VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 740 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Продажи, которые для игр типа DOS называются "выстрелила", для игр типа Anthem называются "провалилась с треском". Почувствуйте разницу.
-
Понятие поменялось не в игрострое. Просто играют теперь другие люди, которым неохота стопицот раз перепроходить игру разными персонажами. Да и сделать полноценный отыгрыш всеми этими chaotic evil слишком дорого. Ведь мало написать им всем тексты, их ещё надо озвучить и оснастить лицевой анимацией на уровне RDR2, не хуже. Вот и выходит, что дорого и ненужно.
-
Я этого тоже не понимал, пока не пообщался с толковыми ролевиками. RPG-шность диалогов компьютерной игры состоит не в их количестве и не во влиянии на мир игры. А в том, что в хорошей RPG перед каждым диалогом персонажу подсовываются только те реплики, которые позволяет его роль, то есть выбранный при генерации персонажа класс и последующая прокачка. И результаты диалога тоже дают возможность прокачать персонажа дальше.
-
Подробности про Season Pass 1 года и монетизацию: https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-us/news-updates/345114/the-division-2-year-1-content-year-1-pass-and-monetization-details
-
И о чём же это говорит? Как по мне, это говорит только о том, за что готовы платить широкие народные массы. О чём ещё?
-
Изменения в открытой бете по сравнению с закрытой: https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-us/news-updates/345044/the-division-2-open-beta-updates-since-private-beta
-
Глупо сравнивать только количество багов. Я, вон, за час напишу с нуля тетрис, и там вообще багов не будет. Что, этот тетрис будет лучше Anthem? Надо всё-таки соотносить общее количество контента (не только игрового! архитектура уровней, модели и анимации, возможности графики -- всё сюда) и количество ошибок в нём. Бета (!) Дивижена по отношению баги/контент выглядела лучше демо (!!) Anthem. При том, что если мне говорят "бета", я оцениваю её как бету. А если мне говорят "демо", то и оценка -- другая. Назвали б то демо Anthem бетой, я б тут первый уговаривал критиков подождать. А раз уж назвался груздем -- полезай в кузов.
-
А я и не спешу. Слишком перспективная основа, чтобы вот так взять и похоронить. Надеюсь на развитие. Ну хотя бы к лету
-
Вот именно, что сравнения с Дивиженом Anthem не выдерживает. Аж вообще никак. К моему большому сожалению, потому что бегать пешкодралом по городу уже малость поднадоело (120 часов? 360 часов? ха-ха! думаете, что это много? ). Хотелось полетать по большому и красивому миру, посражаться с интересными врагами, поэкспериментировать с разными билдами. А вот увы.
-
Я даже не знаю, что ответить... Неочевидный баг, который обнаружили после многих десятков часов вдумчивого исследования в Дивижене и тонны очевидных багов и вещей, которые тупо не сделаны в Anthem. Я боюсь представить, багодром, который разверзнется в Anthem, если они решат добавить врагам ума хотя бы до половины "дивизионного".
-
Это не так от слова "совсем", но тема не про Дивижен. Речь о том, что Anthem выглядит недоделанным. Его, якобы, делают уже кучу времени, а человек, играющий в демо, простым глазом наблюдает кучу совершенно вопиющих недоработток, которые производят впечатление, будто их никто никогда не тестил. Может, конечно, они все силы потратили на построение архитектуры игры, которую теперь легко наполнять контентом десятки лет. Это непростая задача, и если она решена, то это здорово. Теперь осталось дождаться, пока допилят всё остальное, и заплатить за готовый продукт.
-
Вот я, к примеру, ожидал и Дивижен 2, и Anthem. Потому что разнообразие. Там свои плюсы, тут свои (ощущения от мультиплеера ME3 ещё никому повторить не удалось, а хочется). Но сравниваю честную бету Дивижена2 и демо-версию Anthem, и вижу, что бета Дивижена более похожа на демо, а демо Anthem даже на альфу не похоже. Вдобавок, про Anthem нарассказывали всякого "awesome" и "много лет делали с любовью, главными силами студии", а про Дивижен ничего толком известно не было. По результатам беты Дивижена видно, что во второй части простор для билдостроения есть, и он очень сильно отличается от части первой. То есть, это полностью переделанная начинка в той же красивой упаковке. И можно оценить объём контента в полной игре по площади карты. И видно, что мы гоняем готовую игру, где надо только что-то немножко подшпаклевать и подкрасить. По результатам общедоступного демо Anthem видно, что у игры есть потенциал, но она нуждается не в шпаклёвке и покраске, а в долгом строительстве. Соотношение площади доступной в демо Anthem территории с общей площадью карты тоже, вроде бы, внушало оптимизм по поводу контента. Но вот люди с ранним доступом поиграли… и они никакого оптимизма не излучают.
-
Вообще-то, в разы меньше. И, самое главное, никаких загрузок.
-
Вот это правильно. Подождём 3 месяца и решим, покупать со скидкой или нет.
-
Division 2 стоит 2000 рублей. Правда, там в содержании Season pass есть один нерасшифрованный пункт, который обещают прояснить "soon".
-
Спокойствие. Игра спасена. Смотрите позитивно!
-
Гм. Нередко не согласен с тем, что говорит SkillUp, но не могу отрицать, что своё мнение он обычно аргументирует достойно. Вкратце. Про высокоуровневую боёвку он расскажет, когда изучит, а пока про сюжетную часть. И мнение его о сюжетной части: Bioware больше не существует. Всего того, что мы так любили в повествовании от Bioware, в Anthem нет. Вдобавок, игра просто недоделана. И в ней тонны багов, которые непростительны для студии такого уровня (сюжетные катсцены, которые тебе не показывают из-за реконнекта к сюжетной миссии). Ну и игровой процесс, который должен маскировать повсеместную для игр 30-секундную репетативность, здесь ничего не маскирует.
-
Это ты ролик MarcoStyle цитируешь? Тогда уж и ссылку приводи.
-
Для того, чтобы создать впечатление большого и загадочного мира с долгой и интересной историей.
-
Только эта броня ещё и лететь может. Недалеко и недолго. Как копьё.
-
Экзо- здесь лишнее. Костюм, он по-нормальному как раз снаружи, поэтому он всегда экзо-, если только ты его не съел вслед за шляпой. Она была зачата мидихлорианами, что тут непонятного?
-
Это секретная фраза, её даже актёры во время съёмок не знали. Будет в полной короткометражке, когда её озвучат.
-
В общем-то, из нарезки некий цельный сюжет складывается вполне: лысый фрилансер нашёл в джунглях лысую девушку, у них случилась любовь, потом за лысой девушкой в силу её уникального происхождения началась охота Дарта Вейдера плохого мужика в чёрном шлеме, которая в конце концов привела к тому, что девушка, освоившая к тому времени интерсептор, решила слиться с Силой Гимном. Всё.
-
Лысые девушки западают в сознание вне всякой связи с Battlefield 1. Просто некоторые слишком молоды, чтобы помнить более ранние пришествия.