VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 190 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Не понял двух вещей. Во-первых, непонятна реакция. Ну требует игра постоянного онлайна, ну и что с того? Таких игр сейчас много. Во-вторых, непонятно, почему такая реакция только сейчас. Огромный мультиплеерный мир был заявлен либо сразу на анонсе, либо непосредственно за ним. Насколько я понял, организовано всё как в Division или Watch Dogs: для тебя создаётся индивидуальная копия игрового мира, в которую ты можешь пригласить друзей (Division), или в которой случайно могут оказаться один-два случайных игрока или бота (Watch Dogs). Чем это принципиально отличается от сингла, я не вижу.
-
Моё мнение -- можно пропустить. Геймплейно довольно скучное дополнение. Катсцены и влияние на лор можно и в Ютубе глянуть. Вот подумал сейчас, что если сеттинг зайдёт, то имеет смысл посмотреть Discovery tour, который, скорее всего, в голд входит, а в простое издание нет. Ну и не помню, был ли взлом Анимуса бесплатным дополнением. Позволяет подкрутить некоторые механики игры. Урон там, здоровье, враждебность фракций между собой и с игроком, два экрана настроек, короче.
-
Зависит от цены голда и отдельного DLC про фараонов. DLC про фараонов офигенно красивое. Я б такое купил просто чтобы бродить и смотреть по сторонам. Собственно, я так и бродил несколько часов
-
Зависит от того, сколько времени предполагаешь играть. Если до 50 часов, то Origins. "За": оригинальный и детальный мир, где очень правдоподобно сымитирована деятельность NPC и животных; довольно драматичный сюжет (во всяком случае для тех, у кого есть дети), поданный на полном серьёзе; разнообразные персонажи, среди которых есть неоднозначные, симпатичные и те, которым сопереживаешь чуть не до слёз; очень хорошо выполненные катсцены; простая (и местами уродливая) на вид боёвка, обеспечивающая, тем не менее, большое разнообразие и интерес; можно грабить корованы. "Против": после прохождения сюжета в игре фактически нечем заняться, только билдостроением из любви к искусству; некоторые графические упрощения, к примеру, в игре нет честного объёмного тумана. Если же ожидаешь провести в игре более 50 часов, то, скорее всего, Одиссея. "За": гораздо более широкие возможности потратить время, чем в Origins; одна полноценная сюжетная ветка, одна на 2/3 полноценная, одна на 1/10; полноценная боёвка за ассасина, гораздо более разнообразная, чем во всех предыдущих играх серии; большое количество загадок в виде текста, по которому нужно угадать место или человека; море и морские сражения (которые, правда, не особо разнообразны); периодически добавляемые активности выглядят чуточку интереснее, чем в Origins, хотя в целом никакого откровения не содержат; реализован объёмный туман, смена погоды, более разнообразные ландшафты, чем в Origins; ирония везде и во всём, отчего я даже считаю разработчиков Одиссеи троллями. "Против": на имитации мира сэкономили, люди и животные действуют менее осмысленно, чем в Origins; катсцены сделаны похуже, чем в Origins; анимация персонажей тоже похуже, чем в Origins; боёвка основана на волшебных свойствах артефакта предтеч; и в целом боёвка менее разнообразна, чем в Origins, чисто комбинаторно; сюжет в целом гораздо менее драматичный, чем в Origins, да и подаётся почти везде с иронией (впрочем, мне ирония понравилась, так что плюс это или минус, каждый решает сам); занятий много, но большинство автоматически сгенерированы, чего многие игроки не поняли, рекомендую обращать внимание только на задания в жёлтых ромбиках; большинство персонажей попроще, чем в Origins (но есть и интересные); корованов нет, грабить нельзя
-
Прошу прощения, не понял. "Дестини 2, до свидания" или "Альфа - Дестини 2, и потому до свидания"?
-
Вспомнилось по поводу ТЗ. Разработчики с самого начала заявляли, что это зона безо всяких правил, поэтому там будет пипец, как тяжело. Но и награда будет достойная. Как видим, свои обещания они выполнили. Почти. Там нет правил, там тяжело, там достойная награда. Для начального эндгейма вполне достойная, адекватная усилиям. Для глубокого эндгейма, часов после пятисот, достойность награды уже вызывает сомнение. Но простите, 500 часов это мало что ли?
-
Как обычно у @djava, неправда. Игра не была заявлена как сервис. Игра была заявлена как RPG, что все благополучно пропустили мимо ушей, с каким-то эндгеймом и традиционным способом добавления контента в виде платных DLC. Почти сразу было видно, что никаких возможностей расширения "на ходу" в игре нет и не будет. Поэтому никто не заявлял её как сервис, никто не мог заявлять её как сервис, и она никогда не была сервисом. По сути D1 это технологическое демо, каких у Ubisoft навалом. Самые заметные, наверное, это Assassin's Creed Unity, Far Cry Primal, R6 Siege, For Honor, Skull & Bones. На рынок выбрасывается условно играбельный продукт с одной-двумя залипательными чертами, потом разработчики смотрят, что народу нравится, что нет, и делают из этого выводы. Вот D2, да, заявляется как сервис, и это означает, что у неё внутри, на уровне движка, должна быть гораздо более гибкая структура, позволяющая вносить серьёзные изменения "на лету". И ещё это означает, что разработчики сделали какие-то выводы из обратной связи по D1 во всех остальных аспектах игры.
