
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Ага. Угу. Вот этим и больны все так называемые аналитики в форумах. Берётся произвольный факт, каким-то образом трактуется. Все остальные факты, которые в трактовку не укладываются, объявляются незначительными или несуществующими. Аналитики, блин. Тьфу.
-
Я его про характер спрашиваю, а он мне про сексуальность отвечает. Ну как так?
-
"Иногда всё просто" не значит "всегда всё просто". Ну и если всё просто, объясни ты, каким образом воздействие SJW превратило Лару Крофт в медузу. Высочайший Гуру проигнорировал мой вопрос и объяснил то, чего не просили. Меня интересует простой механизм. Как объяснить превращение сильной женщины Лары Крофт в медузу? Какая от этого превращения польза для SJW? Я ещё раз повторю. Меня сейчас не сиськи интересуют а характер. Почему для SJW хнычущая истеричная дура выгоднее умной и хладнокровной героини?
-
Как там говорят? Любая сложная задача имеет простое, легкое для понимания неправильное решение.
-
А в ком? Или в чём? Раскрой уже наконец секрет, о Высочайший Гуру!
-
Cвязь между "прогрессом" Лары Крофт и воздействием SJW настолько неочевидна, что нуждается в серьёзных доказательствах. По какому-то роковому стечению обстоятельств ни один борец с SJW не показал, каким образом SJW способствовали превращению Лары в медузу. Почему это разработчики TR2013 должны были перед кем-то за что-то оправдываться? Или SJW это такие специальные люди, которые тупо за всё плохое и против всего хорошего? И все на свете пытаются им потакать в ущерб себе?
-
Этот аргумент можно было бы принять, если бы Камилла Ладдингтон не проходила по этим же критериям. Однако ж вполне себе подходит тоже. https://www.google.ru/search?tbm=isch&q=camilla luddington hot
-
Я даже помню слова разработчиков про новую Лару, про цель перезагрузки. Они говорили, что раньше Лара была сверхчеловеком, и одной из их целей является более правдоподобная Лара, более естественная и приземлённая что ли. Ну что, результат налицо. Если раньше пацаны видели девушку, способную принимать адекватные решения, то теперь они только убеждаются во мнении, что все бабы плаксы, а достигают чего-то только через истерику Не угадал. И лучше не пытайся угадать. На моей памяти такое не удавалось никому. Давай лучше про механизм воздействия SJW, который превратил сильную и цельную героиню в бесформенную медузу.
-
Забавно, что когда в игре вместо мужского персонажа появляется сильная и независимая женщина, то виноваты SJW. Но когда из игры исчезает сильная и независимая женщина (каковой была Лара Крофт до перезагрузки) виноваты всё равно SJW.
-
Мне трудно судить, какова роль именно сисек в успехе Лары Крофт. Потому что лично мне в этом персонаже всегда было интересно как раз то, за что происходит борьба феминизма. До перезагрузки она была сильная ментально и физически, умная, целеустремлённая, самостоятельная, и всё такое. Это был сильный персонаж в первую очередь. Глядя на характер Лары, верилось без проблем, что всё это могло с ней произойти. После перезагрузки всё, что происходит с Ларой Крофт, происходит не благодаря, а вопреки. Вопреки возможностям её тела, вопреки её характеру. Поэтому в историю не веришь. Поэтому вместо переживаний остаётся чистый геймплей наподобие пакмана. Если ты так уверен, что на Лару повлияли всякие современные веяния, то не пояснишь ли механизм, который превратил сильную и умную женщину в эту вот размазню, которая хорошо выглядела в первой игре, но стала абсолютно дурацкой во второй и третьей?
-
А знаешь что? Зря ты на толерантность наезжаешь. Толерантность это хорошо. Можно свободно выписывать в форум свои альтернативно-интеллектуальные мысли, и никто не придёт и не вставит тебе... ума... по самое не балуйся.
-
Да ладно. А вот это что? Предсказание и есть. Ты рассказываешь о будущем, которого никто ещё не знает. А не приходило в голову, что без игроков не будет бабок? Это только мыши сами по себе из гнилой соломы появляются, а бабки -- из людей, когда кто-то платит.
-
Мне вот интересно, готовы ли предсказатели съесть свою скабу, если их предсказания не сбудутся?
-
Как же мне нравится, как тут задания выдают! "Открой дверь". Ни больше, ни меньше Хорошо, что я там уже был и понимаю, о чём речь. P.S. Маркос -- жопа P.P.S. Поклонники Юноны тоже могут начинать питаться нижним бельём Наткнулся на её упоминание в Одиссее.
-
Ну хорошо, коли так. Не уверен, что меня хватит на второе прохождение такой огромной игры
-
В качестве главного действующего персонажа Кассандра -- самое то. Не представляю себе Алексиоса в квесте с девчушкой, которая подарки друзьям попросила, с Фебой той же, с Гиппократом... да куча сцен, где женский персонаж выглядит отлично, а мужика трудно представить.
-
Ого! Это что, теперь придётся все квесты проверять, какие последствия получились? А списка выполненных нет! И как теперь? Девчушку навестил. Квест стал ещё лучше.
-
Хе-хе-хе. Кто не играет из-за "семейного" сюжета, может съесть свою скабу. Во-первых, сюжет завёрнут, и "сюрприз Хэйтема" знатно потускнел в сравнении с Одиссеей. Во-вторых, сюжетная линия не одна. Их как минимум две, и они переплетаются. Нет-нет, я ещё не дошёл до конца, но примерно на половине игра представляется куда более интересной сюжетно, чем все предыдущие (чуть не написал "вместе взятые"). В-третьих, "семейная" сюжетная линия сделана очень хорошо. Лучше, чем у приснопамятного Эцио. Лучше, чем у Коннора. Лучше, чем у Арно. Я уже говорил, что это не трудно было сделать? Ну и побочки. Маленькие истории к квестам -- очень хороши. Квест с подарками для друзей маленькой девчушки вообще отличный. Простой и трогательный на грани шедевра.
