
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Ну короче просто "потому что". Мне-то пофиг, просто для понимания, почему люди агрятся на нормальное явление. Оказывается, у людей "мы говорим Ленин, подразумеваем Партия", то есть, "раз баттлпасс может быть платным, значит он обязательно будет платным". (А что насчёт того, что участник вот этого самого форума "can collect additional rewards by purchasing"?) Другое дело. Гораздо надёжнее перепевов игрожура и понятнее, насколько это опасно для игростроя. Причём, именно к тому самому аппарату, который так просили все вот эти люди в форумах, к Нью-Йорку. Перечитываем посты годичной давности, и там полно людей, которые высказали "фи" Вашингтону в категоричной форме, мол, был бы Нью-Йорк, они бы играли, а теперь фиг.
-
> 2020 > Люди, не игравшие в игру, всё ещё спорят с человеком, игравшим в игру. Действительно, зачем? P.S. Напомню, что в обсуждении богической RDR2 была та же самая шняга: какие-то люди, не игравшие в игру (но проголосовавшие за ИГРУ ГОДА) и наслушавшиеся всяких вот этих express.co.uk или press-start.com.au, пытались что-то доказать мне, активно в игру играющему И это ведь не игра Ubisoft совсем.
-
Слушай, неверующий, я привёл статью из Википедии, где русским языком написано совсем не то, что пытаешься описать ты. У тебя иной источник знания? Приводи. В статье из Википедии чётко написано, что основной чертой баттлпасса является не его платность, а отдельная шкала прогрессии и отдельные награды. Шкала эта может быть платной, а может бесплатной, всё равно это остаётся баттлпассом. Откуда у неверующих в голове однозначная связка между баттлпассом и деньгами? Просто "потому что", или есть конкретная ссылка на конкретный документ? express.co.uk, pcgamesn.com, digitaltrends.com, attackofthefanboy.com, press-start.com.au -- на каком из этих сайтов хостится нынче Ubisoft? Не на ubisoft.com? Если "по словам Ubisoft", то не нужно перепевов, достаточно привести эти самые слова. С сайта ubisoft.com. В противном случае это всё лажа, потому что нынешний игрожур тупо переписывает друг у друга фейки в погоне за хайпом. Не, я конечно понимаю, что на форуме, где голосуют за ИГРУ ГОДА, не играя в неё, реальное состояние дел с игрой мало кого беспокоит, поэтому перепевы рабиновичей -- самое то для обсуждения. Если этого не случится, ты обязуешься съесть свою шляпу? Меня удивляет, что в обсуждение игры приходят люди, которые в игру не играли и не собираются, и обсуждают они какую-то ерунду, которая к игре то ли относится, то ли не относится, то ли будет относиться, то ли не будет. В результате мнение людей, которые в игру действительно играли, теряется на фоне этого дерьма.
-
Забавно. Я дал ссылку на материал, который моё мнение подтверждает. В котором русским языком написано, что оно может быть платным и бесплатным (ты вообще статью-то прочитал дальше слова "монетизация"?). То есть, само по себе понятие "баттлпасс" не подразумевает обязательного платного контента. Поэтому я не понимаю, почему если кто-то сказал "баттлпасс", это сразу означает "деньги". Без ссылки на источник. Отлично. Просто отлично. Вы всегда верите всему, что пишут анонимусы? В первый год существования Division 2 отличие купивших Season Pass от некупивших состояло в том, что некупившие для открытия специализации должны были выполнить ряд заданий, купившие получали специализацию сразу, а задания могли выполнять для получения косметики, и потому что это интересно. Купившие Season Pass получали доступ к нескольким миссиям, которые расширяли лор давали какую-то косметику, но геймплейно ничего особого из себя не представляли. Вот эти шесть, кажется, игрушек на рюкзак, из которых ты всё равно можешь повесить только одну, и являются источником хейта? Ребят, у вас с мозгами всё хорошо? Плевать на Википедию. Раз анонимус так сказал, это Истина.
-
Вот только в концепции никаких монет нет. Есть система уровней, есть испытания и награды -- где ты видишь тут монеты? Может, стоит, подобно взрослым людям, перестать агриться на слова и начать уже понимать суть явлений?
