Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Хорошо начал: "сюжет для меня филлер". Я, кстати, согласен с этим мнением относительно ME. Но когда заговорил о третьей части именно этот самый филлер вдруг перестал быть таковым: "почти всё там сводится к примитивной по своей сути войне со Жнецами". А ты не своди. Противоречия между расами появились безо всяких Жнецов. Вторжение Жнецов только обострило эти противоречия. Вот и наслаждайся тем самым миром игры, в котором внезапно вылезли наружу все противоречия. Я тоже считаю ME2 отличной игрой за раскрытие мира. Причём, что для меня ценно, этот мир раскрывался не сухими строчками Кодекса, а в диалогах с персонажами. Я всех их тщательно расспросил, и они раскрасили мир Mass Effect разными красками. В ME3 разработчики выбрали несколько иную форму, но мир продолжает раскрываться. Здесь ты получаешь не столько фактическую информацию, сколько эмоциональную. В ME2 ты получил информацию о мире. В ME3 ты (если не ты, то я) кожей ощущаешь, как жители мира относятся к такому положению вещей. Здесь тебе не надо расспрашивать NPC, здесь надо их слушать. Они сами рассказывают. История охотницы азари - пример, когда форма вместе с содержанием породили бриллиант.
  2. VlReaderr

    Beyond Good & Evil 2

    Можно ль узнать, когда вы узнали подробности истории RDR2? Это как раз нормально. Если людям интересно проводить время в игровом мире, им такую возможность надо дать. Судя по упору на HitRecord, Юбики предполагают, что платформа даст нормальное количество контента. Пусть не сразу, но со временем -- наверняка. Поэтому я подозреваю, что в начале нас таки ждут огромные и пустые планеты с биомами, не более того. Но со временем эти пустые планеты будут потихоньку заполняться контентом с HitRecord. Вопрос в том, насколько мир BGE2 готов к внедрению нового контента, и насколько HitRecord готова к изготовлению этого контента. Собственно, требование онлайна вполне естественно для такой модели. Я, естественно, не уверен, что выйдет что-нибудь путное. Но сделать несколько городов и толковый сюжет для приключения в этих городах Ubisoft может. Этого будет для начала достаточно. Уже начали показывать. Кооперативную миссию показали.
  3. VlReaderr

