Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Во всех других играх применение Ansel ограничивается сугубым синглом. По понятным причинам. В Division фазы "сингла" как таковой просто нет, поэтому как его в игру вкрутить, я даже не представляю. Так странно это слышать Я бету посмотрел, и на релизе получил ровно то, чего ожидал из рекламы. Никаких серьёзных проблем ни с оптимизацией, ни с сетевым кодом, да и баги в основном были курьёзные, типа, не заходить в зону миссии, пока все не прогрузились.
  2. VlReaderr

    Detroit: Become Human

    У Лема есть ещё "Голем XIV". С длиннющими лекциями. https://coollib.com/b/97619/read#t1
  3. VlReaderr

    Detroit: Become Human

    Да-да-да. Последний раз такое было, когда Шепард победил Жнецов. А перед этим когда оживил Легиона. И что характерно, обсуждается то же самое, на том же уровне.
  4. VlReaderr

    Detroit: Become Human

    Так, к сведению, глубина в два сантиметра глубже, чем в один. Но ни ту, ни другую не назовёшь глубокой. Но если кому-то приятно высказать своё мнение, не сделав даже попытки немного применить моск, то я имею полное право высказать своё мнение об этом мнении.
  5. VlReaderr

    Detroit: Become Human

    Когда кто-то сказал, что дурацкая гифка это умно или смешно, он обманул. Это глупо и не смешно. С лёгкостью, приводящей в изумление. Если ты и в самом деле программист, то в своей жизни должен был встретить тысячи случаев создания того, что не можешь объяснить. По ошибке, разумеется. Но поиск ошибки -- нахождение объяснения -- весьма часто занимает немыслимо долгое время. И это я ещё не говорю о сложных алгоритмах, имеющих, например, возможность самомодификации. Или об алгоритмах наподобие нейронных сетей, результат работы которых настолько сильно зависит от данных, что его практически невозможно предсказать.
  6. VlReaderr

    Detroit: Become Human

    Это лишь поверхностный слой. Мораль басни глубже. Как программист, ты должен бы знать, что такое сильное утверждение надо бы обосновывать. Потому что -- как программист говорю -- нет никаких принципиальных запретов на возникновение интеллекта в другой раз на другой платформе.
  7. VlReaderr

    Detroit: Become Human

    Собственно, только про это и стоит рассказывать. Потому что рассказ про искусственный интеллект или андроидов будет чем подробнее, тем смешнее или даже глупее. Для справки можно почитать фантастику конца середины XX века и сравнить ту, в которой уделялось внимание технике, и ту, в которой говорилось о людях. Первую без слёз читать нельзя. Вторая вполне заходит даже и сейчас.
  8. VlReaderr

    Detroit: Become Human

    Когда игрокритики начинают говорить за сюжет, становится страшно за всю мировую литературу. Библия, Коран и какие-нибудь, прости, господи, Упанишады этим ценителям точно не понравились бы. Я уж не говорю про Эзопа или там Ивана свет Андреича нашего.
  9. VlReaderr

