Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 740
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Почему прирученный зверь не сохраняется, когда из игры выходишь?
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ничего, устаканится потихоньку. Дело новое, балансить надо долго. И Shadow Nyx без затрат адреналина это прям здорово Мне нравится.
  3. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Про "Незримых" я совершенно серьёзно. Территория там мизерная, архитектуры никакой. Один форт, одна каменоломня и один египетский храм. Между ними скалы, дорога через которые идёт безумным зигзагом, чтобы подольше ездить. Есть, правда, забавный побочный квест про охотника за головой. Но в целом я б сказал, что покупать это дополнение стоит только с большой-большой скидкой, исключительно из любви к коллекционированию.
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Лорную ценность "Незримых" можно и в Ютубе глянуть. Геймплейной ценности никакой, визуально всё довольно скучно.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Кстати, есть смысл немного подождать. Тут живописуют про персидский DLC, и, возможно, стоит дождаться отзывов поигравших.
  6. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    И вот тут самое время применить этот замечательный анализ и вспомнить, что изо всей серии TR до Легенды запоминающаяся мелодия... одна. Та, которая была в меню TR1. И кстати, это была единственная мелодия в TR1. И записана она была в формате AudioCD на диске с игрой. И ещё там было четыре дорожки озвучки для катсцен и четыре фоновых звука для четырёх лабиринтов. И ещё стоит вспомнить, что заглавная тема TR: Legend запоминается ничуть не хуже темы TR1, хотя, строго говоря, и не является оригинальной мелодией.
  7. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    У TR2013 есть всё, что надо.
  8. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Просто не надо сюжет в виде гонки делать, и всё. Ну или, если уж гонка, то надо обусловить сюжетно все побочки. Например, ключи искать, и кто первым N ключей по руинам накопает, тот и пройдёт в главную гробницу.
  9. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Такой подход годится для "старого" TR, для адвенчуры, в которой мы исследуем руины в своё удовольствие, без режима "хватай мешки, вокзал отходит", надеясь опередить плохишей в гонке за артефактом. Открытый мир со свободным исследованием плохо сочетается с режимом гонки, а тем более если это гонка одиночки против организации. Всё-таки гонку можно и проиграть, и по-хорошему игра должна такой вариант предусматривать.
  10. VlReaderr

    Shadow of the Tomb Raider

    Вот мне нравится старая Лара. А новая не нравится. Причина проста: та, "старая" Лара была сильная. Она была сильна не только физически, но и ментально. Я вижу сильного человека и верю в то, что она -- может. Может всё это пройти, может просчитать необходимое зло, убить кого надо, не отчаяться, не умереть и в конце концов добраться до цели, не растеряв себя. Ясное дело, она не с бухты-барахты стала такой сильной и властной. Было интересно увидеть, с чего начался её путь, как развивался персонаж. TR2013 в этом смысле была хорошей игрой. Но вот потом... Я просто не верю в такое изменение характера Лары после TR2013, и тем более не верю, что персонаж, изменяющийся таким путём, доберётся до состояния "Лара из Underworld" раньше, чем я потеряю интерес к компьютерным играм. Парадокс. В других играх ни к селу, ни к городу вставляют "сильных женщин", и народ (в России во всяком случае) от этого плюётся и хейтит хорошие в общем игры. А в единственной серии, где главным героем была по-настоящему сильная женщина, которая была уместна и убедительна, эту самую сильную женщину превратили в обычную. Ну зачем, блин?!
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я не телепат, по таким отрывкам голову разработчиков читать не могу.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Какого из? Очень остроумно. Ха. Ха.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Ведьмак воплотил формулу, которую с удовольствием потребляют народные массы. Составляющие формулы были известны давно, но ввалили в неё бюджет CDPR, и получили отдачу они же. Формула состоит из: Эффектный графон. Не эффективный, не правдоподобный, не художественный, а просто эффектный с божьими лучами и ярко-красными закатами. Большой мир с разнообразными ландшафтами, нейтралами и врагами в разных шкурках с разным поведением. Вместе с графоном это уже само по себе непросто. Туча "точек интереса", обозначенных вопросиками, по всему миру. Под каждым вопросиком либо сундук с барахлом, либо монстр, из которого вываливается то же барахло. Квесты не просто "убей-принеси", а "убей-принеси, потому что <какая-то причина>". Иногда с простенькой катсценкой, в которой протагонист или квестодатель представлен не только говорящей головой, но бывают видны и другие части тела. Основной сюжет традиционно искусственно закручен, заставляет бегать по миру наподобие робота-пылесоса, выдаёт информацию неохотно, кусками, не по порядку. Регулярно заставляет выбирать между плохим и худшим, между Самой Важной Главной Целью, которая, как ни выбирай, никуда не денется, и менее важными побочными целями, которые могут сгинуть. Выбор, который реально может затруднить достижение Самой Важной Главной Цели, игроку делать не дают. Несмотря на то, что от твоих действий мир глобально никак не изменяется, отдельные NPC после сдачи квестов могут тебе напомнить о том, как ты сделал тот или иной выбор. Геймплей простой, репетативный, не представляющий никакого челленджа, если не сражаться с врагами выше себя уровнем. Собственно, всё. Если человеку нравится сеттинг и причины, по которым надо убить-принести и двигаться по сюжету, то игра имеет оглушительный успех. В Одиссее элементы этой формулы воспроизведены, пожалуй, все, кроме выборов между плохим и худшим. Хотя и такие выборы тоже имеются.
