
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Да так же, как и мужчину. Небось, девчонка с младого возраста убежала из под опеки матери (или вовсе её лишилась, как это у Ubisoft бывает) и бегала с пацанами, училась боевым искусствам.
-
Таргет лок спасает. Если не чересчур далеко стоишь, конечно. Мне тоже с копьём проще, причём с тем, которое урон за счёт жизни увеличивает. Я им и слонов завалил, и с фараонами побился. Два героя увеличивают сценарий. Придётся взаимодействия между ними сочинять. В Синдикате начали хорошо, но пороху не хватило, и взаимодействий было мало.
-
Ещё раз. Ты пересказываешь события в параноидальном изложении населения долины. Каковое изложение, может, и могло бы иметь место в европейской части страны, но для Северо-Восточной Сибири логика другая, потому что всё очень дорого. Но к похожему результату может привести совершенно логичная последовательность действий, которая вовсе не сосредоточена на беглом народе. Не понимаю, как человек может ругать Рианну, но считать логичным преследование группы диссидентов на просторах Сибири.
-
Ты просто путаешь причину и следствие вместе с персонажами игры. Никакое государство не будет рассылать "разведчиков" для поиска "ушедшего народа". Вот разведка полезных ископаемых - нормальная причина. И с этой точки зрения история выглядит совсем иначе. Геологи нашли перспективный район, исследовали его, было принято решение о добыче ископаемых, подготовлены силы и средства, и всё это отправили в Северо-Восточную Сибирь, до которой, напоминаю, "только самолётом можно долететь". И вот тогда какие-то локальные разведчики, которые то ли месторождение уточняли, то ли прикидывали, как дорогу строить, то ли ещё что, наткнулись на долину. Армия пришла не за разведчиками, а вместе с оборудованием для горных работ. И, подозреваю, вместе с ГУЛАГом. То есть, добыча ископаемых первична, а преследование нищасных беженцев - побочное явление. Вот такая логика у государства. А не какая-то децкая борьба с народом, который готовится перерезать коммуникации в недрах Северо-Восточной Сибири. Коммуникации между кем и кем, кстати? Если речь о Севере, то его ищут только ради рапорта. Потому что никуда он от расположения части не уйдёт. И сам он это понимает. Поэтому в отдалённых частях дезертиров не бывает.
-
Про себя пишешь? Какие аргументы ты приводишь? Что уголовники, перебившие охрану лагеря, пойдут захватнической войной на метрополию, захватят больше оружия и техники? И поэтому надо срочно организовывать боевую операцию по предотвращению захвата государства? Это даже не уровень Рианны, тут ты прав. Для самообразования -- погугли, например, историю броненосца "Потёмкин". С оружием, техникой и прочим.
-
О Центральной Америке наш народ не так хорошо осведомлён, как о Северо-Восточной Сибири, поэтому проглотит, что подадут, и только нахваливать будет Молодчик. Аргументы кончились, пора на личности переходить? Щитай, ты победил, друк.
-
База какого масштаба? Лариска эту базу за пять минут пробегает, карабкаясь через одни препятствия и огибая другие. Новая власть это уголовники высокого ранга из числа заключённых. Ну значит всё в порядке, уголовники перебили друг друга раньше, чем закончились патроны. Тем более незачем посылать карательную экспедицию. Хотя конечно, запас патронов на -дцать лет это плохая фантастика
-
Вот это откуда известно? Ой, я тебя умоляю. Какая такая "техника" у них в распоряжении? Танковый батальон? Авиаэскадрилья? Максимум, грузовик. Ну хорошо, два грузовика. И оружие там сотня винтовок и патроны, которые потрачены на бунт и охоту. Для защиты от этой напасти достаточно перекрыть желдорогу и поставить в удобном месте пару вышек с пулемётами. Ну хорошо, четыре вышки. И взвод... нет, даже роту солдат. Взводу будет трудно убитых хоронить. По поводу же выживания в тайге -- вопрос количества населения. Поселение из десятка душ в тайге, на мерзлоте, может жить осёдло охотой и собирательством. Чем больше народу, тем труднее будет осёдлая жизнь вплоть до полной невозможности. Потому что крупное поселение быстро выбивает и распугивает всю дичь вокруг, а грибы-ягоды на мерзлоте имеют очень короткий сезон. Любое большое поселение кормится земледелием или скотоводством. Что, естественно, в условиях RoTR как-то не особо возможно, ибо долина маленькая. Вывод. Заключённые, захватившие лагерь, очень быстро обнаружат недостаток еды. Организовать снабжение они не смогут, потому что охотникам нужно оружие и боеприпасы, а всё оружие в руках новой власти, и власть эта только силой оружия и поддерживается. Конфликты, новые бунты, подавление, расход боеприпасов, неизбежные смерти, и через год проблема рассосётся сама собой.
-
Почему никто? Ну был бунт, всех поубивали, и теперь заключённые остались предоставлены сами себе без еды и топлива в холодной тайге. Если не видно смысла продолжать разработку месторождения, то заключённых этих проще предоставить самим себе. Собирать карательную экспедицию, рисковать людьми и техникой -- чтобы что? Чтобы собрать тех, кто не погиб при сопротивлении, и расстрелять? Они все и так погибнут от голода безо всякого вмешательства. Это вполне распространённый приём. Куча драматических сюжетов основаны на том, что в хорошее место приходят плохиши с неизвестными, но явно плохими целями. Просто не надо напрягаться, когда на плохишах красные звёзды, вот и всё.
