Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    6 185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Короче, всё как всегда. У горячих фанатов Юбисофт разговор традиционно начинается с игровых условностей, в которых виновны лентяи из Юбисофт, полируется это всё "клипующим луком", который во всех играх наблюдается невооружённым глазом. Но всем другим играм это всё прощают, потому что там "проработка персонажей", которая заключается в том, что горячие фанаты Юбисофт словами выразить не в состоянии. Хотя слова, вроде, простые: мотив, конфликт, развитие, соответствие месту и времени. Но в таких категориях фанаты Юбисофт тоже говорить не могут. Поэтому ожидаемо сливаются.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А ты не думал сначала прочитать слова твоего подзащитного? Я-то как раз не предъявляю этих претензий ни там, ни там, ни там. Потому что таки да, условности. И таки да, обеспечить непрохождение предметов друг сквозь друга слишком затратно, чтобы разработчики этим занимались. Поэтому в любой игре "клипующий лук" ((C) твой подзащитный) это нормально и не должно вызывать никаких претензий ни у какого разумного человека. За исключением, естественно, лицемеров. Но твой подзащитный, хотя ты и не читал его слов, именно что предъявил тут предъяву к типичным игровым условностям. Спасибо, что ты доказал мою правоту. *зевота* Это ты про дебильные почтовые квесты по втыканию палок в гору? Что там у этого персонажа за проработка? Каковы его мотивы? Каков его внутренний конфликт? Каково развитие персонажа в процессе? Чем он живёт? Какие трудности преодолевает? Как он вписан в место и время? Ничего нет. Пустое место, клоунада ради клоунады. Клоунада весёлая, не отрицаю, я на неё улыбался. А бонусная электрическая лампа добавляет красоты для кинематографической камеры ночью. Но проработки персонажа никакой нет и в помине. Пацан из Одиссеи, который эксклюзивный Минотавр-тур предлагает, и то лучше проработан, хотя тоже клоун, и квест только один. Про художника ещё хуже. Квесты дебильные, персонаж тупой и одномерный, и это, в отличие от "Теслы", даже не смешно, а натужно и скучно. Что ты называешь "проработкой персонажа", применительно к нему? Неужели "хлопотание голосом" и поведение в катсценах? Лучше бы вдову привёл в качестве примера, которую стрелять учил. У неё и мотивы, и конфликт, и развитие, и характер, и в окружение вписана, и всё очень лаконично. Вот это действительно проработанный персонаж. Мои аплодисменты. Но у неё квесты даже не почтовые, геймплея в них нет в принципе никакого, только кино.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А ты не думал сначала прочитать диалог между твоим подзащитным и мной? Я что-то не нашёл в этом диалоге ничего ни про сюжет, ни про персонажей, а нашёл претензии к играм и игровым движкам вообще. Почему эти претензии вообще здесь? Потому что сюжет не нравится, которого ещё никто не видел? Какая связь между сюжетом и прохождением предметов друг сквозь друга? Правильно тебя понимаю, что хороший сюжет и персонажи оправдывают косяки в логике игрового мира, и даже лук при хорошем сюжете можно носить тетивой через грудь, чтобы она разрезала и патронташ, и пальто? А если сюжет не нравится, то и лук, и логика игрового мира моментально становятся предметом порицания? "Часть из этого" -- из чего? Ты имеешь в виду сюжет, прописанных персонажей или детальный открыты мир с тучей мелочей? Сюжет мы обсуждать не будем. Слишком субъективно. Персонажи -- легко. Одиссея. Остров Крит. Дядька стоит и зазывает проезжих удальцов поохотиться на Минотавра. Проработанный персонаж. С историей. С мотивом поступать именно так, а не иначе. С конфликтом. С развитием характера. С цепочкой квестов, в каждом из которых участвуют другие персонажи со своими характерами и мини-историями. Вписан в атмосферу туристического места, которое посвящено Минотавру. Там же проработанный персонаж помельче, паренёк, который зазывает на эксклюзивный тур по достопримечательностям. И в качестве фона ещё несколько пацанов, которые рассказывают туристам про Минотавра. Я показал тебе часть? Или когда ты говоришь "часть", надо ещё, чтобы лук не клиповал, и fps был не ниже 60 на ультрах? Тучу различных мелочей, и взаимодействие с открытым миром в AC я уже много раз показывал. Вообще, в современных AAA-играх не скупятся на детали мира и их взаимодействия. В любой игре их навалом, надо только посмотреть по сторонам. Сколько деталей тебе надо показать, чтобы ты сказал, что да, хотя бы часть -- показана? Поведение мирных NPC подойдёт? NPC, которые ночью спят в доме или под открытым небом, а днём едят, выполняют разную работу с довольно сложными анимациями, общаются с другими, поют, танцуют, при опасности вступают в бой, а если поблизости есть оружие, то сначала вооружаются, а только потом вступают в бой.
