VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 495 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Так я и спрашиваю этот самый народ: вы в визуальную новеллу собираетесь играть? Или всё остальное вас уже устраивает? Ну вот это вот всё: "гг другого пола, компаньоны, дружественные НПС, противники-человеки и противники-монстры, разные сеты брони и одежды, а если вдруг есть возможность одевать персонажа "по частям", а не единой шмоткой"? Дизайн окружения вас устраивает? Вот эти стерильные помещения безо всяких "недокуренных самокруток"? Геймплей? Времени до релиза осталось всего ничего, игра уже должна быть готова, и её должны полировать. Где игра, я вас внимательно спрашиваю.
- 1 483 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Они рубят. Работают. И показывают результаты. Хорошо ли, плохо ли, но результаты налицо. Не возникает вопроса, чем занимаются "люди, ответственные за дизайн персонажей". Все срезы есть, и левел-дизайн, и персонажи, и снаряга, и оружие, и окружение, и даже, мать их, культурные особенности. Сюжета вот только нет, но это традиционно для современного геймдева. А в Экзодусе что? Народ новой роже персонажа радуется. (разводит руками)
- 1 483 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Это высказывание точно включает в себя AA-сегмент, о котором речь зашла? Или внезапно в рассмотрении остались только AAA+?
-
В Cloud Imperium Games их ждут с распростёртыми.
-
Это не я. Не я говорю про "людей, отвечающих за дизайн персонажей". В любом случае, почему бы не показать "дружественных НПС, противников-человеков и противников-монстров, разных сетов брони и одежды", если они, конечно, имеются? В настоящее время ничего этого не показано. Известно только, что оружие -- одно.
- 1 483 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Тогда всё. Лавочка закрыта.
-
Чего там в титрах смотреть? Просто подумай, чем может заниматься команда по "дизайну персонажей" в течение нескольких лет. Мордаху эту они на прошлой неделе нарисовали, в обеденный перерыв. Вопрос в том, чем они занимаются всё остальное время и почему больше ничего не показывают.
- 1 483 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Ага. Одна группа фигачит локации без продыху, другая раз в полгода перерисовывает персонажу мордашку.
- 1 483 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Именно. Ролевая игра. В которую предполагается играть. То есть, выполнять какие-то действия в каких-то локациях. Не визуальная новелла, состоящая из одних диалогов.
- 1 483 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
При том, что потенциальный покупатель франшизы прикидывает про себя, как быстро его затраты отобьются. И на чём. Чем меньше предполагаемые продажи, тем дольше будут отбиваться вложения, тем менее привлекателен актив для покупки.
-
Что, в Экзодусе левелдизайн должен быть к игроку задом повёрнут? Тогда да, тогда перепутал.
- 1 483 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Они бы лучше геймплей и левелдизайн в порядок приводили. От героя нашего мы всё равно только затылок видим, а левелдизайн к нам постоянно лицом развёрнут.
- 1 483 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Если волнует просто факт выхода, а не качество, то есть куда менее геморройный способ. Сделать всё самостоятельно. Пока токены к ИИ стоят ещё не очень дорого.
-
Это пост из прошлого века что ли? Три нолика надо приписать.
-
Anthem был как раз таким. Перспективным. В любом случае потенциальный покупатель должен поступать серьёзно и не основываться в своём желании на каких-то тизерах.
-
Господи, им там больше показывать нечего что ли?
- 1 483 ответа
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Тот же самый ИИ и напишет документацию, и отрефакторит код так, что его любой школьник поймёт. Если уж оно работает как в оригинале, то сделать его понятным - раз плюнуть.
-
Ну теперь точно ждём Mass Effect 5 от Клода. Мониторьте соцсети.
-
Чувак зарядил Клода и встроил Nemesis в RDR2. Работа огромная. За кадром теперь происходят всякие стычки между фракциями, часть из которых ты можешь наблюдать, если случайно окажешься поблизости. Результаты этих стычек сохраняются и печатаются в газетах. А ещё там... диалоговая система. Все реплики, естественно, Клодом написаны. Но диалоговая система действует с любым NPC в игре. Насчёт того, насколько автор мода псих. Он записывает в лог не просто события, а буквально какие повреждения получили участники, чтобы потом при встрече с Артуром эти повреждения отображались. А вы говорите, ИИ... Мод, если что: enRage - Living World and Nemesis System at Red Dead Redemption 2 Nexus - Mods and community
-
К игре прилагается документ, в котором написано что-то вроде "никакая часть этой игры не может быть а-б-в-г-д без согласия правообладателя". Народный умелец, скормивший файлы игры ИИ-инструментам, нарушает этот документ, даже если распространяет порт бесплатно. Оставляя же возможные юридические последствия за скобками, портирование игры тратит только ИИ-токены и твои доллары на них. По нынешним расценкам это в десятки тысяч раз дешевле, чем использование живых людей. При условии, конечно, что ты, тренируясь на более простых проектах, создал инструментарий. Причём, поскольку ИИ обучается, подготовленный инструментарий сам собой становится умнее с каждым портом. И учится он быстрее мясных джунов. P.S. И кстати - ха-ха - говоря про Масс Эффект 5 я почти не шутил. Если у энтузиаста в руках инструмент, собирающий изрядную игру, которая в результате ещё и не тормозит, то создать игру с нуля, нагенерировав арт с помощью другого ИИ, становится чисто технической задачей.
-
Кому-то надо было бы звонить, если бы разработка велась традиционным способом, вот этими мясными руками. ИИ-разработка на сегодняшний день стоит в десятки тысяч раз дешевле. Ну а в сюжет и персонажей мы тут сможем гораздо лучше какого-то там Карпишина. Или кто сейчас рожает МассЭффект?
-
Нейросетки-то склепают, но кто-то [мясной] должен давать им задание и платить за токены.
-
Портировать игры это фигня. Может, скинемся на токены и зафигачим пятый МассЭффект?
-
Пожалуй, самая интересная фракция для игры, и очень здорово, что они так озаботились культурой. Язык жестов, надо же. Не знаю, кто как, а я вообще не ожидал такого внимания к деталям. Уже не терпится взглянуть, как мы будем понимать язык жестов, играя астером. P.S. Непривычно называть белтера астером, но наверное, по-русски так правильнее. 😉
- 908 ответов
-
- 2
-
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом: