Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Забавно, что все, кого я знаю, и кто в Брейкпойнит играет, в полном недоумении, откуда такие оценки Игра стабильная. Пять-шесть часов непрерывно работает без нареканий. Багов за это время критических около нуля, мелкие, вроде невозможности преодолеть геометрию уровня, случаются, а где их нет? Мобы на высоких уровнях сложности дают прикурить так, что только держись. Есть две-три стандартных ситуации, когда они безбожно тупят, но все эти ситуации не ролеплейные, поэтому в них попадаешь редко, да и то из-за своих критических косяков. Лут, кому интересно, в количестве. Кому лут пофиг, тот спокойно играет, не обращая внимания, потому что характеристики снаряжения от уровня не зависят. Всё, что продаётся в магазине (как за игровую валюту, так и за реал), есть и в игре, и в большинстве своём в игре же и не требуется. Игровые возможности по сравнению с Wildlands расширили, добавили интересных способностей, и теперь рукопашка, например, гораздо более рабочая. Или чтоб врага допросить, его можно подранить в ногу. Взятая из AC:Odyssey возможность искать квест не по маркеру, а по описанию оказывается просто киллер-фичей в открытом мире Breakpoint. Обычный поиск квеста является квестом, иногда довольно интересным. Анимации приделаны к самым неожиданным местам. Например, для альпинизма: в крутой склон лезет прям тяжело-тяжело, и спуск тоже сопряжён с изрядным геморроем. Звуки окружения отличные. Природа и погода -- понятно, но на удивление хорошо сделаны звуки от врагов. При выключенном HUD и в тёмной ночи ты всё равно уверенно локализуешь врагов по звукам, как по направлению, так и по расстоянию. Впечатляет. В общем, игровая основа, основные механики сделаны добротно и доставляюще. Чего там критикам ещё надо, непонятно
  2. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    От релиза впечатления отличные. Погружение прям на все сто. Лес, опасность, тактика, вариативность, густая атмосфера загадочности, всё как заказывали. Работает плавно, картинка самая красивая из того, что я видел, противники доставляют неприятностей (а не так, как в бете). Багов замечено два: из кабанов не выпадает мясо, и всё ещё шалит взаимодействие с Tobii eye tracker. К инерционному управлению приловчился, даже нравится. Прокачка толковая, специализацию (скрытность) использую в полный рост, и только теперь мой персонаж наконец-то чувствует себя настоящим призраком. P.S. Чуть не забыл. Пользовательский интерфейс только на русском, и в переводе уже обнаружил ошибки. Озвучка английская включается прямо на ходу без проблем.
  3. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    "Баги" это то, что работает не так, как задумано. Половина перечисленного вообще не из этой оперы. Неудобный пользовательский интерфейс это не баг, как и физика автомобилей. В игре что-то может работать не так, как нам нравится (инерционная анимация персонажа, к примеру), но это явно не баг, а так задумано. 4-го числа погляжу. В Wildlands на релизе было изменено достаточно много по сравнению с бетой.
  4. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Играл в закрытую бету и открытую бету -- критичные баги наблюдал только в открытой бете только при включении взаимодействия с Tobii eye-tracker. Всё остальное, что видел я, вообще не критично, встречается в каждой второй игре и, как по мне, относится к мелким недочётам или вовсе курьёзам. Например, когда разобрал вещь на материалы, появляется кнопка "ОК", и надо либо нажать её мышкой, либо клацнуть по пробелу. Если мышкой, то всё нормально. А если пробел нажмёшь, то он применится ещё и на экране, из которого ты вещь разбирал.
  5. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Факт. Попомните моё слово: скоро в каждой игре при наведении курсора на противника или сундук вы будете видеть список лута, который с него упадёт. Это чтоб игрок имел возможность не тратить бесполезно время на бесполезного врага или сундук.
  6. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    И конечно, никого вообще не волнует, что игра прекрасно играется безо всей этой монетизации. Да вдобавок, видимо вняв нытью противников непредсказуемого лута, теперь можно узнать содержимое сундуков на точке, не открывая их и не зачищая точку вообще. Просто смотришь на точку в бинокиль или прицел и узнаёшь, какой лут в сундуке лежит. Во всяком случае, так было в открытой бете. Пусть некоторые и дальше завидуют людям, умеющим продавать сугубо косметическое, абсолютно бесполезное барахло.
  7. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Открытая бета Breakpoint с 26 по 29 сентября.
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Нашёл наконец время и добил последний эпизод Атлантиды. Как всегда у Ubisoft прекрасные декорации оставили после себя ощущение, что сил на их наполнение не хватило. Построить такую красивую, топологически насыщенную локацию и не разместить на ней ни одного квеста, использующего пространство -- ну как так-то? Только один остракон, в котором написано: каменоломня с другой стороны дворца. Основная сюжетная линия, которая в катсценах, как-то никак. Линия выстраивается, но не особо убеждает. Читать записи было интересно. Много всяких ниточек увязано, многое поясняется дополнительно, но это такой ленивый способ изложения сюжета, который не надо поощрять. Ассасин со всеми примочками и прокачками становится настолько всемогущим, что игра не представляет вообще никакого челленджа. Битва с боссом тоже челленджа не обеспечивает, потому что у него тупо много здоровья, и долбить его скучно. После Атлантиды, дополнив прокачку, пошёл и грохнул наёмника на 12 (двенадцать!) уровней сильнее себя. Потанцевать, конечно, пришлось, немножко схитрить тактически, но, как и ожидалось, паника некоторых игроков очень сильно преувеличена.
