VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 739 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Лично мне нравится трейлер Почему на презентации E3 они даже не попытались сделать чего-то подобного?
-
Когда модератор игрового форума может просто взять и назвать других участников игрового форума говноедами, это отлично. Просто отлично.
-
Угу, потенциал есть. Но как подумаешь, какой объём работы надо было сделать, чтобы оно прям жило, сомнения так и прут. Вон, говорят, что у всех неписей разное отношение к DedSec, и чтобы завербовать, надо это отношение превратить в позитивное. Разумеется, о сотнях квестов с уникальными сюжетами речи идти не может, поэтому для вербовки придётся выполнять какие-то типовые задания. Ну и вопрос, естественно, в том, насколько в игре навороченные игровые механики, потому что сделать интересными сотни типовых заданий можно только с помощью комбинаций игромеханик.
-
Сдаётся мне, что кабы всё было так просто, никакой поп (каламбур!) корн не понадобился бы.
-
Как по мне, в синематиках к SWTOR больше духа ЗВ, чем в фильмах.
-
Да я-то не напрягаюсь. Просто обращаю внимание людей на то, о чём они сами же сожалеют. Издатель получил деньги от предзаказов, показав одну посредственную миссию и выставив на сцену Киану Ривза. Если мы хотим, чтобы качественного продукта на рынке было больше, стоит потерпеть с предзаказами до более развёрнутых показов. Меня, к примеру, интересует реализация открытого мира, в особенности соотношение игромеханик против скриптов. Если альтернативные пути прохождения созданы дизайном локации или скриптами, это для меня минус. Если альтернативные пути прохождения обусловлены взаимодействиями игровых механик, это плюс. На сегодня этот важный для меня аспект не продемонстрирован аж никак. Не, ну чего там говорить, толковых синематиков наделано уже в количестве. Ах, если бы за толковым синематиком всегда следовала толковая же игра.
-
Проблема в том, на основании чего люди заранее покупают. Явление Киану Ривза в синематике и на сцене ничего не говорит о качестве игры. И ничего не добавляет к уже имеющейся информации о качестве, кроме разве что уменьшения финансирования всего остального на размер гонорара Киану. А так-то само собой, что люди имеют право тратить свои деньги так, как им заблагорассудится.
-
Одну миссию в "Anthem" показали. И про сеттинг рассказали. А результат? Действительно, что ещё надо-то? Одна миссия, красочный рассказ про сеттинг, популярная фигура на презентации, и всё, бежим предзаказывать. А потом удивляемся, почему это на рынке всё больше игр, в которых кроме этой одной миссии ничего больше и нету. Ну вот да. Бонусы за предзаказ, если они есть, будут до самого релиза. Но ближе к релизу будет больше информации по продукту, и покупка его будет более осознанным действием. Предзаказ на такой ранней стадии это сигнал маркетологам: ребяты, вы всё делаете правильно, нам не контент нужен, а хайп.
-
Крест на индустрии можно ставить уже давно. Народ ломит предзаказ, не посмотрев толком геймплея, а только при виде актёра на сцене и в трейлере, который даже не на движке. То есть, народ ещё НИЧЕГО не знает о качестве продукта, но предзаказы уже прут.
-
Пока игра никак. Боёвка пресная. Дизайн уровней пресный. Музыка пресная. Графон тоже. Никаких фишечек игры пока не показали. В общем, пока эту игру мне не продали.
-
А. Выходит, ты не сам неправду говоришь, а неправду друзей транслируешь, не проверяя. Ну ОК. В первом Дивижене пару раз (а вовсе не после каждой обновы, что есть ложь обыкновенная) ослабляли неадекватно сильные билды, это было. Но даже после ослабления они оставались эффективными. Не ногебаторскими, а просто эффективными. Если это называется "ломают билды", тады ой. Как по мне, именно это и называется балансом: кода тебе для успешной игры надо собирать не единственный расписанный в Интернетике билд, а можно собрать другой, работающий иначе, но тоже эффективный. Папкам-ногебаторам такое, конечно, не нравится. Им хочется один раз собрать ультимативный билд и ходить доминировать всю оставшуюся жизнь. Во втором Дивижене билдостроение вообще не особо требуется, поэтому там и сломать-то ещё ничего нельзя. А у меня всё хорошо, потому что мои билды нормально работают, позволяют комфортно играть и не ломаются после каждой обновы. В соревновательных режимах я не буду гарантированно на первом месте, но в среднем окажусь в числе лучших 30%. P.S. Всё-всё, я закончил.
-
Это ты как модератор говоришь, или как участник обсуждения? Если как участник обсуждения, то просто прекрати говорить неправду, и "больше" не будет.