    Vampyr

    Выглядит всё так, будто не Dontnod делали. Всё настолько банально и скучно, что надоело уже через пять минут. Скажите, куда Dontnod подевали своих художников? Не хватило бюджета что ли? Или они все пилят LiS2?
  10. В чистом RPG от игрока зависит только распределение характеристик персонажа и снаряги, а сражения (да и любые другие взаимодействия) происходят в соответствии с ролевой системой и этими характеристиками. Но Anthem, естественно, чистым RPG не будет, этого никто не обещал, да и спрос на такое невысок.
  11. Division позиционировался как RPG, следовательно, как раз прокачка и снаряга должна решать больше, чем личный навык игрока. Насчёт Anthem, конечно, ничего толком не известно, но чем сильнее элементы RPG, тем сильнее должно быть влияние снаряги и прокачки.
  12. Это объяснение мало стыкуется с моим игровым опытом, вот в чём закавыка. Я участвовал в групповых перемещениях из точки А в точку Б, в исследованиях уже исследованных локаций, и в Division это никогда это не было проблемой. Абсолютно всегда можно голосом или в чате попросить подождать, и ни разу не было случая, чтобы отказали. Чаще всего не просто ждут, но ещё и подсказывают, где интересные вещи можно посмотреть. Если тебя заносит в уже сложившуюся группу, обычно сразу предупреждают, что, мол, бежим быстро, потому что нам очень надо. Вообще, по части внутриигровой коммуникации в Division всё очень доброжелательно и ни разу не похоже на ужасные тутошние рассказы о происходящем в других играх. Конечно, есть проблема невладения английским языком в той степени, которая необходима для игровых нужд. Ну так на мой взгляд это не проблема вовсе. Сам я осваивал английский, играя в игры, и ничего, справился, хотя в то время словарь был не по Alt+Tab, а в виде книги, которую надо было листать. А сейчас этот английский вполне себе осваивают детишки из Египта (встретил однажды в игре папу-египтянина, который привёл в Division своего сына и заставлял его тренироваться не только в стрельбе, но и в английском). Так неужели ж мы тупее?
  13. За Destiny не скажу, не играл. Но в Division [некоторые] люди предпочитают проходить миссии с рандомами, потому что это интереснее, потому что враги толще, потому что некоторые весомые награды даются только за прохождение в группе. Ну и да, некоторые миссии для одиночки сложны или занудны. И в Division нет никакой проблемы собрать команду для прохождения миссии. Пять минут, все дела. Но -- парадокс! Насчёт того, что в Division предпочитают играть соло, это медицинский факт. Аж до такой степени, что разработчикам пришлось снижать уровни сложности, чтобы на самом сложном уровне, предназначенном для сыгранных команд в подобранной снаряге, солисты тоже могли играть. В результате игра стала слишком простой.
  14. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Добыча бычьих яиц, к примеру, в твои схемы не вписывается. Или станция очистки воды. И куча других заданий. Так что, насчёт "абсолютно всех" -- ложь. Но если буквоедствовать, то абсолютно все задания абсолютно во всех компьютерных играх это "дойди до маркера и там всех убей, поговори или нажми кнопку". Но прикол в том, что в ФарКрае 5, дойдя до маркера, порой приходится пошевелить умом, чтобы понять, где именно находится та кнопка, которую нужно нажать. А это в наше время встречается далеко не во всех играх (в богическом "Ведьмаке", к примеру, это абсолютно не требуется). А вдобавок, в ФарКрае 5 можно выключить маркеры. И ориентироваться только и исключительно по тому, что видишь в игровом мире. И мир FC5 достаточно информативен, чтобы выполнить все задания. P.S. Добавлю, что я за свою жизнь встречал в играх уже всё. И последние, наверное, лет десять ничего нового не вижу, всё уже где-то было на том же или лучшем уровне. Реальный прогресс наблюдаю только в графоне (анимации) и постановке катсцен. Поэтому считаю аргумент "всё это мы уже сто раз видели" глупым. Если ему следовать, то надо было остановиться на играх конца девяностых - начала нулевых и продолжать играть в них.
  15. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Давай не путать права женщин и фактическое положение дел. Конечно, во все времена во всех странах были активные и предприимчивые женщины, которые могли и достигали успеха. В криминале всяком, уж как пить дать. Но. Законы в Великобритании тех времён были таковы, что женщина не имела права на собственность. Вообще. Вся собственность по закону принадлежала мужу, брату, отцу или кузену какому-нибудь. Так что наша малышка Иви может быть сколь угодно умная и умелая, но погибнет Джейкоб (Генри), и денег у Иви не останется ни пенса. Видимо, Маркс её не до конца убедил
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Аж в количестве двух штук: Иви и мисс Торн. P.S. Ой, пардон, ещё были сестричка Старрика и королева. Четыре.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Женское_избирательное_право#Великобритания
