Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Скриншоты!

    Ghost Recon Breakpoint, сегодня лазил по горам. Повезло с погодой.
  2. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Ирония в том, что я в них играть не собирался Теперь что ли придётся?
  3. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Вместо одной игры, которую нельзя запустить без бубна, скачайте целых три!
  4. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Ну так, для статистики. Заказ оформил, оплатил банковской картой, списалось ровно то, что было указано. В комплекте, правда, ещё две игры, которые нужно выбрать обязательно Плохо, что деньги списались сразу, без вызова дополнительной странички авторизации. Пока ещё не всякий магазин таким функционалом оснащён, и это прокатывает. Но уже в следующем году я б такие магазины обходил стороной. Кстати, рокстаровкий лончер, будучи установленным не из-под админа, закинул все свои ярлыки только на адмнский десктоп и в админское меню "Пуск". Индусы, блин. P.S. Переустановил из-под админа -- та же фигня. Индусы-2. Вот как они предполагают запуск своих игр?
  5. VlReaderr

    Red Dead Redemption 2

    Ну что ж, ждать недолго. Поглядим. Любопытно.
  6. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Смеха ради прочитал рецензию PCGamer. Который 4 из 10 поставил. Чувак, похоже, про какую-то другую игру писал. Ну или под веществами был. Потому что реальности соответствует примерно ничего
  7. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Я хочу сказать, что "волков" 150 уровня в самом начале игры, возле второго вертолёта застрелил из самого первого пистолетика 1-го уровня. Вообще безо всяких проблем. А потом, неся на себе снарягу уровня примерно так 20-го, набрёл в лесу на две самоездящие тележки с пулемётами. Либо 100, либо тоже 150 уровня. И убил их обе взрывчаткой, потратив на каждую по две штуки C4. Вообще, любой может открыть снаряжение и увидеть число, которое означает урон, и которое не зависит от уровня оружия.
  8. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Лутер-шутер это когда: -- либо целью твоей игры является получение лута; -- либо, как в Дивизии, некое игровое задание становится выполнимым, если ты укомплектуешься соответствующим лутом. В Wildlands и Breakpoint игровые цели легко достижимы, если вообще никакого лута не подбирать. Следовательно, это НЕ лутер-шутер. Для чего тут снаряжение с уровнями, ещё никто из моих играющих знакомых не понял. На цветной снаряге, таки да, стоят какие-то дополнительные бонусы типа восстановления здоровья или урона по дронам, но решающей роли это всё не играет. Тот же ездучий дрон с помощью взрывчатки убивается быстрее и надёжнее, чем из самой мощной снайперки со всеми доступными бонусами. Единственное предположение, на уровне бреда, для чего тут нужен гирскор, так это в качестве некоего мерила личного опыта игрока. Типа, игрок со снарягой уровня 150 убил уж никак не меньше тысячи врагов и в рейдах или PvP не будет уж откровенным нубом. Но и это никак не подтверждено пока Тайм-сейверы, кстати, доступны в самой игре, абсолютно честно и бесплатно. Поэтому в магазине всё-таки продаётся именно косметика.
  9. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Нужно быть полностью упоротым наркоманом, чтобы искать в магазине Breakpoint какие-то преимущества. Их там нет. Только косметика.
  10. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    За консоли ничего не скажу. Не представляю, как в это играть на консоли. Уж больно точно надо стрелять, я и с мышкой-то не всегда управляюсь. Ну а просто красивых миров, чтобы побродить и по сторонам посмотреть, на консолях хватает, Ghost Recon тут не требуется.
  11. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Я б сказал, что теперь Wildlands это и есть серия. Старый Ghost Recon мёртв, оживлению не подлежит, потому что в наше время игроки в такие игры не играют, а критики смешивают со всеми неаппетитными субстанциями.
  12. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Ага, именно так. То же самое, что в Wildlands, только погуще и с дополнительными механиками. Логичное развитие серии. Кому серия зашла, тем хорошо. Кому не зашла, для тех ничего не изменилось.
  13. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Забавно, что все, кого я знаю, и кто в Брейкпойнит играет, в полном недоумении, откуда такие оценки Игра стабильная. Пять-шесть часов непрерывно работает без нареканий. Багов за это время критических около нуля, мелкие, вроде невозможности преодолеть геометрию уровня, случаются, а где их нет? Мобы на высоких уровнях сложности дают прикурить так, что только держись. Есть две-три стандартных ситуации, когда они безбожно тупят, но все эти ситуации не ролеплейные, поэтому в них попадаешь редко, да и то из-за своих критических косяков. Лут, кому интересно, в количестве. Кому лут пофиг, тот спокойно играет, не обращая внимания, потому что характеристики снаряжения от уровня не зависят. Всё, что продаётся в магазине (как за игровую валюту, так и за реал), есть и в игре, и в большинстве своём в игре же и не требуется. Игровые возможности по сравнению с Wildlands расширили, добавили интересных способностей, и теперь рукопашка, например, гораздо более рабочая. Или чтоб врага допросить, его можно подранить в ногу. Взятая из AC:Odyssey возможность искать квест не по маркеру, а по описанию оказывается просто киллер-фичей в открытом мире Breakpoint. Обычный поиск квеста является квестом, иногда довольно интересным. Анимации приделаны к самым неожиданным местам. Например, для альпинизма: в крутой склон лезет прям тяжело-тяжело, и спуск тоже сопряжён с изрядным геморроем. Звуки окружения отличные. Природа и погода -- понятно, но на удивление хорошо сделаны звуки от врагов. При выключенном HUD и в тёмной ночи ты всё равно уверенно локализуешь врагов по звукам, как по направлению, так и по расстоянию. Впечатляет. В общем, игровая основа, основные механики сделаны добротно и доставляюще. Чего там критикам ещё надо, непонятно