-
Очень нравится, что в игре предусмотрена куча разных активностей на разные вкусы. Хочешь драться в открытую, помогаешь Спарте или Афинам завоевать область. Хочешь скрытной драки, зачищаешь форты. Хочешь кататься на кораблике, катаешься. Хочешь территории исследовать, просто бродишь и наслаждаешься красотами (горы Тайгет -- горячо рекомендую). Хочешь поржать, выполняешь квест Алкивиада. Хочешь потрындеть, выполняешь квест Софокла. Хочешь Драмы с большой буквы "Д", идёшь по сюжету. Полсотни часов позади, а конца удовольствию не видно
-
Добавлю, что на моей памяти никто из ноющих, что "это не Assassin's Creed", не написал чётко и внятно, что такое для него Assassin's Creed. Напиши -- и это можно обсуждать. Можно согласиться или не согласиться. Но пока это не сформулировано, нет внятной дискуссии, а есть нытьё, троллинг и набрасывание на вентилятор.
-
Как человек, игравший во все игры серии, кроме "Изгоя" и платформеров, подтверждаю. 1. Assassin's Creed это: эффектная рукопашная боёвка. На самом деле она всегда была не эффектная, а "эффектная", в кавычках, потому что вся эффектность состояла в разнообразных анимациях добиваний, то есть, проявлялась на заключительной стадии боя. Сам бой состоял из нажатия кнопок блока и контратаки, когда противник атакует. Попытки атаковать самому заканчивались дурацким закликиванием, потому что ударов было всего два. В Origins ввели разнообразные приёмы в бою, но там не было специального скрытного боя. В Одиссее есть специальная ветка прокачки скрытного боя, и этот бой становится интереснее и эффектнее, чем просто "спрыгнуть на цель с крыши", как это было до сих пор. 2. Assassin's Creed это: свобода действий. Тебе выдают задачу, и нет никаких ограничений на выполнение. Хочешь, ломись в лоб. Хочешь, пробирайся тихо. Хочешь, убивай сам. Хочешь, сделай так, чтобы цель убили свои же. Свобода действий в серии росла вместе с технологиями, поэтому совершенно закономерно Одиссея в этом выигрывает. Вдобавок в Одиссее ты волен выбирать даже порядок выполнения заданий. Раньше более мудрые NPC вели тебя по узкому сюжетному коридору и выдавали новые цели тогда, когда считали нужным. Мотивировалось это тем, что надо, дескать, найти информацию. Сейчас ты непосредственно добываешь информацию, и когда этой информации будет достаточно, цель станет явной. Но, что характерно, даже не открытая цель всё равно существует в мире в виде NPC, её можно найти и убить. Это самые главные геймплейные особенности Assassin's Creed (по моему, разумеется, мнению). Это то, чем игрок (я) занимался в игре 90% времени. И это в Одиссее сделано лучше, чем во всех предыдущих играх (чуть не написал "вместе взятых"). Про сюжет я пока не готов говорить, потому что не доиграл даже до половины. Но сюжетом никакая из предыдущих игр не блистала, так что превзойти их задача несложная. А остаться на уровне, так и вообще плёвая. Важное отличие Одиссеи от предыдущих игр. Во всех предыдущих играх протагонист был сконцентрирован на уничтожении целей. Это была его основная задача, этому была посвящена его жизнь. То есть, протагонист был упёртым убийцей, для которого не было другого дела в жизни, кроме как, ступая по трупам, убить Самую Главную Цель. В этот сюжетный коридор протагонист становился с самого начала и шёл по нему до самого конца. В Одиссее основная задача протагониста не убийства целей. Убийства всего лишь средство обеспечения будущей безопасности. Это переводит протагониста из категории персонажей-функций в категорию персонажей-людей. Впрочем, надобно отметить, что Синдикат тоже был в этом смысле "человечным", хоть и легкомысленным. Близнецы Фрай не были такими упёртыми убийцами, как остальные протагонисты Assassin's Creed. Что в Одиссее явно хуже предшественников. Анимации. Серия всегда (опять же на мой взгляд) выделялась правдоподобностью анимаций в игре. Две последние игры после перезагрузки не могут этим похвастаться. Анимации... ну, нормальные. Не более того. Пару часов отыграешь, глаз привыкает, а поначалу смотреть тяжеловато Катсцены. Становились лучше с каждой игрой. До перезагрузки. Уже в Origins катсцены не были лучше предыдущих, а в Одиссее даже чуток похуже. Они остаются на хорошем уровне, но того блеска, который был в Unity, уж нет. Что с современностью? Не думаю, что этот вопрос так уж беспокоит большинство поклонников Assassin's Creed. Скажем честно, это всегда была самая слабая часть игры и геймплейно, и технически, и содержательно. (Конечно-конечно, голос Юноны в русской локализации может возбудить чьи-то фантазии. Но играть там было не во что, это факт медицинский.) Разгадывать головоломки, конечно, прикольно. Но для любителей головоломок есть более другие игры, где головоломки интереснее и сложнее. А простые головоломки прекрасно вписываются в геймплей исторической эпохи, нет нужды делать для них специальную современность. Что с Кредо? Пока не знаю