
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Появилось время, пошёл проходить первый эпизод Атлантиды. Хорошая новость в том, что сразу после выдачи квеста на уменьшение влияния пошли обычные квесты. В том числе и дебильные. В квестах очень скоро появляется намёк на более серьёзную вариативность: я просто так зачистил некое место от врагов, а потом мне дали квест с настоятельной просьбой одного из солдат спасти. Пришлось признаться, что парень погиб. И этот же погибший парень ещё в одном квесте упоминается. Теперь интересно, что было бы, если б я объект заранее не зачищал а парня просто оглушил. В целом пока ничего особо выдающегося нет, механик новых нет, максимальный уровень прокачки подняли, очков прокачки выдают немыслимое количество, четыре старых навыка приобрели дополнительное свойство.
-
Для того, чтобы понять, кто что проявляет или не проявляет, мысленно ставишь вместо одного персонажа другого. Реплики и тон оставляешь прежними меняешь только пол. Вот тут внезапно оказывается, сколько всяких знаков и сигналов в нашей культуре основано на сексуальном влечении или имеет к нему непосредственное отношение. Это нормально и естественно до тех пор, пока знаки и сигналы подаёт персонаж "правильного" пола -- с точки зрения воспринимающего. В игре воспринимающая сторона это мы с тобой. Знаки, которые нам подают женские персонажи, особенно если они симпатичные, кажутся настолько естественными и привычными, что мы просто не обращаем внимания. Их, этих знаков, как бы нет. Именно поэтому персонажи с другой ориентацией кажутся нам нарочитыми: они подают те же сигналы в тех же ситуациях, но нам эти сигналы кажутся нарочитыми и неуместными. Разумеется, у игроков с другой ориентацией и картина обратная Это я пишу, не чтобы кого-то защищать или на кого-то нападать. Просто есть опыт общения с умными людьми, которые не пожалели времени на толковую образовательную лекцию вместо истерики. Ясное дело, что история с Ваврой -- перебор. Может, он сгоряча и наговорил чего-то неуместного, но как его провоцировали! Красавчик. В разговор о виртуальном мире игры, погружение в который оцениваем мы, среднестатистические игроки, которые скорее всего в реальности ничего близко похожего не переживут, ты притащил ветеранов реальной войны, очевидцев. Сам-то попытался подумать, какое отношение имеют ветераны к погружению тебя или меня в мир компьютерной игры или фильма? Ага. Может, просто решили закинуть в релиз часть реплик, которые уже готовы, для некоего гипотетического нового контента. Или не убрали их из технического билда.
-
Дак используй гаджеты, как в Unity. Для ассасина, к примеру, прекрасно проходит цепочка убийств, потом ослепляющая бомба, уходишь в Нюкту, меняешь позицию, а дальше по обстоятельствам. Можно, к примеру, Деймоса призвать, он справится. Против боссов в Одиссее такое не прокатывает, и это печалит. Но против боссов и в Unity такое же дрочилово с блоками, уворотами и отгрызанием жизни по кусочку.
-
Элементарно опровергает. Точности нет, а погружение -- есть. Да ещё такое, какое в компьютерных играх только недавно начало появляться. А потому что не точность нужна для погружения, а понятная, близкая история, понятные, близкие персонажи. Если ты всё понимаешь, если в твоём жизненном опыте находятся похожие моменты, погружение включается. Если нет, то нет. Сочувствую. Когда приковали к экрану и заставляют всё читать, это тяжело. Но ты справишься, я верю.
-
Э... шта? То есть, вот эти все советские кинофильмы про Великую Отечественную, которые в деталях противоречат реалиям ничуть не меньше BF5, исключают погружение? Вот этот Штирлиц, вот этот Маэстро, вот этот Цыбуля исторически точные что ли? Или ты думаешь, что советские фильмы про войну сделаны исторически точно, потому что не нашлось "умника", который посвятил бы им "смиЩные" гифки? Погружение, оно не про соответствие реальной истории. Совсем.
