VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 603 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Я правильно понимаю, что в мнениях про любые другие игры сдерживаться не обязательно? Сдаётся мне, предупреждение про сдержанность относилось не к тому, чтобы назвать говно говном, а к фантазиям про причины, вызвавшие этот неприятный запах.
-
В смысле, лично купить и только тогда оценивать? Или всё-таки по стримам оценить можно?
-
Это всё понятно. Но есть один нюанс. Одним из истоков серии AC были персонажи, к которым игрок испытывал чувства. Хорошим симпатизировал, плохим наоборот. Здесь же за первый час я не вижу не то что симпатичного персонажа, а вообще персонажей не обнаружил. Это всё какие-то функции, зачитывающие текст, содержанием и исполнением на уровне Смуты (стримы по которой я смотрел). В RDR2 тоже раздражающая куча разговоров, но там они хотя бы сыграны голосами и создают впечатление о героях. Здесь же - целый час порожняка. Может, конечно, в следующий час будет геймплей. Но в любом случае куклы вместо персонажей сильно портят впечатление.
-
Первый час не вызывает никакого желания продолжать. Два отведённых часа, наверное, добью, но уж даже не знаю, что должно за второй час произойти, чтобы я изменил своё мнение.
-
Час из двух сыграл - вообще не нравится. Почти всё время занимают "катсцены". В которых ничего не происходит, а персонажи разговаривают как в Смуте. Не смотрел никаких стримов и правильно сделал, похоже. Единственное, чего понять не могу, так этого того, почему так многим зашло...
-
Похоже, дела у Миража очень даже не очень. Бесплатно раздают всем желающим попробовать. До конца месяца можно скачать и пару часов поиграть.
-
Если есть желание обсудить теорию заговора, то есть более богатый вариант. Читал или слышал где-то, что в Massive недовольны Диснеем. Дескать, приходится согласовывать буквально каждый чих, и это согласование происходит слишком долго. В отличие от команды Кэмерона, которые привезли общие рекомендации, выделили разработчикам загончик, в котором позволили творить как вздумается.
-
Да я не против. Если кого-то настолько бомбит от ямочки на подбородке, что этот кто-то готов сочинить и рассказать неправдоподобную историю, так с нашим удовольствием.
-
А ещё по скулам, которые ввалились... Может, хватит фантазировать?
-
Просто компутерные игры - для настоящих мужиков. А для девочек - киндер, кюхе, кирхе.
-
Спасибо, кэп. А почему @Goblin просто не напишет, что у него бомбит с уродливой рожи протагонистки? Зачем эти... эти маневрирования? Зачем домысливать-мыслить?
-
Первый вопрос, который здесь надо задать: настолько ли они похожи, чтобы их отождествить? Я не вижу, чтобы они были настолько похожи. Наоборот, вижу существенные отличия. Поэтому вопроса про УРОВЕНЬ для меня просто не существует. Они - разные. Всё.
-
Сходство между кем и кем (или чем и чем)? Если речь о сходстве между Ваасом (да, я вспомнил) и Майклом Мэндо, то оно очевидно не случайно. А вот сходство между Датчем ван дер Линде и Бенджамином Дэвисом - случайно ли оно? Или оно не выходит за рамки сходства между двумя мужиками? Так же и здесь. Существует ли хотя бы одно свидетельство, что для вот этого персонажа кого-то сканировали, и что это была именно эта актриса? Или же сходство между ними не выходит за рамки сходства между двумя девушками?
-
Я думаю, людям просто нравится сама актриса, а облик персонажа как раз нет. Вот и вся разгадка. Кабы было наоборот, никто б не вспомнил про УРОВЕНЬ. См. опять же RDR2.
-
"Кто-то" считает, что для моделирования персонажа есть более одного пути. Можно отсканировать человека целиком. Можно целиком собрать в редакторе. Можно сделать гибрид того и этого. Или ещё как-нибудь. Отчего "кем-то" считается, что если отсканировали живого человека, и всем его предъявили, это УРОВЕНЬ, а если как-то иначе, то фиг знает что? И я опять вернусь к признанному всеми УРОВНЮ - RDR2. Кого отсканировали для Артура, Датча, Мики, Джона и барышень? УРОВЕНЬ или нет?
-
Где оно есть? Гугл с Яндексом по поиску "прототип лица" и "face prototype" выдают только это: Face prototypes computed for each group of attribute labels. The... | Download Scientific Diagram (researchgate.net) Сдаётся мне, мы тут о другом говорим...
-
Я на прошлой странице картинки запостил. Специально для. А вот эта актриса является лицом Star Wars: Outlaws, что ты её с Кестисом сравниваешь?
-
А конкретно эта героиня игры - как раз не человек. А прототип - человек. Я тебе кучу персонажей из разных игр приведу, которые вообще на "своих" актёров не похожи. С чего ты вообще взял, что персонаж игры должен быть похож на "своего" актёра аж в такой степени, что употребляешь слово "прототип"? Я б с удовольствием прочитал логику этого удивительного... мышления. А лицо Датча ван дер Линде перенесено в игру вообще никак не точно. И что дальше?
-
Вот так плавненько "домысливать" перетекло в "мыслить". Ох уж эти маневрирования... Давай обсудим, почему кому-то кажется, что персонаж обязательно должен быть похож на своего актёра. А если не похож, вон как Датч из RDR2, то это "не уровень". Ты правда не видел CGI-фильмов после Шрека? Ты правда считаешь, что CGI-фильмы и просто мультики бывают только про выдуманные существа? А ты знал, что раньше для обычных мультиков лицевую анимацию с живых актёров срисовывали?
-
Зачем что-то домысливать вообще? Ты правда думаешь, что все эти тысячи персонажей в играх, мультиках и CGI-фильмах выглядят не так, как играющие их актёры исключительно из-за криворукого переноса лиц?
-
Ага. Именно маневрирования. Почему-то кто-то вбил себе в голову, что персонаж игры своей мордой лица обязательно должен быть похож на своего актёра. Вот и пытаются всяко маневрировать. Хотя всем прекрасно известно про всякие точки на лице, с помощью которых лицевая анимация на любую модель переносится. Для того технология и сделана, чтобы переносить анимации на любые модели. Отождествление "уровня" и похожести на актёра - чушь собачья. Анимации либо правдоподобные, либо нет. С похожестью актёра и модели это никак не связано.
-
Когда берут кого угодно, получается Смута. Как в Ubisoft переносят внешность, когда такая цель стоит, ты можешь видеть на примере исторических персонажей Assassin's Creed и Люси с Шоном. Казалось бы, какая должна быть первая нормальная мысль, если персонаж на своего актёра не похож?
-
Э-э-э... Для голоса и motion capture не достаточно? А Дженнифер Хейл вообще ни разу не перенесли даже похоже... Во всей индустрии или в играх Ubisoft?
-
А почему ты думаешь, что у них вообще когда-либо стояла задача воспроизвести лицо актёра? Я навскидку вспоминаю только одного персонажа, у которого лицо в игре было похоже на актрису. А, нет. Двух.
-
Хе-хе-хе. Читаю комменты, и приблизительно 20% про повестку и про то, что надоело играть бабами. Похоже, в Юбисофте были правы насчёт женщины в главной роли.