VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 603 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Э. Обоснования требует не наличие разных черт лица или расцветки, а наоборот, отсутствие.
-
А чёрная окраска у лошадей, идентичная чёрной окраске кошек, не настолько ли глупо? На самом деле, отношение к негро- и азиатоэльфам не в логике. Это инстинктивная ксенофобия. Наш мозг так устроен, что, увидев человеческое лицо с признаками другой расы, выдаёт сигнал опасности. Разум должен бы по идее подсказать, что тревога ложная, никакой опасности нет, а вовсе не обосновывать странной логикой импульс от внутреннего паникёра.
-
Наблюдается некая путаница. Эльфы НЕ раса в том смысле, в каком негроидов и монголоидов называют расой в русском языке. Эльфы по отношению к людям это другой вид живых существ. Как кошки, к примеру. Никого же не удивляет, что у "расы" кошек есть разные гено- и фенотипы. Почему удивляют эльфы?
-
Выглядит как какой-то гротеск. Корявые потуги сымитировать фанфик по фильму про Индиану. Долго, тупо, скучно, с несмешными попытками в юмор.
-
По какому факту? Где про этот факт можно узнать? Прямо в трейлере показано, что окружающие на него неиллюзорно пялятся. Но по факту что-то всё равно подсказывает... Интересно, что?
-
Согласен практически со всем постом. Думаю, что, закончив трилогию Дезмонда, они там решили малость поэкспериментировать, пока новая версия движка готовится. Вот и выпустили ЧФлаг, тем более, что морские миссии в трёшке и смотрелись свежо, и людям понравились. Когда подоспела новая версия движка, они решили вернуться к "изначальному" геймплею, но с новыми анимациями и графоном. Народу как-то не очень понравилось. Хотя сейчас куча людей с тоской вспоминает Unity и даже считают её вершиной серии. Ну а потом да, продажи упали, пришлось пересматривать концепцию, и тут на сцене опять объявился Ашраф Измаил, сделавший ЧФлаг. В Origins они там буквально всю свою душу вложили. Другой настолько же маниакально проработанной игры у Ubisoft я не знаю. А аудитория отреагировала совсем не так позитивно, как, наверное, они ожидали. Да ещё Ашраф этот проштрафился, а яиц такой прочности больше ни у кого не обнаружилось. Вот и получились вялые Вальгалла и Мираж. И самое парадоксальное, что Вальгалла принесла немыслимую гору бабла, а Мираж при всей его корявости приняли очень хорошо. Вот и поди разберись, какую, блин, игру надо этим геймерам? Смотришь отзывы, и там примерно поровну тех, кто требует вырезать современность, и тех, кто требует развивать современность. Примерно поровну тех, кого достали тамплиеры, и тех, кто желает ещё тамплиеров. Одни хотят, чтобы боёвка была разнообразной, другим наоборот, идеалом кажется однокнопочная боёвка из трёшки с кинематографичными добиваниями. Одним надо коридоры-гробницы, другим зашли просторы и свобода передвижения. А после Origins добавилась толпа любителей action-RPG-подхода, которым именно так больше всего нравится. Как ни сделай, получишь толпу недовольных, чьи желания были проигнорированы. Концентрация на том, что плохо, это путь в тупик. Надо обсуждать то, что хорошо, что понравилось, и как сделать ещё лучше, тогда будет прогресс. В самом начале ЧФ мы прикидывались тамплиером.
-
Самый простой способ противостоять повестке это игнорировать её. Не требовать обоснования введения негра в игру, а просто посмотреть, хорошо ли играется, хорошо ли воспринимается история. В 99% историй нет вообще никакой разницы, негр или не негр. Если бы Гоша, он же Жора, он же Гога был негром, что-то изменилось бы? Нет. Так зачем придавать этому значение? Тем более в видеоиграх, где мы ВСЕГДА играем за кого-то другого? Зачем отравлять себе же восприятие игры? С целью борьбы с какими-то активистами что ли? Так активисты там, а удовольствие ты не получаешь здесь. Мне это видится абсурдным.
-
Во-во. Никто ещё не знает, как её используют, а уже недовольны. Никто ещё не знает, какие сюжетные приключения приготовлены персонажу, а все уже недовольны. Никто не в курсе, как в игре обыграна чернокожесть персонажа, но все уже недовольны. Все зациклились на повестке у себя в головах, а настоящая игра никого не волнует. Показательно, что в обсуждении участвуют только те, кого продолжение серии уже давно не волнует, а волнует только повестка. Пора тему переименовывать.