-
А с другой точки зрения "стадия" это когда начинают серьёзно относиться к играм. Видеоигра по сути своей предлагает вариант альтернативной и упрощённой реальности. В средневековой Европе у тебя есть сохранения и телепорт, а также куча других условностей, не имевших места в тогдашней реальности и не имеющих места сейчас. Женский персонаж (а также негр или гей) это всего лишь одна из сотни подобных условностей. Почему от неё отбивается разработчик, я понимаю. Ему просто дорого, и он не хочет жертвовать контентом ради трёх дополнительных кукол. В играх же типа DA, ME или Anthem это вообще не вопрос
-
Точно-точно. Я подозреваю, что проблемы с AC:Unity связаны вовсе даже не с видеокартами, а с процессорами. Когда она вышла, у меня был i7 с GTX6xx. Графон пришлось выкрутить, но никаких проблем с моделями не возникало вообще (но иногда действие начиналось за долю секунды до того, как полностью прогрузилась сцена). Пошёл в магазин, купил GTX9xx (которая до сих пор используется), и враз всё стало хорошо. Ну и да, потом вышел патч, который уменьшал детализацию объектов прямо перед носом, производительность от этого выросла, но визуальное богатство картинки стало хуже. Потрясающее освещение в Unity заслуга не Nvidia, а самих Ubisoft. Подозреваю, что именно оно и жрёт всю производительность, потому что учтены настолько неочевидные нюансы, которые даже и в современных играх встречаются далеко не все и не во всех. И ещё у меня очень большое подозрение, что весь этот продвинутый свет статичен, выставлен однажды раз и навсегда, и поэтому в Unity нет динамической смены дня и ночи. Просто в другое время суток в сцену ставится другой свет. Боёвка в Unity простая, когда прочухаешь, что блокирует Арно в любой момент, даже прерывает для этого анимацию своего удара. К паркуру претензий только две: тяжело попасть в окно и длинный горизонтальный прыжок-полёт без адекватного разгона. А вот убийство Марата я им не прощу
-
Я боюсь, что на понимание вот этого самого "не надо в принципе" сильно влияет наше патриархальное воспитание с накрепко вбитыми в ум вековыми социальными ролями. (Просто задай поисковику картинки "юноша и девушка", а потом "юноша и юноша" и сравни свою собственную реакцию на похожие.) Это, конечно, не наша вина и не вина наших родителей, а просто так сложилось исторически. Но ум-то человеку дан как раз для того, чтобы вековые традиции осмыслять, а не тупо следовать.
-
Вроде, разум должен бы подсказать, что "жеманных мужичков с бабским поведением" среди гомосексуалистов примерно половина. А другая половина -- вполне себе типичные брутальные мужики, которых влечёт не к женщинам.
-
Дориан -- не самый хороший пример. Я бы даже сказал, что Дориан -- плохой пример. Вся его "органичность и осмысленность" состоит в том, что он просто нигде и никогда не проявляет свою ориентацию, пока прямо не спросишь. В отличие от гетеросексуальных персонажей, которые своей ориентации нисколько не стесняются. Ясное дело, что положение дел, когда гетеро свою ориентацию демонстрируют, а гомо молчат себе в тряпочку, устраивает патриархально настроенных чуть менее, чем полностью. Такое положение дел хоть и привычно, но малость несправедливо по отношению к гомо, которые вполне резонно хотят равноправия.
-
Начал Атлантиду. Времени особо нет, поэтому играю по чуть-чуть. После первого часа две новости, хорошая и плохая. Хорошая в том, что первая карта чудо как красива. Плохая новость в том, что сразу дали задание уменьшить силу первой царицы путём убиения солдат, сжигания припасов, грабежа сундуков и уничтожения огней Гипноса. Есть каменные солдаты, пробуждающиеся от пролитой крови. Внятной истории пока нет: тебе надо это пройти, чтобы посох не овладел тобой. Посох пока никакой роли не играет.
-
Просто мозгами шевелить надо, вот и не придётся дебильные забеги по здоровой карте совершать.
-
Как по мне, в Одиссее нет челленджей даже наполовину таких нудных, как два слона в Origins. А легендарные корабли в ЧФ, насколько я знаю, нужно на абордаж брать. Спрыгнуть за борт, доплыть, влезть на палубу, всех поубивать, а потом вернуться на "Галку" и расстрелять беззащитного.
-
Для нас, криворуких, есть разные уровни сложности. Думаешь, я на самом сложном играю? Ну... играю. Периодически. Но не стесняюсь понизить, когда какая-то битва кажется мне излишне занудной. А когда слишком просто, повышаю обратно.
