так, проблема распространённая, и торговый пост принимает товар один раз, по квесту. Всё. Штатно повозку ты ведёшь к месту продажи, совершаешь сделку, и бросаешь. Назад она возвращается сама. Но королевский торговый пости сделку не совершает, и повозка там так и стоит. Клиффу это не мешало. А Умке почему-то мешает... вызвать лошадь. Лошадь просто не появляется, а в инвентаре вместо лошади значится... торговая повозка. На лошадь можно сесть в конюшне, но после телепортации она снова пропадает. Таким образом оказывается довольно-таки грустно прокачивать Умку. Всё-таки на лошади быстрее доезжаешь от телепорта до квеста. То есть, пока патчем повозку не поправят, делать нужно безопасно: получив повозку, ничего туда не грузите, выезжайте порожняком; в бюджете лагеря накопите денег на покупку 25 (!) упаковок чёрного перца (по 150 медяков каждая); берите квест Яна, покупайте 25 перца, продавайте и ждите следующего квеста Яна; по следующему квесту Яна не покупайте максимального количества, как он говорит, покупайте тоже 25 мёда (тоже по 150 медяков за упаковку), везите и продавайте; всё, забудьте про повозку.
  6. VlReaderr

    Crimson Desert

    Смотри, как странно получается. Пришёл человек, который не играет в экшен-адвенчуры. Отказал игре в чести называться экшен-адвенчурой. А на просьбу пояснить, отвечает, что, мол, не видит смысла объяснять. Ну, OK. Применил термин просто так, ни на чём не основываясь. Объяснений, я так понимаю, снова не будет?
  7. VlReaderr

    Crimson Desert

    Не обижайся, но ты используешь термины, которые имеют вполне конкретный смысл. И используешь их неправильно. Про себя ты имеешь полное право считать Масс Эффект песочницей. Дескать, только сам игрок может поставить себе задачу залезть на самую высокую вершину. Значит песочница. Но среди людей, которые не ты, "песочница" относится к определённому классу игр. Например, Kerbal Space Program. Игра предоставляет тебе инструменты, а задачу слетать на Ганимед, построить там базу и вернуться обратно, ты ставишь себе сам. И тратишь на это пятьсот часов геймплея. Это основное свойство всех песочниц: игра даёт инструменты, а не цели. Crimson Desert в такой же степени песочница, в какой песочницей является RDR2. Или там, Assassin's Creed Origins. Или тот же Mass Effect с его свободными покатушками по планетам. Или вообще любая игра в открытом мире, где разработчики насоздавали секретных мест с трофеями. Я не понимаю, зачем ты так упорствуешь в своём праве неправильного использования терминов на общедоступном форуме. Почему ты отказываешься назвать Crimson Desert тем, чем он на самом деле является, экшен-адвенчурой (action-adventure). На странице игры в Стиме: Если ты так уж упорствуешь, то тогда расскажи, почему ты считаешь CD песочницей. Какими основными качествами обладают игры, которые лично ты (не игровое сообщество, а лично ты) называешь песочницами?
  8. VlReaderr

    Crimson Desert

    Но надо ж хотя бы точку отсчёта указать, правда? Иначе для кого это мнение?
  9. VlReaderr

    Crimson Desert

    Я уже потом сообразил, что надо было как-то охарактеризовать людей. Ну вот, для калибровки восприятия один из них считает сюжет третьего Ведьмака отличным. И ещё рекомендует поискать сюжет в... Warframe. Я ж говорю, что ничего плохого в такой позиции нет. Просто люди должны понимать, с чьей именно точки зрения в Crimson Desert "ничего нет". Так-то получается, что он понаписал много чего, но всё это я написал ещё раньше. Зачем было тратить трафик, непонятно.
  10. VlReaderr