-
Кто понимает? Общепринятое толкование понятия приведено в Википедии, я его процитировал. Если кто-то в общем разговоре применяет толкование, отличающееся от общепринятого, то именно этот кто-то и должен объяснить ртом или пальцами, какое именно отличие он имеет в виду.
-
"Боевой пропуск" это когда за определённый объём выполненных действий ты получаешь какие-то плюшки. Это было Division 1, это есть в Division 2. Это есть во всех играх, просто раньше это называлось "ачивки". В Division 2 по этой схеме выдаются специализации. А в богической игре десятилетия, RDR2, по этой схеме выдаётся просто-напросто ВСЁ. Буквально. Весь игровой контент ты получаешь только после достижения определённого уровня. Что в этой схеме плохого, я понять не могу. И особенно не могу понять, почему в этом виноваты EA и Ubisoft, а Rockstar нет.
-
Чота я не понял. Баттлпасс в той или иной форме присутствует во всех современных играх. В Division 2 он был с самого начала. Да и в первой части тоже. Почему ты думаешь, что он вдруг появится только сейчас?
-
Судя по геймплею, нормальный такой expansion, какой нормально стоит денег. Действие, естественно, происходит не в тех районах Нуёрка, которые были в Division 1. Так что это таки другая игра. Территория на первый взгляд примерно 1/3 территории Division 1. Новые геймплейные фичи имеются. Сюжетная схема как в новых Ghost Recon: чтобы добраться до главного босса, надо нейтрализовать четверых менее главных. Эксплоринг, похоже, тоже как в GR, надо шариться по территории и по наводкам местных искать информацию о том, где босс находится.
-
Работает это так. Франшиза в том виде, до которого дожила, приносит мало денег. То есть, она требует новых идей. Для пространственно-временной головоломки, коей PoP (кроме 2008) являлся, естественным вариантом видится углубление головоломок за счёт введения дополнительных персонажей и взаимодействия между ними. Кто-нибудь, кроме меня, помнит Day Of The Tentacle с необходимостью решать головоломку одновременно в прошлом и в будущем?
-
Escape room? Это я помню, ага. Называлось The Lost Vikings. Непонятно, насколько это будет интересно народу.
-
По этому поводу на официальном форуме есть гневный пост. Человек покупал игру за полную цену, а сейчас её продают почти бесплатно, и это человек считает унижением себя
-
Мир-то точно надо переделывать весь, целиком. Потому что этот мир сам себе противоречит. Нам говорят, что по этому миру либо летают, либо передвигаются на AT-AT. Но пардон, где там может пройти AT-AT? Он там вообще нигде пройти не может и в форт попасть не может тоже.
-
Вот сразу видно, что для некоторых людей понятие "игра" и понятие "декорация" эквивалентны. Раз там Нью-Йорк, и тут Нью-Йорк, то это одна и та же игра.
-
Рассчитывать на это могут только наглые Rockstar и CDPR, у которых на сегодняшний момент купят что угодно. Ну, может, ещё Кодзима. Все остальные могут только ожидать, что их игра "зацепит" какую-то часть игроков, которые почему-то не играют в игры трёх вышеперечисленных. Ну и понятно, что складывать все яйца в одну корзину неразумно, поэтому тот, у кого есть ресурсы, пытается выпустить несколько пробных игр, авось какая-то и принесёт денег. P.S. По поводу отличия сингла от мультиплеера. В RDR Online есть роль самогонщика. Задача (поражающая своей оригинальностью) в том, чтобы доставить телегу с бухлом заказчику, разбив по пути как можно меньше бутылок. На пути тебя подстерегают законники, которые могут напасть, от которых придётся удирать или отстреливаться, а это чревато потерей бутылок. Теоретически на тебя могут напасть и другие игроки. Но как-то так выходит, что другие игроки... помогают. Вступают в бой с законниками и принимают атаки на себя, пока ты спокойно едешь на своей телеге. Профит для других игроков минимален. Но -- помогают. Это добавляет в игру вариативность, причём не постановочную, а спонтанную и естественную. Совершенно не вижу, почему такое не может происходить в пиратской игре.
-
Напомню, что мы говорили не об успешности игры в вакууме, а об успешности игры в нише. В нише For Honor одна игра (о других на её фоне мы вообще ничего не слышим). Следовательно, она самая успешная в нише. Что не так? И потом. Я б сказал, что для разработчика/издателя игра успешна, если она приносит денег. Пусть там один человек играет, но если он скупает лутбоксы в таких масштабах, что хватает платить зарплату саппорту, то игра -- успешна.
