
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Какая-то взаимосвязь -- есть. Но тебе, очевидно, нужна не какая-то, а только такая, которая лично тебе нравится. Не так ли? Аналогии с CoD не понял, как и применения словосочетания "галопом по Европам". Но по-моему очевидно, что после AC3 разработчики услышали игроков, принялись вносить в серию всякое разнообразие и смотреть на реакцию. Были претензии к современности -- получите изменения. Вообще не нравится современность -- вообще убрали. Верните опять современность! Вернули. Причём, почти как в AC2, даже лазание по пещере и схватку с противниками вернули. Информации от Предтеч, информации по Анимусу-Нексусу, информации о персонажах в современности -- выдали столько, сколько не выдавали за AC4-Unity-Syndicate вместе взятые. Вся информация о современности структурирована, хронология восстановлена, новая информация добавлена. Всё подробно, всё в картинках, всё с датами. Что ещё надо-то?
-
А об чём тут спорить? Ну не нравится и не нравится. Мне, вон, AC4 целиком не нравится Худшая игра серии. Чего там изнасилованного, в упор не пойму. Нормально всё с современностью. В жизни далеко не всегда бывает так, что тебе всё рассказали. Чаще всего как раз наоборот, обладаешь фрагментарным знанием и пытаешься (или не пытаешься) построить из фрагментов целостную картину. И в жизни такая картина из фрагментов весьма часто оказывается куда более противоречивой, чем сюжетные линии AC. Так почему в AC всё должно вдруг оказаться цельным и последовательным?
-
Вотэтапаварот! Что, неужели ж Юбики не забили на лор и не спустили серию в унитаз, как нам тут постоянно рассказывают?
-
Совершенно верно. Процент этих самых промолчавших косвенно характеризует качество игры. Косвенно, потому что игра должна приносить эмоции. Чем лучше игра, тем ярче эмоции (впрочем, от экстремально плохой игры эмоции тоже могут быть яркими, но недолгими). А чем эмоции ярче, тем труднее удерживать их внутри себя. Вот и выходит, что игра, о которой не говорят -- так себе игра.
-
Демонстрация игры оставила их равнодушными. Вот это и есть самая важная информация. Это может означать, что игра -- проходной середнячок без каких-либо ярких черт. Можно купить поиграть, а можно не покупать и не играть. Собственно, для меня это единственный шанс познакомиться с Anthem. Если интерес к игре будет оставаться на том же уровне, что сейчас, я её не куплю. Потому что мне тоже не показали ничего, что заставило бы потянуться к кошельку. Но и ругать игру не за что Это правда. Но вот это сформированное мнение будет далеко от объективного, если не учитывать промолчавших. Среди откликнувшихся преобладают полярные мнения, а количество промолчавших показывает "середнячковость" игры. Если промолчавших проигнорировать, получится либо GOTY, либо отстой.
-
Я ж говорю, ошибка выжившего. В трёх градациях перечислены те, кто отреагировал на демонстрашки, но не учитываются те, кто пожал плечами и пошёл искать себе другу игру.
-
"Ошибка выжившего" Те, кому это всё понравилось, написали хвалебные отзывы. Остальные пожали плечами и недоумённо разошлись, не очень понимая, во что тут играть и о чём писать. Пропорция между первыми и вторыми оказалась такой, что вон, смотри выше, народ массово недоволен рекламной кампанией. Та же история здесь, в форуме, в обсуждениях показанных материалов. Один из десяти радуется полётам в костюме, но остальные пожимают плечами и не видят, чем это отличается от Destiny.
-
"Того же жанра", это, пардон, какого? До сих пор Anthem причисляют то к Destiny, то к Warframe, то к Borderlands, то к WoW. Собственно да, рекламная кампания Anthem и началась с этих двух вещей: костюмчики и открытый мир. И внезапно (муа-ха-ха!) выяснилось, что открытым миром нынче вообще никого не удивишь, потому что он везде есть, а полёты и костюмчики не вставляют. Ну и ясное дело, что на глубокий сюжет и персонажей уже никто не ведётся.
-
У Ведьмака-3 фишка есть -- ГРАФОН. Доселе невиданный в RPG, а встречавшийся разве что в коридорных шутерах. При ближайшем рассмотрении графон оказался не таким уж и графонистым, но уже вступили в дело мелочи, сделанные чуть-чуть лучше, чем у остальных. Что "вааат"? Ты внимательно прочёл, что я написал? Когда фишечка есть -- рекламировать ЛЕГКО. Ты понимаешь, что такое "легко" и "трудно"? Рекламировать Anthem -- ТРУДНО, потому что НЕТ ФИШЕЧКИ.
-
Так это вещи взаимосвязанные. Когда ты придумал какую-то фишечку, легко построить на ней рекламную кампанию. Но когда ты сделал в целом хороший продукт, который просто чуть-чуть лучше уже имеющегося во всех важных аспектах, то его и не прорекламируешь особо.
