VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Да, так бывает. И приходится выбирать, погибнуть или как-то спастись.
-
Неправильно. Надо сказать гуманитариям, чтобы выбирали другую гуманитарную профессию. Ту, которая нужна. Выбор очень простой. Либо ты занимаешься тем, что нужно другим людям, и тогда ты получаешь достойную зарплату. Либо ты занимаешься тем, что нравится только тебе, но никому не нужно, и тогда ты финансируешь себя самостоятельно. Разве это не справедливо?
-
Если не засовывать голову в бетонный пол, а смотреть по сторонам, как те же китайцы, то их и не будет. Всего-то и делов, что поменять программы в бакалавриатах.
-
Чтобы кто-то заработал деньги, должен быть ещё кто-то, кто готов эти деньги платить. Деньги, конечно, берутся иногда из воздуха, но их не так много, как кажется. Основные деньги берутся из удовлетворения чьих-то потребностей. Кабы ИИ не был нужен миллионам пользователей, ничего на нём заработать было бы нельзя. Как и с книгопечатанием, ткацким станком, автомобилем, фотошопом, интернетом, 3D-графикой и прочими нововведениями, которые поначалу принимались в штыки.
-
Ну вот он я. Столько лет учился, а потом профессия оказалась никому не нужна. Ну и что? Научился другой профессии, которая казалась более перспективной. Надо будет, переучусь ещё раз.
-
Явная чушь. Либо просто фейк, либо кривой перевод, либо кто-то что-то путает. Краткий поиск выдаёт вот это: То есть, Китай не "сократил гуманитарные профессии", а заменил одни программы на другие. Программы, выпускники которых не находят работы, заменены на программы, которые требуются. Везде бы такое "сокращение профессий"...
-
Здесь среди нас сидят люди, которые сами пользуются ИИ-инструментами. Для работы. Так что, лично коснулось и уже давно. Пришлось кое-что поизучать, не без этого. Помнишь Алису в Зазеркалье: "Ну, а здесь, знаешь ли, приходится бежать со всех ног, чтобы только остаться на том же месте! Если же хочешь попасть в другое место, тогда нужно бежать по меньшей мере вдвое быстрее!"
-
Вот это, кстати, индикатор тех самых вкусов, к которым то и дело возвращается дискурс. Тот интернет, в котором сижу я, никаким стерильным нейрослопом не заполонён. Здесь у меня интересные и оригинальные материалы. Видимо, ИИ поисковиков, который отбирает для меня материалы, соображает про мои вкусы и избавляет от. Вопрос к тем, чей интернет этим самым стерильным слопом заполонён: вы уверены, что оно вам настолько не по вкусу?
-
Как ты себе этот механизм представляешь? Ну вот есть студия Самурай-Практик (C), которая сделала оригинальную игру, аж такую, что завоевала сердца, умы и кошельки миллиона геймеров. Геймеры те заплатили таких денег, что не только разработка любимой игры окупилась, но и на следующую осталось. Ну и как тут "те самые корпорации" вытеснят с рынка наших Самурай-Практиков?
-
Количество шлака возрастёт в разы, это само собой. Это как с книгопечатанием. В разы возросло как количество макулатуры, так и количество годных книг. То же и здесь. Раньше у тебя были, условно, Скайрим-GTA-RDR-Ведьмак по одной штуке в три года. Будет больше и чаще. Не одна игра в три года, а три игры в год. Или даже тридцать, чего стесняться? 😁
-
Меня вообще удивляет эта массовая анти-ИИ истерика. Ну вот лежит в игровом мире куча камней. Анти-ИИшники требуют, чтобы разработчики каждый камень любовно вылепили вручную и обклеили текстурой, нарисованной живым художником, и чтоб новая была, не из прошлой игры и не из библиотеки. Или чтобы разработчики, как Кодзима-гений, выехали на пляж и просидели там неделю, фотограмметрируя всякие камни, раковины, морских звёзд и прочий выброшенный на берег мусор. Сколько это стоит, анти-ИИшников не волнует. Что кошелёк один, анти-ИИшников не волнует. Что затраты на фотограмметрический пляж снизят бюджет писателей, актёров озвучки, режиссёра катсцен и программистов, которые должны безбаговый год написать, анти-ИИшников не волнует. Нет, ни в коем случае нельзя сгенерировать эту кучу камней с помощью ИИ. Или там текстура кирпичной кладки, травы, листиков. Какая, нафиг, разница, живой человек её нарисовал, или ИИ сгенерировал?