  14. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А довольно глупо выглядит просьба на одной странице с роликом "Is Odyssey a real Assassin's Creed Game?", м? Смысл простой. Мне интересно прочитать более или менее развёрнутые мнения. Если я буду молчать, таких мнений не получу. А если спрошу, то шанс всё-таки есть
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Глупости. Зачем мне опровергать чьё-то субъективное мнение? Вот прямо перед тобой человек написал мнение, и что с ним случилось? Нравится кому-то мужик в капюшоне со скрытым клинком на запястье -- имеет право. Кто-то считает, что именно в этом суть серии -- имеет право. Ну и напиши это. Напиши, что из игры исчез мужик в капюшоне со скрытым клинком на запястье, поэтому она перестала быть Assassin's Creed. И всё. Не нравится тебе RPG -- имеешь право. Но ты ж не пишешь, что не нравится RPG, ты (условный) пишешь, что это теперь не Assassin's Creed. Откуда тот, кто это читает, может знать, что для тебя Assassin's Creed это обязательно не-RPG? Почему народ радостно пишет про "дерьмище и слив", а пару слов про то, почему именно, всем влом? Почему еврогеймер может разложить по полочкам, я могу, а никто другой не может? Я уже устал повторять, что меня заботит и цепляет аргументированность позиции. Это так трудно понять? Тебе нравится, обсуждение игры выглядит вот так? -- Лучший ассасин в серии. -- Худший ассасин в серии. -- Лучший ассасин в серии. -- Худший ассасин в серии. И так несколько страниц. Это идеал обсуждения что ли?
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Почему никто из недовольных не может вот так же внятно рассказать, чем именно они недовольны?
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В Одиссее котики воду не уважают
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А в предыдущих частях автоквестов вообще не было, сравнивать не с чем. Предыдущие части это коридоры, дополнительные активности там были только в виде сбора перьев или сундуков по купленным картам. Вот только гнёзда нахеров идут в зачёт любые, по всему миру. Или там заказ на конкретного монстра в конкретном месте, но и тут заказы на конкретного бандита, наёмника, политика, афинянина или спартанца. P.S. Я не в претензии, но смешивать сюжетные квесты с гриндовыми как-то не того, правда?
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    По поводу квестов. Вот в этой новой обнове мини-история. Начинается с того, что тебя посылают узнать, какой бог опаснее, Аполлон или Посейдон. Приходишь на место, там две могилы с эпитафиями, у одной подношение Аполлону, у другой -- Посейдону. Рядом табличка с просьбой защиты от зубов и когтей. И отшельник, который мычит что-то невразумительное. Ты всё это смотришь, появляется мужик, бормочет про приснившуюся ему Афину и бросается в бой. Ну и какой бог опаснее? Какой ответ правильный?
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Мне нравится переход от "первый раз вижу, чтобы такой уровень был" в отношении автогенерирующихся квестов к "проседает как-то иногда" в отношении квестов постановочных. Это называется "стакан наполовину пуст" или "стакан наполовину полон". Кстати, я что-то не припомню, чтобы в богическом Ведьмаке, с которым все всё сравнивают, на уничтожение очередных ста гнёзд нахеров отправляли каким-то особо высоким штилем. Ровно та же фигня: "Ведьмак! -- Я здесь -- Разори гнёзда нахеров, получишь денег -- Разрешите приступить?" Судя по мнению некоторых тонких ценителей, это сыр совсем другой породы. С особо тонкой плесенью, видимо.
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В Одиссее наконец-то придумали, как сделать исследование мира и интересным, и полезным. Оно, конечно, интересно не всем, но текстовые загадки из Unity, в которых нужно было угадать место, достигли, наверное, оптимального баланса. Их много, они умеренно сложные и умеренно интересные, в результате ты находишь не сундук с барахлом, а получаешь реально полезный бонус. Прокачка состоит из этих бонусов примерно на треть. И частенько разгадка загадок сопровождается приключениями. Ну и да, когда в важных квестах место указывают не маркером, а словами, пальцем персонажа или обрывком карты, это неожиданно и весело, особенно если не запускать орла издалека, а поискать самому. Конечно, если исследовать мир не хочешь, а хочешь тривиально бежать за маркером, будет вот так: Трудно заметить прогресс, если желания играть нет.
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Диалоги, текст и постановка -- в квестах, отмеченных на карте жёлтыми ромбиками. Квесты с доски объявлений, квесты с песочными часиками, квесты со стрелочками -- автогенерирующиеся, и там никаких диалогов нет, только задание и его сдача. Неужели это так трудно заметить?
×
×
  • Создать...