Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 739
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Начал Атлантиду. Времени особо нет, поэтому играю по чуть-чуть. После первого часа две новости, хорошая и плохая. Хорошая в том, что первая карта чудо как красива. Плохая новость в том, что сразу дали задание уменьшить силу первой царицы путём убиения солдат, сжигания припасов, грабежа сундуков и уничтожения огней Гипноса. Есть каменные солдаты, пробуждающиеся от пролитой крови. Внятной истории пока нет: тебе надо это пройти, чтобы посох не овладел тобой. Посох пока никакой роли не играет.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Просто мозгами шевелить надо, вот и не придётся дебильные забеги по здоровой карте совершать.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ох уж мне эти знатоки...
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Как по мне, в Одиссее нет челленджей даже наполовину таких нудных, как два слона в Origins. А легендарные корабли в ЧФ, насколько я знаю, нужно на абордаж брать. Спрыгнуть за борт, доплыть, влезть на палубу, всех поубивать, а потом вернуться на "Галку" и расстрелять беззащитного.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Для нас, криворуких, есть разные уровни сложности. Думаешь, я на самом сложном играю? Ну... играю. Периодически. Но не стесняюсь понизить, когда какая-то битва кажется мне излишне занудной. А когда слишком просто, повышаю обратно.
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ещё раз повторю: самые эффективные билды делаются не из золотых комплектов, а из регулярно падающего сиреневого барахла. Золотой комплект даёт какой-то один бонус для какого-то определённого стиля игры (бесплатная тень Нюкты от комплекта пилигрима это очень неплохо, но билд на получение адреналина делает это свойство совершенно ненужным), создавая трудности, если ситуация изменится. Сиреневый, обновляющийся по мере получения новых предметов, билд обеспечивает комфортную игру одновременно двумя из трёх классов (ассасин-воин, воин-лучник или лучник-ассасин). Золотые предметы приходится обновлять у кузнеца, тратить материалы. Сиреневые предметы обновлять не нужно вообще. Просто ставить вместо устаревшего предмета свежевыпавший, адекватного уровня. Замена устаревшего предмета на свежевыпавший -- это нормальный гейм-дизайн нормальной RPG. Отправка низкоуровневого уникального меча в сундук для коллекции -- это нормальный гейм-дизайн нормальной RPG. Приведение низкоуровневого уникального меча к актуальному состоянию путём значительных затрат -- это нормальный гейм-дизайн нормальной RPG. Конечно, было бы хорошо, чтобы меч приводился в актуальное состояние по сложному квесту, а не через тонну ресурсов. Но пардон, там 70 уровней. Полтора десятка уникальных сложных квестов на каждый предмет (комплект), которые повышают уровень на 5? Было бы здорово, но давайте ближе к реальности Есть уж совсем радикальный способ -- отказ от вертикальной прокачки вообще. Никаких уровней, а более сложные противники отличаются от более простых набором приёмов и, к примеру, более короткими таймингами. Тогда прокачка снаряжения не потребуется, меч останется актуальным, что бы ни происходило (ну или, к примеру, его можно перековать, чтобы сделать легче и уменьшить собственные тайминги). Как по мне, для AC это было бы идеально. Но есть подозрение, что такой радикальный шаг вызовет больше негатива, потому что игрок лишится ощущения перманентного прогресса. И разработчикам придётся потрудиться гораздо больше, чтобы реализовать хренову тучу боевых приёмов, а это значит, что каждый реализованный приём будет снабжён более топорной анимацией. А зачем покупать последние улучшения для корабля, я вообще фиг знаю. Корабль в предпоследнем состоянии легко выносит любое количество любых вражеских кораблей и может погибнуть, только если собрать всех врагов в кучу, заплыть в середину и там остановиться. Ещё прокачивать? Чтобы можно было заплыть в кучу врагов и пойти пить пиво с друзьями? Собственно, да. И я этот способ расписал, он простой и совершенно ненапряжный.
