Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 723
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Они там ещё и загадки загадывают...
  2. VlReaderr

    Exodus

    Полёт на Марс проходит за пределами магнитосферы Земли. Которая магнитосфера ловит все летающие заряженые частицы. На Марсе, кстати, магнитосферы почти нет.
  3. VlReaderr

    Exodus

    https://www.nature.com/articles/s41467-024-49212-1 Наоборот, выяснили, что почти наверняка откажут почки. А чтоб не отказали, придётся и гравитацию создавать, и от радиации защищаться.
  4. VlReaderr

    Exodus

    Ничего подобного. Тогда наука ничего не знала о влиянии невесомости и космической радиации на организм. Современная наука после многолетних опытов на людях даже полёт к Марсу считает сомнительным. Типа того, что на Марс прилетят уже инвалиды, а обратно только трупы и вернутся.
  5. VlReaderr

    Exodus

    Вариантов нет. Если человечество добралось до другой звезды, то оно научилось спокойно жить в космосе. Значит, оно получает всё необходимое для жизни прямо в космосе. Для исследований лезть в гравитационный колодец не надо, достаточно скинуть туда роботизированную лабу. Впрочем, один вариант я вижу: если на планете уже нашли какой-то жизненно важный анобтаниум, и для надзора за роботизированным заводом надо несколько человек.
  6. VlReaderr

    Exodus

    Если космопроходцы в играх будут действовать разумно, это будут самые скучные игры. Высадке на планету будут предшествовать несколько лет исследований с орбиты и зондами, в течение которых на подробнейшую карту нанесут все места, ради которых имеет смысл рисковать. Потом в зону высадки сбросят лабораторию, проведут анализы, подготовят прогноз погоды, построят жилой модуль. И только потом можно ожидать визита человека. Хотя, я даже не понимаю, зачем эти планеты нужны. Раз уж мы туда добрались живыми, то проблемы с влиянием радиации и невесомости решены, а значит спускаться в гравитационный колодец незачем.
  7. Там видно, что кольцо можно прокручивать. Это даже здесь заметили. Правда, не только лишь все.
  8. Чёткого ответа нет. Я так понял, что не каждый, а только те, у кого есть возможность. Мопед, ясное дело, не мой. Я просто прочитал и пересказал объяву.
  9. Затрудняюсь ответить. Сейчас отзывы очень поверхностные. Видимо, избранные пока отвечают только на самые хайповые вопросы.
  10. Так, для протокола. Мобильный гейминг по выручкам превосходит все консоли и ПК, вместе взятые.
  11. Короче, почитал, чего пишут избранные, которые поиграли аж целый час. Отставить панику. 1. Три штуки умений это для быстрого доступа. На самом деле их больше. Из паузы применяются любые. 2. Каждому напарнику можно дать приоритетную задачу типа "лечить", "танковать" и так далее. 3. Помимо класса есть подкласс. У всех свои трюки. 4. Архитектура и общая атмосфера вполне в стиле Инквизиции, хотя это не особо заметно по геймплейному ролику. 5. Редактор персонажа прям хорош. Вопрос лишь в том, какого, извините, хрена этого не показали в рекламном ролике?
  12. Не надо бояться. Просто подожди. Будут ещё геймплейные видео, более репрезентативные. Тебе же не нужно успеть предзаказать, правда?
  13. Проще пареной репы. Геймеры, купившие DAO в благословенные времена, продолжают играть не только лишь все. Делать игру для них - гарантированно остаться без продаж. Поэтому нужно как-то зацепить более других геймеров.
  14. Старею, факт. Начал забывать про буквоедов. Приношу извинения. Словосочетание: "...попросили три названия," - следует читать так: "...попросили три названия игр уровня DAO."
  15. Во-первых, меня просто попросили три названия. Во-вторых, без обид, меня вообще не интересуют игры с полным набором упомянутых тобой признаков. В-третьих, мои вкусы это моё дело. Они не обязаны соответствовать вашим, и я об этом предупредил. В-четвёртых, в этом форуме изрядное количество людей, которым, как и мне, во всей Драгоняге интересны только определённые аспекты, а не весь комплекс, как тебе кажется.
  16. На мой личный вкус X3 и X4 гораздо лучше DAO. И стоят недорого. И это вовсе не симуляторы. Но мои вкусы необязательно совпадут с вашими.
  17. Чужие вкусы угадывать - не мой профиль.
  18. Разумеется, не буду. "Игра уровня DAO" это не объективный критерий. Он у каждого свой. Даже на этом ресурсе. Но в сегменте "ниже ААА" такое количество игр, что любого субъекта удовлетворят. Особенно того, кого не парит графон, мокап, физика, лучи и прочая ААА-хрень.
  19. Так зачем ждать? Игры уровня DAO выходят каждый год по рублю за ведро. Просто все они ниже ААА и дешевле. Там и секас есть, и мрачняк, и расчленёнка, и чего только душа запросит. Так что ждать ничего не надо, можно играть прямо сейчас. Я, собственно, играю. Чего и вам желаю. P.S. Но если нет желания поиграть, а есть желание поныть, то не буду мешать.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Всякие возможности обновлённого движка. Интересно, сколько железа оно требует...
  21. Рынок реагирует не на то, во что ИГРАЮТ, а на то, за что ПЛАТЯТ. От того, что мы играем в игры прошлого века, никакие разработчики лучше жить не станут. Не понял вопроса.
  22. Вообще-то, я ни слова не сказал про свои личные предпочтения. Поэтому понять про них было невозможно, и это не понимание, а выдумка на пустом месте. Увы. От моих личных предпочтений ничего не зависит. Рынок рулит. И рулит он не туда, куда хочется эстетам геймдева. Поэтому приходится урезАть осетра и потреблять либо геймплейные детали, либо графические.
  23. Хит без выручки это какой-то оксюморон, пардон за мой французский. Игрострой это бизнес. Всем талантливым игроделам помимо всенародной любви хочется ещё и получать адекватное вознаграждение. Поэтому нужны либо прямые продажи игры, либо доход за продажи внутри игры. Иначе талант пойдёт искать место, где платят адекватно.
×
×
  • Создать...