
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Серию "Ghost Recon" никто не убивал. Умерла сама по себе, не будучи востребованной. Wildlands -- попытка реанимировать серию с помощью мультиплеера.
-
Ежели чего, теоретически поучаствовать готов, но практически давно уж не посещал ME3MP, а тем более платину. Понадобится время на восстановление навыка.
-
Не знаю, кто такие фанаты Assassin's Creed. Мне нравятся почти все игры серии, и Origins ждал со скепсисом. Во-первых, AC4 на мой вкус худшая игра серии. Во-вторых, такая механика боя мне совсем не нравится. Но раз уж бой в AC всегда интересовал лишь постольку поскольку, а в основном виртуальный туризм и свобода, ACO прохожу не без удовольствия. Вот бы ещё климатические условия поразнообразнее... Wildlands с его климатом гораздо интереснее фотографировать.
-
Лично для меня неписи в AC это чуть ли не половина удовольствия от игры
-
Быт этих эпох показывается с каждой игрой всё подробнее. Если походить по дворам в AC3, Unity, Синдикате и Origins, можно найти людей десятков, а то и сотен разных профессий. Давеча видал в Origins скульптора, который статую из камня высекал. Неужели настолько же сильно, как глинобитный домик против каменного?
-
Примеры чего? Самобытные Масиаф, Дамаск, Акра и Иерусалим в AC1. Самобытные города Италии в AC2-B. Самобытный Стамбул в ACR. Самобытный фронтир в AC3. Самобытный Париж в Unity. Самобытный Лондон в Синдикате. Самобытные деревеньки в Origins. Этого мало что ли?
-
Вообще-то, в играх Assassin's Creed всякой самобытности всегда было чуть менее, чем до хрена. Просто её надо уметь увидеть.
-
Что-то я сомневаюсь, что разработчики предоставили бы нам не только огромную территорию Дельты, но ещё и тридцативековой отрезок, чтобы ощутить разнообразие архитектурных решений из глиняных кирпичей, армированных соломой. В любом случае мы получили бы период ограниченной длительности, и за это время архитектура никуда бы не двинулась.
-
Ты точно знаешь смысл этого слова? Ничего подобного в Origins и близко нет. Есть у меня подозрение, что когда кто-то говорит о "глубине" персонажа, то имеется в виду не глубина персонажа, а просто-напросто его возраст. Персонаж каждой отдельной игры об Эцио никакой особой глубиной не блещет. Его характер очень прост, состоит из парочки характерных черт и не демонстрирует ничего сверх, даже по мелочи. "Глубина" персонажа Эцио получается мнимой и только благодаря тому, что двух персонажей двух разных игр назвали одним именем, и поэтому мы как бы видим "развитие" персонажа. На самом деле никакого развития нет. AC2 и ACB демонстрирует нам одного и того же Эцио. Безо всяких изменений. ACR показывает какого-то другого персонажа, про которого нам сказали, что это тоже Эцио, но вовсе не показали, как он дошёл до жизни такой, и не показали преемственности. Это -- не глубина. Это просто другой персонаж. Персонажи Unity и "Синдиката" вполне себе глубиной оснащены, даже на том периоде, который им выдали. Они более объёмны, у них больше черт характера даже в рамках короткого повествования, поэтому их "глубина" -- истинная. Вдобавок, у нас есть Джейкоб и Иви из DLC про Джека-Потрошителя, со всеми прожитыми годами и приобретённым опытом. В отличие от старого Эцио, персонажи DLC про Джека явно те самые Джейкоб и Иви, которые развлекались в молодости забегами до поезда. Их легко узнать, преемственность очевидна, глубина, соответственно, оказывается ещё больше. Неважно, откуда всё это было взято. Важно, что архитектура более древнего Египта была более однообразной.
-
Зато есть два принципиально разных типа архитектуры и культуры. В отличие от.
-
Если устраивает история без неожиданных ходов, но хорошие, годные персонажи, то можно смело рекомендовать и AC3, и Unity, и Синдикат, и Origins. Как по мне, персонажи с каждой серией всё более живые и естественные, отношения между ними, случается, весьма трогательные, и качество постановки катсцен растёт с каждым разом. С другой стороны, эти истории можно посмотреть на Ютубе, и практически ничего не потерять при этом. С точки зрения именно игровой в серии мало что меняется вот уже долгое время.
-
Меня так удивляют подобные мнения, просто караул. Сюжет первой части: гуру указывает на плохих людей, которых нужно убить, и эти плохие как правило оказываются действительно плохими, но у некоторых есть хорошие мысли, а в конце сам гуру тоже оказывается плохим. Сюжет второй части: у несмышлёного пацана убили всех родственников, и он убивает всех, кого добрые люди укажут убить, и спасает всех, кого добрые люди укажут спасти, а в конце добирается аж до Родриго Борджиа, но почему-то его не убивает. Сюжет части 2-2 такой же, как у второй, только в конце герой догоняет не Родриго, а Чезаре Борджиа и убивает его. Сюжет части 2-3: герой что-то ищет, сам не зная толком, что именно, а попутно помогает турецким друзьям избавиться от турецких же врагов и влюбляется второй и последний раз в жизни. Сюжет третьей части самый сложный. Героев два. Один рассудительный и симпатичный, но враг. Другой несчастный и недалёкий, но друг. Пацана всяко кидают и используют, заставляя убивать тех, на кого укажут добрые люди, и в конце концов он начинает подозревать, что выбрал неправильную сторону. В четвёртой части сюжета нет, есть несколько несвязанных между собой миссий с общими персонажами. В пятой части, как и во второй, молодого пацана используют кто как хочет и может, правда, нам показали очень симпатичную барышню, разбившую пацану сердце. В шестой части нам дают аж двух персонажей, и существенная часть истории состоит из их взаимных перебранок, а сама история состоит в уничтожении тех, кого они сами решили укокошить, отличие от предыдущих частей только в том, что враги теперь не настолько схематичны и даже местами вызывают сочувствие. Ну и где здесь деградация, я вас внимательно спрашиваю.
