Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 495
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Смотри. Аудитория Mass Effect даже в лучшие времена была не прям гигантская. Всех этих людей игра собрала комплексом своих качеств. От чего-то отказываемся, теряем часть аудитории. И непонятно, за счёт чего мы эту убыль собираемся компенсировать.
  2. Слушай, ну ты как будто не читал отзывов. После спасения галактики от неразбавленного зла всё, что имеет меньший масштаб, уже не вставляет. Либо надо было в первой части урезаАть осетра, либо убить их и закрыть серию. Ну и потом. Про выборы. Увы и ах. Синематографичность и выборы в одной игре не монтируются. На все варианты катсцен наделать можно, но бюджет не резиновый, и придётся резать.
  3. Это такой же странный вопрос, как про то, зачем нам исследовать Луну, Марс и прочий космос, когда Земля ещё полностью не исследована. Зачем нам в космос, а?
  4. Разумеется, возможно. Только есть нюансы. Сначала надо разобраться, в какую аудиторию целиться. В тех старых фанатов серии, которые уже прикидывают цену участков на кладбище, или в нубов, которые только слышали от родителей, как это было круто. Потом надо сформулировать, в чём эта формула успеха состоит для выбранной аудитории. К сожалению, игроки сами не знают, что именно они любят (Do Gamers Know What They Like? - YouTube). Потом надо угадать с ключевыми сотрудниками, чтобы они имели опыт удовлетворения пожеланий выбранной аудитории и умели красиво и необидно отшивать аудиторию, которой не повезло оказаться целевой. Потом надо прикинуть, что можно сделать для нецелевой аудитории не в ущерб целевой. Ну и в конце осталось уговорить Рокфеллера.
  5. Это правильно. Создайте движуху, поднимите спрос, чтобы EA могло взвинтить цены на франшизу. P.S. Люк Стивенс отреагировал на слитый трейлер ME5 трейлером на Anthem. 😄
  6. Чтобы дешевле было. Чтобы не надо было отваливать долю куда-то на сторону. Это ж очевидно! Мы же только что обсуждали "запрос от массового игрока", который вылился аж в петицию об спасении МассЭффекта. Так же ботва. Запрос есть, денег нет.
  7. Не только о Биовар. Многие обращали внимание на изменение отношения геймеров. До нулевых была тенденция искать в игре положительные стороны. Где-то в десятых эта тенденция начала меняться. И вот сейчас говорят не о том, какие в игре плюсы, а о том, чем игра уступает сферической идеальной игре в вакууме.
  8. VlReaderr

    Exodus

    Вряд ли. В ру-магазинах видел только иноземное издание.
  9. VlReaderr

    Exodus

    Если что, вторую книгу (наверное, ИИ-перевод) можно скачать тут: https://litvek.net/knigi/854792-kniga-piter-gamilton-exodus-the-helium-sea
  10. VlReaderr

    Exodus

    Подумал тут. Может, я и не прав. Может, куда-то исчезли не все потомки переселенцев первой волны. Тогда всё сходится, и вот эти королевы, передающие свой разум дочерям, тоже потомки переселенцев первой волны и, соответственно, тоже селестиалы. Чёрт, всю книгу перечитывать это долго 😉 У меня в памяти почему-то отложилось, что они из второй волны. Но теперь я в сомнениях 😄
  11. VlReaderr

    Exodus

    Прямая цитата из книги: Некоторые особо везучие обнаружили пригодные для жизни планеты и следующие 25000 лет эволюционировали чёрт знает во что. Их называют селестиалами.
  12. VlReaderr

    Exodus

    Так а в чём их "инопланетность"-то? В книге всё просто. Первая волна самая продвинутая технологически, потому что пока все летели на релятивистских скоростях, они спокойно развивались, строили и терраформировали планеты, генетически модифицировали сами себя и так далее. Я уж не помню, дождались они вторую волну или улетели по своим делам. Потом на готовенькое прилетели простые люди второй волны. Получили себе миры и кое-как научились пользоваться технологиями переселенцев первой волны. Тоже начали себя генетически модифицировать. И у них тоже было много времени до прилёта очередных нубов, поэтому они тоже изрядно продвинулись. Но поскольку прилетели на всё готовенькое, и планет у них до фига, и везде всё приспособлено для жизни, и ничего не надо осваивать, прогресс пошёл в другую сторону. Потом волны попёрли чаще, различия между волнами уже не особо большие. Можно сказать, все последующие волны уже почти как люди. Строго говоря, селестиалы это первая волна. Неведомые, могущественные, благодаря которым вот это вот всё. Вторую волну можно так называть из уважения. Ну, типа, боги и их наместники.
  13. VlReaderr

