
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Спокойствие. Игра спасена. Смотрите позитивно!
-
Гм. Нередко не согласен с тем, что говорит SkillUp, но не могу отрицать, что своё мнение он обычно аргументирует достойно. Вкратце. Про высокоуровневую боёвку он расскажет, когда изучит, а пока про сюжетную часть. И мнение его о сюжетной части: Bioware больше не существует. Всего того, что мы так любили в повествовании от Bioware, в Anthem нет. Вдобавок, игра просто недоделана. И в ней тонны багов, которые непростительны для студии такого уровня (сюжетные катсцены, которые тебе не показывают из-за реконнекта к сюжетной миссии). Ну и игровой процесс, который должен маскировать повсеместную для игр 30-секундную репетативность, здесь ничего не маскирует.
-
Это ты ролик MarcoStyle цитируешь? Тогда уж и ссылку приводи.
-
Для того, чтобы создать впечатление большого и загадочного мира с долгой и интересной историей.
-
Только эта броня ещё и лететь может. Недалеко и недолго. Как копьё.
-
Экзо- здесь лишнее. Костюм, он по-нормальному как раз снаружи, поэтому он всегда экзо-, если только ты его не съел вслед за шляпой. Она была зачата мидихлорианами, что тут непонятного?
-
Это секретная фраза, её даже актёры во время съёмок не знали. Будет в полной короткометражке, когда её озвучат.
-
В общем-то, из нарезки некий цельный сюжет складывается вполне: лысый фрилансер нашёл в джунглях лысую девушку, у них случилась любовь, потом за лысой девушкой в силу её уникального происхождения началась охота Дарта Вейдера плохого мужика в чёрном шлеме, которая в конце концов привела к тому, что девушка, освоившая к тому времени интерсептор, решила слиться с Силой Гимном. Всё.
-
Лысые девушки западают в сознание вне всякой связи с Battlefield 1. Просто некоторые слишком молоды, чтобы помнить более ранние пришествия.
-
SkillUp про бету Division 2 Вкратце, увидел кучу багов и призывает подождать, пока их не вылечат, и пока не будет известно, как из игроков будут изыматься дополнительные деньги. И тогда это будет счастье, потому что Division -- единственная игра в своём роде. MarcoStyle про бету Вкратце, сожалеет, что его, любителя PvP, в D2 скорее всего не будет. Но в целом не может не отметить серьёзную переделку всего нутра, которое разработчики провели, и бережного сохранения старых багов, которые он видел в первой части.
-
Вот только вместо ромбиков надо было какой-то более материальный значок придумать. В гиперреалистичном графонии окружения эта схематичная геометрия смотрится чужеродно.
-
А вот не надо пропускать фразы К командной работе подталкивает социализация. Точнее, я думаю, что разработчики думали, что социальное взаимодействие с NPC должно ненапряжно перетекать в социальное взаимодействие с живыми игроками, которые просят помощи. P.S. Кто-нибудь понял тамошние проекты? Вот я запустил проект, на который не хватало ткани. Думал посмотреть, будут ли NPC его снабжать. Несколько раз смотрел, но никакого прогресса не увидел, и что самое смешное, сам тоже никак не смог добавить в проект ресурсы. Может, туплю? Кто-нибудь нашёл, как подтолкнуть проект?
-
Я б сказал, что оно не менее атмосферное, а с другой атмосферой. Нью-Йорк был холоден, пуст и в шоке от катастрофы. Все разбежались или попрятались. Поэтому там постоянное ощущение пустоты, одиночества и мёртвого, неинтерактивного города. В Вашингтоне жизнь потихоньку берёт своё. Население собралось в отряды и лутает окрестности точно так же, как мы. Видел, к примеру, отряд сбора воды. Трое или четверо следили за периметром, пока один наполнял канистру из какой-то ёмкости с краником. Наполнил, взял в две руки, и весь отряд потихоньку потащил воду куда надо. Кстати, интерактивный момент: если у тебя есть вода, можно её долить в канистру, и NPC двинет в обратный путь немного раньше. Поэтому игра стала более социальной. Больше конкретных людей, больше взаимодействия с ними. Больше движухи. Как я понял, развитие всяких дополнительных форпостов уменьшит необходимость лутать чемоданы самому, потому что сбором лута займутся мирные неписи. Ну и, пожалуй, это сильнее подталкивает к игре в команде, чем пустота.
-
Ручная проработка... Хорошо, когда есть набор клише. Пиши любое, будет, типа, мнение. Дизайн Нью-Йорка это кишкообразные коридоры, вдоль стенок которых расставлены укрытия и разбросан лут. Изредка в стене коридора есть ниша в виде сквера, переулка или парковки. Даже при желании исследовать территорию ты всё равно бежишь по этим коридорам. Дизайн Вашингтона более просторный и произвольный. И в нём -- это заметно просто с первых же минут игры -- именно вручную сделано огромное количество всяких закутков, в которых лежит лут. Эти закутки не выглядят приделанными "чтоб было", они органично вписываются архитектуру города, выглядят естественно. Множество проходов сокращают путь через квартал, чего не хватало в Нуёрке. Среди этих проходов есть простые, а есть топологически интересные, которые, случись что, можно тактически использовать. Разработчики не просто построили город, они учли опыт первой части и вручную сделали более разнообразную и пригодную для своей игры площадку.
-
Ну, видишь ли, именно содержание игры, геймплей и дизайн локаций, как-то не обсуждают, хотя именно там и содержится вся новизна. А вот это всё про редактор и красоту неписей -- это такая чешуя бестолковая, про которую, применительно к тактикульному RPG-шутеру, и упоминать-то странно. Ну а что поделать, если у тебя так горит от трудностей? Меня, повторюсь, уведомляли приблизительно в 60 раз реже, раз в 10 минут или около того. Потому что не нужны были помощники, сам справлялся.
-
А кто тут страдал, что в одиночку трудно? Мне в одиночку трудно не было, и извещали редко. А ты мучаешься, желаешь помощников, вот игра тебе и даёт возможность. Всё справедливо и дальновидно.
-
Ватсон, это элементарно. Кто-то, якобы, просит помощи в трудной ситуации. Это и называется "backup" у военных. По ощущениям в точности наоборот. Нового всего до фига, приходится переучиваться. А графика чуток похуже, более "пластмассовая" что ли.
-
Просто трейлер, из которого кто-то сделал смешную нарезку, надо смотреть не в 720, а в 1080p.
-
Эвона как... У них, значить, на релизе выходит только вступление, поэтому так мало квестов и крепостей, так что ли? И уже в марте всякое вот такое начнёт потихоньку добавляться? Это малость меняет дело
-
Судя по тому, сколько всего нового введено по сравнению с первой частью, тут надо серьёзно разобраться, прежде чем получится как-то вменяемо воевать. Тактикульность во второй части сильно повышена Но если что, ник в Uplay тот же, что здесь.
-
Марко про билдостроение в D2. Похоже, процесс будет сложнее и разнообразнее, чем в D1.
-
Актёры наши могут озвучить очень качественно. Вон, легендарный случай песни Присциллы из третьего Ведьмака. Или Хэйтем из Assassin's Creed 3. Но да, в силу разных причин такое случается нечасто.
-
Это свойство демо. Я попробовал крутить настройки видео -- ничего не изменилось. Вообще. То есть, демо при старте как-то само решило, как мне будет лучше, а экран настроек с переключателями -- просто заглушка.
-
Поиграл. Всё отлично с текстурами. Если проблема только в них, то можно смело брать.