Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Control

    Когда геймплей пресноват, его надо чем-то компенсировать. Или сильной-независимой?
  2. Само по себе соединение с единым сервером как раз проще и надёжнее P2P. Собственно, все знают про болезнь ME3-Andromeda, когда кто-то никак не мог к кому-то подключиться. При том, что соединение с сервером EA было при этом у обоих. Создание отдельной игровой сессии на сервере EA тоже задача плёвая, если там достаточно мощности.
  3. В ME сервером игровой сессии выступал один из игроков. В Anthem эту серверную часть перенесли на мощности EA. То есть, она просто-напросто находится теперь на другом компьютере, вот и всё. Любой из клиентов теперь подключается не к своему напарнику или самому себе, а к пятому хосту. Структура -- точно такая же.
  4. Странно такое читать. Как-то я не особо вижу, чем Anthem кардинально отличается от тех же ME3-Andromeda, Battlefield-front, да и SWTOR, хоть и структурно иная игра, но опыта должна была принести много.
  5. Ну вот согласись, что странно закрывать продажи продукта, который не работает только на определённых Интернет-провайдерах. Условный Роскомнадзор влез своими лапами, и всё, по всему миру прекращаем продажи? А вот с этим я согласен Но сырость продукта в других аспектах проявляется. На мой взгляд, конечно.
  6. VlReaderr

    Control

    Честно говоря, не понимаю интереса к игре. Боёвка как в Mass Effect Andromeda или Anthem, только медленнее, беднее и с добавлением возможности из Звёздных Войн. Картинка красивая, но ничего выдающегося по современным меркам. Ожидание бомбического сюжета?
  7. Сделали -- ничего не прояснилось. На обоих концах всё нормально, а данные не идут. Договариваться со всеми Интернет-провайдерами, через которых пакеты ходят? Мы выдали рекомендацию сменить провайдера. Пользователь сменил, всё наладилось. Может, и тебе попробовать другого провайдера? И кстати, ты лично, будучи готовым к сотрудничеству, вот эту свою готовность техподдержке выразил? Написал им, что готов помочь в разрешении проблемы? Это я, если что, не в качестве наезда, а просто для того, чтобы немножечко добавить понимания Иные проблемы фиг диагностируешь, даже если на обоих концах специальный девелоперский софт стоит и за каждым байтом следит.
  8. Хочу заступиться за коллег-разработчиков В нашем софте (в той его части, за которую я отвечаю) пользователи жаловались на проблему, связанную с передачей данных по сети. И джва года (!) мы не могли её у себя воспроизвести ни на каком оборудовании, ни при каких ужасных условиях. Месяц назад что-то случилось, и проблема начала иногда появляться и у нас, но условия возникновения по-прежнему неизвестны. Только вчера, кажется, проблема стала проявляться более или менее регулярно, и теперь её, вероятно, можно хотя бы изучить. А может быть, сейчас она снова растворится безо всякого моего вмешательства, и снова придётся ждать у моря погоды. Я понимаю, как должно злить пользователей такое положение дел, но что с этим сделаешь-то?
  9. Если речь о бинарных оценках -- есть-нет, ноль-единица, то таких проектов нет и больше никогда не будет. Но можно взять и сравнить количество контента на старте. При этом следует помнить, что оценивается только количество, а не то, нравится ли контент лично тебе. Потому что контент, которого ты не замечаешь, или который тебе лично не нравится, всё равно требует человеко-часов на реализацию и нравится кому-то другому. И вот тут выяснится, что есть игры, которые на старте предлагают много обещаний и мало контента. А есть игры, которые обещают поменьше, но от контента на старте разбегаются глаза. Через пару недель может оказаться, что в первых играх контент всё-таки есть, но он хитро упрятан, и доберутся до него не только лишь все, а во вторых играх контента много только внешне, а по сути это одно и то же. Получается четыре варианта прямо с ходу. Я, честно говоря, не очень понимаю, как ты собираешься вот эти непростые взаимоотношения между игроками и игрой упихать в свою формулу "полностью вылизанного и отлаженного проекта", поэтому и обсуждать эту ересь не могу. Извини.
  10. Так, понятно. Слово "тенденция" клиенту не известно. Ну ладно, желаю дальнейших успехов в.