-
Сделали хорошую игру, но забыли вставить в неё одну уникальную завлекательную фишечку, которая помогла бы выделиться на фоне остальных игр?
-
Ну вот "ближневосточный" акцент Байека и Айи мне очень даже зашёл. И дядюшка Марио звучал хорошо. И индейцы. И испанцы. И французы. Unity я вообще с французской озвучкой проходил, чтоб аутентичнее было. А тутошние греки и на мой слух получились скучные.
-
Ох, чтой-то мне сдаётся, что история с "Андромедой" заходит на второй круг.
-
Короче, из этой Киры пора нарезать смИшных гифок, потому что она, ей-богу, ни в чём не уступает Саре Райдер. А местами даже превосходит.
-
Сходства и нет. Есть различие. Живой человек в Синдикате с полным захватом движений и мимики против мёртвой конвейерной куклы в "Одиссее", с дебильной мимикой и примитивными движениями.
-
И в голове начинает возникать слово "конвейер".
-
Милчеловек, там же русским языком написано: кто дольше удержал зал в неприкосновенности, тот и лучший. Или секундомер только у меня одного имеется? Покажи. Они имеют отношение к регламенту. Но регламентом не являются, потому что в регламенте нужно ещё всякие организационные вещи указывать. Зал на "Богине" -- пример задания, которое легко формулируется, легко и объективно оценивается (меньше факторов нужно учесть, меньше вопросов к судейству, меньше нагрузка на судей), требует минимум ограничений (и этим облегчает составление полного регламента) и не отменяет приза зрительских симпатий за красоту. На "Богине" слишком легко? Нет проблем, берём "Кондор", на нём видно широко, можно большую площадь в качестве задания взять. Кондор легко? Есть Лондон с его центральной площадью. Проблема в том, что лично меня интересует не регламент, а то, чем предстоит заниматься. Какого типа задания предстоят -- вот самое главное. Из того, что я пока вижу, вырисовывается только "наколотить максимум врагов за минимальное время", и это мне не интересно. Как-то не очень ясно получается. Расскажу подробно, как я это всё вижу. Самое главное в турнире не регламент. Самое главное в турнире это его содержание, наполнение -- то, что придётся делать участникам. Поскольку у нас тут нет очного соревнования (реализовать-то его можно, но судьям придётся тяжело), приходится выдумывать условия для сравнения PvE. На втором месте по важности формула турнира. Тоже может поднять интерес. Турнир с выбыванием, к примеру, может пойти так, что сильные команды проиграют в самом начале. Это несправедливо, но поддерживает интерес более слабых команд. И только теперь вступает регламент. После того, как выяснены методы сравнения PvE между собой и оглашена формула турнира. То есть, регламент -- в конце. Уже после того, как выяснено главное.
-
Нивапрос.
-
А третьего не дано. Либо сразу объявляется формула турнира, и кому не нравится, тот свободен [1]. Либо формула турнира не объявляется, а вырабатывается в диалоге, а кому не нравится, тот свободен [2]. Способ [1] годится тогда, когда желающих много, и их количество надо как-то уменьшить. Способ [2] годится тогда, когда желающих мало, и их количество надо как-то увеличить. Мы сейчас в какой ситуации?
-
Поэтому любые обсуждения бессмысленны. Поэтому обсуждать ничего не надо, а надо просто дождаться, пока кто-то объявит начало первого тура. Треть. В турнире примет участие максимум треть. Запомните этот твит. Как показывает практика, это приводит к пониманию того, что нужно широким народным массам. У того, конечно, кто к пониманию стремится.
-
А чего там подозревать, если он прямо это и написал?
-
Не понял, почему в ЛС и почему именно с ними двумями. Всё просто. Идея сыграть вместе -- отличная. Но народу осталось мало, чтобы получился нормальный турнир, нужно придумать такую формулу, которая будет интересна не только коньку и фрилансеру, но максимальному количеству из оставшихся пяти-десяти бойцов. Поэтому и обсуждать надо всем вместе. А уж когда по поводу главного пришли к согласию, тогда и шлифовать всякие детали. Но я вижу, что по поводу главного согласие есть -- время и фраги. Раз никаких других вариантов не обсуждается, они никому не интересны. Хорошо. Удачи.
-
Во-первых, я прямо тогда написал вариант. Во-вторых, я написал второй вариант на прошлой странице. Ни там, ни там не требуется сложных правил подсчёта-учёта времени, медалек, эвакуаций и набитых фрагов. Вот эти два варианта ты называешь "нет и нет"? Ну тогда действительно нет. И даже не просто "нет", а решительное "нафиг".
-
...потому что есть способы, при которых вообще не имеет значения, сколько очков, сколько медалей, сколько эвакуировалось, кто каким оружием пользовался, и так далее.