Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Так многие же завидовали консольщикам, собирались играть, всё такое. "Вот когда выйдет на PC..." "Вот когда выйдет в Стиме..." Ну и где вы все? В одиночку RDO скучновато.
  2. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Да вот гляжу на активность обсуждения. Напарники в RDO нужны, а нету.
  3. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    А ещё можно упасть вместе с лошадью с 10-метровой высоты, остаться в живых и получить за это красивую пряжку. Вот только "лучшую игру десятилетия" это не спасает, и на PC в неё почему-то не играют.
  4. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Мне нравится эта характеристика Таки да, чистка-смазка оружия под определение "бег за маркером", пожалуй, не подходит.
  5. Самый первый поворот сюжета, который по-настоящему впечатлил, был финал Tomb Raider Legend. -- It's Lara, your daughter! -- What? What about my daughter?
  6. Дык оно и написано: самый возможный и самый безопасный вариант это ремастер. А следующую фразу про возврат доверия игроков я воспринял как пояснение. Но если это было не пояснение, а отдельная мысль, то я рад, что мы мыслим одинаково, и ремастер не нужен.
  7. Ремастер для этого не подходит ну никак. Во-первых, гарантирован вопль: "Они не починили старые баги!" Во-вторых, гарантирован вердикт: "Они не могут сделать ничего нового, да и старое испортили." В-третьих, игроки, чьё доверие было завоёвано ME1 и DA:O, уже в том возрасте, когда собственное здоровье и здоровье детей оказывается важнее игр. В-четвёртых, новому поколению игроков нужны не такие игры.
  8. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Похоже, тутошние пекабояре лучшую игру десятилетия не оценили. В целом-то оно и правильно, наверное. Кино можно и в Ютубе посмотреть, а геймплейно игра представляет собой просто бег за маркером. Или езду на лошади. За маркером. Но мне, как виртуальному туристу, нравится
  9. Теоретически ирга может предложить играть за существо типа Торианина. В ME Торианин выступает как зло, но если заморочиться, то можно предоставить игроку возможность решить, как он будет взаимодействовать с Галактикой. И кстати, романы при таком подходе реализовать тоже можно.
  10. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Так, не понял. Из пекабояр только я один что ли покоряю просторы? А то пора уже какие-то сложные миссии делать, а с рандомами не хочется.
  11. Вроде как обсуждаем, каким открытый мир должен стать, чтобы выполнять самостоятельную геймплейную роль, а не быть просто коридором между миссиями. Какое отношение к этому имеют кости динозавров, дождь из жуков или последний клад для ачивки?
  12. Не знаю, кто там всё игру по пустыне гуляет, а я довольно много времени в горах провёл, в болотах вдоль реки, в городах, среди полей и холмов. В этих районах глюки от жары точно бывают. А какова цель этого допроса?
  13. Поскольку это глюк от жары, наблюдать просто: идёшь в пустыню и гуляешь. Глюки, надобно сказать, довольно изобретательные, посмотреть стоит все Я совместил приятное с полезным, изучал различные пески и то, как в этих песках тонут трупы.
  14. Никак не думаю. В RDR2 я пока сосредоточен на животных. Пытаюсь разобраться, расставлены ли животные на карте по воле дизайнера, или в этом безумии есть система.
  15. В Одиссее один не разгадал, который в мире Персефоны, на дне реки. Остальные сам, и в Origins, и в Синдикате, и в Unity. Очень интересно было. Разумеется, все задания должны быть снабжены чёткими ориентирами.
  16. Строго говоря, что угодно "на любителя". Я ещё застал сражения между сторонниками "кинца" и геймплея. Тогда считалось, что либо играть, либо кино смотреть, и за кино идите в кинотеатр. И большинство игр тогда были именно что геймплейными. Но появились ME и DA, оказалось, что в одном флаконе всё прекрасно смешивается. И теперь поклонники чистого геймплея сидят тихо и лишний раз не высовываются, чтобы не быть сосланными на мобилы. Параллельно я вижу попытки привнести челлендж в открытый мир у Ubisoft и Rockstar. Эти попытки народу нравятся. Конечно, большинство всё ещё ищет клады по гайдам в Интернете, но уверен, что много и таких, кто всё делает самостоятельно и получает от этого удовольствие.
  17. Другие миры нужны. Люди, которых интересует геймплей, имеются в количестве, но чисто геймплейные игры не особо торопятся выходить из коридоров. Отчасти из-за того, что построить геймплейный коридор гораздо проще, чем создать геймплейный открытый мир. Вон, возьми Tomb Raider или Prince Of Persia. Суть обеих игр именно в том, чтобы преодолеть препятствия на пути к цели. Не бежать по филлерному участку к маркеру и там уже что-то делать, а просто двигаться вперёд, преодолевать препятствия и в конце посмотреть катсцену. Вообще, любой платформер как раз про путь к цели, а не про "быстренько пробежать красивенький филлер, чтобы приступить к игре". Симуляторы я уже упоминал. Симуляторы езды по бездорожью на автомобиле, мотоцикле или снегодоске -- как раз про преодоление открытого мира. В общем, таких игр навалом. Просто как-то так сложилось, что тут в обсуждении участвуют любители "сюжетных" игр, а не "геймплейных", и всё, что слабее Гамлета по драматизму, автоматически из рассмотрения исключается.
  18. А где я написал, что в игре обязательно должен быть поиск дома по фотографии?
  19. Э-э-э... "The Legend of Zelda: Breath of the Wild"? 14.5 миллионов копий?
  20. Откуда ты знаешь, чего хочет большинство игроков? Это первое. Второе. Я чётко сформулировал основной постулат: открытый мир не должен быть филлером, а должен иметь собственную геймплейную ценность. Добиться этого можно разными путями. И этого нужно добиваться. Я привёл только один вариант того, как это можно сделать. Вариантов много, и не очень важно, какой именно понравится народу. Важно, чтобы само понятие открытого мира развивалось, чтобы открытый мир перестал быть филлером.
  21. Мне прям нравится. Человек пишет одно слово ("тупо"), а думает другое ("только"). Человек видит "не единственный способ, но просто пример", а читает "описание". А дальше вообще армагеддец. Написано: И человек отвечает: Ну и о чём разговор тогда?
  22. Значит так. Если ты любитель интерактивного кино, которое состоит не из игрового процесса, а из сюжетных катсцен и коротких перебежек-перестрелок между ними, то игры с открытым миром, очевидно, не для тебя. Интерактивное кино это хороший жанр, в нём есть достойные представители (Масс Эффект тот же), играть в него интересно, но совмещать интерактивное кино и открытый мир -- дебильная затея. Если же в тебе жив интерес к изучению неизведанного, к эксплорингу, если тебе тесно в коридорах, если ты любишь искать альтернативные пути, то тебе нужен открытый мир. И этот открытый мир должен быть таким, чтобы было интересно именно искать и изучать, чтобы поиск чего бы то ни было сам по себе являлся игровым процессом. Открытый мир не должен быть филлером между сюжетными локациями -- вот главный постулат.
  23. Может, будешь собственные слова читать, прежде чем наезжать? Откуда я могу узнать, какие из рамок ты считаешь "указанными"?
  24. Кем и где указанные временные рамки? Ты о чём вообще говоришь?
  25. А где у меня написано, что время придётся тратить "только" на поиск?
×
×
  • Создать...