
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Унижать и нагибать, потому что твои враги круче. Быстрее. Сильнее. Лучше экипированы. Точнее стреляют. Ты хочешь долго сопротивляться, но убивать врага одной пулей. При симметричной -- справедливой -- ситуации, встретив врага, который круче, ты не успеешь ничего понять, потому что получишь хедшот и отправишься на экран загрузки.
-
В RPG начального персонажа все и всюду должны всячески унижать и нагибать. Закон жанра и причина для развития. Если массовому игроку сразу будет комфортно, он даже не попытается поискать другой путь прохождения, пропустит кучу контента, связанного с другими вариантами, и поставит на метакритике низкий балл, потому что купил игру по фуллпрайсу, а получил огрызок.
-
Вот! Вот это самое главное в стрельбе, чего напрочь нет в шутерах. Почему от этой важнейшей характеристики надо избавиться, я не понимаю. И что самое главное, никакими патронами это не пересилить. Если ты промахиваешься, то урона ты не наносишь любым патроном, какой бы мощности он ни был. Всякие импланты в организм стрелка это, естественно, хорошо и правильно. Всякие навесы на оружие, повышающие точность и стабильность, это тоже хорошо и правильно. Но реакцию организма стрелка на выстрел убирать из игры никак нельзя.
-
Я пока ничего не предлагаю. Просто обращаю внимание уважаемого собрания на то, что скилл стрельбы из оружия -- не мифическая характеристика, а реальная. Без него никуда не попадёшь и урона не нанесёшь. И вдобавок скилл стрельбы из автомата и скилл стрельбы из пистолета -- не один и тот же скилл. Так же как скилл прицельной стрельбы и скилл стрельбы навскидку -- не один и тот же скилл. И всё это вместе не выдумка RPG-механики, а реально существующие в реальном мире вещи, которые как правило игнорируются или низводятся до мелкоскопического уровня в шутерах.
-
Это я понимаю. Я только не понимаю, почему точность ты называешь мифической, когда только она и есть реальная характеристика стреляющего персонажа. И только способность точно удерживать ствол оружия на цели обеспечивает стрелку эффективность. Чем точнее наводишь ствол на цель, тем выше урон. Попадаешь мимо цели, урон ниже, вплоть до нулевого. Добавлю ещё, что вот эта самая точность -- не универсальная характеристика. Я стрелял из калаша и ничего особенно сложного не ощутил. СВД это тот же калаш. Вроде бы. Но, етить его, к тому, что СВД при выстреле может на 10-15 сантиметров назад отдать, я был готов только теоретически и наглазником по лбу получил.
-
ФПС это когда человек без скилла с 25 метров садит из снайперки с разбросом в 30 сантиметров. И скилл этот не в точности наведения мышиного курсора состоит, а в способности удержать пенёк на сердце, когда палец за спусковой крючок дёргает. Неподвижную-то мосинку на десяточку навести -- штука тривиальная, любому нубу доступная. А вот когда внутри той мосинки всякие пружинки отпускаются, тут-то ствол и дёргается в белый свет.
-
Я, игрок, играю не в шутер, а в RPG. И у моего персонажа в начале игрового пути умение стрелять таково, что целюсь я в сердце, а пуля летит мимо тела. Такое умение стрелять -- жизненно. Это факт.
-
Я вот только что описал такую ситуацию из жизни. Человек из снайперской винтовки, стреляя с упора, дал пару промахов на 25 сантиметров на дистанции в 25 метров. То есть, он целился в сердце и промахнулся вообще мимо тела. Вместо 100 нанёс урон, может, в районе 1-2, синяк от ударной волны. Может, это и скучно. Но не бред, а вполне себе жизненно.
-
Я ж говорю, статы персонажа важны. Всё-таки в тире стрельба из снайперки стоит очень недёшево. Парень отстрелял примерно столько, сколько будет Cyberpunk стоить, когда выйдет. Не думаю, что имеет смысл за такие деньги подсовывать людям ушатанную винтовку или хранить такую специально для нуба.