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я уже говорил тебе, что такое безумие, а?
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я вот регулярно пытаюсь понять, это лицемерие или просто глупость? Какую игру ни запусти, в ней всегда окажется целый букет условностей, когда ты не можешь просто разбить оконное стекло, а вынужден целый квест выполнить, чтобы в домик проникнуть. И что-то правдорубы и срыватели покровов не торопятся разоблачать, как они сами выражаются, говно в других местах. Но вот есть одна игростроительная компания, в игре которой невозможность выбить окно это прям смертный грех. Всем можно, а им -- нельзя. И даже клипующий лук в играх этой компании замечают, больше ни у кого. Вот я и думаю, это лицемерие или просто глупость?
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вы тут торчите, чтобы не нюхать? Молодцы-молодцы. Ведь есть же прекрасные места по соседству, где всё прекрасно и логично, где ни графон не вызывает нареканий, ни логика, ни повествование, где враги имеют как раз соответствующий интеллект и не мешают расстреливать их красочными пульками, а сами взрываются красочными взрывами. Можно же сидеть там и нюхать всю благодать разноцветную. Но нет, вам нравится приходить сюда и нюхать здесь, а самым отпетым поклонникам ещё и жрать это, чтобы потом излить сюда же свой полупереваренный продукт. Я вам уже давно советую перестать себя мучить и валить отсюда. Зачем вы продолжаете обсуждать говно, если не хотите ни жрать его, ни нюхать? Но видимо, это для вас не мучение, а счастье Нюхать и есть.
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Эх, не допёрли Юбики, что надо сделать, чтобы самый верный поклонник одобрил. Надо было, чтобы враги просто стояли и тупили, а при попадании лопались наподобие лягушек и оставляли за собой кляксы всех цветов... ну... радуги, ага. Как раз как в давешнем анонсе, от которого этот поклонник испытал натуральный оргазм...
  8. VlReaderr

    Mafia [серия]

    Чисто по ролику, там полностью забыли про геймплей. В ролике он лишь чуточку интереснее QTE.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Более того. Это абсолютно необъяснимая фигня. Казалось бы, что может быть проще копипасты модели и текстур из прошлого проекта? Или вон, коллекционную фигурку когда делают, можно ж напечатать игровую модельку на 3D-принтере и потом в эту форму отливать. Но нет, коллекционные фигурки все как одна непохожи на своих игровых персонажей. Загадочное дело.
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Это ты про лейтенантов на корабле? Мне кажется, после преображений Дезмонда, Шона и Ребекки лейтенанты это просто фигня.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Да я не про претензии Естественно, они не обязаны совпадать. Я про отношение к книге, фильму, видеоигре и к миру, который в книге, фильме, видеоигре представлен. Разумеется, каждый из нас видит какие-то несоответствия того мира с реальностью, а масштаб несоответствий зависит от уровня нашей эрудиции. Вопрос в том, что теперь делать со всеми теми несоответствиями, которые мы видим. Тебя напрягает участие Кассандры в олимпийских играх, а меня "жидкий вакуум" и невыполнение закона сохранения импульса в космосимах. Как теперь с этим жить? Самый простой способ (и на мой взгляд, правильный) это считать книгу-фильм-игру вымышленным миром с вымышленными законами. И оценивать не соответствие того мира нашему, а его собственную внутреннюю непротиворечивость. Тогда и "жидкий вакуум", и Кассандра на Олимпиаде, и "Феба-Феба, как же так", и доступ Альтаира к королю Ричарду, и последующая дуэль с Робером оказываются принципиально возможными.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну пусть и не пустили бы. Дальше-то что?
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    "Принципиально невозможного." Это хорошо, ага. Я б сказал, что и в той, и в другой роли есть масса принципиально невозможных событий для человека любого пола. Но ни в той, ни в другой роли нет ничего принципиально невозможного ни для мужчины, ни для женщины, ни на уровне поведения, ни на уровне социологии, ни с точки зрения мироустройства античной Греции, как его представляют в приключенческой литературе. У нас же не историческая драма, да? У нас тут приключение в альтернативной вселенной, в некоем историческом антураже, правда? Поэтому мы с тобой не оцениваем принципиальную возможность или невозможность. Мы с тобой оцениваем, насколько показанное соответствует нашим субъективным представлениям о том, как оно должно быть. Тебе кажется, что древние греки не пустили бы женщину на Пникс для дискуссии с Сократом (условно). А мне кажется, что вот это самое "нет-нет-нет, Феба, как же так, ты не можешь умереть..." не свойственно древним греческим мужчинам (тоже условно). А альтернативная реальность, которую нам показывают, такова, что и то, и другое в ней не просто принципиально возможно, а происходит именно так.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Не знаю... Братство-то именно Байек основывает. Все в расстройстве, а он собрал мысли и чувства в кучку и всех увлёк. У Айи только и забот, что очередную жертву прикончить. И мне они вовсе не показались каким-то обрывочными персонажами. Разные характеры, разные сюжетные линии, разные квесты, соответствующие их характерам, разные цели. И приходят в итоге к разному. Алексиоса тоже. Все эпизоды с Фебой чисто женские. Актёр, конечно, сыграл хорошо и справился, но эпизоды всё-таки женские.