    Beyond Good & Evil 2

    Не понял двух вещей. Во-первых, непонятна реакция. Ну требует игра постоянного онлайна, ну и что с того? Таких игр сейчас много. Во-вторых, непонятно, почему такая реакция только сейчас. Огромный мультиплеерный мир был заявлен либо сразу на анонсе, либо непосредственно за ним. Насколько я понял, организовано всё как в Division или Watch Dogs: для тебя создаётся индивидуальная копия игрового мира, в которую ты можешь пригласить друзей (Division), или в которой случайно могут оказаться один-два случайных игрока или бота (Watch Dogs). Чем это принципиально отличается от сингла, я не вижу.
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Моё мнение -- можно пропустить. Геймплейно довольно скучное дополнение. Катсцены и влияние на лор можно и в Ютубе глянуть. Вот подумал сейчас, что если сеттинг зайдёт, то имеет смысл посмотреть Discovery tour, который, скорее всего, в голд входит, а в простое издание нет. Ну и не помню, был ли взлом Анимуса бесплатным дополнением. Позволяет подкрутить некоторые механики игры. Урон там, здоровье, враждебность фракций между собой и с игроком, два экрана настроек, короче.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Зависит от цены голда и отдельного DLC про фараонов. DLC про фараонов офигенно красивое. Я б такое купил просто чтобы бродить и смотреть по сторонам. Собственно, я так и бродил несколько часов
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Зависит от того, сколько времени предполагаешь играть. Если до 50 часов, то Origins. "За": оригинальный и детальный мир, где очень правдоподобно сымитирована деятельность NPC и животных; довольно драматичный сюжет (во всяком случае для тех, у кого есть дети), поданный на полном серьёзе; разнообразные персонажи, среди которых есть неоднозначные, симпатичные и те, которым сопереживаешь чуть не до слёз; очень хорошо выполненные катсцены; простая (и местами уродливая) на вид боёвка, обеспечивающая, тем не менее, большое разнообразие и интерес; можно грабить корованы. "Против": после прохождения сюжета в игре фактически нечем заняться, только билдостроением из любви к искусству; некоторые графические упрощения, к примеру, в игре нет честного объёмного тумана. Если же ожидаешь провести в игре более 50 часов, то, скорее всего, Одиссея. "За": гораздо более широкие возможности потратить время, чем в Origins; одна полноценная сюжетная ветка, одна на 2/3 полноценная, одна на 1/10; полноценная боёвка за ассасина, гораздо более разнообразная, чем во всех предыдущих играх серии; большое количество загадок в виде текста, по которому нужно угадать место или человека; море и морские сражения (которые, правда, не особо разнообразны); периодически добавляемые активности выглядят чуточку интереснее, чем в Origins, хотя в целом никакого откровения не содержат; реализован объёмный туман, смена погоды, более разнообразные ландшафты, чем в Origins; ирония везде и во всём, отчего я даже считаю разработчиков Одиссеи троллями. "Против": на имитации мира сэкономили, люди и животные действуют менее осмысленно, чем в Origins; катсцены сделаны похуже, чем в Origins; анимация персонажей тоже похуже, чем в Origins; боёвка основана на волшебных свойствах артефакта предтеч; и в целом боёвка менее разнообразна, чем в Origins, чисто комбинаторно; сюжет в целом гораздо менее драматичный, чем в Origins, да и подаётся почти везде с иронией (впрочем, мне ирония понравилась, так что плюс это или минус, каждый решает сам); занятий много, но большинство автоматически сгенерированы, чего многие игроки не поняли, рекомендую обращать внимание только на задания в жёлтых ромбиках; большинство персонажей попроще, чем в Origins (но есть и интересные); корованов нет, грабить нельзя
  7. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Прошу прощения, не понял. "Дестини 2, до свидания" или "Альфа - Дестини 2, и потому до свидания"?
  8. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Вспомнилось по поводу ТЗ. Разработчики с самого начала заявляли, что это зона безо всяких правил, поэтому там будет пипец, как тяжело. Но и награда будет достойная. Как видим, свои обещания они выполнили. Почти. Там нет правил, там тяжело, там достойная награда. Для начального эндгейма вполне достойная, адекватная усилиям. Для глубокого эндгейма, часов после пятисот, достойность награды уже вызывает сомнение. Но простите, 500 часов это мало что ли?
  9. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Как обычно у @djava, неправда. Игра не была заявлена как сервис. Игра была заявлена как RPG, что все благополучно пропустили мимо ушей, с каким-то эндгеймом и традиционным способом добавления контента в виде платных DLC. Почти сразу было видно, что никаких возможностей расширения "на ходу" в игре нет и не будет. Поэтому никто не заявлял её как сервис, никто не мог заявлять её как сервис, и она никогда не была сервисом. По сути D1 это технологическое демо, каких у Ubisoft навалом. Самые заметные, наверное, это Assassin's Creed Unity, Far Cry Primal, R6 Siege, For Honor, Skull & Bones. На рынок выбрасывается условно играбельный продукт с одной-двумя залипательными чертами, потом разработчики смотрят, что народу нравится, что нет, и делают из этого выводы. Вот D2, да, заявляется как сервис, и это означает, что у неё внутри, на уровне движка, должна быть гораздо более гибкая структура, позволяющая вносить серьёзные изменения "на лету". И ещё это означает, что разработчики сделали какие-то выводы из обратной связи по D1 во всех остальных аспектах игры.
  10. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Не, ну вот что мешает запустить игру и посмотреть, как оно на самом деле? Через столько лет после релиза и после всех вот таких "прогнозов" ТЗ живёт и процветает, народ бегает и развлекается, а чтобы ты в ТЗ зашёл, а там только NPC, такого не бывает вообще никогда.
  11. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Семён Семёныч! Вот что значит не обновлять знания о комплектах. А я-то, дурень, только на описание 5-6 вещей смотрю.
  12. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Да! Да! Помню, мы втроём пошли то ли в подземку, то ли на миссию, взяли рандома четвёртым. И так вышло, что рандом и один наш товарищ отвалились в процессе. Причём товарищ-то на голосовой связи через TeamSpeak есть, и слышно, как он там матерится, перезапуская. Вдвоём, стратег и боевик, пошли потихоньку вперёд. Уж как следили за любой мелочью, как осторожничали. И когда прошли, это было ощущение! Наверняка. Надел стратега, пошёл. Пыхнул импульсом (+40% шанс крита, между прочим!), жду, пока умения разгонятся, чтобы стикой бабахнуть. Народ стреляет, а умения не разгоняются. Мимо палят, собаки!
  13. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Ты не поверишь. Прошёл игру новым персонажем, чтобы освежить впечатления. Было, конечно, сильно проще, чем в первый раз. Но вот дошёл до подземки. Пока уровень у персонажа маленький, двух-трёхэтапное задание не закажешь. Думал быстренько догнаться, подключаясь к рандомам. Таки фиг. Абсолютное большинство бегает один этап без директив, да ещё и погибают на ровном месте. А охотников, если придут, в 75% случаев приходится убивать мне одному. Ну что за ёперный театр?
  14. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Так, для сведения не игравших, пряморукий игрок, использующий все возможности снаряжения, даже и сейчас вполне способен в одиночку либо закопать команду из четверых боевиков-кочевников, если они настаивают, либо спокойно уйти, если они ведут себя благоразумно. Возможности защиты у игроков имеются, если не бегать по территории, разинув варежку. Как человек, изрядно распотрошивший точки интереса, не помню случая внезапной атаки со стороны людей. Всегда ясно заранее, что вот сейчас будут разборки, всегда есть возможность уклониться, и если ты принимаешь бой, то по собственному желанию. Как по мне, достаточно вернуть изначальную сложность, когда даже команда боевиков не обладала достаточной огневой мощью, чтобы противостоять супостатам, а нужен им был стратег и снабженец. И послать в жопу солистов, плачущих за свою тяжкую долю.
  15. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Я б сказал, что история немного сложнее. Порог вхождения как раз невысокий, если ты попадаешь в ТЗ в процессе прохождения сюжета. Но трудность жизни в ТЗ растёт нелинейно, в процессе приходится несколько раз переосмысливать свои возможности и необходимые действия отдельно для соло и для командной игры. Поэтому у игрока, как правило, нет привычного для других игр последовательного нарастания уверенности в своих силах и наглости хода. До определённого уровня прокачки на каждый хитрый болт находится своя гайка, и никто не может считать себя папкой-нагибатором. Кстати, если кто не видел, две статьи про ИИ в Division. https://dtf.ru/gamedev/33190-bandy-nyu-yorka-kak-rabotaet-ii-v-the-division https://dtf.ru/gamedev/34089-vse-v-boy-kak-ii-rabotaet-v-onlayn-mire-the-division
  16. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Награда за задание Future Soldier годная И задание нормальное наконец-то.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Есть. И даже больше. В некоторых квестах тебе в прямом смысле слова показывают пальцем направление. В других место надо найти по описанию (можно, конечно, включить маркеры, но это фу). Ну и поиск по описанию напрямую.
  18. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Скачалось что-то аж на 18 гигабайт, и среди всего там сюжетная миссия по мотивам Future Soldier. Первую часть прошёл, глюков не обнаружил. Нормальная миссия Ghost Recon, в которой, как ни удивительно, не исчезают трупы. Поэтому устранять противников надо аккуратно и не тормозить с выполнением задачи. Тактические варианты -- в наличии.
  19. VlReaderr