-
И Радуга-6. И так-то оба проекта в принципе довольно успешны. Для своих ниш. Но основные деньги Юбисофту приносит Assassin's Creed, и именно на эти деньги Юбисофт может экспериментировать, делая FH, R6, Division, Anno а вдобавок всякие Steep, GR, BGE, Avatar и S&B. Вестерн и онлайн тоже как бы не особо родственные понятия. Но RDR Online живёт и пока погибать не собирается. Оно конечно, ехать на лошади по красивейшим пейзажам RDR2 гораздо привлекательнее, чем бороздить однообразную воду. Можно просто смотреть по сторонам, и это вполне увлекательно. Ну так вопрос только в том, чтобы занять игрока чем-то, пока корабль пересекает море. Раз игроки с аппетитом потребляют чистку лошади щёткой или чистку оружия маслом -- с непропускаемыми, между прочим, анимациями -- то и уход за кораблём они съедят, да добавки попросят. А ещё рыбалку если добавить, да с выслеживанием рыбных косяков или китовых стад с помощью орлиного зрения, это вообще будет хит. Особенно если у рыб глаза в темноте светиться будут. Хотя, лично мне было бы интереснее посмотреть на реализацию навигации и парусного кораблевождения. Навигация это компас, хронометр, таблицы расположения звёзд и солнца, секстант, лаг, лот. Интересно. Кораблевождение это ветер, волны, галсы, паруса, штормы и штили. Тоже интересно. Особенно если надо вовремя доставить скоропортящийся товар с Кубы во Флориду, избегая задротов на прокачанных кораблях.
-
Аж целых сто или даже двести долларов. Может быть даже тысячу. Из этой прибыли можно будет даже тетрис профинансировать. Для мобилы. Я вот сейчас в RDR2 играю. Она на 75% состоит из "типичных элементов Юбисофт", выполненных, кстати, довольно грубо. RDR Online состоит из них на все 100%. Не в "типичных элементах Юбисофт" дело, совсем не. Вон, в RDR2 игрока заставляют ухаживать за лошадью. Её надо периодически кормить с руки, иначе она оголодает и будет быстро терять силы. При том, что в свободное время она пасётся, жрёт траву, пьёт воду и так далее. Её нужно периодически чистить щёткой, иначе она будет быстро терять силы (что???). Её нужно периодически прогуливать в поводу, чтобы она к тебе привыкала. А ещё уход за лошадью добавляет тебе положительной репутации среди человеков (как???). Уверен, что сделай Юбисофт необходимым подобный рутинный уход за кораблём (типа, каждые полчаса реального времени нажми кнопку и посмотри одну и ту же анимацию, как матросы возят швабрами по палубе), их бы смешали с дерьмом за необоснованное затягивание игры Собственно, Юбисофту ставили в вину, что приходится смотреть анимацию открытия сундука. В RDR2 этих сундуков, шкатулок и ящиков приходится открывать не меньше, и к каждому персонаж наклоняется или приседает, открывает руками или ножом, а потом надо ещё как-то подсветить предмет внутри сундука (если там несколько, то каждый) и нажать кнопку, чтобы его взять. И что? Где недовольные затягиванием времени?
-
Вот вам и ответ на вопрос, куда деваются деньги, и зачем в отрасли нужны лутбоксы. Вот за этим. Чтобы иметь возможность тратить немалый бюджет на проект, а потом просто взять и всё переделать. Или вовсе отменить. Я, кстати, до сих пор не особо себе представляю, как можно сделать интересную и массовую игру на эту тематику. Чем привлечь эти миллионы казуалов?
-
Шансов на что-то толковое мало. Но будем надеяться.
-
А как логически объяснить, что здоровенная межзвёздная империя не в состоянии завезти на аванпост 10 человек гарнизона взамен погибших?
-
Если менять героев, игра не только не теряет, а наоборот, приобретает. Например, известное кино, "Звёздный десант". Три персонажа: один -- простой солдат, пушечное мясо; второй -- офицер, пилот; третий, особо одарённый, вообще старший офицер.