Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 739
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Я эти регулярные задания не смотрю, поэтому не скажу. Поначалу там всё нормально было, когда я их ещё делать пытался. Названия мест -- дело особое. Места названы на испанском, в двойном переводе на английский и потом на русский косяки бывают сплошь и рядом, особенно с буквой 'J'. Но эти косяки ожидаемы и привычны, так что лично я их почти прощаю
  2. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    В Wildlands был прецедент, когда текст задания на русский язык перевели неправильно. С англоязычным интерфейсом задание выполнилось бы легко. С русскоязычным оно оказалось невыполнимо в принципе.
  3. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    С вообще разным геймплеем. Это две разные игры совсем. Общего в них только то, что надо целиться и стрелять, ну так тогда и R6 нужно брать в компанию.
  4. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Ох, оналитеги. Одновременное существование GR:Wildlands и первой Division (а вдобавок ещё и R6) как-то никого не похоронило. Почему кого-то должно похоронить одновременное существование GR:Breakpoint и второй Division? Впрочем, я могу помочь. Разработчик Division, Ubisoft Massive давным-давно анонсировали ещё одну игру по "Аватару" Кэмерона. "Аватар-2", вроде, после покупки франшизы Диснеем, ожидается к концу 2021 года. Вероятно, и игру Massive выпустит к этому сроку. Вот столько жизни и отмерено для Division-2. Серию Ghost Recon же никто не подпирает. Трудно тому, кто ни сам логикой не владеет, ни у других искать не пытается. А только ходит и ноет.
  5. Россия не Европа. Пока, во всяком случае. Я, правда, до оплаты не пошёл, вводом кода ограничился. Так что стопроцентной гарантии не дам.
  6. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Чего сказали на словах. Специализации дают всяких возможностей. Например, снайпер быстрее заряжает снайперское оружие, дольше задерживает дыхание, имеет спецпатроны. Пантера, для скрытных действий, не имеет штрафа к использованию глушителя, какие-то бонусы к скрытности. Холодное оружие -- разнообразное. Говорят, применение холодного оружия снабдили индивидуальными анимациями на любой вариант применения. Со спины, тихо -- одна анимация, в лицо в открытом бою -- другая, из куста -- третья и так далее. Естественно, для каждого типа набор анимаций свой. Сетчатый забор можно резать. Прогресс для PvE и PvP общий. Снаряга, полученная в одном режиме, доступна в другом. ИИ-партнёров больше не будет. Синхронный выстрел делается четырьмя дронами. Если в соло убьют -- сливай воду. Враги, если тебя заметят, теперь будут искать ещё более целенаправленно, используя всякие технические средства. Рейды просто пипец, какие сложные. И их постарались сделать в красивых локациях с природными опасностями. Ранения разной степени тяжести, по-разному мешают играть. Враги, естественно, тоже разной специализации, будут действовать согласованно и согласно своим архетипам. Всякого транспорта обещают больше. Влияние всяких природных особенностей тоже обещают. Точно сказали про маскировку в грязи, в снегу, в листве, в кустах, в песке. Показали картинку с тремя эпизодами в течение 20-го года. Намекнули на расширение карты. Каковая карта на старте такая же примерно по размеру, как в Wildlands. Новый уровень нытья от @djava: прийти в обсуждение авиасима и сожалеть о том, что там нет камерных локаций, как в Хитмане. А ничего, что Ghost Recon никогда не была про камерные локации? Блин, что угодно бы сболтнуть, только чтоб в лужу звук издать.