-
Ещё раз повторю: самые эффективные билды делаются не из золотых комплектов, а из регулярно падающего сиреневого барахла. Золотой комплект даёт какой-то один бонус для какого-то определённого стиля игры (бесплатная тень Нюкты от комплекта пилигрима это очень неплохо, но билд на получение адреналина делает это свойство совершенно ненужным), создавая трудности, если ситуация изменится. Сиреневый, обновляющийся по мере получения новых предметов, билд обеспечивает комфортную игру одновременно двумя из трёх классов (ассасин-воин, воин-лучник или лучник-ассасин). Золотые предметы приходится обновлять у кузнеца, тратить материалы. Сиреневые предметы обновлять не нужно вообще. Просто ставить вместо устаревшего предмета свежевыпавший, адекватного уровня. Замена устаревшего предмета на свежевыпавший -- это нормальный гейм-дизайн нормальной RPG. Отправка низкоуровневого уникального меча в сундук для коллекции -- это нормальный гейм-дизайн нормальной RPG. Приведение низкоуровневого уникального меча к актуальному состоянию путём значительных затрат -- это нормальный гейм-дизайн нормальной RPG. Конечно, было бы хорошо, чтобы меч приводился в актуальное состояние по сложному квесту, а не через тонну ресурсов. Но пардон, там 70 уровней. Полтора десятка уникальных сложных квестов на каждый предмет (комплект), которые повышают уровень на 5? Было бы здорово, но давайте ближе к реальности Есть уж совсем радикальный способ -- отказ от вертикальной прокачки вообще. Никаких уровней, а более сложные противники отличаются от более простых набором приёмов и, к примеру, более короткими таймингами. Тогда прокачка снаряжения не потребуется, меч останется актуальным, что бы ни происходило (ну или, к примеру, его можно перековать, чтобы сделать легче и уменьшить собственные тайминги). Как по мне, для AC это было бы идеально. Но есть подозрение, что такой радикальный шаг вызовет больше негатива, потому что игрок лишится ощущения перманентного прогресса. И разработчикам придётся потрудиться гораздо больше, чтобы реализовать хренову тучу боевых приёмов, а это значит, что каждый реализованный приём будет снабжён более топорной анимацией. А зачем покупать последние улучшения для корабля, я вообще фиг знаю. Корабль в предпоследнем состоянии легко выносит любое количество любых вражеских кораблей и может погибнуть, только если собрать всех врагов в кучу, заплыть в середину и там остановиться. Ещё прокачивать? Чтобы можно было заплыть в кучу врагов и пойти пить пиво с друзьями? Собственно, да. И я этот способ расписал, он простой и совершенно ненапряжный.
-
Всегда забавляло, как люди, которые не смогли, начинают рассказывать, что "по-другому не получится". Получится. Вот перед тобой человек, у которого получилось. И это при том, что я не парился добыванием жёлтых комплектов, а потому при получении последнего предмета комплект, как правило, находился в сундуке на корабле и не прокачивался автоматически. Надо отдавать себе отчёт, что словом "гринд" обозначаются скучные, повторяющиеся действия, единственным результатом которых является что-то необходимое для игры. Необходимое! Это важно. Если ты пытаешься получить особый меч, и для этого надо добыть сто тонн песка, это -- нормально. Особые, уникальные трофеи, особые, уникальные навыки, особые, уникальные косметические приблуды или особо секретные кусочки лора, для получения которых тебе нужно добыть и отдать кому-то много всего, это в порядке вещей. Не в порядке вещей, когда особые предметы, навыки или информация достаются тебе без усилий. Так вот, жёлтые предметы и тем более целые комплекты это особые вещи с особыми свойствами. Справедливо, что за обладание ими приходится платить. Ну и для прохождения сюжета обладание ими вовсе не является необходимым, потому что билд из сиреневого собирается куда более эффективный. Но в игре есть возможность вещами обладать, а гриндом не заниматься. Можно двигаться спокойно по квестам, но иметь достаточно ресурсов, чтобы периодически подновлять любимую броню или меч. Во-первых, конечно, не следует отказываться от того, что лежит на пути. Идёшь мимо стойки с оружием, возьми. Потом разберёшь на запчасти. Во-вторых, на доске объявлений стоит куча квестов, наградой за которые дают ресурсы. Их можно брать, но не делать, а просто двигаться по сюжетным квестам. Какие-нибудь гринд-квесты выполнятся сами собой, естественным путём. А если не выполнятся, то никакого штрафа за них нет. Этих двух простых приёмов -- достаточно для того, чтобы не отвлекаться на добычу ресурсов во время прохождения сюжеток и побочек. Вот когда сюжетки и побочки кончились, а надо докачаться до 70 уровня (или какой там максимальный?), тут да, придётся тупо гриндить. Но зачем этим вообще заниматься, если тебе скучно?
