Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Так. Похоже, никто из критиков толком в игру не играет, игровых надписей не читает. Опыт в основном дают за командира и сокровище. Остальных можно не трогать. Я, собственно, так и делаю: пробрался, выследил, точечно убил и двигаю дальше. Тем более, что рядовые солдаты через некоторое время снова появятся, а вот командир и сокровище -- однократны. Почему солдаты и бандиты плохие -- объяснялось. У игры крайне хорошая оптимизация. Она ухитряется показать столько и в таком качестве, сколько мало где встретишь. А почему я могу? Может, это из-за того, что я прочитал описания навыков, прежде чем кликать? Кидаю тихонько отравленный дротик, и усё, регламент. Все враги рано или поздно умрут, а меня никто не заметит. Увы тебе. Игра к процу требовательна. Выключи адаптивное качество. При нём игра дополнительно пережёвывает сцену, чтобы решить для себя, что делать. И иногда возникают фризы на полсекунды или больше. Присесть и повернуться к котику рукой. Так же, кстати, зажигаешь факелом огни, надо приблизить факел к куче приготовленного топлива. В какой-то окрестности Байек сам зажжёт огонь. И стрелы так же зажигаются.
  2. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Интересно, вот эти ритуальные песнопения из реальной жизни взяты, или их тоже специально к игре написали? Тем более, что там в конце к голосу аккуратно подмешивается инструментальная музыка.
  3. VlReaderr

    Wolfenstein [серия]

    Вот-вот. Одни начинают вопить о говнокоде, почитав какие-то слова на каких-то форумах, а другие могут включить встроенный в игру бенчмарк и лично убедиться в том, что форумы -- врут.
  4. VlReaderr

    Wolfenstein [серия]

