
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Стараюсь имитировать стиль тех, кому отвечаю.
-
Это если будут. Но вас читаешь, и как будто вы уже поиграли, всё знаете и выдвигаете разработчикам какие-то обвинения. Я так понял, помимо Анимуса у тебя есть машина для прохождения будущего, да? Раз говоришь "действительно". Ты не готов допустить мысль, что ключевые события ("контрольные точки") при любых выборах остаются как есть? Разве невозможно выбирать, например, штурмовать крепость большой армией или отрезать ей пути снабжения и просто дождаться, пока гарнизон вымрет или разбежится? Контрольная точка -- падение крепости -- осталась как есть, а способ достижения -- "несущественное отклонение". Блин, ну минимальное же напряжение фантазии нужно. Но нет, сразу разработчиков обвинить...
-
В принципе, что-то из игры можно углядеть. Или уговорить себя, что углядел. Вроде, задача проста: бери груз и неси, преодолевая препятствия. Можно ли в это играть, зависит от препятствий. Если в этом мире всё на всё влияет, то такая концепция может оказаться интересной.
-
Моск включи. Ну хотя бы попытайся. В самой первой игре ты управляешь ассасином и можешь идти куда хочешь, делать что хочешь, убивать кого хочешь, и даже заданные цели ты можешь устранить таким способом, которым захочешь. Можешь просто взять и вырезать целую крепость тамплиеров, если такое желание возникнет. Что это, нахрен, за синхронизация с памятью, если ты можешь просто так, по желанию левой пятки, устроить массовую резню или наоборот, не устраивать? Какая из двух версий памяти (с резнёй или без резни) настоящая? С какой синхронизируешься? Подумай над этим, прежде чем предъявы дурацкие предъявлять.
-
Чё-то как-то... Свет, вроде, сделали посовременнее, это плюс графону. Визуально всё вообще смотрится гораздо лучше RoTR. Но анимация, боже мой! Это какой-то лютый пипец.
-
Вообще-то, если говорить серьёзно, то "приплыли" с самой первой игры серии. Потому что если Анимус показывает прошлое, то у оператора не должно быть никакой свободы действий. Ибо прошлое уже было, и оно было известно каким. Если ты всё-таки допускаешь свободу действия для оператора Анимуса вместе с первой игрой, то и диалоги с выборами не должны тебя напрягать.
-
Внезапно, но чутка поздно узнал, что сам Кодзима в интервью про следующую игру пытался объяснить, об чём она, аж целых три часа. ТРИ ЧАСА. КОДЗИМА. Нихера нет у него, оказывается.
-
Читая многочисленные мнения разных людей в форумах, я отчётливо понимаю, что вот это желание рубить с плеча свойственно большинству активного сообщества. Не обладая терпением и внимательностью, члены сообщества будут выдёргивать из описания знакомые слова, составлять мнение только по этим словам, игнорируя другие, а потом это своё кривое мнение транслировать как истину в последней инстанции. Процитированная мною фраза -- как раз пример такого искажения действительности.
-
Небезызвестный агентам MarcoStyle испытывает осторожный оптимизм относительно Division 2.
-
Всё, что есть во всех современных RPG, и ещё столько же сверх того есть в допотопной ADOM. Это даже не 2013, а, пардон, 1994 год. Чуешь, к чему я клоню?
- 71 ответ
-
- 1
-
-
У коллапса, как в первой части, есть один недостаток: он не может продержаться дольше месяца без притока извне еды, боеприпасов и людей. В первой части даже то, что сразу выдали, освоить смогли не только лишь все. Смотришь иной раз, как рандом на миссии страдает, и думаешь, что надо быть особо талантливым, чтобы вот так бездарно билд собрать. Тут как-то сразу настораживает, что три класса заявлены. Зачем это прокрустово ложе нужно?
-
В своих прогнозах по поводу Anthem я почти всё угадал.
-
Не, ну новые механики показали. Зародыш Пандоры тоже показали. Получение квеста у аборигена, как в FC5. Ну и волны на воде от шайтан-шара.
-
Чтобы своих троллить, надо не джагера брать, а гета-разведа с ПДГ. И в чёрный цвет выкрасить.
-
Кочевник... Хищник... А боевик как был бессмертным, так и остаётся.
-
Так первоначальная фильтрация не разумом осуществляется. Поэтому что там главное, а что лишнее, умом не понять.
-
Штука в том, что память человека (и частично компьютера) не запоминает абсолютно всё. Человек обрабатывает входную информацию, вычленяет главное (лишнее отбрасывает), кодирует (опять с потерями) и только потом запоминает в виде символов. По отфильтрованной и закодированной информации невозможно восстановить изначальный набор. Личность же наша формируется "онлайн", именно под воздействием полной поступающей информации, прошедшей только первичную фильтрацию. Восстановить её на основании информации из памяти невозможно, хотя психологи и пытаются. Решительно не вижу, почему андроиды должны сохранять в памяти полную информацию, поступающую со всех датчиков. Разумно было бы её тоже отфильтровать и закодировать. Соответственно, восстановление памяти андроида из резервной копии не приведёт к полному восстановлению личности.
-
Принимая в расчёт два предпоследних творения, скажу, что, судя по рекламным материалам, все визуальные эстеты Dontnod сидят на LiS2, а для Вампюра просто купили готовые визуальные решения из AC:Syndicate.
-
Что, неужели фоторежим работает в мультиплеерных сессиях других игр? Вот ты дуэлишься с противником в For Honor и вдруг решаешь сделать красивый скриншот. Жмёшь цапу, и бойцы замирают у обоих? Или как? И можно вот такой динамический скриншот сделать?
-
Ну, не знаю. Из показанного в роликах (многие считают это обещанным) и не реализованного я помню только условный массовый PvE. Это когда персонаж открывает карту, и на ней значочками показаны вотпрямщас идущие бои между "нашими" и "ихними", сопровождающиеся переговорами в эфире. Всё остальное относится не к тому, что обещали, а к тому, как это выглядело. Ну выглядит в игре иначе, не так романтично, как в трейлере, ну и что?
-
Ты не понял. Я говорил не об анонсах. А о том, как вставить продвинутые возможности Ansel в игровую реальность. Когда запускаешь фоторежим, игровой мир для тебя замирает. Само собой, это можно реализовать только в сингле, поэтому все известные мне игры, поддерживающие фоторежим NVIDIA, либо сугубо синглы, либо фоторежим можно активировать только когда ты в игре один, и на время использования фоторежима мультиплеерная составляющая выключается. И включается обратно после выхода из фоторежима. В Division ничего подобного сроду не было. Говорили даже, что синхронизация "игровых миров" в Division сделана очень глубоко. Поэтому для включения фоторежима надо перелопатить кучу всяких игровых кишок.
-
В Ютубе уже куча видосиков, в которых сравнивается бета первой и второй части и утверждается, что графика существенно хуже.