Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Я для проверки утверждений этого ролика выставил единственный движок "производительность-качество" в производительность, только текстуры на ультра. И запустил на своей GTX980 с 4 гигабайтами на борту. Получил картинку плюс-минус такую же, как в других играх на высоких-ультрах, с частотой 60 кадров в секунду и изрядным запасом по производительности. Так что с производительностью и красотой, я б сказал, там всё нормально. Проблема в том, что от попыток что-то поднастроить другими настройками игра сходит с ума. Например, какими-то настройками я превратил ультратекстуры и 100% загрузку видеокарты вот в такое Проц 55%, видеокарта 77%, но частота кадров 40. И текстуры -- сами видите Кстати. Уж не знаю, кто и как, сам не проверял, но народ сделал диаграмму влияния на производительность.
  2. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    А вот говорят, что у RDR2 на PC всё отлично. И даже более того.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Икара не тестил, а Сену может улететь куда угодно в пределах мира.
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вообще не задумывался ни разу. Ресурсов этих всегда хватало, если просто разбирать трофеи и подхватывать то, что на пути попадается (а я путешествовать люблю, в поисках красивых видов). Интуитивно кажется, что в горах чаще встречается железо (чем выше, тем больше в нём обсидиана), а в лесах -- дерево. В любой пещере руда так и прёт на поверхность. По части железа, наверное, проще всего на Крите с его голыми холмами. А ещё с утопленных кораблей, вроде бы, выпадает много сырья. Но, повторюсь, я этим делом специально не занимался, поэтому зуб не дам.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Там же амфоры везде. Разбиваешь, из них масло вытекает. Наступишь - испачкаешься. Это масло можно поджечь. Очень неприятно выходит, когда горящей дубиной махнёшь, масло загорится, а у тебя резисты не прокачаны.
  6. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Я нашёл "<user>\Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Profiles\ACEB9D16". Там лежат файлики по мегабайту, напоминающие превьюшки. А самих скриншотов найти не смог. При том, что есть отдельная кнопка "публиковать в social club", что наводит на мысль о лежащих где-то локально скриншотах, которые закидываются в клуб по команде. Картинку я закинул на пробу (https://ru.socialclub.rockstargames.com/photo/rdr2/-xcw7UdSfU-mKH4EVsdX4g?utm_source=pc-rdr2&amp;utm_campaign=ugc), но на компьютере найти не могу.
  7. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Скажите, кто понял, где на PC лежат сделанные фотографии? А то непонятно, как получить доступ к скриншотам, сделанным из игры.
  8. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    "Падает" это сильно сказано. Просто исчезает большой белый объём и остаётся текстура веточки. Только к чему тут это, когда речь шла о том, что в этом конкретном статичном кадре фоторежима, где никто ни с чем не взаимодействует, fps всё равно остаётся низким?
  9. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Травы тут нет от слова "совсем". Деревья и кусты на снег не реагируют вообще. Ветер... пардон, в Ведьмаке ветер тоже был, да ещё какой. Вдобавок, ни о какой реакции на ветер не может идти речи, когда запущен фоторежим. А оно и в фоторежиме 35 кадров выдаёт В общем, странно. Но ещё раз повторю, играется плавно и комфортно, поэтому и фиг бы с ним.
  10. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Ну, не знаю. Я тут не вижу особо жрущих мелочей, а вот маскирующий туман вижу. С другой стороны на 30 кадрах пока играется вполне комфортно, волков и оленей хедшотил без проблем, так что не вижу смысла гнаться за фэпээсами.
  11. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Тесты странные. Оно, конечно, от настроек графики сильно зависит и от сцены, но я на GTX980 легко получил 30-40 кадров в секунду на каком-то из balanced с ультратекстурами. С другой стороны, отчего в такой картинке 35 кадров в секунду, фиг его знает.