-
Аж целых пять штук. Для кого-то оно, может, и много. Неправда. Неправда. Пять часов подряд без результата. Конечно, не нужно думать, нужно зажимать. Пять часов мало, значит шесть часов, семь, да? Почему, интересно, люди так любят рассказывать вещи, не соответствующие действительности? На самом деле, Дивижен не конкурент Дестини, потому что это совсем другая игра по другим правилам, вот и всё. Кому-то нравятся те правила, кому-то эти.
-
Самое смешное, что спорить совсем не нужно. Вот прямо здесь же @Agckuu_Coceg просто объяснил, что имел в виду, ну и всё. Но ведь нет же, @Revelate обязательно должен продемонстрировать свою умность, свой тонкий вкус и выдать свои ценные рекомендации необразованным плебеям. Ещё скажи, у него в мыслях не было затевать спор. LOL
-
Если хочешь создать в игре не высосанный из пальца стерильный мир, а мир, претендующий на правдоподобность, то в этот мир просто необходимо вставить какие-то узнаваемые вещи из мира реального. Подчеркну: реальные, узнаваемые черты. Даже если ты от начала до конца придумываешь политическое и социальное устройство мира, ты просто обязан вставить туда прототипы из реала, современные или исторические, да ещё чтобы их смогли считать игроки целевой аудитории, независимо от образования и страны проживания. Если же у тебя в игре появляется город, который существует в реальности, заимствование из реальной жизни придётся делать ещё более глубоким. Иначе это будет не тот город, не та атмосфера, не то повествование. Я бы не называл эти действия вынужденными.
-
(в сторону) Интересно прям, какие именно помои вылил бы @Revelate на, например, Шекспира, если бы прочёл его посредственные пьески. Ну там про всю это хрень в Дании и соседних государствах, про ревнивого негра, про двух рано приобщившихся к сексу малолеток...
-
Э. https://ru.wikipedia.org/wiki/Политика Обязательное присутствие государства. Уж пардон за буквоедство. Гугл, Фейсбук, музыканты, негры, сайентологи -- никак к государству не относятся, а относятся к тому, о чём я написал: Впрочем, если вы под политикой имеете в виду не словарное определение, а как раз "корпорации зла", то с нашим удовольствием. Вы объяснили, я понял, все довольны. Внезапная подмена понятий. WD3, насколько я понимаю, не про Brexit. Так же, как WD2 не про Трампа, не про Гугл, не про сайентологов. Так же, как "Метро" не про атомную войну. Если 1C сделает игру, действия которой будут происходить после Майдана, то такая игра необязательно будет про Майдан. И даже если в такой гипотетической игре события Майдана будут излагаться в версии Первого канала, это совсем необязательно будет плохая игра. Это будет игра в альтернативном мире, и качество собственно игры от степени альтернативности мира зависит слабо.
-
Насчёт утечек. Пишут, что можно будет играть разными персонажами, у которых есть полный комплект озвучки, анимаций и всяких характерных особенностей. https://kotaku.com/watch-dogs-legion-leaks-will-let-you-play-as-any-npc-1835218378
-
Не, ну люди естественно хотят чего-то оригинального, чего они, эти самые люди, доселе нигде не встречали. Вот только новизна и открытия за каждым углом неизбежно заканчиваются по достижении человеком определённого возраста. Потом следует период, в течение которого человек страдает от недостатка оригинальности в мире и винит во всём тупых писателей, кинематографистов и игростроителей. А ещё чуть позже человек понимает, что по большому счёту ничего нового и оригинального не создано уж лет триста, и начинает получать удовольствие от мелких деталей. Играл во вторую часть, никакой особой политики не обнаружил. Обыкновенная "корпорация зла". В первой части политики было гораздо больше. Так что тенденция, если можно применять это слово для двух примеров, как раз в уменьшении количества политики. P.S. Из других игр политика есть разве что в серии Ghost Recon, остальное сугубо аполитично.
-
Какой лут ни выкати, недовольные обязательно будут сразу, либо появятся через пару суток фарма. Вот и сравни информационную атмосферу, в которой придётся запускать катаклизм: после долгой паузы, когда ничего не происходило, вдруг появилась порция обещанного контента; порция обещанного контента появляется на фоне мнений типа "они обещали лут, а сделали только хуже, что обещают, никогда не выполняют". Сдаётся мне, что лучше выкатить контент для тех, кто молча приспособился к луту и играет, пусть люди просто порадуются, чем разворошить гнездо вечно недовольных и вливать туда новый контент.
-
Я немного неправильно написал. Будут не просто впечатления оценивать, а сравнивать с собственными впечатлениями двадцатилетней давности, малость подзабытыми и сильно идеализированными.
-
Это источник разочарования, если выйдет. Все, кто играл в БГ, будут оценивать не качество игры, а собственные впечатления от. Впечатлений недополучат, игру обругают. Запомните этот твит.