
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
А, пардон. Вот видишь, как полезно выяснять подробности. Я тебя неправильно понял "Нещадный" гринд в Ведьмаке начинается, как и в Одиссее, если ты не идёшь по сюжету, но не хочешь биться найденным оружием, а решил скрафтить себе ведьмачий комплект (в Одиссее аналог -- жёлтые комплекты снаряжения). Уровень "нещадности" ровно такой же. Если тут он есть, то и там. Если там его нет, то и тут тоже Все задания имперских офицеров. Что-то там про поиски каких-то команд, посланных за жратвой. Помню, кметы какие-то просили очистить их деревню от гулей. В той деревне ещё какой-то дикий вампир обитал, которого надо было по другому квесту искать. Трупы какие-то надо было в кучи собирать и сжигать. На Скеллиге, помню, надо было друиду целый стог разнообразной травы притащить. Там же летающего ящера грохнуть. Если в памяти покопаться, можно ещё что-то вспомнить. Но мне кажется, достаточно
-
Я не цепляюсь к словам, а выясняю то, чего не понимаю. Ну и верну мяч: не отвечать на вопрос -- это ещё более сильный признак демагогии. Здесь важный момент. Я не зря несколько раз подчеркнул слово "сводится", которое употребил ты. Смотри, что получается. Говоря про Одиссею, ты говоришь о том, к чему игровой процесс сводится. То есть, как я понимаю из значения слова, про элементарные компоненты игрового процесса. Говоря про Ведьмака, ты говоришь о том, чем является игровой процесс в первую очередь. То есть, как я понимаю из значения слова, про то, чем игровой процесс является на первый взгляд. Я за то, чтобы рассматривать обе игры с одних и тех же позиций. В обеих играх за пределами сюжетной линии есть постановочные побочные квесты с минисюжетами, которые приводят в интересные места, по которым приходится бороться с боссами или совершать какой-то выбор. В обеих играх за пределами сюжета есть дурацкие побочные квесты типа "принеси-убей", безо всякого сюжета. В обеих играх за пределами сюжетной линии есть просто зачистка, результатом которой является тонна бесполезного барахла, которое приходится тащить к кузнецу и продавать-разбирать. В обеих играх можно не заниматься зачисткой и дурацкими квестами типа "принеси-убей", если это тебе не нравится. Вот это всё -- объективные факты об игре. Дальше начинается субъектив. Первая игра, по-твоему, сводится к гринду. Точнее, не игра сводится, а ты её сводишь. Почему? Побочные квесты с катсценами и минисюжетами в Одиссее есть, их много. Результат выполнения этих квестов, как и в Ведьмаке, никак не влияет ни на состояние мира, ни на главную сюжетную линию, а наградой в них, как и в Ведьмаке, является либо какая-то снаряга, которая через полчаса игры становится мусором, либо деньги. Так почему побочки Одиссеи ты сводишь к гринду, а побочки Ведьмака не сводишь? Поправь меня, если я не прав. Я вижу два важных фактора. Во-первых, сюжет, сеттинг. Кметы Ведьмака как-то оказались тебе по душе, ты прям проникаешься их проблемами, и их квесты кажутся тебе важными сами по себе. Проблемы греков в их весёленьком мире не кажутся тебе серьёзными, ты не проникаешься пафосом момента и просто механически выполняешь последовательность действий. Во-вторых, плотность событий. В Ведьмаке или RDR2 от события до события, от квеста до квеста надо пилить по десять-двадцать минут реального (!) времени. В Одиссее минуту-две. Мир плотно набит всякими людьми и зверьми, которых можно убить и облутать. От этого кажется, что события в Ведьмаке или RDR2, даже банальная зачистка лагеря бандитов, являются чем-то редким и важным, а в Одиссее таких лагерей стопицот, и они просто мусор. Но посмотри на игровую механику. Что в Одиссее, что в Ведьмаке, что в RDR2 зачистка лагеря бандитов не даёт тебе ничего, кроме дешёвого лута. То есть, сводится она к... гринду. Почему-то именно с этим некоторые не хотят согласиться.
