Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Исследования. Поиск какой-нибудь штуковины с какими-нибудь свойствами наперегонки с конкурирующей организацией. Без маркера. По словесному описанию. Например, штуковина находится в месте с повышенной влажностью, но не в воде. Для обнаружения и изъятия штуковины нужны сканер и экстрактор. Которые надо скрафтить по чертежу. Который надо сложить из четырёх кусочков. Которые надо предварительно отыскать в крепостях, форте или на месте старых исследовательских баз. После обнаружения штуковину надо подобрать (погрузить в страйдер) и довезти до места назначения. Конкурирующая организация пытается делать то же самое, только место назначения другое. Карта влажности, построенная во время выполнения задания, потом пригодится для выполнения каких-нибудь других задач. Вместо влажности может быть напряжённость поля Гимна или что угодно другое.
  2. Этот странный риторический вопрос имеет смысл тогда и только тогда, когда игрока интересует только и исключительно вот этот самый пропущенный контент. Его не интересует лор мира, не интересуют полёты, не интересуют пейзажи, наконец. А только вот это самое. Оно да, такие игроки начали появляться, которые за один процент контента задушить готовы, мол, если этот процент недоступен, то игра неиграбельна. И тут, на этом форуме, таких имеется в количестве. Но у меня где-то в глубине души кроется надежда, что таких на самом деле пусть и голосистое, но всё-таки меньшинство.
  3. Они даже на свои собственные игры не посмотрели Ведь делали же четыре фракции по 5-6 (8) типов юнитов с разнообразным поведением.
  4. Добавлю, что в ME3 на разных уровнях сложности менялся состав врагов. Не только их толщина и убойная сила, но и качественный состав, и, соответственно, тактика. И на мой взгляд именно об этом надо говорить, обсуждая Anthem, а вовсе не о луте (А юстицара зря выбрал для "показать". Непросто понять, что там происходит. Лучше б инженера какого.)
  5. Ты хочешь сказать, что бегал золото-платину в ME3, чтобы вот это вознаграждение получить?
  6. Вот в точности так же было в гениальном мультиплеере ME3. Поначалу. Бронзу ты уже делал одной рукой, на серебре приходилось потеть, а на золоте ты жил, пока первый моб на первой волне не подходил на дистанцию выстрела. И как-то это мотивировало одних на покупку сундуков за реал, а других на оттачивание мастерства и поиск вариантов. Что изменилось-то? Неужели поколение игроков сменилось?
  7. Ага, есть похожее ощущение. Всё-таки игра местами производит впечатление очень глубокой проработки. А местами наоборот.
  8. Вот я в точности так же подумал, глядя на "демо". И решил подождать. Если до лета эти годы разработки не проявятся, то увы.
  9. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Как водится, видосик про локации в реальном Вашингтоне.
  10. Цель-то благая: обеспечить всем игрокам группы близкие игровые ощущения и полезность. А то бывает, что приходишь к более сильным товарищам, и они через тебя получают только дополнительные трудности.
  11. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Скоро рожи персонажей будут генерироваться вот так: https://thispersondoesnotexist.com/image Понажимайте F5.
  12. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Первый попавшийся стрим
  13. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Сейчас, конечно, окажется, что редактор, позволяющий настроить брови, глаза, нос, щёки и прочее, ты не называешь нормальным. Нормальный редактор должен обеспечивать ещё и что-то другое?
  14. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Нельзя так просто взять и уйти из Нью-Йорка Слишком уж он хорош.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Кстати, про третью часть персидского DLC и про всё дополнение в целом. Как по мне, оно не стоит покупки. Если первая часть дополнения давала какие-то надежды, что сюжет будет неоднозначным, во второй и третьей части ничего подобного и близко не было. Сюжет всего дополнения простой, в мир не вписывается аж никак, повороты... м-м-м... как-то весьма на любителя, меня не убедили. Катсцены, вдобавок, поставлены очень плохо по сравнению с предыдущими играми серии. Впрочем, если кому катсцены "Ведьмака" не кажутся плохими, то и эти, вероятно, зайдут. Необходимость в ключевых моментах сюжета сражаться воином в открытом бою -- раздражает. Забавная побочная линия квестов с расплатой за помощь кажется гораздо более толковой, чем основной сюжет дополнения. Ну и вот можно отметить лицевую анимацию и озвучку Кассандры, которые ну прям почти везде очень хороши, но это слабое утешение.
  16. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Ежели кто внезапно напугался от слухов о размере патча, то вот оно.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вызывали? Вот это неправда. На самом деле, если внимательно подобрать билд, никаких проблем со стелсом нет вообще. Убиваешь всех уровня +3 от себя (+7..10 от уровня снаряги) с лёгкостью, приводящей в изумление, за исключением некоторых наёмников и культистов, у которых резисты к урону ассасина. И дополнительные умения этой ветки очень к месту. Разве что кроме яда, который практически бесполезен. Но это надо иметь склонность к билдостроению, которой склонности у последовательных поклонников классического AC сроду не было, ибо боёвка в игре всегда была одно-двухкнопочная. И кстати, самые эффективные билды вовсе не из жёлтого собираются, а из фиолета. Если весь комплект у тебя в рюкзаке, то при получении последнего предмета все бесплатно подтягиваются до твоего уровня. Если в сундуке на корабле, то не подтягиваются. А вообще, ещё в предыдущей игре можно было понять, что нет никакой необходимости постоянно всё апгрейдить. Особенно если играешь ассасином или лучником. Персонаж 70го, вещички 63го уровня -- нет никаких проблем с врагами 73го. То же и с кораблём. Зачем, к примеру, прокачивать копья, если всё равно обстреливаешь врагов стрелами? В остальном отзыв на удивление.
  18. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Знаю, какого видео тут не хватает
  19. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Убогий графон, говорите?
  20. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Ну и зачем было себя так мучить? Чтобы потом тебя упрекали в неискренности?
  21. Ну да, фряха линуксом не является. Поэтому их всех обычно называют "*nix", но не думаю, что это понятно всем в игровом обсуждении. Тем не менее, впервые слышу, что фряхе, как и любому другому *nix, позволяется убиться при сбое какой-то программы. Речь-то именно об этом -- современная операционная система не должна погибать при любых закидонах пользовательского софта.
  22. Забавно, когда человек не читает аргументы. Или не понимает их, поэтому игнорирует.
  23. Удивляюсь с людей, которые не могут себе представить ситуацию, когда и игра плохая, и консоль виновата. Им обязательно свалить всю вину на кого-то одного. Операционная система на PS -- тот самый легендарный Linux, который, якобы, никак невозможно сломать никакими кривыми руками. Если этот Linux таки ломается, да ещё в условиях, когда у пользователя нет доступа к интимным настройкам, это косяк операционной системы. Точнее, тех надстроек, которые над чистым Linux надстроили программисты Sony.
  24. Во-первых, цитировать источник с орфографическими ошибками как-то странно. Подрывает доверие. Во-вторых, если консоль перезагружается, когда запущена игра, это вина не игры, а консоли. Современные операционные системы должны оставаться устойчивыми при любых сбоях запускаемого пользователем софта. Такое можно понять на PC, куда безграмотный человек может понапихать глючных драйверов и понавтыкать глючного железа. Но для закрытой платформы консоли, куда простой человек шаловливыми ручками залезть не может, такое совершенно непростительно.
×
×
  • Создать...