-
Не, ну вот что мешает запустить игру и посмотреть, как оно на самом деле? Через столько лет после релиза и после всех вот таких "прогнозов" ТЗ живёт и процветает, народ бегает и развлекается, а чтобы ты в ТЗ зашёл, а там только NPC, такого не бывает вообще никогда.
-
Семён Семёныч! Вот что значит не обновлять знания о комплектах. А я-то, дурень, только на описание 5-6 вещей смотрю.
-
Да! Да! Помню, мы втроём пошли то ли в подземку, то ли на миссию, взяли рандома четвёртым. И так вышло, что рандом и один наш товарищ отвалились в процессе. Причём товарищ-то на голосовой связи через TeamSpeak есть, и слышно, как он там матерится, перезапуская. Вдвоём, стратег и боевик, пошли потихоньку вперёд. Уж как следили за любой мелочью, как осторожничали. И когда прошли, это было ощущение! Наверняка. Надел стратега, пошёл. Пыхнул импульсом (+40% шанс крита, между прочим!), жду, пока умения разгонятся, чтобы стикой бабахнуть. Народ стреляет, а умения не разгоняются. Мимо палят, собаки!
-
Ты не поверишь. Прошёл игру новым персонажем, чтобы освежить впечатления. Было, конечно, сильно проще, чем в первый раз. Но вот дошёл до подземки. Пока уровень у персонажа маленький, двух-трёхэтапное задание не закажешь. Думал быстренько догнаться, подключаясь к рандомам. Таки фиг. Абсолютное большинство бегает один этап без директив, да ещё и погибают на ровном месте. А охотников, если придут, в 75% случаев приходится убивать мне одному. Ну что за ёперный театр?
-
Так, для сведения не игравших, пряморукий игрок, использующий все возможности снаряжения, даже и сейчас вполне способен в одиночку либо закопать команду из четверых боевиков-кочевников, если они настаивают, либо спокойно уйти, если они ведут себя благоразумно. Возможности защиты у игроков имеются, если не бегать по территории, разинув варежку. Как человек, изрядно распотрошивший точки интереса, не помню случая внезапной атаки со стороны людей. Всегда ясно заранее, что вот сейчас будут разборки, всегда есть возможность уклониться, и если ты принимаешь бой, то по собственному желанию. Как по мне, достаточно вернуть изначальную сложность, когда даже команда боевиков не обладала достаточной огневой мощью, чтобы противостоять супостатам, а нужен им был стратег и снабженец. И послать в жопу солистов, плачущих за свою тяжкую долю.
-
Я б сказал, что история немного сложнее. Порог вхождения как раз невысокий, если ты попадаешь в ТЗ в процессе прохождения сюжета. Но трудность жизни в ТЗ растёт нелинейно, в процессе приходится несколько раз переосмысливать свои возможности и необходимые действия отдельно для соло и для командной игры. Поэтому у игрока, как правило, нет привычного для других игр последовательного нарастания уверенности в своих силах и наглости хода. До определённого уровня прокачки на каждый хитрый болт находится своя гайка, и никто не может считать себя папкой-нагибатором. Кстати, если кто не видел, две статьи про ИИ в Division. https://dtf.ru/gamedev/33190-bandy-nyu-yorka-kak-rabotaet-ii-v-the-division https://dtf.ru/gamedev/34089-vse-v-boy-kak-ii-rabotaet-v-onlayn-mire-the-division
-
Награда за задание Future Soldier годная И задание нормальное наконец-то.
-
Есть. И даже больше. В некоторых квестах тебе в прямом смысле слова показывают пальцем направление. В других место надо найти по описанию (можно, конечно, включить маркеры, но это фу). Ну и поиск по описанию напрямую.
-
Скачалось что-то аж на 18 гигабайт, и среди всего там сюжетная миссия по мотивам Future Soldier. Первую часть прошёл, глюков не обнаружил. Нормальная миссия Ghost Recon, в которой, как ни удивительно, не исчезают трупы. Поэтому устранять противников надо аккуратно и не тормозить с выполнением задачи. Тактические варианты -- в наличии.
-
Я так понимаю, Ubisoft собирается делать большой и пустой мир, а наполнение возложить на сообщество через платформу Гордон-Левитта. Поначалу просто арт на стенах и музыка, но как знать, может, дойдёт и до персонажей с квестами.
-
Было. Дали сразу несколько очков на абилки. Мне девять досталось.
-
Сделал два сюжетных квеста в DLC. Очень хорошо. Просто очень. Во-первых, пришлось на основании неполных улик выбирать виновного. С первой попытки выбрал правильно и перезагрузился, чтобы посмотреть другой вариант. Ожидал, что мне позволят убить неправильного, а потом что-нибудь случится, и придётся драться второй раз. Фиг. Диалог, всем спасибо, все свободны. И злодей (я же знаю, что это злодей) просто уходит в закат. Даже и не вспомню, где такое бывало. Во-вторых, история началась как обыкновенно: встреча с человеком, его история, и мы начинаем ему помогать. Другой квест заканчивается сценой, в которой антагонист интересуется, а доверяю ли я тому, которому помогаю. И намекает, что человек-то предал одного, может и другого предать. Два квеста про неопределённость. Мне уже нравится!
-
Уж конечно, никто из них не догадался это сделать. Только ты.
-
Начал персидский DLC и после пары часов не могу назвать его обязательным для покупки. Так что да, торопиться не нужно. Тише едешь, дальше будешь.
-
Почему прирученный зверь не сохраняется, когда из игры выходишь?
-
Ничего, устаканится потихоньку. Дело новое, балансить надо долго. И Shadow Nyx без затрат адреналина это прям здорово Мне нравится.