-
Совершенно верно. Ведьмак -- отличная игра. Но недостатков в ней море. Особенно их заметно, когда не идёшь по сюжету, а просто шаробанишься по миру. RDR2 -- отличная игра. Но недостатков в ней море. Особенно когда не идёшь по сюжету, а просто шаробанишься по миру. А когда после 50 часов свободного путешествия по миру возвращаешься в сюжет, волосы становятся дыбом от несоответствия. То же про Одиссею. Пока идёшь по сюжету, всё нормально. Чем дальше по сюжету продвинулся, тем шире по миру можно попутешествовать без обязательного гринда. И недостатков в ней, естественно, море.
-
Давай не будем отвечать вопросом на вопрос. Это некрасиво. Я тебя спросил, к чему по-твоему сводится игровой процесс вне сюжета. При чём тут моё мнение?
-
А к чему сводится игровой процесс, если ты не идёшь по сюжету? Я ведь об этом говорю. О том варианте, когда тебе не интересен сюжет, и ты просто ходишь-бродишь по миру, исследуешь его. К чему сводится такой игровой процесс?
-
Не надо мои слова перевирать. Спорить не о чем, когда речь идёт о вкусах. Тебе нравится сюжет Ведьмака и не нравится сюжет Одиссеи, это нормально. Тебе нравятся персонажи Ведьмака и не нравятся персонажи Одиссеи это тоже нормально. Тебе нравятся одинаковые модельки персонажей в Ведьмаке и не нравятся одинаковые модельки персонажей в Одиссее это тоже нормально. Но вот когда речь заходит об объективных вещах, тут извини-подвинься. Движение по сюжету во всех сюжетных играх обязательно. Если ты по сюжету не идёшь, то зарабатывать опыт, деньги или материалы для крафта можно только гриндом как в Одиссее, так и в Ведьмаке, так и в RDR2. Это объективная реальность. Поэтому странно, когда подобное устройство игры ставят в вину именно Одиссее. Про квесты "подай-принеси", кстати, та же история. Если сравнивать игровую механику, то квесты Ведьмака объективно представляют собой точно такое же "подай-принеси", что и в Одиссее. Есть маркер, ты к нему приходишь, там всех убиваешь, потом находишь триггер, жмёшь его и возвращаешься к квестодателю. Иногда есть возможность поговорить и в диалоге выбрать другой вариант. Как в Ведьмаке, так и в Одиссее. Разница не в игровой механике, а в том, какую историю тебе преподносит квестодатель. И мы опять возвращаемся к вопросу о вкусах, по которому спорить незачем. Проблемы кметов в Ведьмаке тебя взволновали, и тамошние [почтовые] квесты ты выполнял с удовольствием, а проблемы греков оставили тебя равнодушным, поэтому на первый план вышла игровая механика, которая никакого откровения не содержит. Ну и нормально. Об чём спор?
-
Да-да, я помню, как ты играл. Тебе же обязательно надо было прокачать всё на максимум. Плевать, что сюжет и побочки на самом высоком уровне сложности без особых проблем проходятся без прокачивания всего и вся. Партия сказала "надо", комсомол ответил "есть". И теперь этот манчкинский подход объявляется единственно возможным. А с этим я не спорю. Тебе не понравились квесты Одиссеи, ну имеешь право. Обычное дело. Я ж не про вкусы, а про объективную реальность. В которой реальности многие игры построены по простой схеме: скриптованный сюжет и гриндовые побочки. Одиссея тут никак не выделяется ни в хорошую, ни в плохую строну. В точности как в богическом Ведьмаке. И в тыще других игр. Я-то лично против такого деления, но упрекать в этом Одиссею как-то странно Де-факто это один из стандартов в индустрии, у него есть и плюсы, и минусы. И кстати, всеми обожаемые AC1, AC2, ACB, ACR были построены так же: прошёл по сюжету -- получи доступ в новый район. Но с Каркано и Личфилдом комфортнее В точности как коллеге @djava в каком-то любимом комплекте снаряжения в Одиссее. Ну вот, один гриндит Одиссею, чтобы одеться в любимый комплект, хотя это и не обязательно, а другой так же не обязательно гриндит этих грёбаных пум в RDR2 и покупает Каркано и Личфилд, обматывает их цветной кожей, наносит гравировочки. А ещё лошадь особую ищет по всему миру. Скажешь, не так?