    Crimson Desert

    Неа. Я ж говорю, сам не играл. Времени столько нет. Просто разговаривал уже с несколькими людьми, которые MMO-шат. Ты не высказал мнения. Ты написал слова, в которых нет ни капли смысла. А я не начал с тобой спор, а просто уточнил твою позицию. Чтобы и я, и любой, кто вдруг будет это читать, понимал, что твоё мнение это мнение человека, которому трёх абилок Масс Эффекта за глаза, потому что в игре они тебе не нужны, а нужны сюжет и персонажи. Я, если что, не считаю, такую позицию плохой. Масса хороших игр ограничиваются тремя абилками. Но когда человек (ты) высказывает мнение битого пикселя, надо понимать, с какой точки зрения этот человек оценивает игру.
  11. VlReaderr

    Crimson Desert

    Ну вы же жгли время в Масыфекте, собирая всякие мусорные медальоны по планетам. 😁
  12. VlReaderr

    Crimson Desert

    У всех MMO есть одна самая важная отличительная особенность. Это социальные взаимодействия между игроками. Это база MMO. Именно социальные взаимодействия внутри геймплея делают игру MMO. Например, задание, для выполнения которого необходима синхронизация действий между несколькими людьми. Соответственно, словосочетание "сингл MMO" является абсолютно бессмысленным и противоречит само себе. В сингле в принципе отсутствуют социальные взаимодействия. Это во-первых. Во-вторых, сам я не играл, но от поигравших знаю, что в современных MMO с этими вашими сюжетами и персонажами дела так обстоят, что всякие Масыфекты и Драгоняги сосут. По глубине и развесистости сюжеты легко затыкают за пояс многие знаменитые сюжетные синглы. Так что ты два раза попал пальцем в лужу. А в-третьих, совершенно незачем защищать продукт, который купили и с удовольствием пользуют больше 5 миллионов геймеров, у которого, несмотря на рецензии игрожуров, в Стиме 83% положительных отзывов. Он сам себя защищает. Вопрос в том, зачем ты пытаешься на него нападать? Зачем тебе пытаться клеветать на продукт, который тебе неинтересен, и который неинтересен этому форуму?
  13. VlReaderr

    Exodus

    Ну, стелс в любой игре дебильный. В какой-то сильнее, в какой-то слабее. Но в любой игре это работает только при исключительно тупых врагах.
  14. VlReaderr

    Crimson Desert

    Тут в игре? А ты много часов наиграл? Много скриншотов от поигравших посмотрел? Ну вот с этого надо начинать. Не "нету в игре ничего", а "мне плевать на игровые механики". Тогда позиция понятна, и можно расходиться. На форуме, где всем плевать на игровые механики? Не знал. А ты уверен, что этот форум именно для таких? Это битый пиксель сказал, или ты сам откуда-то почерпнул знание сие? Ну, типа, когда ты фигачишь мечом, и на месте удара вырастает вулкан, это уж конечно не магия. Такое в жизни сплошь и рядом случается. Так ведь в ME, как ты выражаешься, "магии нет, всё гавно". Как же "гавно" может быть лучшим?
  15. VlReaderr

    Crimson Desert

    А ещё меня удивляют люди, рассказывающие про перегруженность механиками. Вот у нас есть точка на карте. Туда можно добраться пешком по дороге. Можно на лошади. Можно срезать путь через горы, карабкаясь. А можно использовать механику, позволяющую прыгать далеко вверх. Можно спускаться в ущелье по стенке. А можно спланировать вниз с помощью приспособления. Можно полететь на драконе. А можно телепортироваться в ближайший телепорт и добираться вышеперечисленными способами уже оттуда. Перегруженность механиками, говорят они. Зачем это всё, говорят они. Просто зажми Shift+W и ты окажешься в нужной точке, говорят они. Так? Или боёвка. Зачем её перегружать всеми этими приёмами, комбами и волшебными свойствами? Пусть у нас будет ЛКМ, и по нажатию на неё враг погибает, говорят они. Так? А ещё скажи, когда в RPG-шечке у персонажа 10 абилок, это же она, да, перегруженность механиками? 10 много, надо три, как в Масс Эффекте?
  16. VlReaderr