  11. Ты всё перепутал. Мне нравится идея Anthem, мне нравится летучий костюм, мне нравится боёвка, которую предлагает Bioware. Я надеюсь, что пусть не к лету (как думал раньше), но к концу лета Anthem будет той игрой, в которой недоделки перестанут мешать получать удовольствие. Поэтому я сейчас внимательно слежу за темпом, с которым Bioware выкатывает обновления, и что именно они обновляют. Чтобы понять, начало лета, конец лета, зима или вообще никогда. Сраться с людьми это ваша прерогатива. Я такими делами вообще никогда не занимаюсь. А в Дивижен я просто играю. Не спеша, получая удовольствие от локаций (так же, как собираюсь играть в Anthem, когда его таки доделают) и игровых ситуаций (а вот с этим в Anthem никаких перспектив не видно). Поэтому мне не особо есть чего обсудить с людьми, быстро проскакавшими до 30 уровня и приступившими к фарму топ-шмота на топ-сложности.
  12. Вот тут я прям начал серьёзно беспокоиться. Оно конечно да, поигравшие в Anthem начинают думать, что одна крепость в три месяца это офигенно круто. Увеличение контента аж на 30%. "8 миссий" это выходит увеличение контента более чем вдвое. Караул! Грабят! Вот только игра другая, миссий в ней гораздо больше, и на этом фоне 8 миссий это никакая не катастрофа. Я уж не говорю про всякую косметику. Поэтому не стоит нагнетать.
  13. Снимаю, оглядываюсь и вижу, что мнение игроков приобретает всё больший вес. Всем сомневающимся рекомендую посмотреть историю патчей Anthem, раз уж мы тут. История других игр тоже знает случаи, когда правки вносились по желанию игроков. И чем дальше, тем чаще такое происходит.
  14. Нет, приятель, это ты отвыкай уже от времён, когда производитель продукта мог молоть языком что вздумается, а потребителям приходилось кушать то, что производитель из себя извергнул. В наше время производитель должен отвечать за базар. Наобещал -- показывай. Угадал с целевой аудиторией, получи лавровый венок и денежку. Не угадал -- получи свою субстанцию назад, а если возврат невозможен, то венок из других материалов. Биовары перед выходом Anthem наговорили много всякого. Допускаю, что какое-то количество игроков не считают себя обманутыми и вполне довольны тем, что видят. Но вижу также, что существенное число купивших игру таки считают себя обманутыми, а это значит, что биовары лопухнулись либо с продуктом, либо с целевой аудиторией. Сам я поглядел на демо, сравнил его с рекламой и обещаниями разработчиков и решил, что это не оно. А тогда не надо было дуть мне в уши, что все лучшие силы студии последние сорок лет только и работали над тем, чтобы обеспечить меня самым лучшим игровым опытом. Если все лучшие люди студии за столько лет смогли сделать только лишь вот это, то я оцениваю шансы на толковый дополнительный контент в ближайшие три месяца как очень невысокие.
  15. Помним мы, как ты эти типы считал Одно и то же задание с разными боссами ты записал в разные типы. На самом деле это здорово, что тебе фриплей Anthem нравится. Скажу больше. Мне он тоже понравился больше миссий, когда я в демо играл. Вот только зачем так агрессивно реагировать на тех, кому нравится другое? Современная игра стоит дорого, поэтому она должна понравиться большому кругу людей, а не только таким как ты. Поэтому люди, которым не хватает контента -- правы. Им действительно не хватает контента. А разработчики должны были этот контент обеспечить. Здесь и сейчас, а не через год. Опыт всех подобных игр говорит именно об этом. И похоже, единственными, кто этот опыт учёл, оказались Ubisoft Massive. Честно говоря, я ожидал от Bioware, что это они, разрабатывая игру весьма-таки долго, учтут удачный и неудачный опыт коллег-конкурентов и сразу выпустят контент на все вкусы. В комплекте с летучим костюмом и графоном это была б чистая победа. А вот фиг. Может, дело даже не в том, что контента мало. Может, его и достаточно, просто его надо искать, шаробаниться по территории и ожидать, что, пролетая над точкой, ты поймаешь случайное задание. Если ты ловишь кайф от одного только состояния полёта, то этот подход работает. А как быть тем, у кого кайф от полёта не настолько силён? Почему не расставить для таких игроков метки на карте? Чтобы человек сразу видел, что вот там надо помочь фрилансеру, тут укоротить бандитов, здесь заглушить неразбавленное зло и так далее? Это же вполне соответствует сеттингу игры. А вот получение заданий только тогда, когда ты непосредственно пролетаешь мимо, никакому сеттингу не соответствует. Ну и зачем так сделали в игре, которую разрабатывали столько лет? Как по мне, главная проблема Anthem в том, что он выглядит недодуманным и недоделанным после стольких лет разработки. Это сильно диссонирует с заявлениями разработчиков и ценой. И это вдвойне удивительно, потому что в своей нише Anthem не одинок, что нужно народу, можно легко узнать, просто посмотрев на конкурентов.