  7. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Ghost Recon: Breakpoint, 4 октября. Архипелаг с джунглями, горами и даже вулканом. Враги сильнее и умнее. История с постановкой, катценами, персонажами и всем, что там полагается. PvP сразу. Рейды. Специализации. Можно таскать тела, в том числе и своих. Ну фиг знает, короче
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Понял всё, кроме этого. Система розыска -- понятно, для чего нужна была в начале. Понятно, что по самой идее социального стелса, которая была в игре изначально, игрока нужно ставить именно в такие условия. Это суть игры. Очень странно читать "они не могут по-другому и не хотят", когда это относится к одному из основных принципов игры. Это всё равно как сказать: разработчики тетриса не могут и не хотят использовать фигуры из большего количества квадратиков. Ясное дело, они не могут и не хотят, потому что тетра это четыре. Так и с розыском. Это базовая механика AC времён социального стелса. Чем уровень розыска выше, тем труднее социально стелсить. Как только социальный стелс себя изжил, его из игры исключили, механику исключили тоже. Насчёт же того, что "не развили дальше". В AC испокон веков была куча аспектов, которые можно развивать дальше, потому что сама игра расположилась на перекрёстке жанров. Любители Хитмана ратовали за развитие аспектов, приближающих серию к Хитманам. Любители Соулсов -- за приближении серии к Соулсам. Любители Анчартедов -- за приближение к Анчартедам. Это вполне понятное желание. Но, ребят, количество геймплейных фишек в игре конечно. Во всех современных играх это количество приблизительно одинаково (и оно уменьшается по мере увеличения требований к графике и анимациям). И поэтому развитие какого-то аспекта игры всегда идёт за счёт других аспектов. Развиваешь какой-то аспект игры дальше -- теряешь в других, и AC становится ближе к Хитманам, Соулсам, Анчартедам или к Принцу Персии. Собственно, две последние игры как раз являются иллюстрацией. Юбики выбрали вектор развития, чуть-чуть сместили фокус, и какова ваша реакция? Даже не сделав попытки разобраться в игромеханиках, игру записали в соулсы и в очередной раз похоронили.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Покамест как RPG ассасины, мягко говоря, слабоваты. Максимум на 3 из 5. Максимум. Но надежда есть.
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Уклон в экшон был почти 10 частей. Десять. Грёбаных. Частей. И за этот уклон разработчиков не ругал только ленивый. Как выходит очередная часть, так пол-интернета воплей о том, что конвейер, и о том, что ничего не меняется. RPG-модель сама по себе хороша тем, что подходит куда угодно. Экшен на её основе делается просто прекрасно, но вдобавок она позволяет добавить глубины. Теоретически. Практически у одних разработчиков получается, у других не очень. Когда продажи падают, и непонятно, куда рулить (потому что сообщество только критикует, но ничего не говорит о том, чего оно хочет), самое очевидное и правильное решение -- положить в основу игры универсальный механизм, которые можно адаптировать под хотелки капризного сообщества. RPG-модель для этого отлично подходит. Правда, для серии было бы идеально делать не вертикальный прогресс, а горизонтальный. Грубо говоря, не силу удара прокачивать, а разнообразие ударов. Или, к примеру, уменьшать время реакции персонажа на нажатие кнопки, увеличивать длину и высоту прыжка, усиливать способность цепляться за более мелкие неровности, повышать внимательность персонажа и способность обнаруживать подсказки и так далее. RPG-модель хороша тем, что всякие подобные вещи встраиваются в игру с лёгкостью, приводящей в изумление. Поэтому переход на RPG-рельсы это однозначно плюс. Перейти на новую основу, сделать пробный шаг (не слушая обвинений тех, кто требовал новизны, но при появлении новизны моментально начал эту новизну ругать), посмотреть реакцию сообщества, внести коррекции, выпустить следующий продукт. Нормальная тактика, если у тебя нет бездонного источника денег, а игра стоит дорого.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вспомнил, решил записать круговращение вокруг наёмника, который на 5 уровней меня выше. Противник 81, Кассандра 76, снаряга на Кассандре 71-73 уровней. Смотрю и не понимаю, мы точно в одну и ту же Одиссею играли?
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вердикт такой: если вам на полном серьёзе Драму с большой буквы нужно, то пропускайте с лёгкой душой, никакой драмы нет. Но если поржать, то годится. Сюжет выглядит как неплохая пародия на всякие затвистованные истории. Остраконов пять. Один нашёл очень просто. Два -- понравилось описание, пришлось и голову поломать. Один -- не понравилось. Никаких знаков на местности не заметил, а перекапывать водоёмы было скучно, подсмотрел отгадку. Последний не брал вообще. Надо, кстати, взять. Сражения ненапряжные, как раз в духе классических AC, пришёл, увидел, порубил. Одно неожиданное задание, где надо по коридорам-пещерам-веткам тащить ящик на гору и никого не убить по пути (дополнительное условие). P.S. Всё-таки неудобный на BRC редактор. Поставил спойлер, и после него фиг чего впишешь. Написал второй пост, думал, сольются. Не слились. Что за притча?
