 
			VlReaderr
Посетители- 
				Публикаций5 740
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
- 
	Это ж как надо оптику сбить, чтобы кучность аж настолько нарушить, что одна пятёрка вправо-вниз, и влево-вверх то ли восемь, то ли семь? Думаю, статы персонажа всё-таки имеют значение при стрельбе
- 
	Ещё источником безграничного сбыта могут стать культурные растения и домашние животные, специально выведенные для условий определённых планет.
- 
	Давеча зашёл в тир пострелять. Взял СВД (не пробовал раньше). Рядом парнишка стрелял из Мосинки с оптикой. Ясное дело, что на 25 метров из винтовки с оптикой надо самому искать себе челлендж. Ну вот я стрелял в нолик от десятки. Когда подошли к мишеням, заметил у соседа, который из Мосинки стрелял, даже пятёрки, и кучности никакой. Вот как так на 25 метров из винтовки в грудную мишень попасть в пятёрку?
- 
	Вот это меня и удивляет. Там обсуждать ты не видишь смысла, а тут несколько раз повторить, почему не будешь предзаказывать -- смысл видишь. Речь, ясное дело, не только о тебе. Просто ты отвечаешь В отличие от. P.S. Overload-то уже посмотрел? Шесть, етить их, степеней свободы это тебе не ишака купить! И от того, насколько хорошо прокачались все участники. Являясь пользователем Division, который в силу RPG-шной основы кажется вполне пригодным для спекуляций экстраполяций, могу сказать, что там нормально экипированный отряд проходит эпизод за считанные минуты, а экипированный кое-как может и час потратить.
- 
	Что, даже турнир ME3MP неинтересен? Я подозревал это.
- 
	Вот мне и удивительно, почему цитируют и отвечают те, кто играть не собирается и по собственным признаниям от игры ничего не ждёт. Я понимаю, когда люди хотят поиграть, ждут инфу и обсуждают её -- см. Cyberpunk 2077. Но когда страница за страницей люди рассказывают друг другу, что игру ни в коем случае не надо предзаказывать -- вот это зачем? Последняя страница: -- за предзаказ будет несколько этапов ЗБТ, но это пока не точно -- а весь этот развод на бабло - сделай предзаказ для ЗБТ, побудь тестером да еще и денег нам дай - фтопку. -- в случае с ЕА делать предзаказ... Кота в мешке в очередной раз получишь -- Если и стоит делать предзаказ то только для того, чтобы его отменить XD -- Remember, no pre-orders -- и тут уже точно никаких предзаказов делать не нужно.. игра никуда не убежит, а после старта оно все равно виднее будет. А теперь расскажи мне, в чём я не прав.
- 
	Совет даю. Бесплатно. Не только тебе, всем, кто хочет пошшупать Anthem до выхода. https://store.steampowered.com/app/450220 Ну чтоб не надо было сетовать на жадность EA, чтобы оценить на себе, зайдёт или нет.
- 
	Ты так хочешь ещё пару раз поведать миру, почему тебе не интересен Anthem, почему ты не будешь его предзаказывать и при каких условиях обратишь на него внимание? Ну поведай, отчего нет? На то и форум.
- 
	Вы, коллеги, не обижайтесь, но создаётся впечатление, будто многие из вас сюда пишут, чтобы убедить самих себя не предзаказывать игру. Ну или чтобы вас убедили. Резон НЕ покупать игру на релизе прост и очевиден: из трёх последних мультиплеерных попыток у Bioware успешной оказалась одна, из трёх последних игр Bioware безусловно успешных ни одной. После такой предыстории никому не надо доказывать, что следующий мультиплеерный проект Bioware очень сомнителен. Поэтому естественно правильным решением будет не обращать внимания на рекламу, а дождаться выхода и послушать мнения тщательно выбранных рецензентов. Рациональных причин предзаказывать игру вообще не вижу. Иррациональная любовь к Bioware, к полётам в костюмах, к исследованию неизведанного или ещё к чему-то может иметь место, и я даже завидую таким людям. Но поскольку сам этому чувству не подвержен, разделить его не могу.