-
Вообще-то, при движении по сюжету в Одиссее нет никаких проблем с гриндом, как и в Ведьмаке, как и в RDR2. Об этом везде пишут адекватные игроки. И ты это должен бы знать, поскольку играл. Но я понимаю, не кинуть какашку в адрес любимой игры -- нельзя. А вот если по сюжету не идти, то и в Одиссее, и в Ведьмаке, и в RDR2 нужно нещадно гриндить. И ты тоже это должен бы знать.
-
Ну так про это и надо говорить. Сюжет, дескать, не нравится, поэтому идти по нему не хочется. Нормальная, внятная претензия. У меня к Ведьмаку и RDR2 точно такая же -- сюжет не нравится, в RDR2 выполняю сюжетные задания через "не хочу". Но надо, иначе не дадут купить Каркано и Личфилд. А то, что здесь, как во всей индустрии, для прогресса персонажа надо по сюжету идти, это какая-то странная претензия. И уж тем более странно, когда к общепринятому сюжетному прогрессу персонажа применяются эпитеты "самое идиотское" и "костыль".
-
Забавно, что ровно то же самое в RDR2 и богических Ведьмаках не вызывает такого жжения между телом и креслом. Наоборот, лучшая игра десятилетия
-
Огня в тему! http://gamebomb.ru/gbnews/31928
-
Маленько подустав бороздить лучшую игру десятилетия, скачал обновы на Breakpoint. Теперь всё как просили. Цвет оружия и снаряги убрали. Одежда теперь вся сугубо косметическая. Оружие всё ещё надо прокачивать. ИИ врагам ещё улучшили: теперь они видят, слышат и стреляют дальше, а для вычисления маршрутов обхода с флангов просматривают большее расстояние. Первая миссия Splinter Cell доступна всем, и она так себе. Особенно огорчает момент, когда Фишер после катцены выходит из бункера, а там, естественно, враги, которые стреляют не в него, а в игрока. И спрятаться негде. Зато выдали откуда-то отличные автомат и пистолет "Эшелон". Вылетов за три часа не обнаружено. Ну и самое хорошее это наличие специальной версии под Vulkan. По сравнению с DX11 fps вырос на 30-100% (i7-6700 + RX-5700XT). Да, это не ошибка, местами -- вдвое.
-
Я, собственно, почему про PoP 2008 говорю. Когда я в него первый раз поиграл, пожал плечами и всё. Ну, типа, игрушка. Одна из. Геймплей совсем не выдающийся. Потом от нечего делать запустил второй раз. И начал слушать диалоги. Получилась история мира и история взаимоотношений главных героев. И многие геймплейные мелочи на фоне этой истории приобрели иной смысл, их стало интересно подмечать. А потом я ещё раз прошёл игру, но в другом порядке. И оказалось, что те же диалоги, рассказанные в другом порядке, по-иному окрашивают всю историю, и ты при прохождении обращаешь внимание на другие геймплейные мелочи. А ещё после прохождения босса в мире появляются его фирменные ловушки, и дальнейшее движение геймплено чуточку отличается. А может, я всё это себе придумал, а разработчики ничего подобного не задумывали
-
В ремейк тоже надо что-то новое вносить. Не, ну можно, конечно, просто переделать старые игры на новом движке, да катсцены поразвесистее запилить, с лучами. Типа, для тех, кого в нулевых ещё на свете не было. Только я думаю, что вот это точно не окупится.
-
У меня и друзей, кто играл, сложилось ощущение, что этой отличной трилогией они исчерпали тему 3D-платформерных адвенчур. Можно, конечно, сделать ещё штук пять игр, куда насыпать всего того же. Но эффекта новизны не будет, и успеха, соответственно, тоже. То есть, игра-то, конечно, окупится без вопросов. Но разговоров про конвейер и дойку франшиз добавит, запомните этот твит А чтоб не конвейер, надо сильно менять концепцию. И, судя по мнениям уважаемых критиков, придётся раскручивать новую франшизу, потому что "это уже не Принц!!!1111".