-
Это ж как надо оптику сбить, чтобы кучность аж настолько нарушить, что одна пятёрка вправо-вниз, и влево-вверх то ли восемь, то ли семь? Думаю, статы персонажа всё-таки имеют значение при стрельбе
-
Ещё источником безграничного сбыта могут стать культурные растения и домашние животные, специально выведенные для условий определённых планет.
-
Давеча зашёл в тир пострелять. Взял СВД (не пробовал раньше). Рядом парнишка стрелял из Мосинки с оптикой. Ясное дело, что на 25 метров из винтовки с оптикой надо самому искать себе челлендж. Ну вот я стрелял в нолик от десятки. Когда подошли к мишеням, заметил у соседа, который из Мосинки стрелял, даже пятёрки, и кучности никакой. Вот как так на 25 метров из винтовки в грудную мишень попасть в пятёрку?
-
Вот это меня и удивляет. Там обсуждать ты не видишь смысла, а тут несколько раз повторить, почему не будешь предзаказывать -- смысл видишь. Речь, ясное дело, не только о тебе. Просто ты отвечаешь В отличие от. P.S. Overload-то уже посмотрел? Шесть, етить их, степеней свободы это тебе не ишака купить! И от того, насколько хорошо прокачались все участники. Являясь пользователем Division, который в силу RPG-шной основы кажется вполне пригодным для спекуляций экстраполяций, могу сказать, что там нормально экипированный отряд проходит эпизод за считанные минуты, а экипированный кое-как может и час потратить.
-
Что, даже турнир ME3MP неинтересен? Я подозревал это.
-
Вот мне и удивительно, почему цитируют и отвечают те, кто играть не собирается и по собственным признаниям от игры ничего не ждёт. Я понимаю, когда люди хотят поиграть, ждут инфу и обсуждают её -- см. Cyberpunk 2077. Но когда страница за страницей люди рассказывают друг другу, что игру ни в коем случае не надо предзаказывать -- вот это зачем? Последняя страница: -- за предзаказ будет несколько этапов ЗБТ, но это пока не точно -- а весь этот развод на бабло - сделай предзаказ для ЗБТ, побудь тестером да еще и денег нам дай - фтопку. -- в случае с ЕА делать предзаказ... Кота в мешке в очередной раз получишь -- Если и стоит делать предзаказ то только для того, чтобы его отменить XD -- Remember, no pre-orders -- и тут уже точно никаких предзаказов делать не нужно.. игра никуда не убежит, а после старта оно все равно виднее будет. А теперь расскажи мне, в чём я не прав.
-
Совет даю. Бесплатно. Не только тебе, всем, кто хочет пошшупать Anthem до выхода. https://store.steampowered.com/app/450220 Ну чтоб не надо было сетовать на жадность EA, чтобы оценить на себе, зайдёт или нет.
-
Ты так хочешь ещё пару раз поведать миру, почему тебе не интересен Anthem, почему ты не будешь его предзаказывать и при каких условиях обратишь на него внимание? Ну поведай, отчего нет? На то и форум.
-
Вы, коллеги, не обижайтесь, но создаётся впечатление, будто многие из вас сюда пишут, чтобы убедить самих себя не предзаказывать игру. Ну или чтобы вас убедили. Резон НЕ покупать игру на релизе прост и очевиден: из трёх последних мультиплеерных попыток у Bioware успешной оказалась одна, из трёх последних игр Bioware безусловно успешных ни одной. После такой предыстории никому не надо доказывать, что следующий мультиплеерный проект Bioware очень сомнителен. Поэтому естественно правильным решением будет не обращать внимания на рекламу, а дождаться выхода и послушать мнения тщательно выбранных рецензентов. Рациональных причин предзаказывать игру вообще не вижу. Иррациональная любовь к Bioware, к полётам в костюмах, к исследованию неизведанного или ещё к чему-то может иметь место, и я даже завидую таким людям. Но поскольку сам этому чувству не подвержен, разделить его не могу.