-
Куда-то не туда серию понесло как раз на ЧФлаге. Который был плох и как игра про ассасинов, и как игра про кораблики, и сюжетом, и персонажами, и "современностью", и связкой всего этого в единую игру.
-
Пальцем в лужу. Вот потому-то я и интересуюсь, как твоё такое мнение образовалось. Как видим, такое мнение появляется абсолютно на пустом месте. Бывает даже, что противоречит объективной реальности. Но почему-то кажется достаточно ценным, чтобы всех о нём известить.
-
Мне всегда интересно, откуда у людей мнения вроде твоего, что "Мираж абсолютно никому не нужен". Я как раз следил за Миражом и удивился обилию позитивных отзывов. А потом наткнулся на отчёт Ubisoft, где тоже было написано про хорошие продажи. Ну то есть, вот у тебя как-то сложилось мнение, не глядя в официальный финансовый отчёт Ubisoft. Как оно сложилось? На основании чего? Почему во это твоё "как скажешь" не работает в сторону "абсолютно никому не нужен", хотя в наше время даже полный отстой покупают?
-
Ну вообще-то, рассказывают про 5 миллионов проданных копий. Я? Это вот мои слова что ли? Я-то как раз с самого начала твержу, что серия сроду НЕ БЫЛА ИСТОРИЧНОЙ, да и плевать на историчность, плевать на пол, плевать на расу - была бы атмосфера и геймплей. Ну и пусть какая-то история будет в качестве формального повода побегать по миру. Я что ли виноват, что людям подавай исторические обоснования этого негра? Люди просили - я принёс. Даже перевёл с наглийского, вдруг кто не понимает. P.S. На самом деле я, конечно, в курсе, что здесь всем глубоко плевать на серию, и никто в Shadows играть не собирается. А трындим мы тут просто чтобы повеселиться, и потому что повод ничем не хуже другого.
-
Интересно, как люди сами себя причисляют к одной из сторон, даже когда про них и речи нет... Я не помню твоих заявлений про то, что серия, дескать, исключительно исторически достоверная. Может, ты напомнишь? И да, я повторю вопрос, раз уж ты продолжаешь разговор: что именно превращает человека 16 века в самурая по твоему мнению? Поэтому что? Поэтому мы среди себя провозгласим, что серия Assassin's Creed от начала до конца исторически достоверна. И будем требовать документальные подтверждения на каждый чих. Правильно? Неужели абсурд происходящего всё ещё не очевиден?
-
А претензии почему-то к Юбисофту...
-
Никакой такой логики на последних страницах нет. Есть люди, которые рассказывают про истинную историчность серии. И есть те, которые прочитали первый экран игры. Первым подавай документальные доказательства того, что негр был самураем, и только тогда этот негр получит право оказаться в игре. Вторым пофигу на детали, оценивают только геймплейный и сюжетный потенциал персонажа.
-
Да я более простой вопрос задавал. Про Робера де Сабле, который в реальности победил при Арсуфе, а в игре его в этой же битве убил Альтаир на глазах короля Ричарда. Но поклонники истинной историчности стесняются ответить. Подозреваю, что здесь никто даже не может вспомнить, что за хрен этот Робер.
-
Сначала мне заявили, что в самураи принимают НЕ ТАК. И я спросил: А КАК? И ты до сих пор не в состоянии родить простой ответ. Я делаю вывод: Фудзияма не яма - гора над глубокой и бурной рекой, Ямамото такой генерал, харакири обычай такой. Ты НЕ ЗНАЕШЬ, как принимали в самураи в 16 веке. Никаких документов по процедуре у тебя нет, вопреки желанию знакомиться с первоисточниками. То есть, как тот мужик из видео и сказал в начале, у тебя есть некий образ "самурая", который сложился на основании поп-культуры, и ты требуешь ДОКАЗАТЕЛЬСТВ, когда что-то этому образу не соответствует. А всё соответствующее образу готов принять безо всяких доказательств и документов. Документы? На японском? Ты по-японски-то понимаешь? Я там картинку прикладывал. Специально для специалистов вроде тебя. Или под документами ты имеешь в виду пересказ документов на русском языке?