-
Интересно, как в головах у людей совмещаются свобода творчества и зачистки аванпостов? При том, что зачистки аванпостов испокон веков делали люди, вручную, безо всякого ИИ. 😁 И как именно любая сложная программа любой компьютерной игры, написанная быстро и безошибочно, превратится в зачистку аванпостов? 😁 Наблюдаю полное отсутствие аргументов и полное непонимание предмета. 😉 В общем, мнение изнутри индустрии таково: до поры до времени любой разработчик осторожничает, но однажды решает натравить ИИ на какой-нибудь баг, который уже долго и безуспешно пытается починить, и ИИ указывает на ошибку за пять минут. Всё. Никакое нытьё необразованной публики не может отменить того факта, что современный ИИ-помощник находит ошибки в программах лучше человека. И это, на минуточку, программы, по объёму десятикратно превышающие какой-нибудь "Война и мир".
-
Это если не пытаться шевелить мозгами. В контексте игростроя ИИ это инструмент. Такой же, как в других областях автомобиль, фотоаппарат, Word, Photoshop, токарный станок и тысячи других. Берёт на себя рутинные действия и позволяет творческому человеку свободу. Последствия точно такие же, как с любым другим инструментом. Пока книги переписывали вручную, каждая была памятником, стоила златых гор, была доступна избранным и, естественно, удовлетворяла запросам этих самых избранных. Изобрели книгопечатание, книги стали дешевле, оказались доступны широким народным массам, и естественно, мироздание оказалось заполонено текстовой жвачкой для этих самых народных масс. Но разве печатный станок виноват в том, что даже дешёвое чтиво стало раскупаться и окупаться? Вот и с ИИ то же самое. ИИ не заполнит рынок низкокачественным продуктом. ИИ заполнит рынок продуктом такого качества, которого достаточно потребителю. Если речь о качестве программного кода, например, то ИИ-инструменты позволят резко понизить забагованность игр и ускорить внесение изменений. Вон, сейчас покупатели удивляются скорости, с которой Pearl Abyss выпускает патчи к Crimson Desert. Не раз в полгода, а раз в полмесяца. Пользователи предлагают какие-то улучшения, разработчики реализуют их через неделю-другую. Кто ещё в мире успевает так оперативно реагировать? Уверен, ребята пользуются ИИ-инструментарием на всю катушку. И слава всем корейским богам. По слухам они там собираются сюжетку переделать, чтобы любителям кинца тоже было чем заняться в игре. Уму непостижимо. Но если кому такое не нравится, тот может годами ждать починки багов врукопашную, как, вон, играющие в RDR Online, например.
-
Ага, плавали. Ездили на извозчиках, а потом появились автослопные подделки. Получали удовольствие от живой игры актёров в театре, а потом появились кинослопные подделки. Ценили работу художника кистью, а потом появились фотослопные подделки. Да и фотографы колдовали над своими карточками в лабораториях, а потом появились компьютерослопные подделки. Писатели, помнится, затачивали перья, а жёны их переписывали тексты начисто, попутно проверяя орфографию, а потом появились пишмашинки и текстовые процессоры на компутерах, которые тоже какие-то -слопные подделки. Да ещё Гутенберг со своим книгопечатанием... Сразу книги из высокодуховного ценнейшего раритета из-под пера переписчика превратились в туалетное чтиво. Или вот переписку между людьми возьми. Раньше-то тщательно выводили буковку за буковкой, бережно везли письмо на почту, выбирали конверт, запечатывали, взвешивали, отправляли. А сейчас форумослоп какой-то. Барабанят по клавиатуре, а ни души, ни мысли, ни красоты, ни изящества. Подделка и суррогат.
