Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Впечатления от игры

    Как сделать сюжет в коопе, известно уже фиг знает сколько времени. Секрет прост как мычание: сюжет не должен быть линейным. То есть, он должен представлять собой некий паззл, который складывается после прохождения N-дцати отдельных независимых или слабо зависимых ветвей. Всё. Такая организация обеспечит тебе и твоим друзьям достаточную свободу, чтобы вместе проходить части сюжета, которые никто из вас не видел. Структуру можно усложнить. Например, сделать паззл из нескольких уровней: проходишь M-дцать заданий первого уровня, и тебе открываются K-дцать заданий второго. И так далее. Но это уже детали. Самое главное -- параллельность.
  2. VlReaderr

    Впечатления от игры

    Ну так клавомышь в обычных настройках по Esc (хотя оно тоже не отовсюду вызывается), а геймпад почему-то в климаксе. Или как там его? В колдрексе? P.S. Пошарил Интернет -- в Кортексе!
  3. VlReaderr

    Впечатления от игры

    Эти настройки найти -- уже само по себе челлендж Я хотел геймпад задействовать для полётов, но на ощупь раскладку не понял. Мне постоянно пишут, что надо, дескать, зайти в какой-то климакс, и там где-то эта раскладка приведена. Но как в этот климакс попасть? Вообще не нашёл стабильного алгоритма. Пару раз попадал, беспорядочно тыкая кнопы, но раскладку геймпада не обнаружил.
  4. VlReaderr

    Впечатления от игры

    Читаю впечатления других и поражаюсь. Как будто другие игры описываются. Про оптимизацию странно. У меня никакие графические настройки не применялись (картинка не менялась вообще) но fps стабильно стоял на 55-60 с редкими просадками до 45; i7, gtx980, 1920x1200. Про пустой мир странно. Я неоднократно наблюдал, как между собой сражались электрические и ядовитые звери, звери с разумными врагами (трёх типов), разумные враги между собой, разумные враги с нашими стражами, пару раз надо было оживить NPC-фрилансера. Ну и задания появляются сами по себе, когда летишь мимо. А ещё странно, что рандомы редко пользуются умениями и вообще никогда -- ультой. До смешного доходит. Подключился к миссии, подлетаю и вижу, как трое рандомов прячутся за столбами от трёх титанов, регулярно поднимая друг друга. Подлетел, шарахнул по титану ультой, добил. Смотрю, до рандомов начало что-то доходить.
  5. VlReaderr

