
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Самое разумное это как в Division. Лут из сундука у каждого индивидуальный, но, вынув из сундука свою порцию, её в течение какого-то времени можно отдать товарищу. В подарок или в обмен на что-то. Или можно договориться про обмен, взять лут товарища, а свой не отдавать
-
А скажите, коллеги, кто понимает по-древнегречески? Песня, которая продала мне Одиссею Вот тут слова, записанные, похоже, в английской транслитерации: https://genius.com/Assassins-creed-odyssey-greek-version-lyrics И рядом есть версия на английском языке: https://genius.com/Assassins-creed-odyssey-modern-version-lyrics А что там на греческом-то поют?
-
Если исключить автоквесты с доски объявлений, то в типовые пещеры приходится заходить, может, в 1-2% квестов. Вот и видно, как ты "эту срань прошёл", что для тебя 1-2% это "постоянно отправляет". Самое смешное, что в игре немало действительно важных недочётов, но основная масса "критиков" тупо врёт про то, чего в игре и близко нет. Вот зачем это делать?
-
И отбираешь фраги у молодёжи! Как тебе не стыдно?
-
По автогенерирующимся гринд-квестам с доски объявлений. Всё ясно с вами.
-
Заметно, кто во что играет Кому пещеры, а кому вот такое
-
Ну а как можно назвать человека, который аж в обсуждении другой игры не может удержаться от того, чтобы набросить на любимую игростроительную компанию?
-
Разумеется, нет. Понаслушаются всяких лгунов, а потом распространяют по форумам эту ложь. Есть, конечно, квесты, которые выше уровнем, чем у тебя. Но прокачать уровень на больших квестах с историями (и даже мини-сюжетках из цепочек квестов с продолжениями) не составляет никакого труда, их более чем достаточно. P.S. Или ты из тех пуристов, которые считают, будто опыта сюжетной линии непременно должно хватать на все квесты сюжетной линии? Даже если сюжетная линия не одна?
-
Кому интересно уныло дрочить, тот может, конечно, и подрочить, чего уж там. Игра все возможности предоставляет, и любители этим радостно пользуются. Как только в игру заходишь, да орла запускаешь, по всему миру появляются тыщи сундуков. Если твой внутренний манчкин неспособен эти сундуки пропустить мимо, то ты обречён открывать их весь остаток жизни. Похоже, все недовольные именно из таких людей, которые не могут пройти мимо отметочки на карте, и у которых рука не поднимается эти отметочки выключить. Мне только непонятно, почему они врут, что кроме этих сундуков в игре ничего нет. Если кому по душе не дебильной зачисткой территории заниматься, а поучаствовать в историях, происходящих в красивом мире, то это тоже сюда. Квесты -- отличные. Давеча показали двух близняшек, одна злая, другая вообще злая. Обе это понимают, поэтому говорят как та, которая менее злая. И надо догадаться, какая из них более злая. С таймером на размышление, естественно.
-
Descent -- игра, в которой все направления одинаковы. Вертикальный геймплей там не отличается от горизонтального, потому что ни вертикали, ни горизонтали просто нет. Поэтому я её вспомнил. Но да, это принципиально шутер от первого лица, и поэтому играть в него могут не только лишь все, а люди, у которых вестибулярный аппарат не очень сильно привязан к зрению Ежели игра 1995 года кажется слишком архаичной, то есть Overload
-
Descent, 1995 год. https://ru.wikipedia.org/wiki/Descent_(игра)
-
Восстановил семью. Лучшая игра серии. Лучший сюжет серии. Спасибо, Ubisoft, за вновь ожившее после многих лет чувство старшего брата, который несёт ответственность.
-
Первый известный мне случай, когда в игре ты воодушевляешь народные массы, ведёшь их на штурм крепости, они врываются в ворота и тут же погибают. Все до единого. Вообще, цепочка квестов про племянника Варнавы -- отличная. Прям такая, какая нравится поклонникам Ведьмака. Есть большое зло и несколько зол поменьше, которые с большим злом сотрудничают.
-
Это ж не к тебе лично претензия. Не секрет, что тут полно народу, которые во всех бедах винят SJW или каких других масонов. И этими своими "объяснениями" стремятся всем всё объяснить по стопицотому разу.
-
Наоборот. ИТ-мир добрался уже до таких глубоких глубин, что делать своё с нуля означает отстать навсегда. Поэтому в ИТ-мире по максимуму используются готовые наработки. А игровой движок это такая штука, которая разрабатывается десятилетиями.
-
Вероятности того, что SJW хотят вместо сильной и умной женщины слабую и глупую? Ты, конечно, можешь такую вероятность и не исключать, дело сугубо твоё. Но тогда выходит, что SJW тупо за всё плохое против всего хорошего, а с этим ты не согласен По-моему, упоминание в каждом втором посте про то, что SJW разрушили игрострой и намереваются разрушить цивилизацию целиком, гораздо более занудно и гораздо более глупо. Хочется, чтобы это уже наконец прекратилось.
-
Ну вот я счас всё брошу и двинусь на поиски невменяемых, чтобы им об этом сказать Я лучше спрошу у вменяемых людей, почему они в своих обвинениях уподобляются тем, с которыми уже и не поговоришь. Не хочется думать, что по эту сторону баррикад тоже процветает невменяемость.
-
Так логика в другой плоскости лежит. Расист может быть логичен, а может быть нелогичен. Мы ж не берём клинические случаи, когда расизм или сексизм аж настолько жжёт, что выключает мозги, правда?
-
Ну вот если бы имела значение только сексуальность, то из игры исключили бы обтягивающие брючки и маечку (а они есть!), сделали бы мордаху пострашнее (а она вполне симпатичная!), но характер оставили бы как был. И получили бы мы страшненькую, хладнокровную, целенаправленную всезнайку, которая слегка снисходительно относится ко всем вокруг. Мне такой персонаж вполне зашёл бы. И как я понимаю, для SJW он тоже был бы в самый раз. Почему не так??? Так ведь про влияние SJW на Лару Крофт рассказывают не там, а здесь. Вот я и хочу узнать у тех, кто рассказывает, в чём это влияние состоит. Никто не хочет рассказать
-
Моё восприятие Лары состоит из двух [равноценных] составляющих. В отличие от восприятия того же @Sarto, который видит только секс-куклу. Чьё восприятие более полно? Если сейчас придёт человек и расскажет про третью составляющую персонажа "Лара Крофт", я, возможно, буду учитывать и её в своих рассуждениях, чтобы получить более полную картину. Понимаешь, секс-кукла тоже может ныть. А непривлекательная женщина может иметь сильный, волевой характер и острый ум. Почему воздействие SJW на Лару Крофт сказалось на характере в большей степени, чем на сексуальности? Безвольный и истеричный характер более приятен SJW? Почему? Законы логики таковы, что если ты (условно) не можешь доказать воздействие SJW, то не можешь и утверждать, что это было оно. А опровергается оно элементарным вопросом, который я уже несколько раз задал, про характер "новой" Лары Крофт.