VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 740 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
SkillUp про бету Division 2 Вкратце, увидел кучу багов и призывает подождать, пока их не вылечат, и пока не будет известно, как из игроков будут изыматься дополнительные деньги. И тогда это будет счастье, потому что Division -- единственная игра в своём роде. MarcoStyle про бету Вкратце, сожалеет, что его, любителя PvP, в D2 скорее всего не будет. Но в целом не может не отметить серьёзную переделку всего нутра, которое разработчики провели, и бережного сохранения старых багов, которые он видел в первой части.
-
Вот только вместо ромбиков надо было какой-то более материальный значок придумать. В гиперреалистичном графонии окружения эта схематичная геометрия смотрится чужеродно.
-
А вот не надо пропускать фразы К командной работе подталкивает социализация. Точнее, я думаю, что разработчики думали, что социальное взаимодействие с NPC должно ненапряжно перетекать в социальное взаимодействие с живыми игроками, которые просят помощи. P.S. Кто-нибудь понял тамошние проекты? Вот я запустил проект, на который не хватало ткани. Думал посмотреть, будут ли NPC его снабжать. Несколько раз смотрел, но никакого прогресса не увидел, и что самое смешное, сам тоже никак не смог добавить в проект ресурсы. Может, туплю? Кто-нибудь нашёл, как подтолкнуть проект?
-
Я б сказал, что оно не менее атмосферное, а с другой атмосферой. Нью-Йорк был холоден, пуст и в шоке от катастрофы. Все разбежались или попрятались. Поэтому там постоянное ощущение пустоты, одиночества и мёртвого, неинтерактивного города. В Вашингтоне жизнь потихоньку берёт своё. Население собралось в отряды и лутает окрестности точно так же, как мы. Видел, к примеру, отряд сбора воды. Трое или четверо следили за периметром, пока один наполнял канистру из какой-то ёмкости с краником. Наполнил, взял в две руки, и весь отряд потихоньку потащил воду куда надо. Кстати, интерактивный момент: если у тебя есть вода, можно её долить в канистру, и NPC двинет в обратный путь немного раньше. Поэтому игра стала более социальной. Больше конкретных людей, больше взаимодействия с ними. Больше движухи. Как я понял, развитие всяких дополнительных форпостов уменьшит необходимость лутать чемоданы самому, потому что сбором лута займутся мирные неписи. Ну и, пожалуй, это сильнее подталкивает к игре в команде, чем пустота.
-
Ручная проработка... Хорошо, когда есть набор клише. Пиши любое, будет, типа, мнение. Дизайн Нью-Йорка это кишкообразные коридоры, вдоль стенок которых расставлены укрытия и разбросан лут. Изредка в стене коридора есть ниша в виде сквера, переулка или парковки. Даже при желании исследовать территорию ты всё равно бежишь по этим коридорам. Дизайн Вашингтона более просторный и произвольный. И в нём -- это заметно просто с первых же минут игры -- именно вручную сделано огромное количество всяких закутков, в которых лежит лут. Эти закутки не выглядят приделанными "чтоб было", они органично вписываются архитектуру города, выглядят естественно. Множество проходов сокращают путь через квартал, чего не хватало в Нуёрке. Среди этих проходов есть простые, а есть топологически интересные, которые, случись что, можно тактически использовать. Разработчики не просто построили город, они учли опыт первой части и вручную сделали более разнообразную и пригодную для своей игры площадку.
-
Ну, видишь ли, именно содержание игры, геймплей и дизайн локаций, как-то не обсуждают, хотя именно там и содержится вся новизна. А вот это всё про редактор и красоту неписей -- это такая чешуя бестолковая, про которую, применительно к тактикульному RPG-шутеру, и упоминать-то странно. Ну а что поделать, если у тебя так горит от трудностей? Меня, повторюсь, уведомляли приблизительно в 60 раз реже, раз в 10 минут или около того. Потому что не нужны были помощники, сам справлялся.
-
А кто тут страдал, что в одиночку трудно? Мне в одиночку трудно не было, и извещали редко. А ты мучаешься, желаешь помощников, вот игра тебе и даёт возможность. Всё справедливо и дальновидно.
-
Ватсон, это элементарно. Кто-то, якобы, просит помощи в трудной ситуации. Это и называется "backup" у военных. По ощущениям в точности наоборот. Нового всего до фига, приходится переучиваться. А графика чуток похуже, более "пластмассовая" что ли.
-
Просто трейлер, из которого кто-то сделал смешную нарезку, надо смотреть не в 720, а в 1080p.