  9. В шапку темы надо было вставлять другую картинку.
  10. Вспомнилась такая игруха Sacrifice, где были всякие боги, и они тоже даровали всякие способности...
  11. На самом деле это один и тот же вопрос. Вот этим самым творческим людям хочется сидеть в красивом офисе, заниматься любимым делом и получать за это не хлеб и воду, а вполне ощутимые материальные блага. А для этого творческие люди должны периодически создавать что-то такое, что принесёт эти самые материальные блага в достаточном количестве. Когда творческий человек мычит нечленораздельно насчёт перспектив монетизации своего творения, приходят другие люди и берут дело в свои руки.
  12. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Из листьев и прочего мусора персонаж готовит себе всякие снадобья, которые дают ему временные баффы и снимают нежелательные эффекты. Про ИИ-напарников говорили, что всё-таки они будут. Правда, зачем, непонятно. Синхронный выстрел есть и без них, а больше в Willands они ни для чего не были нужны. Без них игра выглядит гораздо более "выживательной", шанс погибнуть в замесе существенно выше. Попробуй попадись на глаза дрону. Сразу увидишь, насколько поумнели враги. Меня очень толково нашли, обложили и грамотно уконтрапупили. Но правду сказать, в том месте, где я попался дрону, им очень помог рельеф местности.
  13. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Поглядел бету Breakpoint. Удивительное дело, на старенькой GTX980, настройки "очень высоко", 1920х1200 всё работает гладенько от 45 fps и выше, причём ограничивает скорость именно 980я, которая пыхтит 95-100%, а процессор 50-60%. Приятный сюрприз. Картинка несравненно богаче Wildlands, и я боялся, что видяха не потянет.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Все уже сходили на реддит?
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Представь себе, я проверил. Сюрприз! А вот ты -- нет.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Это верно в общем случае. Но конкретно здесь никто из сонма нытиков ни разу не сформулировал позитивного утверждения о том, что именно нравилось им в предыдущих частях Assassin's Creed. Люди хвалили сюжет и персонажей, но без конкретики, общими словами. Поэтому я и говорю, что им нужно безыдейное кинцо. Люди демонстрируют неспособность осилить прокачку в последних частях Assassin's Creed. Поэтому я говорю о том, что они хотят геймплейно простого мочилова из предыдущих частей.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    О, да. Как же народу хочется, чтобы игра была не игрой, а безыдейным кинцом для школьников с короткими гейплейными вставками, для прохождения которых даже руки не требуются, достаточно ног.
  18. Обсуждалось же. Была некая статья, которой не все поверили, в которой говорилось, что Anthem собран на коленке чуть ли не в последние полгода перед релизом. Если это так, то на момент релиза он представлял собой карточный домик, способный развалиться от малейшего вмешательства. Первые недели после релиза показали, что это недалеко от истины. Соответственно, чтобы контент Anthem в принципе можно было пополнять, в кишочках приходится переделывать всё. Ну или почти всё.
  19. Год или не год, зависит от плотности игр. Вроде, считали, и оказалось, что все карточки выпадают примерно за 1000 (тысячу!) матчей.
  20. Стоп-стоп-стоп. Один из нас что-то неправильно понимает. Мы ведь обсуждали, как могла бы выглядеть трилогия, если бы она пошла по рельсам Карпишина. Нет? Если бы она пошла по-карпишински, там, естественно, всё это было бы. Поэтому я строю предположения, как если бы Карпишин всё это расписал бы, а в финале ME3 нас ожидало бы открытие другого эффекта взамен эффекта массы.
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот это правильно. Чапек одобряет. Победу в споре легко добыть, если периодически повторять одну и ту же дебильную выдуманную претензию. Плевать, что эту претензию опровергли сто предыдущих раз. Повтори в сто первый, оппоненты поленятся опровергать, и ты выйдешь победителем.
  22. Почему люди думают, что логика повествования состоит в том, чтобы сначала "разобраться со старым" и только потом вводить новое? Логика повествования состоит совсем не в этом. Это первое. Вторая твоя ошибка состоит в том, что "со старым" таки разобрались. Чего там в этом эффекте массы осталось неразобранного по Карпишину? Нулевой элемент - тёмная материя - старение Галактики. Взаимосвязь известна и доказана. Применяя эффект массы, невозможно избежать старения Галактики, как невозможно не выделять углекислый газ, сжигая уголь в кислороде. Пока не найдено эффективной замены углю, его приходится сжигать. Но как только замена найдена, нормальная логика состоит в том, чтобы оставить сжигание угля фрикам, не задумываясь о том, "разобрались" с этим углём или нет. И по той же логике следует оставить в сторонке опасный эффект массы и переключиться на эффект объёма, который не приводит к старению Галактики.
  23. В смысле "не представляю"? Учёные нашли замену нулевому элементу, и это открытие завершило историю эффекта массы, но начало историю эффекта объёма (или какого другого эффекта). Вот тебе и завершение истории. Всё логично и красиво. Повествование об эффекте массы заканчивается вместе с использованием эффекта массы.
×
×
  • Создать...