-
А. Нужно привести результаты опроса ВСЕХ разработчиков софта? А потом доказать, что ни одного разработчика не пропущено? Нивапрос. Считай, что при разработке софта ИИ не используется. Кто желает упорствовать в заблуждениях, тот пусть упорствует. Кто желает разобраться в мировых трендах, инфу для размышления я дал. Мой личный опыт - ИИ нашёл в проекте утечку памяти, которую вручную не могли найти лет пять, потому что происходит при редком стечении обстоятельств. И вдобавок подсказал ещё несколько мест, где такая утечка может произойти при ещё более редком стечении обстоятельств. Коллеги поймут 😉
-
https://habr.com/ru/companies/sberbank/articles/1008768/ https://habr.com/ru/companies/inferit/articles/869880/
-
Это про использование искусственного интеллекта? В наше время разработчик софта, когда нанимается на работу, обязан иметь в резюме опыт использования ИИ-помощников. Очевидно, все программисты, в том числе и работающие над играми, используют ИИ-помощников в работе. Это очень сильно помогает. Работа быстрее, ошибок меньше, проще искать и устранять допущенные ошибки. Причём, дело касается не только опечаток, но и ошибок в логике. ИИ-помощник ищет их быстрее и качественнее человека. Это, если что, не из статей каких-то, а из личного опыта. Так что, де-факто, ВСЕ разработчики ЛЮБОГО софта используют ИИ в работе. Отдельное упоминание ИИ имеет смысл только тогда, когда он НЕ используется, код кодится по старинке, руками. И прискорбное упоминание НЕ-использования ИИ это большой минус команде разработчиков. Или прямая ложь 😁
-
Вот скажи, зачем ты щетинишься на пустом месте? Я не только не "против", о чём постоянно говорю. В данном случае с тобой совершенно согласен. Просто дополняю, для чего такие сомнительные моменты вписывают в сценарии. Может, хватит уже параноить?
-
Существует мнение, что сюжет должен заставить задуматься. "Сомнительную мораль" или всеми любимую "серую мораль" вводят в сюжет именно для этого.
-
Будем честны, именно как игры что LiS1, что Remember Me - середняки. Максимум. Они привлекали историей, музыкой, красотой картинки и постановкой катсцен. Хороша история или нет, обсуждать бессмысленно, ибо мы тут не литературоведы, руководствуемся только личными вкусами. Музыка, красота картинки и постановка катсцен у них никуда не делись аж до самого конца. А геймплей какой был простой и однообразный, такой и остался. В результате получается, что вообще незачем покупать игру. Если нравится музыка, катсцены или история, достаточно посмотреть нарезку в Ютубе или качнуть OST. Бесплатно. Получается не коммерческий продукт, а как будто бы фестивальный. Показать на фестивале группе сугубых ценителей, и усё, регламент. Грант от французского государства это, как будто бы, заслуживает. Но никак не более.
-
И поэтому мы будем придумывать кто во что горазд...
- 1 202 ответа
-
- 2
-
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Раньше у руля стоял энтузиаст, под чьим чутким руководством выпускались игры, которые никому не интересны. А теперь, после смены руководства, мы не видим ничего положительного? Разве для нас, как игроков, может быть что-то хуже, чем отсутствие интересных игр? В худшем случае всё останется как есть.
-
Эх! Не тех мы себе инвесторов выбирали, ой не тех... 😁
-
Не совсем так. Майки ж не просто так давали деньги. Им же наверное, какой-то бизнес-план представили, под который эти деньги и были выделены. Мой опыт с инвесторами, во всяком случае, показывает именно это. Представляешь бизнес-план, и потом годы (!) переписки с бюрократами разного уровня, в которой обосновываешь каждую копейку. Не, ну возможно, что в игрострое всё не так устроено, и надо скорее бросать то, чем я занимаюсь, и бечь в игрострой. 😁 Вон же, Exodus показывает какую-то пресную мочалку, и не заметно, чтобы их собирались выгнать на мороз. Может, и с Ниньзями так.
-
Так а за что гнать-то? Если в неуспехе продукта виновны не они, а всякая корпоративная хрень вроде метрик, то гнать нужно вовсе не их.