  15. А вот тут как раз раздолье для RPG в сеттинге киберпанка. Если после сделанной побочки ты получаешь какой-то ценный имплант или обновление прошивки, то у тебя может появиться принципиально иной способ прохождения сюжетного квеста. Ну, в идеале, который хотелось бы увидеть. Таких деталей в современных играх много, но они не геймплейные, и их обнаружат не только лишь все. Меня вот это печалит. То есть, я выполнил квест, а потом ещё должен искать последствия? Ну как бы, неочевидная такая награда Тогда уж лучше катсцена, она сразу, здесь и такая же бесполезная.
  16. Вот поэтому я топлю за геймплейные последствия Когда ты собрал ведьмачий комплект, получаешь совершенно неиллюзорное изменение геймплея. Изменение отношения фракций к протагонисту ты тоже ощутишь. Или если враги пропадут после разгрома штаб-квартиры. Или если гражданские с вилами начнут тебе помогать. Или имплант себе поставишь чудотворный.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А на степень разрыва влияют много факторов. Например, если в одной игре враги атакуют "честно", в произвольный момент времени, а в другой только тогда, когда это синхронизировано с анимацией главгероя, то во второй анимации будут выглядеть плавнее. Или если один разработчик упоролся в положение ног, а другой забил и сделал лёд, то у второго опять анимации будут плавнее. У разработчика, который учитывает рельеф под ногами, анимации опять будут хуже выглядеть, чем у того, который, несмотря на рельеф и ящики, ставит противников на одну высоту. Короче, лучшее -- враг хорошего Работы приходится делать гораздо больше, а выхлоп заметит только тот, кто запишет видео и будет смотреть покадрово.
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Порой это и в самом деле невозможно. Мы ж понимаем, что для определённых движений надо, чтобы ноги и тело были в определённом положении. Иначе движения не получится. Соответственно, если в замесе удар противника придётся в неудачную фазу твоего движения, ты не сможешь от него защититься чисто по биомеханике, ноги и тело не смогут переключиться. В жизни тебя бы просто унесли. В файтингах этим деталям специально уделяется внимание, и там всё хорошо с переходами. А в соулс-подобной боёвке какой игрок будет следить за положением ног персонажа? Максимум, начальная стойка, как, вон, в Цусиме. Ну и если всё по биомеханике делать, будет очень опасно, а потому скучно.
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Проблема всегда в переходах между анимациями Каждую элементарную анимацию уже давно мокапят, поэтому там придраться не к чему. А вот переход всегда дёрганый, потому что одну анимацию надо заменить другой, да ещё так, чтобы фигурка среагировала мгновенно, и юзер не жаловался на инпут лаг. Тут некогда следить за положением ног и плеч, ставь фигурку в позицию следующей анимации и уповай на то, что не заметят. Плавные переходы попытались сделать в Unity, и оба-на, боёвка вязкая. То же самое в RDR2, всё медленно и печально, зато плавно и кинематографично.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Есть такое. Думаю, это из-за его желания поэкспериментировать с какими-то новыми идеями. Тратят ресурсы на эксперименты, а потом делают компот из старых наработок и более-менее успешных нововведений. А так-то насчёт анимаций у меня всегда поначалу meh Только первая часть пошла нормально, к остальным приходилось привыкать. Сейчас Unity запускаю, и всё красиво, но паркур кривой, боёвка неотзывчивая. И тамошние красивые анимации во-первых, очень медленные, а во-вторых, часто промахиваются, и Арно рубит воздух в двух метрах от истекающего кровью врага.
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    С самых первых слухов про Assassin's Creed Valhalla игроки задавались вопросом: "Сможет ли Ubisoft выдать должный градус брутальности?" Теперь можно не сомневаться: брутальности не будет. (C) Навигатор игрового мира
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Про боёвку в Валгалле.
  23. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Хорошо бы, конечно. Для любителей туризма, вроде меня, которые ещё и всякие загадки любят решать, разнообразные способы обнаружения интересных мест это только плюс.
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В прошлых это в каких? Уже в Origins и Одиссее знаки вопроса расставлены так, что от одного до другого надо пять минут ехать. Или бежать, если по городу. Это часто? А то, что их много, так пардон, территория огромная, и сотня точек интереса на ней -- нормальное количество. Десять будет мало, народ сразу возопит, что мир пустой, контента нет.
×
×
  • Создать...