-
Знаешь, вот ты написал фразу, а я эту твою фразу никак не могу соотнести с реальностью. Какие ещё тельняшки? Какая историческая правда? Где тебе это всё привиделось? Кто тут говорит серьёзно? Ты? Тогда почему не хочешь серьёзно ответить на один простой вопрос, который я задал: ЧТО ДЕЛАЕТ ЧЕЛОВЕКА САМУРАЕМ? Ты пишешь, что личное расположение высокопоставленного японца, поместье, оружие, "стипендия", пост оруженосца и телохранителя - не делает человека самураем. А что делает? И ты молчишь. Когда человеку задаёшь простой вопрос, а он вместо ответа на какие-то сенокосы посылает, тут только Ты ведь знаешь исторический документ, в котором упоминается статус... ну хотя бы того же Нобунаги? Или для Нобунаги тебе документа не надо, а для Ясуке обязательно? Вообще-то, тот мужик в ролике приводит какие-то названия, которые, возможно, являются названиями исторических документов. Но ролик тут никто смотреть не хочет, а я не настоящий сварщик, японского языка на слух не воспринимаю и перевести адекватно не могу. Что, тупик?
-
Я так понимаю, ты не обижаешься и вскорости этот источник предоставишь?
-
А что делает? Желательно с выдержками из исторических хроник. Ну или хотя бы диссертаций.
-
Я тут приносил видео. Позволю себе его процитировать. В примерном переводе, конечно. 395-я секунда, если ссылка без таймкода получилась. Кто увидит косяки перевода - исправляйте, естественно. "Ясуке не единственный неяпонский самурай и даже не единственный африканец в тот период. Есть документы о китайском (Мин?) и корейском самураях. Англичанина Уильяма Адамса тоже знают те, кто читал "Сёгун". Была ещё пара итальянцев и голландцев в записях какого-то hi(ri)oshi court." Может, конечно, ниппонцы и заморачивались выяснением происхождения всех этих иностранцев. Но что-то мне подсказывает, что вполне хватало заслуг перед каким-нибудь местным шишкой. Продолжаем слушать чувака с густым голосом, который называет себя историком. "Народ погуглил и зациклился на противопоставлении "местный vs. иностранец" или "знатный vs. простолюдин". И когда осмысливают идею самурая или буси или воина, получается фигня. И обсуждается не то, был ли Ясуке самураем, а то, подходит ли он под представления о самурае. Исторический факт состоит в том, что концепция самураев и их классификации постоянно изменялась политически и социально в разные периоды. Cовременная концепция, что самурай обязательно знатного происхождения, растёт из периода Эдо, с 17 по 19 века. <...> Времена, когда жил Ясуке, были... короче, были самыми бурными временами японской истории, постоянная война, поэтому никаких чётких социальных или экономических слоёв в то время просто не было. Естественно, это бурление относилось и к самураям. Самый известный пример это Тоётоми Хидоёси, который де-факто стал правителем Японии после гибели Нобунаги. Хидоёси не был от рождения не только самураем, но даже знатным, а был вовсе крестьянином. Что же до Ясуке, то Нобунага вручил ему поместье, оружие с отделкой и "стипендию" (он так и говорит, stipend). А это не просто подарки от лорда, а обязывает служить ценой собственной жизни и репутации. Вдобавок, в те времена слово "стипендия" использовалось как раз для слуг и самураев, а не просто наёмников или работников. Ну и наконец, Нобунага назначил Ясуке оруженосцем и телохранителем. И это не то что в кино с Уитни Хьюстон. Это в историческом контексте очень важный жест, означающий, что ты целиком доверяешь человеку. Жест показывает, насколько высокое положение занимал Ясуке в местной иерархии. Так что, был ли Ясуке самураем? В тех исторических реалиях - да, был." (C)
-
Факт! Часок-другой повтыкать в красоты, когда красить забор лень, а корова уже подоена - самое оно. Чего тут копья ломать, ума не приложу.
-
Ну на сёгуна не тянет. Можно погуглить ещё, но я с ходу нашёл вот что: Выделение моё. Слуга, телохранитель - всё сходится.
-
Э. Ну вообще, нам уже рассказали, что: будет использоваться трассировка света и звука, и в соответствии с освещением и звуком охранники будут видеть и слышать нашего незаметного амбала, увешанного оружием; зачем трассировка? а затем, что наконец-то можно будет гасить всякие светильники и таким образом обеспечивать себе тень и незаметность; говорили про влияние погоды на способность врагов обнаружить протагониста; говорили про влияние времени года на ландшафт и, соответственно, возможность спрятаться. Напомните мне, было ли такое в какой-нибудь из предыдущих игр этой серии? Если нет, то можно ли считать это эволюцией геймплея? Ну хоть какой-то? Прикольно, конечно, иметь собственное мнение, основанное на собственных выдумках. Но иногда стоит проверять корреляцию с реальностью. А то голоса в голове много чего рассказать могут...