VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 603 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Ну блин, это же банально всё! :D Я в этом не уверен. Нормальный открытый мир требует огромных затрат. Поэтому он либо делается из старых наработок студии, либо отнимает бюджет от того, за что мы любим классический Tomb Raider.
-
Да, Last of Us это хороший пример. Но! Там сама история вынуждает собирать лут. Ресурсов-то нету. С Ларой всё совсем иначе. У нас есть барышня, которая после аж целых трёх игр должна по идее накопить ума, чтобы адекватно подготовиться к экспедиции. То есть, нужды в луте у неё быть не должно. Если, конечно, очередная история снова не начнётся с катастрофы. И амнезии, чтоб наверняка. Теоретически, конечно, можно себе представить, что часть снаряжения была заброшена в джунгли заблаговременно. И разумеется, разграблена. Тогда Ларе можно будет предоставить выбор: собирать снаряжение по открытому миру или идти как есть в надежде скрафтить что-то по пути из палок, камней и шкур. Можно также раскидать по миру подсказки к головоломкам, которые будут уже в гробнице. Тоже необязательные. Или, к примеру, возможности для открывания альтернативных маршрутов. Вот только не очень понятно, почему не сделать всё это в обычных компактных локациях.
-
Само собой, всё зависит от игрока. И мой, любителя открытых миров, опыт общения с игроками показывает, что практически никто не считает активности в открытом мире опциональными. Доходит до смешного. Люди видят задания, которые явно генерируются автоматически, которые никому не нравятся, которые даже оформлением отличаются от сюжетных, но ИХ ВСЁ РАВНО ВЫПОЛНЯЮТ, пока не озвереют от скуки. Это глупо, но это так. Видимо, люди, привыкшие к коридорным играм, считают необходимым выполнить ВСЕ активности, которые попадаются, независимо от того, интересно им или нет. Тут такой момент. Если на побочный контент можно забить, и никакой пользы от него нет, то игроки вообще не назовут это контентом. Так прямо и скажут, что пустой мир, в котором ничего не происходит. Следовательно, такой мир не нужен, верните нам коридоры. Игрокам нужно, чтобы у них был стимул исследовать открытый мир. Чтобы они получали адекватное вознаграждение за каждую минуту, проведённую вне сюжетного коридора. Если разработчики такой стимул предоставят, забивать на побочный контент будут единицы. Большинство попрётся пылесосить маркеры на карте. То есть, таки придётся делать "рыхлый" сюжет, не требующий концентрированной и целенаправленной Лары Крофт. С точки зрения геймплея оно, возможно, и неплохо будет. Но это же не та Лара Крофт, которую мы любим, правда?
-
Влияет. В открытых мирах всегда дебильно смотрится концентрированная история с целеустремлённым главным героем. Потому что на эту концентрированную историю и целеустремлённость героя приходится плевать, чтобы собрать собирашки и пофармить побочки. Ведь в открытых мирах не принято ставить таймер на выполнение сюжетных заданий. Вот и выходит, что либо центральный сюжет никуда не спешит, и целеустремлённому герою важнее утопцев фармить, чем Цири спасать, либо, что ещё тупее, героя постоянно торопят, и как бы нужно успеть в последнюю секунду, но ты всё равно тратишь недели на путешествия по открытому миру.
-
Не стоит забывать про игровые механики. Лара Крофт это сформировавшийся персонаж. Ей ничего не надо прокачивать. Максимум - найти (или скрафтить) какую-то снарягу для решения очередной головоломки.
-
Не надо. Есть и другие методы против Кости Сапрыкина.
-
Скайрим это про то, как персонаж живёт в фэнтезийном мире и развивается в нём. Я ничего не имею против RPG-шного подхода, в том числе и к Tomb Raider. Подход вполне универсальный, на его базе можно любую игру сделать. Но сам я не буду играть в игру, в которой Ларе Крофт придётся фармить утопцев, чтобы прокачать стамину. Извините, кого обидел.