    Не знаю, что там за говнокод, но на компьютере, который обновлялся аккурат после выхода AC Unity, Origins выдаёт стабильные 55-60 fps 1920х1200 с красивой картинкой, а редкие глюки ограничиваются стандартными для современного 3D ошибками типа висения персонажей в 20 сантиметрах над землёй.
  5. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Если поиск пасхалок не является смыслом жизни, то отчего б и не сыграть? Сюжет, если его так можно назвать, вполне независим.
  6. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Думаю, что получится. А вот если побочками разомнёшься, то придёшь на место перекачанным и всех положишь одной левой. Нюхая при этом цветочек, как доктор Ливси.
  7. Сюжет это такая штука, которая не становится лучше от увеличения толпы народа. Мало того, какой сюжет ни сделай, он заведомо не удовлетворит всех покупателей. А вот социальная составляющая, будучи грамотно исполненной, запросто затягивает в игру тех, кому не по нраву сюжетная. Люди просто играют, обращая внимание не на сюжет, а друг на друга. Так что с точки зрения разработчика социальные компоненты гораздо привлекательнее сюжетных.
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Актёр, сыгравший Байека.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Только не под травой, а под сбоем Анимуса-Нексуса. А так всё верно. Вроде, Ашраф про это говорил в одном из интервью.
  10. А я бы на -- ensure consistency in implementation across the project
  11. Боюсь, многие не понимают, как грустно это выглядит. Простой пример. Очевидно, что одной из основ механики игры является формула вычисления урона. Формула эта как правило является просто арифметическим выражением, поэтому ничего сложного из себя не представляет. Но она должна быть одна на всю игру. При хорошей организации программерского труда эта формула оформлена в виде функции и доступна из любого модуля. При плохой организации может оказаться, что кто-то должен срочно протестестировать свой модуль, но функция вычисления урона недоступна, и тогда, для скорости, он просто берёт формулу из диздока и реализует её у себя в коде, исключительно для тестирования. А потом забывает убрать. И всё, отныне урон вычисляется в двух местах. Когда приходит нужда подправить баланс, придётся править не просто вычисление урона в одном месте, но и искать другие места, в которых вписана формула, а не вызвана функция. По отзывам мододелов в скриптах "Ведьмака-3" подобное встречается неоднократно: для вычисления одного и того же в разных скриптах используются разные функции. Кто работал программистом в большом проекте, тот в этом месте должен схватиться руками за голову
  12. Открою маленький секрет. Между идеальной организацией труда и "бардаком, безысходностью и творческим кризисом" существуют ещё два, а то даже и три промежуточных варианта. Может быть, даже четыре. Варианта. Если оглянуться назад, в историю, то становится ясно, что маленькие компании, которые делают по три гвоздя в день, даже и в условиях полного бардака ухитряются свою работу делать. Но с ростом количества персонала и (или) объёма работ даже самый мелкий непорядочек начинает влиять на результат негативно. Чем больше народу или работы, тем лучше должен быть организован процесс для получения качественного результата. Это объективные истины, и они не зависят от того, любим мы CDPR или ненавидим. От людей, пиливших моды к "В3", я не раз слышал, что реды прошли по самому краю. Ещё чуть-чуть, и игра развалилась бы на кусочки, да так, что никто не собрал бы. Собственно, некоторые баги именно потому и не починены до сих пор. Страшно в это влезать. Ну и да, это подтверждает мои, разработчика с приличным стажем, наблюдения. Поскольку к Киберпанку CDPR ещё расширяют штат сотрудников, все трудности организации работ по "В3" усилятся кратно. Если не предпринять специальных мер, качества ожидать не приходится. Но если меры будут приняты, то мы вполне можем ожидать хорошего, годного продукта, отчего нет?
  13. Вот прям таки трнебовалось? Интересно, зачем тебе это трнебуется? Зачем ты хочешь кого-то уверить, что в CDPR никакого бардака нет, и процесс идёт как по рельсам?
  14. Примеры содержатся в описаниях патчей. Какие именно баги, когда и с которого раза были вылечены. А ещё можно пошарить по официальному форуму список багов, которые так и не были вылечены, несмотря на попытки. Почему -- трудно объяснить. Человек с опытом разработки более или менее сложного софта должен, как мне думается, и сам всё увидеть. Человеку без такого опыта объяснять не возьмусь, потому что долго и не нужно.
  15. А я вижу в их играх сотни мелких симптомов, которые свидетельствуют "за" бардак в студии. Более того, моё мнение, основанное только на внешних признаках, полностью подтверждают мододелы, копавшие скрипты игры и нажившие себе на этом изрядную боль во всех местах организма.
  16. Я не знаю, на что там жалуются люди, потому что куда-то задевал свой хрустальный шар. Но сам, глядя на происходящее, процентов на 60 уверен, что игра эта, когда выйдет, будет уже не для меня. Это малость грустно, потому что всех "Ведьмаков" прошёл не без интереса, и их качество бесспорно. Но увы, я не молодею, времени больше не становится, опыт давит, вкусы меняются, и шанс "Киберпанка" меня чем-нибудь "зацепить" валится вниз стремительным домкратом.
  17. Лично я выкатывал бы тизер только тогда, когда у меня уже есть готовый план рекламной кампании. Соответственно, любые материалы, любые слухи, любые "утечки" должны быть организованы, дуть в одну дуду и разогревать интерес. То, что мы наблюдаем, как-то не очень похоже на организованную кампанию.
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    И называется он "NVIDIA Ansel", да?
  19. Слово "ни-ка-ки-е" относилось к сен-со-рам. Никакие сенсоры, установленные на кораблях Млечного Пути не обеспечивают обнаружение на сверхсвете. Об этом чётко говорится в кодексе. Поэтому сверхсвет приходится использовать очень осторожно. Движение небесных тел не хаотично, а осуществляется по известным законам. Имея список небесных тел и параметры их орбит вокруг звезды, всегда можно рассчитать безопасный маршрут. В тех случаях, когда вычислений требуется слишком много (навигация в поясе астероидов, например), придётся от сверхсвета отказываться.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Я б не стал строить далекоидущих выводов на основании упоминания о PoP 2008. Всё-таки игра была весьма прохладно принята и не получила продолжения, несмотря на гениальные находки. Делать гениальные вещи себе в убыток могут не только лишь все Да я сам не понимаю. Два персонажа, ничем не выдающиеся, ни кожи, ни рожи, ведут себя по-дурацки, диалоги на уровне школьников, юмор тупой. Но постепенно как-то само по себе оказывается, что ты за них переживаешь. На фоне этих переживаний финальный выбор оказался чуть ли не самым эмоциональным за всю историю компьютерных игр
  21. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Да. Первая на моей памяти игра, в которой было наплевать на собственно игровой процесс, а хотелось добраться до следующей остановки и посмотреть очередную катсцену или порцию диалогов.
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Трейлер про песок, и фраза про песок. Про песчинку. А вдруг преемственность какая-то обнаружится? Что есть одна крупинка песка в пустыне? Что есть одна крупинка песка в буре? Это было, мать его, гениально.
  23. При движении на сверхсвете никакие сенсоры ничего не видят. Ни-ка-ки-е. Следовательно, если не хочешь впилиться на сверхсвете в небесное тело, врубать его стоит только после подробнейшего изучения всего маршрута. Ну или если можешь себе позволить риск. В случае неизведанного звёздного скопления в чужой галактике риск неприемлем, следовательно, надо изучать маршрут. В том числе и в том самом оптическом диапазоне. Это если по-взрослому думать, а не молодёжным "штурм унд дрангом".
  24. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    На тестовом сервере показывают новую возможность. Теперь за технику спецотряда из тёмной зоны можно повышать характеристики оружия и одежды до теоретического максимума. С учётом новых секретных комплектов PvE становится ещё проще. Если до 1.7 надо было постараться, чтобы в PvE умереть, то теперь надо стараться, чтобы вообще получить какой-нибудь урон. Единственное место, где ещё хоть как-то можно умереть, это подземка, сложность "испытание", все пять директив.
×
×
  • Создать...