  18. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    А если по теме и про говноедство. В FC5 почти шесть десятков сюжетных квестов, примерно четверть из которых забавные и оригинальные. Например, в квесте на водяной станции недостаточно прийти на место и всех убить. Надо ещё догадаться, как насосы включить. Ну да, задачка не самая сложная, но мозгами пошевелить надо. В FC5 почти шесть десятков побочек, примерно половина которых забавные и оригинальные. Например, квест по добыче бычьих яиц, в котором нужно не просто найти и убить быка, но выполнить ещё ряд забавных условий. Или квест про съёмки фильма, где тебе надо сыграть главного героя, по команде режиссёра избивая блажных зомби разнообразными способами. Или квест, в котором тебе надо колотить блажных зомби кулаком, попадая ими в огненные ямы. В FC5 почти три десятка тайников, каждый из которых представляет собой уникальную загадку. Среди них есть и пространственный лабиринт, щекочущий нервы осиными гнёздами, и поиски ключа в доме, заполненном напуганными собаками, и смешной "дом ужасов", и поиски ключа на дне озера, и ещё много чего. В FC5 девять сюжетных напарников, три из которых -- забавные звери, а шесть снабжены довольно развесистыми ролями с полноценными диалогами, в том числе и между собой, если они окажутся в команде вместе. И бесчисленное количество напарников несюжетных, у которых есть забавные и полезные навыки и реплики разной степени забавности. Причём, все они (кроме животных, естественно) неплохо водят автомобиль, так что ты можешь сесть на пассажирское место или место стрелка и наслаждаться отстрелом врагов, пока напарник везёт тебя к точке на карте. Не, ну конечно, ежели кому всё это говно, а вот веточки с деревьев отстреливать это занятие, без которого и игра не игра, то я ж не возражаю. Кому симулятор фермера, кому симулятор подстригателя деревьев, кому полсотни интересных и забавных квестов ФарКрай5. Просто ты уж тогда не ограничивайся оценкой, мол, игра говно, а пиши, что говно -- любая игра, в которой веточки с деревьев не отстреливаются, а трава не выгорает дотла. Ну чтоб народ понимал высоту твоих запросов.
  19. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Ага, кому-то поумничать захотелось. Поизъясняться на непонятном языке. А меня мама учила, что если говоришь с человеком, то вежливо будет изъясняться так, чтобы твой собеседник тебя понимал. Всем бы такую маму, меньше было бы войн в мире и говн в форумах.
  20. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    А вот он объяснил, я перечитал и признаю, что таки да, мог понять неправильно. А ты объяснил?
  21. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Да? Ну извини. Вот ни разу не было понятно из текста. После тейкдауна можно сделать цепочку убийств, это факт. И это довольно просто. В FC4 не помню, а тут выполнил ачивку с лёгкостью, приводящей в изумление. На самой высокой сложности, естественно. Здесь вообще все вот эти достижения достигаются безо всяких проблем, по большей части сами по себе. Если, конечно, ты не перепутал игру и не играешь тут в Splinter Cell или Ghost Recon. То есть, конечно, тут можно и по стелсу, и тактически, но в обоих случаях будет скучно. Потому что игра не про это, а про треш, угар и содомию, every day I'm shovelin' и прочие извращения. Кто не может самозабвенно отрываться, тому не сюда, ребята. Цитата с другого форума, орфография, пунктуация и стилистика сохранены: Зато есть возможность заминировать автомобиль и пустить его с горки во вражеский лагерь. Или просто заминировать автомобиль на блок-посту и уйти, посвистывая. Зато есть возможность отметить цель, и она будет убита авиабомбой напарника. Напомни, было такое в FC4? Дурное дело -- сетовать на то, что предыдущей игре какая-то штука была, а теперь нет. Мне, к примеру, вышки очень даже нравились. Какого хрена их теперь нет? А ещё задания наркоманов из FC4 доставляли неиллюзорно. Тоже исчезли. И что теперь? Вместо них появились другие формы развлечения.
  22. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Это что, мода такая в последнее время появилась, чтоб писать отзыв, не играя в игру?
  23. "Структурно", надо же! Главное -- написать умное слово, оно заменяет смысл. Берём структурно первую миссию Mass Effect. Структура её в том, чтобы выгрузиться с Кайденом и каким-то ноунеймом на планету, потерять ноунейма убитым, а потом на пару с Кайденом идти по коридору до самого маяка, убивая по пути гетов, разговаривая с местным населением и собирая лут. Расскажи, в чём структурное отличие этой миссии от любой мультиплеерной миссии DA:I, что её невозможно проходить в коопе, пригласив на место Кайдена своего друга? Покажи, в чём отличие игрового опыта на примере первой миссии Mass Effect. Какие такие особенные затраты нужны на то, чтобы в первой миссии Mass Effect обеспечить приглашённого друга на месте Кайдена? Что именно в этой миссии так уж трудно реализовать с живым партнёром вместо компьютерного болвана? Вот для тех, кому лишние телодвижения поперёк горла, Кейси специально пишет, что и в одиночку проходить можно. Но вы всё равно плачетесь, что всё пропало, игра говно. Зачем вы это делаете?
  24. Я не знаю, кто вам в головы вбил, что Anthem обязательно будет как Destiny и Division, что ты и другие постоянно на них киваете. Логика у вас странная: раз в Destiny и Division не получилось, то сделать интересный мультиплеер невозможно. И ведь я тоже и характеризовал, и аналогии приводил, но призрак Destiny настолько силён, что без ссылок на него разговор не получается. Ближе всего к тому, о чём я говорю, подобрался сингл любой партийной RPG. Только в отряде одно или несколько мест занимают живые люди. Всё остальное как в сингле. Всё. Остальное. Как. В. Сингле. Неужели такое невозможно представить? Почему сразу Destiny? Почему Way Out? Почему один живой друг в команде (не рандом, а хорошо знакомый друг, который не будет тупить и нарушать ролеплей) хуже компьютерного болвана? Нипочему. Волшебство.
  25. VlReaderr

    Far Cry [серия]

    Гм. Россия от астраханских степей и снежных шапок Кавказа до болотистых тундр Таймыра, скал и водопадов Путораны, плюс шхеры и озёра Карелии и вулканические Курилы, торчащие из воды -- неплохо было бы по всему этому попутешествовать. Хотя бы в игре, раз в жизни времени и денег не хватает.
×
×
  • Создать...