- 
	Ты как раз не о том. Сам же написал, что ME3MP попробовал в бесплатной деме, а не составил мнение по видосикам. Потому что тыщи людей глянули видосики, сказали то же самое, что и вы сейчас: "Ничего удивительного, обычный шутер с укрытиями," -- и до сих пор пребывают в этом заблуждении. С Дивиженом та же фигня. Люди видят неудивительный шутер с укрытиями, а потом фрустрация у них, когда негодным билдом огребают бумбулей.
- 
	Ну как же неважно? Ты смотришь на геймплей Anthem и говоришь, что он скучный. Потому что чуваки из Bioware играют скучно. Но чуваки из Bioware своих же персонажей не знают Это ж даже не анекдот. На это посмотришь и задвинешь челоадепта в самый дальний угол, ибо тухлый перс
- 
	А если б сейчас посмотрел трейлеры, появилось бы. Посмотри, КАК они используют персонажей. Это же трындец. Юстицар поднимает пару пехотинцев в воздух и расстреливает их из гетского ПП. Тень режет мечом опустошителя. Фурия применяет ближний бой на пустом месте.
- 
	Во! Ничто не предвещало. А оказалось лучше, чем всё остальное.
- 
	Уверен, что если я выберу в Ютубе наугад десять видео мультиплеера ME3, семь-восемь из них покажутся тебе скучными. И потом ты будешь воздевать очи горе и вопрошать в небеса, каким криворуким дебилом надо быть, чтобы так уродски играть этими персонажами P.S. Видео с другими костюмами тоже есть, краткий поиск в Ютубе даёт варианты. P.P.S. Но предзаказ делать рано, это факт.
- 
	Историю придумать это просто. Ну вот например, двое балбесов снимают видеоролик, прославляющий одного из них. В какой-то момент стало слишком опасно, и развлечение превращается в выживание. Команда из двух человек. Один в "слабой" снаряге (может быть, даже со сброшенной прокачкой), другой в "сильной". Второй сначала просто снимает на видео, как первый мочит врагов. Когда первый погибает, второй бросает снимать, поднимает первого, и дальше они воюют вдвоём. Варианты. Один "волшебник" (биотик или техник), второй сугубый оружейный класс. Кто в "сильном", кто в "слабом" -- на выбор команды. Оружие для "слабого" синее или серебряное, без обвесов. Стырил у родителей для съёмки. У "сильного" один слот со слабым оружием, второй с сильным. Слабое оружие применяется, пока первый игрок не упал, потом как хочешь. Очки "слабого" игрока идут в зачёт троекратно. Или со множителем, на который влияют обвесы оружия и прокачка. Третий игрок в качестве палочки-выручалочки, подключается к игре только тогда, когда оба балбеса упали.
- 
	Ты не обижайся, но читаю и понять не могу одну штуку. Поясни, пожалуйста. Как только появился первый ролик по Anthem, ну тот, где мужик на каком-то базаре что-то просил у протагониста, сразу был вынесен вердикт: это клон Destiny, поэтому не взлетит. Основание для утверждения про Destiny одно: футуристические пострелушки на четверых. Как будто любые футуристические пострелушки на четверых это только и обязательно Destiny (Warframe). С тех пор Bioware не показали и не рассказали НИЧЕГО, что могло бы изменить этот вердикт. То, что они показывают, по-прежнему можно охарактеризовать как футуристические пострелушки на четверых. А словесному утверждению, что это не Destiny, кто ж поверит, правда? Всякий, кто хотел искромётно пошутить про дебилизм Bioware-EA, выпускающих Destiny через много лет после выхода оригинала, уже неоднократно это сделал. Зачем ты продолжаешь это странное занятие, уже безо всякой искры, вот так скучно, как в этот раз? Пытаясь обидеть тех, кто, несмотря на все искромётные шутки про Destiny, всё-таки следит за Anthem, ты не делаешь плохо ненавистным Bioware, ты просто снижаешь мнение о себе, как о человеке, способном проанализировать информацию и сделать выводы. Во всяком случае я вижу скучный пост, который высосан из пальца, повторяет стопицот предыдущих постов на тему "Anthem это Destiny", не содержит искромётного юмора, но содержит наезды на тех игроков, кто не разделяет Единственно Верный Взгляд На Вещи. Зачем это было?