  7. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Всегда забавляло, как люди, которые не смогли, начинают рассказывать, что "по-другому не получится". Получится. Вот перед тобой человек, у которого получилось. И это при том, что я не парился добыванием жёлтых комплектов, а потому при получении последнего предмета комплект, как правило, находился в сундуке на корабле и не прокачивался автоматически. Надо отдавать себе отчёт, что словом "гринд" обозначаются скучные, повторяющиеся действия, единственным результатом которых является что-то необходимое для игры. Необходимое! Это важно. Если ты пытаешься получить особый меч, и для этого надо добыть сто тонн песка, это -- нормально. Особые, уникальные трофеи, особые, уникальные навыки, особые, уникальные косметические приблуды или особо секретные кусочки лора, для получения которых тебе нужно добыть и отдать кому-то много всего, это в порядке вещей. Не в порядке вещей, когда особые предметы, навыки или информация достаются тебе без усилий. Так вот, жёлтые предметы и тем более целые комплекты это особые вещи с особыми свойствами. Справедливо, что за обладание ими приходится платить. Ну и для прохождения сюжета обладание ими вовсе не является необходимым, потому что билд из сиреневого собирается куда более эффективный. Но в игре есть возможность вещами обладать, а гриндом не заниматься. Можно двигаться спокойно по квестам, но иметь достаточно ресурсов, чтобы периодически подновлять любимую броню или меч. Во-первых, конечно, не следует отказываться от того, что лежит на пути. Идёшь мимо стойки с оружием, возьми. Потом разберёшь на запчасти. Во-вторых, на доске объявлений стоит куча квестов, наградой за которые дают ресурсы. Их можно брать, но не делать, а просто двигаться по сюжетным квестам. Какие-нибудь гринд-квесты выполнятся сами собой, естественным путём. А если не выполнятся, то никакого штрафа за них нет. Этих двух простых приёмов -- достаточно для того, чтобы не отвлекаться на добычу ресурсов во время прохождения сюжеток и побочек. Вот когда сюжетки и побочки кончились, а надо докачаться до 70 уровня (или какой там максимальный?), тут да, придётся тупо гриндить. Но зачем этим вообще заниматься, если тебе скучно?
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Народ обнаружил Кассандру в AC:Origins. Кто-нибудь читает по-древнегречески? Там свиток приведён, и буквы можно разобрать.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Клянусь, я не подглядывал! При том, что этот последний уровень это уже глубокий эндгейм, который требуется для совсем уж манчкинов-нагибаторов. В общем, как я и написал. Слова "баланс завязан на гринде" -- просто неправда. После выяснения подробностей оказывается, что гринд требуется для постоянного поддержания нагибаторского комплекта в состоянии "ваншот" и для получения самых высокоуровневых апгрейдов. Разумеется, обычному игроку всё это нафиг не требуется, и для него никакой баланс на гринде не завязан. Напомню также, что в AC3 и AC4 гринд для получения последних предметов и улучшений тоже требовался немалый, но найдите у того же оратора слова "баланс завязан на гринд", применительно к AC3-4. Не найдёте.
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Тут вопрос в том, как именно проходить Одиссею. Если надевать на персонажа вещи, подходящие по характеристикам, и двигаться дальше, то никакой проблемы с гриндом не будет, особенно после того, как разработчики предоставили возможность менять внешний вид вещей. Такой способ прохождения, очевидно, предполагался разработчиками, и он кажется простым, логичным и традиционным для жанра RPG. Но можно самостоятельно создать себе проблемы. Например, можно узнать что комплект пирата даёт бонус к урону умениями ассасина, и целенаправленно, не дожидаясь сюжетных возможностей, добыть его путём тупого уничтожения немыслимого числа кораблей. При этом, естественно, персонаж будет далёк от 50го уровня, и все добытые вещички придётся целенаправленно апгрейдить (комплект ведь не был в рюкзаке в момент добычи последней вещички и не прокачался сам, бесплатно). Естественно, можно не обращать внимания на то, что комплект в целом нагибаторский, позволяет легко валить врагов +5 к уровню вещей а с небольшими усилиями до +10. Можно ещё не обратить внимания на то, что прибавка к урону ассасина в процентах увеличивается не на каждом уровне, а гораздо реже, раз в пять или десять уровней снаряжения, уж не помню. Такая невнимательность заставит при повышении уровня персонажа гриндить сырьё на улучшение каждого предмета. Таким образом окажется, что отличный нагибаторский комплект снаряжения является источником нескончаемого гринда ресурсов. А поскольку религия не позволяет надеть на персонажа сиреневое вместо жёлтого, пусть даже сиреневое и увеличивает суммарный урон и броню, приходится чертыхаться, но продолжать добывать эти ресурсы во всё возрастающих количествах. Признать, что это ты сглупил, не позволяет ЧСВ. Вот и приходится распространять по Сети мифы о нескончаемом гринде и тупизне разработчиков Ну и ясное дело, что источник мифов о гринде не расскажет душещипательных подробностей, зачем ему все эти ресурсы, чтобы не оказаться тем самым лопухом, которым он на самом деле является.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    И не говори. Зачем люди лгут? Даже тогда, когда бессмысленно. Потому что могут?