    Beyond Good & Evil 2

    Я так понимаю, Ubisoft собирается делать большой и пустой мир, а наполнение возложить на сообщество через платформу Гордон-Левитта. Поначалу просто арт на стенах и музыка, но как знать, может, дойдёт и до персонажей с квестами.
  20. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Про Фаркрай. От JorRaptor, естественно.
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Было. Дали сразу несколько очков на абилки. Мне девять досталось.
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Сделал два сюжетных квеста в DLC. Очень хорошо. Просто очень. Во-первых, пришлось на основании неполных улик выбирать виновного. С первой попытки выбрал правильно и перезагрузился, чтобы посмотреть другой вариант. Ожидал, что мне позволят убить неправильного, а потом что-нибудь случится, и придётся драться второй раз. Фиг. Диалог, всем спасибо, все свободны. И злодей (я же знаю, что это злодей) просто уходит в закат. Даже и не вспомню, где такое бывало. Во-вторых, история началась как обыкновенно: встреча с человеком, его история, и мы начинаем ему помогать. Другой квест заканчивается сценой, в которой антагонист интересуется, а доверяю ли я тому, которому помогаю. И намекает, что человек-то предал одного, может и другого предать. Два квеста про неопределённость. Мне уже нравится!
  23. Уж конечно, никто из них не догадался это сделать. Только ты.
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Начал персидский DLC и после пары часов не могу назвать его обязательным для покупки. Так что да, торопиться не нужно. Тише едешь, дальше будешь.
×
×
  • Создать...