- 
	У меня приятель любил под 90 градусов к условному полу летать. Заглянешь к нему в монитор во время сражения, чтоб глянуть, где он, и ничего не понятно.
- 
	Не спора ради, а понимания для. Всё я понял. Про рельеф и видимость -- понятно и очевидно, поэтому не вижу смысла это оспаривать, комментировать или как-то обсуждать. Просто обращаю внимание, что помимо экстенсивного планарного расширения мира существует ещё топологическое усложнение, которое позволяет на той же площади получить игровой мир с более широкими возможностями, следовательно, более интересный. Пока персонажи вынуждены передвигаться по земле, топологическое усложнение сопряжено с существенными дизайнерскими ограничениями. Хотя и тут успешные примеры есть в количестве -- из недавнего можно поискать мнения игроков "The Division" про два сектора Тёмной Зоны, которые были добавлены в DLC. Летающие же костюмы просто провоцируют дизайнеров мира на топологические игры. До старого доброго "Descent" они, конечно, не дотянутся, но отчего бы не помечтать?
- 
	Не просто рельефа. Сами по себе горы и впадины топологии мира не меняют. Мысленно растяни карту за углы, горы разгладятся, карта будет плоской. Чтобы карта стала топологически не плоской, ей надо склеить края или провертеть тоннели. Тоннели у нас уже есть, поэтому карта уже топологически интересная, и размер её, в общем, не так уж и важен.
- 
	ОК, прошу прощения. Я прочёл пояснения, изложенные простым и ясным русским языком. И, разумеется, понял их. И решил, что можно перейти к следующему этапу разговора, поговорить о том, почему размер карты вообще ничего не значит, и обращать на него внимания не нужно. Тут мы возвращаемся к недавнему разговору в другом месте. В играх имеет значение не топография мира. В играх имеет значение топология. Большая, топологически плоская карта всегда проиграет небольшой, но насыщенной неожиданными переходами, на выходе из которых видишь знакомое место под незнакомым углом.
- 
	Мне есть что сказать в ответ. И я сказал. В отношении игровых карт Кличко абсолютно прав, расстояние измеряется не в километрах, а в часах или минутах, которые игрок потратит на преодоление. Ни размер карты, ни рельеф, ни количество районов не имеют никакого значения, а значение имеют интересные препятствия, которые на карте расставлены. Причём, только интересные препятствия идут в плюс, скучные идут в минус.
- 
	Ожидания ещё 9/10 связаны как раз с "меньше-больше". Вот я не понимаю, ну показали карту, на ней какой-то рельеф нарисован, какие-то точки интереса, какие-то объекты идентифицируются. Как люди понимают, много это или мало? Надо ли им больше, или и этого пространства достаточно? Что такое "общее представление о масштабе", если не знаешь, сколько это в метрах? Как у Кличко, да? "Не в километрах расстояние измеряется. Два часа!"
- 
	Вот никак не могу понять, как вы оцениваете масштаб этой карты? Пока карта просто показана на экране, и по ней никак не пришлось двигаться, её масштаб ну никак не оценишь. Велен в "Ведьмаке" большой или маленький? Сколько километров?
- 
	Это безусловно так. Но визуализация воображаемого лица далеко не всегда соответствует лицу играющего актёра. И когда не соответствует, это совершенно не значит "испортили".
 
					
						