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Добил первый эпизод. Короче, троллинг от Ubisoft вознёсся на новую высоту. Вам не хватало сюжетных твистов? Получите, распишитесь. Здесь каждый обманывает каждого, а в действительности происходит совсем не то, что на самом деле. Причём, создаётся ощущение тотальной нелинейности, как будто буквально каждый диалог и каждое действие в финальной части могли быть другими, если бы...
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ого! Наткнулся на квест, где надо аккуратно сделать "и нашим, и вашим", выполнить задание одной стороны, не испортив отношения с другой. Это что-то новенькое в серии Квест выглядит вариативным. Его, вроде, можно было выполнить до официального получения (или запороть). И можно, наверное, выполнить так, чтобы отношения с одной стороной таки испортить. Не думаю, что так оно и есть, но впечатление создано
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Появилось время, пошёл проходить первый эпизод Атлантиды. Хорошая новость в том, что сразу после выдачи квеста на уменьшение влияния пошли обычные квесты. В том числе и дебильные. В квестах очень скоро появляется намёк на более серьёзную вариативность: я просто так зачистил некое место от врагов, а потом мне дали квест с настоятельной просьбой одного из солдат спасти. Пришлось признаться, что парень погиб. И этот же погибший парень ещё в одном квесте упоминается. Теперь интересно, что было бы, если б я объект заранее не зачищал а парня просто оглушил. В целом пока ничего особо выдающегося нет, механик новых нет, максимальный уровень прокачки подняли, очков прокачки выдают немыслимое количество, четыре старых навыка приобрели дополнительное свойство.
  16. Для того, чтобы понять, кто что проявляет или не проявляет, мысленно ставишь вместо одного персонажа другого. Реплики и тон оставляешь прежними меняешь только пол. Вот тут внезапно оказывается, сколько всяких знаков и сигналов в нашей культуре основано на сексуальном влечении или имеет к нему непосредственное отношение. Это нормально и естественно до тех пор, пока знаки и сигналы подаёт персонаж "правильного" пола -- с точки зрения воспринимающего. В игре воспринимающая сторона это мы с тобой. Знаки, которые нам подают женские персонажи, особенно если они симпатичные, кажутся настолько естественными и привычными, что мы просто не обращаем внимания. Их, этих знаков, как бы нет. Именно поэтому персонажи с другой ориентацией кажутся нам нарочитыми: они подают те же сигналы в тех же ситуациях, но нам эти сигналы кажутся нарочитыми и неуместными. Разумеется, у игроков с другой ориентацией и картина обратная Это я пишу, не чтобы кого-то защищать или на кого-то нападать. Просто есть опыт общения с умными людьми, которые не пожалели времени на толковую образовательную лекцию вместо истерики. Ясное дело, что история с Ваврой -- перебор. Может, он сгоряча и наговорил чего-то неуместного, но как его провоцировали! Красавчик. В разговор о виртуальном мире игры, погружение в который оцениваем мы, среднестатистические игроки, которые скорее всего в реальности ничего близко похожего не переживут, ты притащил ветеранов реальной войны, очевидцев. Сам-то попытался подумать, какое отношение имеют ветераны к погружению тебя или меня в мир компьютерной игры или фильма? Ага. Может, просто решили закинуть в релиз часть реплик, которые уже готовы, для некоего гипотетического нового контента. Или не убрали их из технического билда.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Дак используй гаджеты, как в Unity. Для ассасина, к примеру, прекрасно проходит цепочка убийств, потом ослепляющая бомба, уходишь в Нюкту, меняешь позицию, а дальше по обстоятельствам. Можно, к примеру, Деймоса призвать, он справится. Против боссов в Одиссее такое не прокатывает, и это печалит. Но против боссов и в Unity такое же дрочилово с блоками, уворотами и отгрызанием жизни по кусочку.