-
Народ обнаружил Кассандру в AC:Origins. Кто-нибудь читает по-древнегречески? Там свиток приведён, и буквы можно разобрать.
-
Клянусь, я не подглядывал! При том, что этот последний уровень это уже глубокий эндгейм, который требуется для совсем уж манчкинов-нагибаторов. В общем, как я и написал. Слова "баланс завязан на гринде" -- просто неправда. После выяснения подробностей оказывается, что гринд требуется для постоянного поддержания нагибаторского комплекта в состоянии "ваншот" и для получения самых высокоуровневых апгрейдов. Разумеется, обычному игроку всё это нафиг не требуется, и для него никакой баланс на гринде не завязан. Напомню также, что в AC3 и AC4 гринд для получения последних предметов и улучшений тоже требовался немалый, но найдите у того же оратора слова "баланс завязан на гринд", применительно к AC3-4. Не найдёте.
-
Тут вопрос в том, как именно проходить Одиссею. Если надевать на персонажа вещи, подходящие по характеристикам, и двигаться дальше, то никакой проблемы с гриндом не будет, особенно после того, как разработчики предоставили возможность менять внешний вид вещей. Такой способ прохождения, очевидно, предполагался разработчиками, и он кажется простым, логичным и традиционным для жанра RPG. Но можно самостоятельно создать себе проблемы. Например, можно узнать что комплект пирата даёт бонус к урону умениями ассасина, и целенаправленно, не дожидаясь сюжетных возможностей, добыть его путём тупого уничтожения немыслимого числа кораблей. При этом, естественно, персонаж будет далёк от 50го уровня, и все добытые вещички придётся целенаправленно апгрейдить (комплект ведь не был в рюкзаке в момент добычи последней вещички и не прокачался сам, бесплатно). Естественно, можно не обращать внимания на то, что комплект в целом нагибаторский, позволяет легко валить врагов +5 к уровню вещей а с небольшими усилиями до +10. Можно ещё не обратить внимания на то, что прибавка к урону ассасина в процентах увеличивается не на каждом уровне, а гораздо реже, раз в пять или десять уровней снаряжения, уж не помню. Такая невнимательность заставит при повышении уровня персонажа гриндить сырьё на улучшение каждого предмета. Таким образом окажется, что отличный нагибаторский комплект снаряжения является источником нескончаемого гринда ресурсов. А поскольку религия не позволяет надеть на персонажа сиреневое вместо жёлтого, пусть даже сиреневое и увеличивает суммарный урон и броню, приходится чертыхаться, но продолжать добывать эти ресурсы во всё возрастающих количествах. Признать, что это ты сглупил, не позволяет ЧСВ. Вот и приходится распространять по Сети мифы о нескончаемом гринде и тупизне разработчиков Ну и ясное дело, что источник мифов о гринде не расскажет душещипательных подробностей, зачем ему все эти ресурсы, чтобы не оказаться тем самым лопухом, которым он на самом деле является.
-
И не говори. Зачем люди лгут? Даже тогда, когда бессмысленно. Потому что могут?
-
Очередная неправда. В Одиссее куча способов сражаться на равных. По сюжету тебе достаётся достаточно опыта и достаточно снаряжения, чтобы не чувствовать себя мальчиком для битья. Но вот чтобы сделаться нагибатором, таки да, придётся сойти с сюжета и выполнить какие-то внесюжетные задания. С каких пор это стало отрицательным качеством игры, я фиг знаю.
-
А если речь не об этом, то притягивание сюда женщин и негров и есть признак расизма. Проблемы разработки игр в принципе лежат максимально далеко от геев, негров, женщин и инвалидов. Но у кого что болит, тот о том и говорит.
-
Общая картина в целом состоит в том, что надо быть совершенно отбитым уродом, чтобы придавать особое значение ситуации, когда квест тебе выдаёт темнокожая женщина. Синекожие женщины их не волновали, эльфы, орки, гномы, птицы, ящерицы, роботы их не волновали, а от чернокожей женщины сразу заполыхало. Что это как не отбитость головного мозга? И да, расизм это отвратительно. Даже если в ответ на что-то. И толерантность к расизму это тоже отвратительно.