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Очередная неправда. В Одиссее куча способов сражаться на равных. По сюжету тебе достаётся достаточно опыта и достаточно снаряжения, чтобы не чувствовать себя мальчиком для битья. Но вот чтобы сделаться нагибатором, таки да, придётся сойти с сюжета и выполнить какие-то внесюжетные задания. С каких пор это стало отрицательным качеством игры, я фиг знаю.
  13. А если речь не об этом, то притягивание сюда женщин и негров и есть признак расизма. Проблемы разработки игр в принципе лежат максимально далеко от геев, негров, женщин и инвалидов. Но у кого что болит, тот о том и говорит.
  14. Общая картина в целом состоит в том, что надо быть совершенно отбитым уродом, чтобы придавать особое значение ситуации, когда квест тебе выдаёт темнокожая женщина. Синекожие женщины их не волновали, эльфы, орки, гномы, птицы, ящерицы, роботы их не волновали, а от чернокожей женщины сразу заполыхало. Что это как не отбитость головного мозга? И да, расизм это отвратительно. Даже если в ответ на что-то. И толерантность к расизму это тоже отвратительно.
  15. Всё, кроме сюжета и его завершения -- враньё. Ребят, заканчивайте вы уже с дерьмом в соседские огороды. Или, если уж такое недержание образовывается, проявляйте свои "познания" в профильных темах. Есть же тема и по Дивизии, и по For Honor, вот только вас, таких отважных разоблачителей, там как-то не видно. Там, кстати, никто на Anthem не наезжает и не пытается за его счёт ЧСВ поднимать. Хотя могли бы
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    И 500к евро тоже вернули?
  17. Ща-ща, я тоже могу в твоём стиле написать Запустил, поиграл, понял, что это дебильное дрочево для упоротых, а разработчики не умеют сделать красиво и интересно. Закрыл, снёс. Приятель, у Дивизии всё отлично, если не задрачивать её 24/7, а оставлять чуток времени на жизнь в реале. Я, конечно, понимаю, что когда в своём дворе плохо, хочется, чтобы и у соседей было так же, но надо же как-то сдерживать свои фантазии, не уподобляться советским пропагандистам с их байками про загнивающий Запад.
  18. Вопрос вопросов, который мучает меня уже который год, это почему БВ не воспроизводят самое лучшее из мультиплеера ME3.
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В Одиссее куча способов навешать люлей элитному противнику. Та же история. По промо-материалам были большие сомнения, но услышал мелодию и решился. Ну и оказалось, что геймплей-то интересный, боёвка разнообразная, да с неожиданными вариациями. В том числе и в стиле олдскульных AC можно действовать. А насчёт всяких невыполненных значков на карте, незакрытых записей в квест-логе или недополученных ачивок у меня иммунитет. Если оно не интересно, то и пусть себе стоит. Поэтому всякие наезды на игру из-за гринда мне категорически непонятны. Нравится -- делай. Не нравится -- не делай. По-моему, это хорошо и правильно.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Во-во, поэтому я и говорю, что делать анимации для неписей нет никакого смысла. Один фиг, найдутся вот такие "иксперды", которые в упор никаких анимаций не заметят. А когда им покажут, будут изворачиваться
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Да и смысла особого нет такие анимации делать. Кто их рассматривает? Пробегаешь мимо, увидишь краем глаза, и всё. А тут явно мокапили, кучу денег потратили, а могли б на эти деньги сценариста потолковее нанять
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Сейчас возможности железа выше, но таких подробных анимаций для неписей Ubisoft больше не делает. И я не знаю, делает ли кто-нибудь вообще.
  23. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Есть ещё неписи, которые очень достоверно имитируют жизнь. У этих неписей сотни различных анимаций, причём порой довольно непростых, со взаимодействием. К примеру, оружейник с подмастерьем. Подмастерье вытаскивает из бочки ружьё и кладёт на стол оружейнику. Тот то молоточком стучит, то ложе долотом дорабатывает, то требует у подмастерья, чтобы тот подал другой инструмент, а когда с ружьём заканчивает, подмастерье ставит его в бочку с готовыми ружьями.
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Сейчас расскажу Трудности с наёмником из Одиссеи на этом фоне, сам понимаешь
×
×
  • Создать...