    Exodus

    Селестиалы это первая волна переселенцев. Они оставили после себя артефакты и куда-то делись. Вроде, ходят слухи, что они где-то здесь, но никто не в чём не уверен. Там история такая. На Земле снарядили изрядное количество кораблей поколений и разослали во все стороны. Один из кораблей нашёл вот это место и начал потихоньку осваивать, отправив назад сигнал, чтобы все летели сюда. Пока другие корабли сигнал поймали, пока затормозили, пока развернулись, пока разогнались, пока долетели, тут прошли десятки тысяч лет. Первая волна продвинулась технологически, насоздавала кучу планет, где можно прекрасно жить, а потом исчезла. Ну и вот, с периодичностью в какие-то тысячи лет прибывают нубы, которые просто люди, и которым дико смотреть на происходящую вокруг тирьямпампацию.
  14. VlReaderr

    Exodus

    Я на всякий случай напомню одну деталь в лоре, которую, наверное, посчитали шуткой. В книге всё так и есть. Первая волна переселенцев настолько крута, что их никто не видел и даже не помнит. Во второй волне переселенцев прогресс пошёл вот таким путём. Правят королевы, которые перемещают сознание в одну из дочерей (посредством артефактов от первой волны, вестимо). Но, как правильно отмечает @White_Male, вынашивают и рожают этих дочерей сменные фавориты-мужчины. Могут и сыновей родить, но те не наследуют ничего. Конечно, это касается только второй волны переселенцев, а мы играем за гораздо более позднюю. Но чёрт его знает, какие там генетические коррекции будут нам доступны. Извините, если кого разочаровал 😄
  15. VlReaderr

    Exodus

    Тут такой момент. Если тебе интересно приключаться по всей вселенной, тогда зачем дети и династия? Вероятно, предполагается какой-то элемент мини-стратегии. Типа, ты ставишь героя управлять какими-то источниками ресурсов, потом возвращаешься, а там обнова для корабля или ещё что-то в таком духе.
  16. VlReaderr

    Exodus

    Построить династию без детей малость того, затруднительно.
  17. Скорее всего. Вживить в игру нормальный скелет, чтобы можно было поддерживать и развивать.
  18. Поддержка не проблема, если скелет игры сделан грамотно. Мультиплеер ME3 с его еженедельными микропатчами был построен грамотно, поэтому и продержался так долго. Очень похоже, что Anthem делали в экстремальной спешке, и вместо нормального скелета вышло чудовище Франкенштейна. Которое поддерживать труднее, чем сделать новое.
  19. "Чисто на разработку" недостаточно. Само по себе название "Mass Effect" привлекает толпу народу. Ещё неизвестно, пришли бы они играть в совсем другую игровую вселенную. Вон, к Exodus и Expanse отношение в целом осторожное. Поэтому EA может очень даже затребовать изрядных денег просто за использование торговой марки.
  20. Боевая механика Инквизиции, особенно в мультиплеере, очень похожа на ME3. Чуточку бОльшая специализация, чуточку бОльшая необходимость командной игры и сильно меньше динамичность. Ну и то, что камера далеко от персонажа, снижает вовлечение. Вот и всё. Но этого оказалось достаточно, чтобы быстро появились сложности поиска напарников. Мультиплеер Андромеды, по идее, более динамичный, чем ME3. Почему народ оттуда свалил быстрее, чем из ME3, я не знаю. Лично мне не понравилось, что комбы ослабили, а рукопашку наоборот зафорсили. Не понял, зачем показывать картинки онлайна, и как по ним понять два важных момента: а) сколько там в мультиплеере и б) кривую спада интереса. У меня сейчас ME3 установлена, и поиск сессии на золото занимает минуту-две. Сколько времени надо ждать золота в Андромеде?
  21. Кикстартера чего именно? Выкупа студии у EA? Нет, недостаточно. Создания собственного Mass Effect с другим названием и персонажами, без эффекта массы, а также с блэкджеком и шлюхами? Вот тут, боюсь, все эти люди вздёрнут носики и отойдут в сторонку.
  22. Собственно, корень зла. Продукта нормального нет, и в студии сомневаются даже поклонники. Скажем так, у студии недостаточно поклонников, готовых рискнуть деньгами. Было бы их достаточно, то и корпорацию можно было бы нагнуть, да и, будем честны, этого бы делать не пришлось. Ну я от балды написал сумму, куда пальцы упали 😉
  23. Корпорации очень просто нагнуть. Соберите $70M, и Bioware ваша, со всеми потрохами. Поклонники космосамолётиков $1B собрали м не надорвались.
  24. Тут есть нюанс. Игре недостаточно просто окупиться. Инвесторы приносят деньги, ожидая определённую прибыль. Если прибыль будет меньше, инвесторы будут недовольны. А на каких условиях инвесторы давали деньги, нам никто не скажет.
×
×
  • Создать...