
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Как незнамо кто может звучать убедительнее Гарруса?
-
А зачем ты говоришь про то, чего нет в Anthem? Мы сейчас тут пытаемся выяснить, чем сферически плоха Дивизия, или вернутся ли люди оттуда в Anthem из-за недостатка контента там?
-
Э-э-э... В Дивизии можно точно так же "фармить крепости", которых там аж -дцать штук. И ежедневные активности, естественно. И там есть PvP ещё... ну так, до кучи Но летать аки ЖЧ, там точно нельзя, и это, конечно, несомненное преимущество Anthem.
-
Фармить три крепости?
-
Division ставят рядом с Anthem, потому что эти игры в сущности про одно и то же. Ядро обеих игр состоит в том, чтобы из выпавшего случайно барахла построить себе подходящий к стилю игры билд или несколько билдов, а потом этими билдами выполнять задания. Соответственно, целевая аудитория у обеих игр приблизительно одна и та же -- любители ковыряться в циферках и изучать влияние этих циферок на смерть врагов и жизнь друзей. Но конечно, игроку, рождённому летать, в Division будет тяжеловато.
-
Он просто в девелоперский билд играл. В тот, который вообще без загрузок
-
Опять-таки, иногда такие обсуждения бывают интересными. Если неигравший человек способен внятно объяснить механики из других игр, которых тут нет, обсуждение имеет смысл. Хотя нельзя не отметить, что такое бывает редко.
-
Каждому своё. Если человек ни в каких материалах не увидел того, что ему интересно, то он совершенно правильно поступает, не покупая игру.
-
Тут есть один нюанс. Прежде чем поиграть в игру, человек должен решить потратить деньги. Обзоры, ролики с геймплеем, реклама всяких фич, бесплатное демо - это то, что позволяет человеку принять решение о том, стоит ли вообще смотреть в сторону игры. Если разработчик/издатель хочет, чтобы в игру играли, в этих материалах он старается показать товар лицом, подчеркнуть как можно больше плюсов и замаскировать минусы. В истории с Anthem никаких особых плюсов не показали, но упорно на них намекали. Плюсов не показали ни в рекламе, ни в геймплейных роликах, ни в бесплатном демо. А теперь, читая мнения играющих, я, поигравший в демо, ничего сверх уже увиденного не наблюдаю. Вот что должно побудить меня на покупку игры за полную стоимость? Извини, но обещаниям того, что купленная игра внезапно откроет мне что-то невиданное, я как-то не верю. После демо и курения форумов и ютубов.
-
Исследования. Поиск какой-нибудь штуковины с какими-нибудь свойствами наперегонки с конкурирующей организацией. Без маркера. По словесному описанию. Например, штуковина находится в месте с повышенной влажностью, но не в воде. Для обнаружения и изъятия штуковины нужны сканер и экстрактор. Которые надо скрафтить по чертежу. Который надо сложить из четырёх кусочков. Которые надо предварительно отыскать в крепостях, форте или на месте старых исследовательских баз. После обнаружения штуковину надо подобрать (погрузить в страйдер) и довезти до места назначения. Конкурирующая организация пытается делать то же самое, только место назначения другое. Карта влажности, построенная во время выполнения задания, потом пригодится для выполнения каких-нибудь других задач. Вместо влажности может быть напряжённость поля Гимна или что угодно другое.
-
Этот странный риторический вопрос имеет смысл тогда и только тогда, когда игрока интересует только и исключительно вот этот самый пропущенный контент. Его не интересует лор мира, не интересуют полёты, не интересуют пейзажи, наконец. А только вот это самое. Оно да, такие игроки начали появляться, которые за один процент контента задушить готовы, мол, если этот процент недоступен, то игра неиграбельна. И тут, на этом форуме, таких имеется в количестве. Но у меня где-то в глубине души кроется надежда, что таких на самом деле пусть и голосистое, но всё-таки меньшинство.
-
Они даже на свои собственные игры не посмотрели Ведь делали же четыре фракции по 5-6 (8) типов юнитов с разнообразным поведением.
-
Добавлю, что в ME3 на разных уровнях сложности менялся состав врагов. Не только их толщина и убойная сила, но и качественный состав, и, соответственно, тактика. И на мой взгляд именно об этом надо говорить, обсуждая Anthem, а вовсе не о луте (А юстицара зря выбрал для "показать". Непросто понять, что там происходит. Лучше б инженера какого.)
-
Ты хочешь сказать, что бегал золото-платину в ME3, чтобы вот это вознаграждение получить?
-
Вот в точности так же было в гениальном мультиплеере ME3. Поначалу. Бронзу ты уже делал одной рукой, на серебре приходилось потеть, а на золоте ты жил, пока первый моб на первой волне не подходил на дистанцию выстрела. И как-то это мотивировало одних на покупку сундуков за реал, а других на оттачивание мастерства и поиск вариантов. Что изменилось-то? Неужели поколение игроков сменилось?
-
Ага, есть похожее ощущение. Всё-таки игра местами производит впечатление очень глубокой проработки. А местами наоборот.
-
Вот я в точности так же подумал, глядя на "демо". И решил подождать. Если до лета эти годы разработки не проявятся, то увы.
-
Как водится, видосик про локации в реальном Вашингтоне.
-
Цель-то благая: обеспечить всем игрокам группы близкие игровые ощущения и полезность. А то бывает, что приходишь к более сильным товарищам, и они через тебя получают только дополнительные трудности.
-
Скоро рожи персонажей будут генерироваться вот так: https://thispersondoesnotexist.com/image Понажимайте F5.
-
Сейчас, конечно, окажется, что редактор, позволяющий настроить брови, глаза, нос, щёки и прочее, ты не называешь нормальным. Нормальный редактор должен обеспечивать ещё и что-то другое?
-
Нельзя так просто взять и уйти из Нью-Йорка Слишком уж он хорош.
-
Кстати, про третью часть персидского DLC и про всё дополнение в целом. Как по мне, оно не стоит покупки. Если первая часть дополнения давала какие-то надежды, что сюжет будет неоднозначным, во второй и третьей части ничего подобного и близко не было. Сюжет всего дополнения простой, в мир не вписывается аж никак, повороты... м-м-м... как-то весьма на любителя, меня не убедили. Катсцены, вдобавок, поставлены очень плохо по сравнению с предыдущими играми серии. Впрочем, если кому катсцены "Ведьмака" не кажутся плохими, то и эти, вероятно, зайдут. Необходимость в ключевых моментах сюжета сражаться воином в открытом бою -- раздражает. Забавная побочная линия квестов с расплатой за помощь кажется гораздо более толковой, чем основной сюжет дополнения. Ну и вот можно отметить лицевую анимацию и озвучку Кассандры, которые ну прям почти везде очень хороши, но это слабое утешение.