
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Поглядел бету Breakpoint. Удивительное дело, на старенькой GTX980, настройки "очень высоко", 1920х1200 всё работает гладенько от 45 fps и выше, причём ограничивает скорость именно 980я, которая пыхтит 95-100%, а процессор 50-60%. Приятный сюрприз. Картинка несравненно богаче Wildlands, и я боялся, что видяха не потянет.
-
Представь себе, я проверил. Сюрприз! А вот ты -- нет.
-
Это верно в общем случае. Но конкретно здесь никто из сонма нытиков ни разу не сформулировал позитивного утверждения о том, что именно нравилось им в предыдущих частях Assassin's Creed. Люди хвалили сюжет и персонажей, но без конкретики, общими словами. Поэтому я и говорю, что им нужно безыдейное кинцо. Люди демонстрируют неспособность осилить прокачку в последних частях Assassin's Creed. Поэтому я говорю о том, что они хотят геймплейно простого мочилова из предыдущих частей.
-
О, да. Как же народу хочется, чтобы игра была не игрой, а безыдейным кинцом для школьников с короткими гейплейными вставками, для прохождения которых даже руки не требуются, достаточно ног.
-
Обсуждалось же. Была некая статья, которой не все поверили, в которой говорилось, что Anthem собран на коленке чуть ли не в последние полгода перед релизом. Если это так, то на момент релиза он представлял собой карточный домик, способный развалиться от малейшего вмешательства. Первые недели после релиза показали, что это недалеко от истины. Соответственно, чтобы контент Anthem в принципе можно было пополнять, в кишочках приходится переделывать всё. Ну или почти всё.
-
Год или не год, зависит от плотности игр. Вроде, считали, и оказалось, что все карточки выпадают примерно за 1000 (тысячу!) матчей.
-
Стоп-стоп-стоп. Один из нас что-то неправильно понимает. Мы ведь обсуждали, как могла бы выглядеть трилогия, если бы она пошла по рельсам Карпишина. Нет? Если бы она пошла по-карпишински, там, естественно, всё это было бы. Поэтому я строю предположения, как если бы Карпишин всё это расписал бы, а в финале ME3 нас ожидало бы открытие другого эффекта взамен эффекта массы.
-
Вот это правильно. Чапек одобряет. Победу в споре легко добыть, если периодически повторять одну и ту же дебильную выдуманную претензию. Плевать, что эту претензию опровергли сто предыдущих раз. Повтори в сто первый, оппоненты поленятся опровергать, и ты выйдешь победителем.
-
Почему люди думают, что логика повествования состоит в том, чтобы сначала "разобраться со старым" и только потом вводить новое? Логика повествования состоит совсем не в этом. Это первое. Вторая твоя ошибка состоит в том, что "со старым" таки разобрались. Чего там в этом эффекте массы осталось неразобранного по Карпишину? Нулевой элемент - тёмная материя - старение Галактики. Взаимосвязь известна и доказана. Применяя эффект массы, невозможно избежать старения Галактики, как невозможно не выделять углекислый газ, сжигая уголь в кислороде. Пока не найдено эффективной замены углю, его приходится сжигать. Но как только замена найдена, нормальная логика состоит в том, чтобы оставить сжигание угля фрикам, не задумываясь о том, "разобрались" с этим углём или нет. И по той же логике следует оставить в сторонке опасный эффект массы и переключиться на эффект объёма, который не приводит к старению Галактики.
-
В смысле "не представляю"? Учёные нашли замену нулевому элементу, и это открытие завершило историю эффекта массы, но начало историю эффекта объёма (или какого другого эффекта). Вот тебе и завершение истории. Всё логично и красиво. Повествование об эффекте массы заканчивается вместе с использованием эффекта массы.
-
Собственно, суть DLC именно в этом. Если тебе нравится то, что происходит в игре, то покупаешь дополнение. Если не нравится, то не тратишь лишних денег. Я пока до третьей части Атлантиды не дошёл, но вторую прохожу не без любопытства. Продолжения историй погибших персонажей основной истории получились неплохо. С дебила-бойца, который должен был на олимпиаде выступать, смеялся.
-
И вот тут самое время спросить у небес, а не повторяет ли DA4 тот же путь разработки, что и A & A перед ней? Есть ещё третий вариант, прямо вытекающий из способа разработки, который Bioware демонстрируют последние две игры. Всё придумано, но в карточный домик, которым является наспех собранная игра, новый контент не вставляется.
-
Вот это "просто был хорошим" -- какая-то глубокомысленная, но абсолютно бесполезная хня. Компания сделала уникальный мультиплеер, который был не "просто хорошим". В него залипали на многие сотни (а то и тысячи!) часов. Это, блин, не "просто хороший". Такое вовлечение аудитории достижимо для единичных продуктов. Всякие громкие названия и GOTY последних лет уступают этому вовлечению с разгромным счётом. Такой успех -- он же не с неба свалился. Его же разработали, сознательно, есть же документация какая-то, обоснования, почему сделано так, а не эдак. Ну и как так выходит, что компания, создавшая однажды исключительно успешный проект, вот уже который год не может даже приблизиться к собственной формуле успеха? (На заметку, кстати, ожидающим Киберпанк после успешного В3 и сомнительного Гвинта ) В Гимне этого много сразу. Контента. Сразу. Не меньше. Чем в ME3MP. Но в ME3MP ты этот контент осваивал -- сколько там тысяч часов? -- и не скучал. А тут заскучал за 10 часов. Или сколько там на демку давали?