-
Просто надо к излагаемой информации относиться как к неполной. Все подобные объекты в мире работают по простому принципу. Есть расходы на содержание, есть потенциальная прибыль, есть те, кому хочется прибыль любой ценой, и есть те, кому жалко денег на содержание. Когда расходы начинают сильно превышать, а потенциальная прибыль отдаляется, те, кому денег жалко, и которые находятся далеко-далеко, могут победить, и все работы на объекте свернутся в единый миг. С точки зрения аборигенов это может выглядеть так, что они совершили некое действие, и оба-на, супостаты убрались. Но "после того" не значит "вследствие того".
-
Читаю такое и поражаюсь. Потому что логика строго обратная. Можно потратить силы и сделать в игре фотомод, который никогда больше не изменится. А можно ничего не делать, просто включить в игру библиотеку Ansel, и фотомод от Nvidia, который уже сейчас позволят больше обычных фотомодов, будет развиваться сам по себе, получать новые возможности.
-
Дак там же, прошу пардону, основного контента всего на 15 часов. Ещё по полчасика на каждое дополнение, как раз и выходит более или менее приемлемо.
-
"Narrative side mission" это Баба-Яга из RoTR
-
Вот же на картинке английским языком написано: "Challenge tomb, weapon, outfit, skill and narrative side mission". Гробница, миссия и хлам, чего гадать-то?
-
Какого-какого моего суждения? Неужели вот этого? Ну и в чём же я ошибаюсь? Неужели в том, что старые TR нынче малоинтересны? А прав, разумеется, ты, утверждая, что старые TR нынче малоинтересны? Вотэтоповорот!
-
Ой. Чую, между RoTR и SoTR в мире что-то произошло. Потому как после RoTR как раз Троица должна была гореть желанием отомстить этой выскочке. Ну и да, 13-15 часов это какая-то невыносимая шняга. Чтобы TR снова стала топологической адвенчурой, должно не становление Расхитительницы произойти, а техпроцесс измениться. Одно дело построить огромный пространственный лабиринт из кубов, как в первых TR. Совсем другое дело построить его с современными требованиями к реалистичности и графонию, да ещё чтобы лабиринт сочли интересным достаточно людей, чтобы окупить его создание. К становлению героини это вообще никакого отношения не имеет. Нешто люди ринутся покупать Underworld, если узнают, через что пришлось пройти Ларе в жизни? Это уж само собой. Как говорит наш шеф, куй железо, не отходя от кассы.
-
Чувство ложное, высосанное из пальца. И лучше на "ты". Дискусс, между прочим, мгновенно закончился после того, как одна из сторон перестала следовать своим ложным чувствам о проблемах других, а просто прочитала слова такими, как они написаны. Это к чему тут написано? Я сто раз повторял, что лично мне больше нравится топологическая адвенчура, каковой была серия до 2013 года, но не хватает денег, чтобы в одиночку её финансировать. Поэтому ничего не остаётся, кроме как смириться с неизбежным. А теперь ты мне это же вещаешь, наподобие пророка Гагуры? Спасибо, друг! Как бы я без тебя жил?
-
А по контексту у вас то и дело отсылки к предыдущим частям: "От Ларки же по сути требуется максимально уйти от статуса Дрейка в юбке к эксплорингу как в предыдущих частях ". Почему не написать просто TR2013? P.S. Как тут процитировать пост с другой страницы? P.P.S. В трейлере история вообще куда-то не туда идёт.
-
С тобой всё в порядке, ау? Это же твои слова: "Первый Томб очень сильно копировал Анч, даже не смотря на эксплоринг." Я тебе просто указал, что "первый Томб" вышел на 11 лет раньше первого Анча. Это факт. Чего ты упираешься, понять не могу. Логика? Не, не слышал.
-
Вы пост, на который отвечаете, читали? Там написано: "активные пострелушки". В классических TR пострелушки были менее разнообразны и не составляли основу геймплея. Основой была акробатика и топологические загадки. Народ этого наелся, повзрослел и перестал покупать TR. Пришлось добавить огонька, и опа, продажи мгновенно выросли.
-
Похожесть или непохожесть -- штука субъективная. А вот копирование первым TR ещё не существующего Uncharted -- ошибка вполне объективная. Вместо того, чтобы просто признать свой косяк, ты разводишь тут какую-то демагогию по поводу того, кто во что играл или не играл, и что там надо где читать.
-
"Игроки хотят" с 7 миллионов первого TR до плюс-минус двух миллионов Legend-Anniversary-Underworld. Интерес к чистому эксплорингу, даже и сдобренному сиськами, падает. Зато активные пострелушки добавили сразу столько, сколько и родоначальнику серии не снилось. Я, честно говоря, удивлён, что убогая, халтурная и насквозь даже не вторичная, а третичная RoTR продалась так же успешно, как революционная TR1. Видать, пострелушки рулят сильнее, чем мне думалось. Поэтому я и говорю, что оригинальная TR игрокам нафиг не нужна.
-
Вы, ребята, что читать не умеете? Или писать? "Первый Томб" вышел в 1996 году, за 11 лет до "первого Анча". Это -- факт. Может, это вы не играли в TR и не знаете, что там было до TR 2013, поэтому и пишете, что "первый Томб" что-то там копировал из Анча? А если есть желание обсудить копирование одного из другого, то так и пишите, что сначала первый Анч скопировал TR, а потом, в 2013 году, заглохшая на чистом эксплоринге и сиськах серия TR "перезагрузилась", скопировав Анч.
-
Не нужно играть в то и другое, чтобы увидеть странность твоего утверждения: первый TR вышел на 11 (одиннадцать!) лет раньше первого Uncharted. Как TR мог копировать Uncharted, до которого было ещё десяток лет?