  12. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Ну так, для статистики. Прошёл пролог. На GTX980, 1920х1200, на средне-высоких идёт без просадок, но и неспешно. В среднем по ощущениям ниже 40 кадров в секунду. Ни вылетов, ни глитчей не замечено. Но графон малость приводит в недоумение.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А мне ваше враньё уже давно не смешно читать. Казались разумными людьми, а оказались... Ты готов признать себя дураком, если этого не случится? Сдрейфишь, как обычно. Будешь сидеть в кустиках и подбрасывать враньё исподтишка. Ни разу ты такого не видел и видеть не мог. Потому что такого не было. Поливать что-то дерьмом -- это по твоей части, приятель. У меня другие методы.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Опять он тебе неправду говорит. Самое главное: сеты совсем не обязательны. Их можно собирать, конечно, если тебе интересно приодеть главгероя во что-то модное. Но если нет желания возиться с поиском отдельных сетовых вещей, то и фиг с ними. Наиболее эффективные билды (которые наносят больше урона и обеспечивают лучшую защиту) всё равно собираются из обычного выпадающего барахла. Соответственно, нет никакой необходимости ходить к кузнецу и улучшать вещи. Зачем? Просто выпадает новая вещичка, старую выбрасываешь, новую надеваешь. Внешний вид при желании можно изменить на тот, который тебе нравится. Внешний вид любой вещи из инвентаря можно поменять на внешний вид любой другой вещи, которая у тебя в инвентаре когда-либо была. Гравировки стоит наносить, это правда. Но пока тебе выпадет новая вещичка, ресурсов на нанесение гравировки накопится более чем достаточно. Ведь обновление вещей имеет смысл раз в пять или даже десять уровней, сейчас уже не помню. От разбора трофеев тебе достаются ресурсы, от продажи -- деньги. И того, и другого для комфортной игры на высшем уровне сложности вполне хватает от квестов, специально гриндить ничего не приходится. Конечно, если ты решишь улучшить до максимума корабль и купить у особого кузнеца абсолютно все гравировки, гриндить придётся. Но это надо быть экстремально упёртым, или геймплей должен уж очень понравиться. Обычному человеку такое не требуется.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот чтобы они затылком не видели, прокачивается скрытность. Пригнёшься, никто не видит и не слышит. Ну и на счёт уровня сложности -- я не вижу, зачем страдать, если игра кажется слишком тяжёлой. Игра должна развлекать, а не быть тяжкой работой. Чтоб циклопов поубивать, я себе недрогнувшей рукой снижал уровень. Убить его я по-любому могу, просто неохота возиться чересчур долго.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Значит смотри. Обычные солдаты или бандюки легко убиваются безо всякого соответствующего снаряжения. Со спины или сверху, как в старых AC. Поэтому прежде чем атаковать капитана или полемарха, стоит простых солдат зачистить и поглядеть, что там из них выпало. Ну и стойки с оружием обшарить. Может, как раз и хватит, чтобы повысить урон ассасина. Есть подозрение, что игра подсовывает тебе снаряжение в соответствии с твоим стилем игры. Будешь резать врагов тихо, будет падать больше снаряжения для ассасинов. Когда подкрадываешься к врагу (или смотришь на него с крыши), в его полоске жизни показывается, сколько отнимет простая скрытная атака. Усиленная атака, с зажатием кнопки, отнимет больше жизни. На сколько больше -- смотри по прокачке. И там, вроде (уже запамятовал), надо и копьё прокачивать, чтобы уровень умений повысить. В подавляющем большинстве случаев этого достаточно. Бывает недостаточно, когда встречаешь жёлтого полемарха. Но его и так не надо убивать, а надо аккуратно оглоушить и нанять на корабль Поэтому придётся повозиться.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    ЧФ тут при том, что на RPG-рельсы серию перевела как раз команда-разработчик ЧФ во главе с Ашрафом Измаилом. И про RPG-механики Ашраф в интервью рассказывал очень даже заинтересованно. Может, конечно, он говорил это всё, держа фигу в кармане, я не знаю. С самого выхода Origins ты регулярно жалуешься, что игра заставляет гриндить, чтобы поднять уровень, а без повышения уровня нормально играть нельзя. А я так же регулярно возражаю, что специально гриндить не надо, просто иди по сюжету, и уровень нарастёт сам собой. Да и враги выше тебя уровнем тоже не представляют особой сложности. Ну, ОК, если ты настаиваешь, будем считать, что я неправильно тебя понял. Здесь опять же не возразишь, потому что удовольствие это дело индивидуальное. Но разница между RPG-AС и классическим экшен-AC состоит в том, что теперь 2-3 минуты боя можно вести, не просто тыкая в "блок" - "сильный удар", как это было раньше, а комбинируя разные атаки и защиты из примерно десятка вариантов и выбирая момент. Можно, конечно, и по-старому биться, закликивая врага, но это же не наш метод, правда? Так реакция тут вообще ни при чём. Вон же, в моих двух роликах вообще никакой реакции не требуется: пришёл, увидел, победил. Прокачка в ассасина как раз реакции особой не требует, но требует осторожности и осмотрительности. Это прокачка в бойца требует всяких чётких таймингов, чтобы блокировать и уворачиваться.
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Не возражаю. Каждому своё. Выглядит красивее Одиссеи, не поспоришь. Но вот интересно ли? Вышел против толпы врагов и всех их затыкал тремя приёмами -- слабым ударом, сильным ударом и парированием. Это интересно? Серьёзно? 3-й ассасин с самого начала и до самого конца двухкнопочный. Когда красный треугольник, дави парирование, когда жёлтый треугольник, дави взаимодействие. Сказочки вот только не надо рассказывать. После того чморения, которое претерпела бедная Unity на фоне восхваления ЧФлага, ни о каком развитии речь обычно не идёт. Вы хвалили ЧФлаг? Вот ваш любимый Ашраф сказал своё веское слово о будущем франшизы. Это доказывает, что страшилки о невозможности убить врага выше тебя уровнем, которые ты так любишь распространять, являются всего лишь страшилками из уст человека, не освоившего боёвку новой игры. Когда ты тупо долбишь одну из трёх кнопок, как в старых ассасинах, это скучно. Но когда ты осознанно применяешь имеющиеся у тебя возможности количеством около десятка, это таки да, интересно.