-
С этим я согласен. Но главная привлекательность мульта ME3 всё-таки не в контенте. Подозреваю, что такого "контента", который был в ME3MP, в Anthem если не больше, то уж во всяком случае сравнимое количество. Но чем же таким привлекал ME3MP, чего им не удалось воспроизвести ни в DA:I, ни в Андромеде, ни в Anthem? Тут, чувствую, какие-то мелкие нюансы, комбинация которых и сделала игру. Может быть, ощущение, что ты находишься в центре схватки, и враги на расстоянии вытянутой руки, а не фиг знает где?
-
50 джавелинов с наглухо вшитыми в каждый (я тут позагибал пальцы) тремя абилками из общего пула в 30-40. Сколько там абилок в Anthem, которые можно в джавелин воткнуть? Про стволы -- ты не хуже меня знаешь, что из всего разнообразия стволов, навесов и расходников примерно в течение недели формировалось в лучшем случае два-три оптимальных, а всё остальное списывалось в утиль. ("Вот блин! Опять вместо Дротика в сундуке Чугуний выпал! -- А ты не слышал, что Чугунием можно ваншотнуть баньшу, если кинуть его ей в голову?") Про фракции. Ах! Их было три, а стало ЧЕТЫРЕ! Боже мой, это прям КОНТЕНТ! Если смотреть правде в глаза, на приспособление к коллекционерам потребовалась та же неделя. Сколько там фракций в Anthem? Задания? Ну не смеши. Anthem в виде демы содержал больше заданий в открытом мире, чем ME3MP сейчас. Ну вот честно. Я не думаю, что "контент", который ты считаешь таковым в ME3, был бы радостно воспринят в Anthem. Дело, думаю, в чём-то другом.
-
Странный тот, кто вместо позитивного утверждения постит картинку и перечисляет несколько фактов с частицей "не". Ты можешь словами сформулировать, что именно ты называешь контентом в ME3MP, или все остальные должны сами догадаться? P.S. Я по твоей картинке начинаю подозревать, что если бы в Anthem было полсотни джавелинов с наглухо вшитыми в каждого из них двумя абилками (в разной комбинации из общего набора в полтора десятка), то ты посчитал бы это контентом и с удовольствием фармил бы четыре крепости.
-
Внезапно Жорик полагает, что небезызвестный в узких кругах Лейдлоу работает над Assassin's Creed.
-
И эту песню обязательно надо помнить, когда говоришь о количестве контента в игре, о разнообразии, о реиграбельности и так далее. Потому что эта песня на первый взгляд вообще ни по каким критериям не проходит, а поди ж ты
-
Мы же все прекрасно помним мультиплеер ME3, в котором не было никакого нового контента, а миссии были совершенно одинаковыми. Но игровой процесс был в нужной степени разнообразным, в нужной степени динамичным и обеспечивал нужный уровень челленджа для любого игрока. Секрет в том, как угадать эту пропорцию.
-
В любой большой работе творчества от силы 5%. Это говорят люди, которые творчеством живут -- писатели, художники. Я, как разработчик софта, согласен с этой оценкой. Разработка компьютерной игры или съёмка фильма нынче является такой большой работой, что собственно творчеством среди всего коллектива занимаются 5% людей 5% времени. Качество игры обеспечивается не творчеством, а инженерией и менеджментом. Успех игры обеспечивается не качеством, не творчеством. Игра успешна, когда она соответствует желаниям целевой аудитории. Поэтому для успеха игры надо изучить целевую аудиторию и соответствующим образом её подготовить.
-
Не знаю, как и когда было принято решение про женского персонажа, но Кассандра в Одиссее это лютый вин. Её мимика и жестикуляция в диалогах и катсценах идеально вписывается в дух повествования и подчёркивает его. Алексиос слишком серьёзен для этой истории
-
Уверен, что любой читающий этот форум тоже с лёгкостью необычайной составит список кандидатов в дом скорби. Скажу больше: любой из нас наверняка находится в одном из таких списков. Ну и что?
-
Само собой. Мы ж тут не собираемся доказывать друг другу какой из блоггеров лучше, а просто обмениваемся мнениями Тоха -- рекламщик, да. Но рекламщик хороший. Его высказывания об игре чётко делятся на две части: основанные на реальных фактах и не основанные ни на чём (геймплей на кончиках пальцев ). Вторые отлично видны и легко отфильтровываются, поэтому очень просто получить реальные факты об игре и уже самому сделать выводы. Вдобавок, Тоха всегда на позитиве, а это располагает У Сиплого фиг разберёшь, что на фактах основано, а что на фантазиях умозаключениях. Когда он начинает приводить логику своих умозаключений, хочется разбить лицо, потому что логика хромает слишком часто. И он слишком часто повторяется, поэтому количество мусора в высказываниях возрастает. Ну и негатив -- не располагает Так-то я этих всех обзорщиков в гробу видал. Мне чьё-то готовое мнение нафиг не нужно, а нужно, чтобы в видосике показали реальный геймплей и некоторые другие интересующие меня вещи и рассказали о геймплейных фичах. Поэтому рожа лица любого обзорщика на фоне стены -- сразу нет. Если ему так уж надо, чтобы его физиономию видели, пусть ставит на задник видео из игры.