    Впечатления от игры

    На удивление. Вылетов за день только два. Один в систему вообще, другой в форт. Часто, правда, после миссии на площадке никого не показывают, только Skip подписано в углу. Хотя с управлением ещё не освоился, но эффектные приёмы уже иногда получаются, и боёвка с ними выглядит в разы бодрее, чем Андромеда. Челлендж -- есть. В правой стороне карты, где сельхозтеррасы, тусят враги в летучих костюмах, и против них всех в одиночку непросто. Потенциал у игры есть, и очень хороший. Если в релизной версии не будет этих долбаных загрузок, поставлю уверенный плюс. Но покупать пока не собрался. Всё-таки разнообразие игрового процесса всё ещё под вопросом.
  6. А ещё шикарно смотрится, когда темнеет. Оно конечно, это Кэмерон в "Аватаре" придумал, но эффект от этого слабее не становится Вдруг внезапно понимаешь, что вокруг темно, и в неожиданных местах объявились вот эти светящиеся элементы. Красота. При том, что я как раз бился с какими-то "outlaw", и было не до красот, а потом по сторонам посмотрел, и ах.
  7. Дак тут всё прозрачно как слеза младенца. Логика прямая как палка: я купил за $60 всё то, что загрузилось мне на винт, вместе со всеми скинами и прочими ништяками, поэтому брать за них ещё какие-то деньги -- грабздёж.
  8. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Люди пытаются исследовать то, что показывают в роликах D2.
  9. Просто усилия по созданию и поддержанию структуры подфорума должны быть адекватны количеству потребителей. Десять человек при всём желании не напишут столько информации, чтобы её потребовалось ещё как-то отдельно структурировать. Но если счёт пойдёт на десятки или сотни, то тогда и не жалко сил на поддержание.
  10. А сначала подождать и посмотреть, сколько народу будет в это играть. Если десять человек, то они и сами сделают себе удобный закуток.
  11. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Просто ради интереса попробуй уже хотя бы вспомнить школьный курс ботаники. Ну там, как растения растут, как размножаются, вот это вот всё. И чем они от животных отличаются. Уровень радиоактивного заражения в Припяти и других местах, где были утечки мирного атома, в миллионы раз выше, чем в Хиросиме (которую, напомню, бомбили). И это очевидно, потому что в А-бомбе килограмм-другой урана (а не килотонны, как кому-то кажется), а в реакторе ТОННЫ. Элементарное умственное напряжение должно, вроде бы, подсказать верный вывод, ась? Ядерный взрыв действительно выжигает окрестности. Точно так же, как это делает большой пожар. Но вот сюрприз! Пепелище после пожара зарастает растениями довольно быстро. Уже на следующий год. А мощность светового излучения, которое как раз и вызывает пожары, падает пропорционально квадрату расстояния от эпицентра (физика, средняя школа). Ну и вдобавок. Оно конечно, не всякий способен видеть глазами, когда на экране маячит Ubisoft, но может ты сейчас всё-таки сможешь рассмотреть эту самую выжженную пустыню, которая тебе видится? Ты просто не знаешь, о чём говоришь, и не пытаешься подумать головой.
  12. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Во-первых, радиация не мешает растениям расти. См. Припять. Во-вторых, радиоактивное заражение от взрывов сравнительно небольшое, на несколько порядков меньше, чем от реактора. Потому что собственно делящегося вещества в боеприпасах мало. На несколько порядков меньше, чем в реакторе. См. Хиросима. В-третьих, именно в районе эпицентра и находится единственный препятствующий растениям фактор -- небольшое пятно оплавленного грунта.
  13. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    SkillUp про New Dawn Говорит, популярности у игры не будет, но ему, Скиллапу, нравится.
  14. Вот что трудного-то, ощутить драматизм? Свою полоску здоровья видишь, опасность происходящего она, эта полоска, прекрасно характеризует. И дальше просто смотрим, кто что делает при опасном уровне здоровья. Или кому что приходится делать, чтобы не умереть. Дают ли тебе враги укрыться и восстановиться, или ты должен маневрировать, уворачиваться, сражаться на последних каплях шилдгейта? Совершенно технический драматизм, источником которого является уровень здоровья
  15. Тут такой момент. Если кто случайно встречал видео, в котором представлена действительно и сугубо напряжённая битва, то было бы интересно ссылку. Если никто не видел, то и ладно. Рано или поздно либо такие видео появятся, либо окажется, что напряжённых битв не бывает
  16. Кто говорил, что в этом видео что-то должно поражать? Покажите мне этого человека!
  17. Вот только ощущения опасности от этих врагов как-то нету. А хотелось бы.
  18. А скажите, коллеги, это только мне кажется, что уровень экшена в показанных роликах Anthem какой-то вялый. Может, видел кто ролик с экшеном на уровне чего-то такого:
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ещё Геродота вспомни. Алкивиад!
  20. VlReaderr

    Metro [серия]

    Для парового поезда ещё и вода нужна. Чем чище, тем реже чистить котёл. И огромное количество топлива. Огромное.
  21. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Марко выкатил малость критики. Про анимацию ну прям огорчил.
  22. Огорчает тактика боссов. Последнее три босса напрочь лишены мозга и коммуникаций. Будь у них внутри минимальный интеллект, они собрались бы вместе, спина к спине, и отбивались бы согласованно.
  23. Этот этап уже заканчивается, так что надо потихоньку меняться. В Андромеде фигурка Райдера пыталась подстраиваться под поверхность, и временами это ей очень удачно удавалось. Да и другие разработчики стараются.
×
×
  • Создать...