    Crimson Desert

    Ну да. О том, что это игра не для всех, не сказал уже только ленивый. Штука в том, что те, кому игра нравится, рассказывают про неё много и подробно. А кому не нравится, отделываются ничего не значащими заявлениями вроде: Я не знаю, какой логикой руководствуются юзеры, которые видят список всего того, что в игре реализовано (а в ней реализовано больше, чем в обожаемых всеми RDR или Horizon), и заявляют, что "нет ничего". Я правильно понимаю, что для тебя красивые и разнообразные локации это ничего? Глубокие, разнообразные и взаимодействующие игровые механики это ничего? Широкий спектр занятий, которыми можно разнообразить геймплейный цикл, это тоже ничего? Что тогда для тебя "не ничего"? 😄 Неужели только сюжет и персонажи? Ты правда готов раз за разом рубить одинаковые пачки по 10 бандитов или носить посылки, если каждый раз тебе будут показывать новую катсцену? Тебе не будет скучно?
  17. VlReaderr

    Crimson Desert

    Добавлю. "Хорошая прописанность" это штука сугубо субъективная. На мой непритязательный вкус, например, хорошо прописанных квестов нет ни в какой игре вообще. Лучшие примерно на 3 из 10. Может, сугубое интерактивное кино вроде "Детройта" прописано получше, на 4 из 10 или даже на 5, но я пробовал играть и чуть не сдох со скуки. Так что нет большой разницы, прописаны квесты на троечку или на двоечку. Не в прописанности счастье. В целом, как уже не раз сказано, Crimson Desert не для тех игроков, которым нужны сюжеты. Crimson Desert для тех игроков, которым интересно исследовать мир, решать головоломки (не по гайдам, а самостоятельно). И самое главное, для тех игроков, которых больше интересует процесс игры, чем результат.
  18. VlReaderr

    Crimson Desert

    Подобные квесты в любой игре есть. Просто в любой. Кроме, может быть, совсем интерактивных кино вроде "Детройта". Апеллировать к ним это нечестная игра. Ведь кроме таких простых в CD есть и нормальные квесты. Опять-таки, выше я описал такой: надо опросить несколько свидетелей, а потом доложить результаты. В этих ваших образцовых играх ты просто приходишь и сдаёшь квест. А здесь тебя ожидает диалог, в котором ты должен доложить, что узнал. Ну вот я выше описал свои впечатление от локации. Локация -- удивительная. Удивительно красивая и удивительно интересная в качестве головоломки. А ещё удивляет простой факт. Я просто решил сократить путь, побежал напрямую. И посреди ничего стоят два ряда каменных солдат. Статуи. И в конце этого коридора ещё одна статуя. Или пещера с фресками на стенах и какими-то адскими механизмами. Или фигура на земле с какими-то мистическими знаками. Вот так, посреди ничего, ничего не указывало и даже не намекало, что в этом месте головоломка. 9 из 10 разработчиков, создав такую локацию с головоломкой, приведут туда игрока за ручку. А десятые это как раз Pearl Abyss. Они сделали не одну такую локацию, а десятки. Десятки красивейших локаций с интересными и разнообразными головоломками, но ни словом, ни взглядом не намекнули, где эти локации. Кому интересно, тот сам найдёт. Ну то есть, ты вообще не в курсе, какие экшен-адвенчуры в открытом мире сейчас считаются вершиной, которую невозможно превзойти. Есть такой тип геймеров, ага. Требуют от каждой игры, чтобы стрельба там была как в лучших шутерах, рукопашка как в лучших файтингах или слэшерах, езда на машинке как в лучших автосимах, диалоги и персонажи как в лучших RPG, а анимации и катсцены как в интерактивных кино. Можно сделать а) кучу уникальных красивейших локаций с головоломками; б) кучу игровых механик, которые нужны и работают; в) кучу квестов, которые требуют не просто прийти к маркеру, посмотреть катсцену и кликнуть по активному объекту, а ещё и развесистого геймплея с разными механиками. Откуда вы берёте, не игравши, вот это вот всё про "ММО-квесты"?
  19. VlReaderr