-
Нет более идиотского способа решения проблем, чем серфить Ютуб. На написание поста и его чтение ушло минуты полторы-две. А на Ютуб-ролик в несколько раз больше. А учитывая, что этих роликов надо пересмотреть не один, время расходуется аномально неэффективно.
-
P.S. Кстати, после патча производительность существенно выросла.
-
Вот забыл сказать, что да, появляется окошко, что, дескать, Windows ищет способ устранения ошибки. Восстановление игры пробовал. Попробую остальное, спасибо. Помогло! Спасибо большое
-
А что, коллеги, не было ли у кого случая, что ME3 рушится ещё на вступительном ролике с инструментроном Bioware? Решил тряхнуть стариной, а оно не запускается. Origin обновлял, в оффлайне запускать пытался, результат тот же самый. Операционка Win10, на всякий случай назначил ME3 режим совместимости с Win7.
-
То есть, твоя любимая дальность прорисовки, освещение, отражения, тени, трава и прочая растительность прошли мимо твоего внимания? При том, что ACO даёт 58 кадров в секунду против 49 Синдиката? Тогда вопросов нет.
-
А насколько в Синдикате графон слабже, твой график показывает? Вон же, я картинки привёл, можно сравнивать воочию. Ещё раз привести?
-
Кстати. Как говорится, доярка доила корову, а в воде всё отражалось наоборот. На картинке проц-то как раз чувствует себя отлично, всё зелёненькое, а тормозит как раз видяха.
-
Судя по тому, что ты пишешь, для тебя стелс это не "стелс", то есть, незаметность, а "подкрасться сзади и убить противника скрытым клинком". Такая возможность тоже есть, но надо сначала с женой повидаться. И скрытый клинок тоже имеет силу удара, и его надо прокачивать. Собственно, об этом можно догадаться, глядя на экран снаряжения. Кстати, в игре показано, зачем отрубать палец на левой руке Мой компьютер пережил последнее обновление сразу после выхода AC:Unity. Я тогда прикупил 980-ю видяху. Ну и ещё чуть позже добил ОЗУ до 16ГБ, но это вряд ли влияет. Когда там у нас Unity вышла? 3-4 года, говоришь? Отличный порт, как я и сказал. Лучше Синдиката.
-
Нынче про порт трудно говорить. Разработка всё равно ведётся на ПК, но слабым звеном являются консоли (являлись до появления Pro), поэтому все ресурсоёмкие аспекты игры затачивались так, чтобы оно приемлемо работало на консолях, а ПК-версия (на том же движке) обычно отличалась только разрешением текстур. Но Pro-консоли, возможно, уже не так отстают по производительности, поэтому, опять же возможно, разработка ПК-версии и консольной отличается уже незначительно, и про порт говорить уже не стоит.
-
Вот я не пойму, ты что, проспал всю рекламную кампанию Origins? С самого начала было известно, что теперь это RPG-механики, и что каждый чих надо прокачивать. То есть, это основа перезапуска. Если тебе уже на этом этапе видится идиотизм, зачем ты тратишь время на то, что заведомо не понравится? Мне вот это не нравилось с самого начала, но поглядел видосики, рассмотрел дерево прокачки и убедился, что разнообразие методов прохождения миссии если и уменьшилось, то незначительно. По факту так оно и оказалось: проходить можно по-разному. И тут ты выкладываешь откровение, что стелсом-то, оказывается, пройти нельзя. Ну что за чушь??? Можно. И для этого существуют несколько способов. Ты, похоже, их обнаружить не смог, и теперь конечно, надо заявить, что от этих нововведений ни холодно, ни жарко. Хотя даже наш диалог показывает, что одному холодно, а другому жарко. Тут мы видим отличный порт, один из лучших, который адекватно потребляет процессорную силу и силу GPU. И распоряжается ресурсами лучше Синдиката. При этом картинка лучше качеством и богаче деталями. Доказательства я привёл, а вот ты просто сотрясаешь воздух необоснованными обвинениями.
-
*** Теперь про плохое. Да. Это НЕ Assassin's Creed. Это "Ведьмак". Насчёт гвоздя в гроб... Ну, насколько я понимаю, изначальная концепция Assassin's Creed себя уже не окупает, поэтому, как ни грустно, с ней придётся распрощаться, как распрощались с кучей других концепций. Ничего страшного. Концепция, представленная в ACO, позволяет играть почти так же, как в оригинальной AC, если прокачать персонажа определённым образом.