-
Эвона как... У них, значить, на релизе выходит только вступление, поэтому так мало квестов и крепостей, так что ли? И уже в марте всякое вот такое начнёт потихоньку добавляться? Это малость меняет дело
-
Судя по тому, сколько всего нового введено по сравнению с первой частью, тут надо серьёзно разобраться, прежде чем получится как-то вменяемо воевать. Тактикульность во второй части сильно повышена Но если что, ник в Uplay тот же, что здесь.
-
Марко про билдостроение в D2. Похоже, процесс будет сложнее и разнообразнее, чем в D1.
-
Актёры наши могут озвучить очень качественно. Вон, легендарный случай песни Присциллы из третьего Ведьмака. Или Хэйтем из Assassin's Creed 3. Но да, в силу разных причин такое случается нечасто.
-
Это свойство демо. Я попробовал крутить настройки видео -- ничего не изменилось. Вообще. То есть, демо при старте как-то само решило, как мне будет лучше, а экран настроек с переключателями -- просто заглушка.
-
Поиграл. Всё отлично с текстурами. Если проблема только в них, то можно смело брать.
-
Как сделать сюжет в коопе, известно уже фиг знает сколько времени. Секрет прост как мычание: сюжет не должен быть линейным. То есть, он должен представлять собой некий паззл, который складывается после прохождения N-дцати отдельных независимых или слабо зависимых ветвей. Всё. Такая организация обеспечит тебе и твоим друзьям достаточную свободу, чтобы вместе проходить части сюжета, которые никто из вас не видел. Структуру можно усложнить. Например, сделать паззл из нескольких уровней: проходишь M-дцать заданий первого уровня, и тебе открываются K-дцать заданий второго. И так далее. Но это уже детали. Самое главное -- параллельность.
-
Ну так клавомышь в обычных настройках по Esc (хотя оно тоже не отовсюду вызывается), а геймпад почему-то в климаксе. Или как там его? В колдрексе? P.S. Пошарил Интернет -- в Кортексе!
-
Эти настройки найти -- уже само по себе челлендж Я хотел геймпад задействовать для полётов, но на ощупь раскладку не понял. Мне постоянно пишут, что надо, дескать, зайти в какой-то климакс, и там где-то эта раскладка приведена. Но как в этот климакс попасть? Вообще не нашёл стабильного алгоритма. Пару раз попадал, беспорядочно тыкая кнопы, но раскладку геймпада не обнаружил.
-
Читаю впечатления других и поражаюсь. Как будто другие игры описываются. Про оптимизацию странно. У меня никакие графические настройки не применялись (картинка не менялась вообще) но fps стабильно стоял на 55-60 с редкими просадками до 45; i7, gtx980, 1920x1200. Про пустой мир странно. Я неоднократно наблюдал, как между собой сражались электрические и ядовитые звери, звери с разумными врагами (трёх типов), разумные враги между собой, разумные враги с нашими стражами, пару раз надо было оживить NPC-фрилансера. Ну и задания появляются сами по себе, когда летишь мимо. А ещё странно, что рандомы редко пользуются умениями и вообще никогда -- ультой. До смешного доходит. Подключился к миссии, подлетаю и вижу, как трое рандомов прячутся за столбами от трёх титанов, регулярно поднимая друг друга. Подлетел, шарахнул по титану ультой, добил. Смотрю, до рандомов начало что-то доходить.
-
На удивление. Вылетов за день только два. Один в систему вообще, другой в форт. Часто, правда, после миссии на площадке никого не показывают, только Skip подписано в углу. Хотя с управлением ещё не освоился, но эффектные приёмы уже иногда получаются, и боёвка с ними выглядит в разы бодрее, чем Андромеда. Челлендж -- есть. В правой стороне карты, где сельхозтеррасы, тусят враги в летучих костюмах, и против них всех в одиночку непросто. Потенциал у игры есть, и очень хороший. Если в релизной версии не будет этих долбаных загрузок, поставлю уверенный плюс. Но покупать пока не собрался. Всё-таки разнообразие игрового процесса всё ещё под вопросом.
-
А ещё шикарно смотрится, когда темнеет. Оно конечно, это Кэмерон в "Аватаре" придумал, но эффект от этого слабее не становится Вдруг внезапно понимаешь, что вокруг темно, и в неожиданных местах объявились вот эти светящиеся элементы. Красота. При том, что я как раз бился с какими-то "outlaw", и было не до красот, а потом по сторонам посмотрел, и ах.
-
Дак тут всё прозрачно как слеза младенца. Логика прямая как палка: я купил за $60 всё то, что загрузилось мне на винт, вместе со всеми скинами и прочими ништяками, поэтому брать за них ещё какие-то деньги -- грабздёж.
-
Люди пытаются исследовать то, что показывают в роликах D2.