  16. Дяденька, что б я без твоих советов делал? Наверное, фармил бы три крепости безостановочно. За вдвое бОльшие деньги.
  17. Ну вот шагоходы, которые на имеющейся карте выглядят ненужными. Может, в недалёком будущем появятся просторы для их использования.
  18. Насчёт обмана игроков. Я вот тут повспоминал рельеф, который наблюдал во время полётов... Скажите, коллеги, кто-нибудь прикидывал, как по этому рельефу передвигаются AT-AT шагоходы? Утверждается, что они для перемещения по этой планете, но я не вижу, где они вообще могут пройти. Все эти террасы с водопадами выглядят красиво, но для шагоходов они непроходимы абсолютно. Ну и? А вот другие разработчики как-то справляются...
  19. Обычный кооперативный шутан от третьего лица это, например, Ghost Recon: Wildlands. Нашёл ящик, достал оружие, взял его и стреляешь. Всё. Никакого крафта, никакой цветовой дифференциации штанов. Тут фишка в том, что гринд начинаешь замечать, когда мало контента. Пока тебе постоянно есть, чем заняться, пролетающие сквозь рюкзак сотни вещей не напрягают. Ты всё время что-то делаешь, а иногда выпадает толковая вещичка, и ты её применяешь. И всё. А вот когда ты всё уже сделал и по собственным ощущениям заворачиваешь на второй-третий круг, начинается ГРИНД. И вот тогда это начинает напрягать.
  20. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    SkillUp с мегавыступлением почти на час. Он точно умом двинулся! Пересказывать всё нет смысла, по названию понятно, что он доволен. Но треть времени рассказывает про Тома Клэнси, жанр лутер-шутера, историю и основы. Чтобы потом вынести вердикт: Division 2 является исторической вехой в жанре.
  21. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Один на миллион это когда человек сам по себе прям такой же, как ты. Но если просто сказать человеку, чтоб двигался в твоём ритме, то разумных людей, которые не хотят портить напарнику прохождение, гораздо больше. На несколько порядков. Так, к примеру, компания, в которой я проходил Division-1 и GR:Wildlands как раз такая. Когда человек проходит миссию впервые, никто никуда не бежит, все спокойно двигаются в темпе первопроходца, помогая отбиваться и показывая интересные детали, на которые натыкался. А сейчас они начали играть на три дня раньше, и когда я игру запустил, они уже 30-го уровня, и там другая игра совсем
  22. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Тут дело не в том, что игра проходима. А в том, что в соло не хватает некоего безумства, свойственного игре в команде. В соло ты заходишь в игру, выбираешь миссию, телепортишься туда или топаешь пешком, вынося по пути врагов. Потом проходишь миссию тем же образом, что и десять миссий до неё, потому что твой билд задаёт определённый, удобный, знакомый стиль игры. Команда добавляет в игру больше непредсказуемости, чем любой дизайн миссии. Твой товарищ может сдуру сунуться в дом и найти там непися, который выдаёт побочку. Здесь такие есть, и как их найти в соло-игре, я фиг знаю. Твой товарищ может помереть на ровном месте, и ты так же на ровном месте получишь челлендж по затаскиванию миссии и оживлению покойничка. Твой товарищ может надеть билд, категорически не стыкующийся с твоим, и вы получите боль и унижения на ровном месте. И так далее
  23. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Тоха сделал обзор. По уже пройденному мною (12й уровень из 30) -- согласен со всем сказанным. Сюжет для галочки, игра сосредоточена на геймплее и геймплейных развлечениях. Дизайн локаций для миссий просто отличный. Планетарий -- бомба Бой во вьетнамской деревне тоже.
×
×
  • Создать...