-
Вот только мне не интересно играть в Анчартед, и чтобы мисс Крофт оказалась круче какого-то там Дрейка.
-
Ну да. Помашем. Я потому и не стал в неё играть. Всё это вообще никак не подходит к приключениям мисс Крофт.
-
А! Ну наверное. Понатыкать в этом хабе (назвать его открытым миром не повернётся язык) всяких магазинов, где можно покупать косметику за ачивки.
-
Ну вот мне, любителю открытых миров, даже горячее желание не подсказывает, как можно построить Tomb Raider в открытом мире. В кишкообразных локациях - сколько угодно. В открытом мире не представляю. P.S. А почему движок не объединил два поста?
-
Я как раз любитель открытых миров, но Ларе открытый мир вообще никак не подходит. Игры с Ларой это игры про саму Лару. Мир, в котором Лара действует, не особо интересен, потому что мы в нём сами живём. Это не RDR2, в которой мир нам не особо знаком, поэтому его интересно исследовать. Теоретически можно себе представить, что её занесёт на внутреннюю сторону полой Земли или ещё в какой-то фантастический мир. Но мне кажется, что вероятность такого ничтожна. А в любом другом случае нас ожидают унылые покатушки по красивым пейзажам.
-
Не представляю, как можно "нормально сделать" Tomb Raider в открытом мире. Сама по себе идея игры в открытом мире предполагает свободный выбор следующего квеста, сбор всяких ресурсов для продвижения по сюжету и всякие дополнительные активности, побуждающие игрока исследовать открытый мир. Можно, конечно, заставить Лариску отсасывать яд у нуждающихся или подвозить их на лошади мотоцикле в ближайшую деревню. Но - за каким, простите, хреном? Просто чтоб позволить игроку поуправлять фигуркой в шортиках? Барышня по лору не особо нуждается в социализации, ей вполне хватает "звонка другу", чтобы идти к своей цели. Оно конечно, последняя трилогия изрядно подпортила иконический характер мисс Крофт. Но стоит ли дальше копать в этом направлении? Как по мне - не стоит.
-
Я б сказал, что в голливудском (да и в любом другом) кино и мужских-то нормальных персонажей сильно поубавилось.
-
Один случай не статистика, конечно, но у меня стало гораздо лучше, чем с Origin.
-
Всё норм. По-прежнему приятно зайти иногда, когда есть время, и покрошить врагов. Главное - вспомнить, какие порты открыть в роутере.
-
Интересненько... Говорят, маркетинга в игрострое больше нет. Покупатели просто хотят знать, что именно делают разработчики и для кого именно. Глава издательства Larian Studios: маркетинг перестал работать - игроки просто не хотят чтобы их дурачили (playground.ru) Ну и новость про "ветеранскую студию". Создатель The Division бросит вызов Escape from Tarkov. Ветеран Ubisoft нацелен на лидерство в жанре шутеров с эвакуацией (ixbt.games)
-
Ну скажем честно, у игры очень мало шансов на то, чтобы собрать аудиторию и кассу. GTA, которая во всём хуже, чем GTA, в которой есть какой-то невнятный "взлом"... Не знаю, какие тут могут быть перспективы. А очередное кинцо с геймплейными перебивками - лучше тогда просто кино снять.
-
Чего пишут-то... https://shazoo.ru/2024/04/23/155798/slux-remeik-splinter-cell-ispolzuet-trassirovku-lucei-dlia-obnaruzeniia-igroka-vragami
-
В общем, два часа доиграл. Вердикт: нет. Хорошо, что два часа бесплатно. Плохо, что полтора часа из двух - голимый порожняк. Я думал, катсцены Вальгаллы были худшими в серии. Оказалось, нет.
-
В одном месте хорошо, в десяти плохо, в пяти средне. Так правильнее. EXE-шник запускается. Остальное - "недоделано".