    Crimson Desert

    Мне нравится, на что CD воодушевляет геймеров.
  20. VlReaderr

    Crimson Desert

    Тем временем...
  21. VlReaderr

    Crimson Desert

    Качество квестов -- штука субъективная. Один считает качеством постановку, другой -- богатство задействованных механик. По механикам квесты CD среди лучших в жанре экшен-адвенчур. Сравнивать CD со Скайримом нельзя. Скайрим - RPG, CD - экшен-адвенчура. Сравнивай, скажем, с RDR, Horizon или Fenix Rising. Но они есть! А ты что пишешь? Ну вот, поговорили, и выяснилось, что песочница не песочница, и что квесты всё-таки есть. Имеешь в виду одно, пишешь другое. Ну ладно, разобрались, и хорошо. Э-э-э... Деньги берутся из одного кошелька. Можно потратить их на зарплату писателям, актёрам озвучки и мокапа, а можно на зарплату художникам и дизайнерам. В первом случае получится не живой открытый мир, а декорация для фильма, когда сделаешь шаг в сторону от сценарного коридора, всё ломается и перестаёт работать. Во втором случае получится песочница, где всё работает безупречно, каким безумным образом ты бы ни действовал. Crimson Desert это не песочница, но баланс затрат смещён в сторону богатого и интерактивного открытого мира, который преподносит сюрпризы каждые четверть часа. Естественно, пришлось сэкономить на чём-то другом. Тем более, что бюджет далеко не Рокстаровский.
  22. VlReaderr

    Exodus

    Минутные ролики не вставляют? Полчаса назад пост на Ютубе. С картинками.
  23. VlReaderr

    Crimson Desert

    Как один из ютуберов сказал, в наше время геймеры стараются заранее отнести игру к какому-то классу. А потом запускают игру и играют не в то что перед ними, а в сферического представителя этого класса в вакууме. Песочницы, к слову, представлены настолько разнообразно, что когда ты характеризуешь игру так, ты не говоришь о ней ничего. В Crimson Desert отсутствует самое главное свойство песочницы: игрок должен сам ставить себе задачи, выполнять их, и на этом построена вся игра. Вот например, X4 Foundations типичная песочница (а не космосим, как может показаться), в которой, увидев цены в магазине, ты понимаешь, что игра надолго. В Crimson Desert есть задачи, которые ты можешь поставить себе, но они не являются основой геймплея. Естественно, Crimson Desert не является песочницей. Естественно, играть в неё как в песочницу это просто тратить время зря. С таким же успехом можно назвать песочницей RDR2. И тут до фига квестов. Сотни. Каждый из них ничуть не хуже, чем искать сковородку в Ведьмаке или взимать долги в RDR2. Сюжет и персонажи не особо, это правда. Но опять-таки, кто в наше время играет игры с открытым миром ради сюжета и персонажей? Что за дурацкая идея пробежать большой и красивый мир по коридору и вздохнуть облегчённо? Когда играешь в RDR2 и приезжаешь, скажем, в Аннесбург, удивляют две вещи: а) насколько детально всё создано и б) насколько оно всё неинтерактивно. В Crimson Desert оно как минимум настолько же детально и вдобавок интерактивно! Слабее сюжет и персонажи, но зато гораздо более детальный и интерактивный мир. Игры одного жанра.
  24. VlReaderr

    Crimson Desert

    Помимо геймплея Crimson desert это ещё виртуальный туризм. Едешь-едешь по дороге, вдруг открывается щель в земле шириной метров 30, дна не видно. Естественно, надо спуститься и посмотреть, что там. Внизу, естественно, красота. Как я уже говорил, такими должны быть храмы Ису в Assassin's Creed. Слияние природных элементов, рукотворных конструкций и освещения. Вся эта красота не просто красивая, как у Юбисофт, а ещё и интерактивная. Шестиугольные призмы, например, проседают вниз, когда на них наступишь. А ещё здесь запрятана головоломка. И чтобы её решить, надо облазить всю эту красоту снизу доверху, рассматривая её под разными углами, чтобы найти ключи. Хочешь-не хочешь, а проникнешься. Правда, если придёшь днём, свет не такой, и красоты поменьше.
×
×
  • Создать...