-
Ты как раз не о том. Сам же написал, что ME3MP попробовал в бесплатной деме, а не составил мнение по видосикам. Потому что тыщи людей глянули видосики, сказали то же самое, что и вы сейчас: "Ничего удивительного, обычный шутер с укрытиями," -- и до сих пор пребывают в этом заблуждении. С Дивиженом та же фигня. Люди видят неудивительный шутер с укрытиями, а потом фрустрация у них, когда негодным билдом огребают бумбулей.
-
Ну как же неважно? Ты смотришь на геймплей Anthem и говоришь, что он скучный. Потому что чуваки из Bioware играют скучно. Но чуваки из Bioware своих же персонажей не знают Это ж даже не анекдот. На это посмотришь и задвинешь челоадепта в самый дальний угол, ибо тухлый перс
-
А если б сейчас посмотрел трейлеры, появилось бы. Посмотри, КАК они используют персонажей. Это же трындец. Юстицар поднимает пару пехотинцев в воздух и расстреливает их из гетского ПП. Тень режет мечом опустошителя. Фурия применяет ближний бой на пустом месте.
-
Во! Ничто не предвещало. А оказалось лучше, чем всё остальное.
-
Уверен, что если я выберу в Ютубе наугад десять видео мультиплеера ME3, семь-восемь из них покажутся тебе скучными. И потом ты будешь воздевать очи горе и вопрошать в небеса, каким криворуким дебилом надо быть, чтобы так уродски играть этими персонажами P.S. Видео с другими костюмами тоже есть, краткий поиск в Ютубе даёт варианты. P.P.S. Но предзаказ делать рано, это факт.
-
Историю придумать это просто. Ну вот например, двое балбесов снимают видеоролик, прославляющий одного из них. В какой-то момент стало слишком опасно, и развлечение превращается в выживание. Команда из двух человек. Один в "слабой" снаряге (может быть, даже со сброшенной прокачкой), другой в "сильной". Второй сначала просто снимает на видео, как первый мочит врагов. Когда первый погибает, второй бросает снимать, поднимает первого, и дальше они воюют вдвоём. Варианты. Один "волшебник" (биотик или техник), второй сугубый оружейный класс. Кто в "сильном", кто в "слабом" -- на выбор команды. Оружие для "слабого" синее или серебряное, без обвесов. Стырил у родителей для съёмки. У "сильного" один слот со слабым оружием, второй с сильным. Слабое оружие применяется, пока первый игрок не упал, потом как хочешь. Очки "слабого" игрока идут в зачёт троекратно. Или со множителем, на который влияют обвесы оружия и прокачка. Третий игрок в качестве палочки-выручалочки, подключается к игре только тогда, когда оба балбеса упали.
-
Ты не обижайся, но читаю и понять не могу одну штуку. Поясни, пожалуйста. Как только появился первый ролик по Anthem, ну тот, где мужик на каком-то базаре что-то просил у протагониста, сразу был вынесен вердикт: это клон Destiny, поэтому не взлетит. Основание для утверждения про Destiny одно: футуристические пострелушки на четверых. Как будто любые футуристические пострелушки на четверых это только и обязательно Destiny (Warframe). С тех пор Bioware не показали и не рассказали НИЧЕГО, что могло бы изменить этот вердикт. То, что они показывают, по-прежнему можно охарактеризовать как футуристические пострелушки на четверых. А словесному утверждению, что это не Destiny, кто ж поверит, правда? Всякий, кто хотел искромётно пошутить про дебилизм Bioware-EA, выпускающих Destiny через много лет после выхода оригинала, уже неоднократно это сделал. Зачем ты продолжаешь это странное занятие, уже безо всякой искры, вот так скучно, как в этот раз? Пытаясь обидеть тех, кто, несмотря на все искромётные шутки про Destiny, всё-таки следит за Anthem, ты не делаешь плохо ненавистным Bioware, ты просто снижаешь мнение о себе, как о человеке, способном проанализировать информацию и сделать выводы. Во всяком случае я вижу скучный пост, который высосан из пальца, повторяет стопицот предыдущих постов на тему "Anthem это Destiny", не содержит искромётного юмора, но содержит наезды на тех игроков, кто не разделяет Единственно Верный Взгляд На Вещи. Зачем это было?