-
Да ладно. Потенциал у идеи PoP есть, если пойти путём PoP 2008, сконцентрироваться не на геймплее, а на параллельной истории и персонажах. Ubisoft когда-то умели в катсцены, кино у них выходило очень даже неплохое.
-
В отличие от тебя, я как раз видео посмотрел. И знаю, что Тохе игра понравилась, и он в традиционно восторженном стиле привёл десяток-другой причин, почему (про геймплей, про секретки, про прокачку, про особенности мультиплеера). А то, что ему не заходит сюжет (господи, сюжет! в Думе!), или движок кажется недостаточно технологичным, может волновать только каких-то фриков, которые без тупого перехода на личности не в состоянии аргументировать свои слова. И заруби себе уже на носу, или что там у тебя есть, мне на Тоху плевать. Мне не нравятся ТВОИ дебильные комментарии про то, чего на самом деле нет.
-
Тебе так не нравится Doom? Тоха просто слюной исходит от того, какая крутая получилась игра. В этом его тупость?
-
"Малейшая вероятность выпуска на ПК" и "точно знать, что выйдет на ПК" это вовсе не одно и то же. А у тебя как-то так получается, что при малейшей вероятности выхода на ПК игра точно выйдет на ПК. Как по-твоему должны объявить игру, если нет планов выпускать её на другой платформе? Но такие планы могут появиться, если сложатся определённые условия. Ситуация не бинарная в ней три варианта: у разработчика нет планов выпускать игру на другой платформе, и разработчик готов на дополнительные усилия, чтобы игра не вышла на другой платформе; у разработчика нет планов выпускать игру на другой платформе, но если условия сложатся, отчего бы и нет? у разработчика есть планы выпускать игру на другой платформе, сейчас же или спустя некоторое время.
-
Я правильно понимаю, что "эксклюзив" по-твоему означает, что никогда-никогда, аж до самого конца света игра (или какой другой продукт) не выйдет ни на какой другой платформе? Даже чтоб пираты или неорганизованные энтузиасты не выпустили во веки веков?
-
Это, кстати, золотое дно. "Единственная туалетная бумага, втулку которой можно смыть в унитаз." А как только появится ещё одна такая бумага, завалить первую судебными исками
-
Ну удачи тебе тогда в других играх.
-
Дело в том, что ты НЕ ЗНАЕШЬ ничего про разный уровень игроков. Ты ж не играла с людьми, у которых есть дополнение. Просто ты УЖЕ ДЛЯ СЕБЯ РЕШИЛА, что в Ubisoft работают дебилы, чья задача сделать так, чтобы в их игры было неинтересно играть. А мы только что провели эксперимент. Сначала вдвоём на 40м уровне снаряжения прошли миссию на героизме (там как раз сезоны начались, и надо последовательность заданий выполнить). Потом пошли к людям на 4 tier, попробовали взять контрольную точку 4 уровня. Двое игроков 30 уровня с гирскором около 400 и двое с 40 уровнем из дополнения, часы около 20. Огребали бумбулей одинаково, я не заметил, чтобы мне было легче, чем ребятам с 400м гирскором, трофеи мне выпали с хорошими роллами, вполне соответствующими предыдущей миссии на героизме (4 уровень контрольной точки это героизм и есть). Так что в совместной игре всё нормально. Ребятам без дополнения не достанется именно контента. Возможно, какие-то красные стволы, которые только в Нью-Йорке выпадают, им не выпадут. Возможно, какие-то вещички только для нью-йоркцев, не знаю. Но сложность масштабируется адекватно.
-
Высосанный из пальца аргумент. Абсолютно во всех играх, где есть дополнения, существует "дискриминация". Потому что дополнение обязательно сопровождается новым контентом, кто дополнения не купил, контента не получает. Это -- нормально. Нормально, когда люди платят деньги и получают контент. А вот когда часть людей платит деньги, а контент одинаков и им, и неплательщикам, вот это и есть дискриминация. Дискриминация тех, кто заплатил. Вообще, погляди в словаре значение слова "дискриминация", а то применяешь ты его не к месту.