  18. Элементарно опровергает. Точности нет, а погружение -- есть. Да ещё такое, какое в компьютерных играх только недавно начало появляться. А потому что не точность нужна для погружения, а понятная, близкая история, понятные, близкие персонажи. Если ты всё понимаешь, если в твоём жизненном опыте находятся похожие моменты, погружение включается. Если нет, то нет. Сочувствую. Когда приковали к экрану и заставляют всё читать, это тяжело. Но ты справишься, я верю.
  19. Э... шта? То есть, вот эти все советские кинофильмы про Великую Отечественную, которые в деталях противоречат реалиям ничуть не меньше BF5, исключают погружение? Вот этот Штирлиц, вот этот Маэстро, вот этот Цыбуля исторически точные что ли? Или ты думаешь, что советские фильмы про войну сделаны исторически точно, потому что не нашлось "умника", который посвятил бы им "смиЩные" гифки? Погружение, оно не про соответствие реальной истории. Совсем.
  20. А с другой точки зрения "стадия" это когда начинают серьёзно относиться к играм. Видеоигра по сути своей предлагает вариант альтернативной и упрощённой реальности. В средневековой Европе у тебя есть сохранения и телепорт, а также куча других условностей, не имевших места в тогдашней реальности и не имеющих места сейчас. Женский персонаж (а также негр или гей) это всего лишь одна из сотни подобных условностей. Почему от неё отбивается разработчик, я понимаю. Ему просто дорого, и он не хочет жертвовать контентом ради трёх дополнительных кукол. В играх же типа DA, ME или Anthem это вообще не вопрос
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Точно-точно. Я подозреваю, что проблемы с AC:Unity связаны вовсе даже не с видеокартами, а с процессорами. Когда она вышла, у меня был i7 с GTX6xx. Графон пришлось выкрутить, но никаких проблем с моделями не возникало вообще (но иногда действие начиналось за долю секунды до того, как полностью прогрузилась сцена). Пошёл в магазин, купил GTX9xx (которая до сих пор используется), и враз всё стало хорошо. Ну и да, потом вышел патч, который уменьшал детализацию объектов прямо перед носом, производительность от этого выросла, но визуальное богатство картинки стало хуже. Потрясающее освещение в Unity заслуга не Nvidia, а самих Ubisoft. Подозреваю, что именно оно и жрёт всю производительность, потому что учтены настолько неочевидные нюансы, которые даже и в современных играх встречаются далеко не все и не во всех. И ещё у меня очень большое подозрение, что весь этот продвинутый свет статичен, выставлен однажды раз и навсегда, и поэтому в Unity нет динамической смены дня и ночи. Просто в другое время суток в сцену ставится другой свет. Боёвка в Unity простая, когда прочухаешь, что блокирует Арно в любой момент, даже прерывает для этого анимацию своего удара. К паркуру претензий только две: тяжело попасть в окно и длинный горизонтальный прыжок-полёт без адекватного разгона. А вот убийство Марата я им не прощу
  22. Я боюсь, что на понимание вот этого самого "не надо в принципе" сильно влияет наше патриархальное воспитание с накрепко вбитыми в ум вековыми социальными ролями. (Просто задай поисковику картинки "юноша и девушка", а потом "юноша и юноша" и сравни свою собственную реакцию на похожие.) Это, конечно, не наша вина и не вина наших родителей, а просто так сложилось исторически. Но ум-то человеку дан как раз для того, чтобы вековые традиции осмыслять, а не тупо следовать.
  23. Вроде, разум должен бы подсказать, что "жеманных мужичков с бабским поведением" среди гомосексуалистов примерно половина. А другая половина -- вполне себе типичные брутальные мужики, которых влечёт не к женщинам.
  24. Дориан -- не самый хороший пример. Я бы даже сказал, что Дориан -- плохой пример. Вся его "органичность и осмысленность" состоит в том, что он просто нигде и никогда не проявляет свою ориентацию, пока прямо не спросишь. В отличие от гетеросексуальных персонажей, которые своей ориентации нисколько не стесняются. Ясное дело, что положение дел, когда гетеро свою ориентацию демонстрируют, а гомо молчат себе в тряпочку, устраивает патриархально настроенных чуть менее, чем полностью. Такое положение дел хоть и привычно, но малость несправедливо по отношению к гомо, которые вполне резонно хотят равноправия.
×
×
  • Создать...