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Это потому что не хватает чего-то в голове, чтобы сообразить простую вещь: делать скриншоты в процессе игры не было никакой необходимости, всё и так шло отлично. А сейчас, уж ты прости, нет желания перепроходить всё заново, чтобы что-то доказать слабакам, не осилившим элементарную прокачку на 12 очков. Тем более, когда на очереди RDR2. Но если кого-то разница в пять уровней с наёмником не убеждает, то вот есть разница в двадцать, 71 против 52. Не моё. Расскажи, как это было тяжело. Реально жизнеспособные -- все. Лучник своим читерским залпом выносит вообще всё живое в пределах видимости. И вдобавок у него адреналин растёт как на дрожжах. Поэтому я его бросил с самого начала, неинтересно. Боец, применяя огонь и бонусы на огненный урон, выносит толпы врагов с одного удара, но без резистов к огню трудно самому не вляпаться. Или, если есть желание, можно применить яд и снизить способность врагов наносить урон. Или, если есть желание, можно увеличить регенерацию жизни до практического бессмертия. Единственная проблема у бойца это хитбоксы. К ним надо приловчиться, иначе постоянно будешь промахиваться и получать урон там, где не ожидаешь. Вот, к примеру, схватка аж против троих наёмников, причём почти всё врукопашную, с ядом.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Уже не помню. То ли последняя, то ли предпоследняя, то ли на предпоследнюю переключаюсь, когда надо в открытом бою завалить босса или циклопа какого-нибудь. Открытый бой это не для ассасина.
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Мне малость странно, как вы так играете. Схватка с наёмником на пять уровней выше выглядит примерно так: На сколько отставала от уровня персонажа снаряга, я не помню, но отставала точно, потому что ассасину нет никакой необходимости поддерживать снарягу на актуальном уровне. В этом конкретном билде важно держать уровень урона ассасина, а он повышается, когда уровень снаряги кратен не то пяти, не то вообще десяти. Для вот такого билда ассасина важно прокачать то, что я обвёл квадратиками. Общая скрытность -- верхний левый квадратик. Ещё два квадратика в левом столбце это подлый, скрытный, сильный удар в спину (300% урона ассасина) и обычный скрытный удар +40% к урону ассасина и +50% к критам. Квадратик в среднем столбце это когда подлым ударом в спину врага завалить не удалось. Тогда уже в открытом бою наносим полный урон ассасина. Кружочком в правом столбце обведена вспышка. Если враг от двух предыдущих ударов не умер, и быстро добить его не кажется возможным, ослепляем, отбегаем в кусты и ждём, пока успокоится. Кружочком в левом столбце обведено умение, которое удобно применять против толпы слабых врагов. 150% урона ассасина каждому. Можно сначала ударить по самому сильному, потом прыгнуть к слабому, а потом вернуться обратно к сильному, нанеся тому 150%+150% урона. Хорошо действует против наёмников с ручными зверями. Из снаряги, естественно, выбирается то, что максимально увеличивает урон ассасина, урон умениями ассасина, урон умениями вообще, урон вообще, поступление адреналина. Собственно, на видео я применил сильный скрытный удар, потом добавил ударом из среднего столбца, и можно было добивать уже чем угодно. Одет был в жёлтый комплект пирата, который увеличивает урон умениями ассасина, но это необязательно. Что за трудности тут уже сколько страниц описывает @djava, понять не могу. Но он довольно часто пишет то, что слабо соответствует действительности. Полемарх: P.S. Нашёл картинку с уровнями снаряжения.
  22. VlReaderr

    Death Stranding [серия]

    Какой тогда смысл рассуждать об оценках, которые поставил игре игрожур? Эти оценки не значат ничего, потому что игра нишевая, а игрожур всеобщий и усреднённый. Надо не оценки смотреть, а рецензии читать и выделять оттуда важные моменты. Тем не менее, бабло игра получит с продаж, особенно если её купят люди, из-за пределов своей ниши.
  23. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Во-первых, я как раз положил реалистичные пейзажи. Именно потому и заскринил, что вспомнил, как сам топал по горам и всё это видел. Во-вторых, надо быть сугубо упёртым, чтобы называть однообразными пейзажи, где есть и пАрящий ледник, и озеро с сернистыми источниками, и скалы с водопадами, и типично северный островок с прибитой ветрами растительностью, и джунгли. В-третьих, речь идёт не о том, какие кому пейзажи по вкусу, и не о том, в какой игре пейзажи самые лучшие. Речь о том, где проходит граница между нормальными пейзажами и "дном". Или у тебя в голове нет такого понятия "нормальный пейзаж"? Только "дно" и "вау"?
  24. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Вы сейчас о том, какие пейзажи кому нравятся, или о том, какие пейзажи -- ДНО? Или по-вашему пейзажи бывают либо "вау", либо "дно", и никак иначе? И если пейзажи не настолько приятны глазу, как в RDR2, то они только "дно"? Унылое однообразие. Вообще не понятно, что в этих пейзажах могло заставить их заскринить. Скучные виды, не вызывающие никаких эмоций, кроме желания поскорее пойти поискать что-то по-настоящему интересное. И даже свет скучнейший из возможных. Но не "дно", а вкусовщина.
×
×
  • Создать...