  14. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    От релиза впечатления отличные. Погружение прям на все сто. Лес, опасность, тактика, вариативность, густая атмосфера загадочности, всё как заказывали. Работает плавно, картинка самая красивая из того, что я видел, противники доставляют неприятностей (а не так, как в бете). Багов замечено два: из кабанов не выпадает мясо, и всё ещё шалит взаимодействие с Tobii eye tracker. К инерционному управлению приловчился, даже нравится. Прокачка толковая, специализацию (скрытность) использую в полный рост, и только теперь мой персонаж наконец-то чувствует себя настоящим призраком. P.S. Чуть не забыл. Пользовательский интерфейс только на русском, и в переводе уже обнаружил ошибки. Озвучка английская включается прямо на ходу без проблем.
  15. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    "Баги" это то, что работает не так, как задумано. Половина перечисленного вообще не из этой оперы. Неудобный пользовательский интерфейс это не баг, как и физика автомобилей. В игре что-то может работать не так, как нам нравится (инерционная анимация персонажа, к примеру), но это явно не баг, а так задумано. 4-го числа погляжу. В Wildlands на релизе было изменено достаточно много по сравнению с бетой.
  16. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Играл в закрытую бету и открытую бету -- критичные баги наблюдал только в открытой бете только при включении взаимодействия с Tobii eye-tracker. Всё остальное, что видел я, вообще не критично, встречается в каждой второй игре и, как по мне, относится к мелким недочётам или вовсе курьёзам. Например, когда разобрал вещь на материалы, появляется кнопка "ОК", и надо либо нажать её мышкой, либо клацнуть по пробелу. Если мышкой, то всё нормально. А если пробел нажмёшь, то он применится ещё и на экране, из которого ты вещь разбирал.
  17. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Факт. Попомните моё слово: скоро в каждой игре при наведении курсора на противника или сундук вы будете видеть список лута, который с него упадёт. Это чтоб игрок имел возможность не тратить бесполезно время на бесполезного врага или сундук.
  18. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    И конечно, никого вообще не волнует, что игра прекрасно играется безо всей этой монетизации. Да вдобавок, видимо вняв нытью противников непредсказуемого лута, теперь можно узнать содержимое сундуков на точке, не открывая их и не зачищая точку вообще. Просто смотришь на точку в бинокиль или прицел и узнаёшь, какой лут в сундуке лежит. Во всяком случае, так было в открытой бете. Пусть некоторые и дальше завидуют людям, умеющим продавать сугубо косметическое, абсолютно бесполезное барахло.
  19. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Открытая бета Breakpoint с 26 по 29 сентября.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Нашёл наконец время и добил последний эпизод Атлантиды. Как всегда у Ubisoft прекрасные декорации оставили после себя ощущение, что сил на их наполнение не хватило. Построить такую красивую, топологически насыщенную локацию и не разместить на ней ни одного квеста, использующего пространство -- ну как так-то? Только один остракон, в котором написано: каменоломня с другой стороны дворца. Основная сюжетная линия, которая в катсценах, как-то никак. Линия выстраивается, но не особо убеждает. Читать записи было интересно. Много всяких ниточек увязано, многое поясняется дополнительно, но это такой ленивый способ изложения сюжета, который не надо поощрять. Ассасин со всеми примочками и прокачками становится настолько всемогущим, что игра не представляет вообще никакого челленджа. Битва с боссом тоже челленджа не обеспечивает, потому что у него тупо много здоровья, и долбить его скучно. После Атлантиды, дополнив прокачку, пошёл и грохнул наёмника на 12 (двенадцать!) уровней сильнее себя. Потанцевать, конечно, пришлось, немножко схитрить тактически, но, как и ожидалось, паника некоторых игроков очень сильно преувеличена.
  21. В шапку темы надо было вставлять другую картинку.
  22. Вспомнилась такая игруха Sacrifice, где были всякие боги, и они тоже даровали всякие способности...
  23. На самом деле это один и тот же вопрос. Вот этим самым творческим людям хочется сидеть в красивом офисе, заниматься любимым делом и получать за это не хлеб и воду, а вполне ощутимые материальные блага. А для этого творческие люди должны периодически создавать что-то такое, что принесёт эти самые материальные блага в достаточном количестве. Когда творческий человек мычит нечленораздельно насчёт перспектив монетизации своего творения, приходят другие люди и берут дело в свои руки.
  24. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Из листьев и прочего мусора персонаж готовит себе всякие снадобья, которые дают ему временные баффы и снимают нежелательные эффекты. Про ИИ-напарников говорили, что всё-таки они будут. Правда, зачем, непонятно. Синхронный выстрел есть и без них, а больше в Willands они ни для чего не были нужны. Без них игра выглядит гораздо более "выживательной", шанс погибнуть в замесе существенно выше. Попробуй попадись на глаза дрону. Сразу увидишь, насколько поумнели враги. Меня очень толково нашли, обложили и грамотно уконтрапупили. Но правду сказать, в том месте, где я попался дрону, им очень помог рельеф местности.
×
×
  • Создать...