
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Я думаю, что управляй они "чисто на глаз", то увернулись бы, потому что эти грёбаные сопли прекрасно видны визуально. Надо быть вдвойне дебилами, чтобы не снабдить свои корабли сенсорами оптического диапазона. В космосе! Где не мешает атмосфера, и в окрестностях звезды любой предмет видно за миллионы и даже миллиарды километров! Зачем нужен Нексус, я прекрасно понимаю. Более того, я с самого начала говорю, что нормальным (взрослым ) подходом при перелёте в другую галактику как раз является не колонизация планет, а создание относительно крупных, но всё-таки мобильных баз в космическом пространстве. Энергетическое обеспечение такой базы -- самый первый и самый главный вопрос. Если мы её везём целиком, то источников энергии на борту должно быть столько, чтобы хватило и на эту, и ещё на три, которые мы построим. А если уж так случилось, что эти источники энергии погибли, то надо не наращивать жилплощадь, а строить солнечные батареи и ловить бесплатную энергию светила.
-
Надо быть полными дебилами, чтобы переться в недра звёздного скопления на здоровенной дуре, неспособной увернуться от препятствий. Особенно если от целостности этой дуры зависят десятки тысяч жизней.
-
Логично было бы назначить точку рандеву за пределами галактики Андромеды, собраться, провести дополнительные исследования как самого звёздного скопления, так и пути к нему. Дальше продвигаться уже медленно, осознанно и целенаправленно, не теряя контакта между Нексусом и Ковчегами. Вообще, идея Нексуса -- здоровенной фигни, которой не хватает собственной энергии, -- по меньшей мере странна. Ещё страньше то, что жители Нексуса взялись его достраивать в условиях, когда не хватало энергии и ресурсов. И совсем уж странно, что единственный прибывший Ковчег привёз такой источник энергии, что его хватило на полтора "лаптя" Нексуса. Зачем такой источник на Ковчеге, и почему его нет на Нексусе?
-
Мне, как человеку, считающему себя взрослым, весь этот молодёжный "штурм унд дранг" неинтересен чуть менее, чем полностью. Это я к тому, что "взрослость" сюжета, диалогов и прочего -- штука очень даже относительная. Что такое "детальная разведка", и почему она возможна только при приземлении, но невозможна при тщательном обнюхивании местности каким-нибудь Curiosity (который, напомню с 12 года по Марсу катается)?
-
Дело в том, что во взрослом сюжете человек идёт в небезопасное место только тогда, когда во-первых, исчерпаны возможности автоматов (с ВИ и всеми плюшками от эффекта массы), и во-вторых, попасть в это место просто жизненно необходимо. А поскольку к нашим услугам аж целое звёздное скопление, необходимость лезть на опасную планету даже не должна возникнуть. А на безопасную планету, оно конечно, Первопроходец может и первым ступить. Как Колумб. На берег заселённой индейцами Америки. И только так, потому что планета со свободным кислородом в атмосфере обязательно населена живыми существами, которые этот кислород и выделяют.
-
Вот в этом месте пролегает граница между "взрослым" сюжетом и "молодёжным". Молодёжный (я бы даже сказал пионерский) сюжет содержит приказ "поди туда, не знаю куда", отданный высококлассному специалисту в далёком будущем. Взрослый сюжет подразумевает, что в далёком будущем, в условиях ограниченности людского ресурса никакой высококлассный специалист в неизведанное место не попрётся. А сначала это место будет подробно картографировано и проанализировано на предмет физических, химических, биологических и прочих опасностей.
-
Я сам высказываю мнение о человеке только в тех случаях, когда он сознательно или несознательно занимается демагогией. Причём, делает это регулярно. Например, искажает смысл поста, который комментирует.
-
Вот уж действительно. Лучший способ не спорить о вкусах это объявить собственные вкусы истиной в последней инстанции. А ежели кто не согласится, высокомерно посоветовать ему расширять кругозор.
-
А я вот помню, что некий коммандер аж целых три серии занимался как раз этой пафосной хернёй, и все были не просто щасливы. Все аж прямо испускали струи кипятка от этой пафосной херни. А когда в четвёртой серии этой пафосной херни не оказалось, струи моментально сменили цвет и температуру.
-
Но есть люди, которые считают иначе http://tombraider-dox.com/downloads/
-
Хе-хе-хе. Ролик-то вполне на уровне предыдущих "Расхитительниц", а местами гораздо лучше. Не, ну конечно, ежели кто от [сисек] Анжелы глаз отвести не мог, тому трудно оценить всё остальное. Остальные, думаю, не будут возражать, что в ролике всё вполне бодрячком (а в кино будет так же уныло, как и в предыдущих). P.S. Русских нет, или не показали?
-
Короче, 15-секундный поиск в этих ваших Энторнетах приводит на страничку фильма imdb (http://www.imdb.com/title/tt1365519/), после прочтения которой всё становится ясно, но в отличие от камлания по картинкам, это надёжный источник. Оттуда одним кликом попадаем на первоисточник ролика: https://www.facebook.com/TombRaiderMovie/
-
Дак ясное дело, это ж просто переделанная с более или менее современной графикой самая первая TR, которая была революционной только геймплейно. Я б сказал, что в наше время для ознакомления с серией достаточно взглянуть на Underworld. И если понравится, то ещё и на Legend.
-
Вот только промо всегда содержит название студии. В отличие от непонятного ролика из непонятного источника.
-
Вот и лексика у тебя совсем другая Это никакие не "лучшие материалы", а непонятно откуда взятая нарезка непонятно чего. Официальный ролик, который должен заинтересовать, содержит хотя бы название студии. А в этом ролике я никакого названия студии не вижу. Мало того, "This film is not yet rated". Ребята, вы что, всерьёз на этом строите мнение?
-
И вообще. Картинка нормальная, девочка нормальная. Сценарий и режиссура хуже предыдущих "Расхитительниц" уж вряд ли будут, ибо некуда. О чём тут такой прям негатив, не понимаю.
-
Почему-то у нынешних школьников в том, что заменяет им ум, есть странное мнение, будто мир вокруг раскрашен только в чёрное и коричневое. Оттого и в репликах этих школьников слишком часто встречаются всякие анально-фекальные и прочие пищеварительные эпитеты. А девочка новая от всяких мясорубных шнеков уворачивается гораздо эффектнее и красивее Анжелы. Если это, гм, блевотно, то я уж даже не знаю, как стоит характеризовать предыдущие явления Ларисы в синематографе.
-
Монтаж, постановка и прочее, пардон, чего? Тизера трейлера? Офигенный источник, да.
-
Вот я и интересуюсь, откуда известно про историю, которую покажут на экране? Я покамест никаких намёков не наблюдаю. А говорить про мискаст, когда не известна история, тоже мало смысла. Девица сама по себе вполне годная для того, чтобы по руинам лазить. Не тощая, соплёй не перешибёшь, не перекачанная, акробатические кунштюки будут выглядеть органично, глаза глазастые. А то, что грудь из майки не вываливается, так это даже хорошо.
-
Не понял. Насколько я вижу, фильм пока ещё никак не выглядит вообще. Девица как девица, ничего кроме неё просто нет. На чём вы строите свои вердикты?
-
Вот именно. Десять лет назад игрострою были нужны финансовые вливания, чтобы сделать шаг вперёд и из развлечения для гиков стать нормальным бизнесом. Поэтому игрострой вынужден был устраивать всякие зазывалочки, всяко себя рекламировать именно как перспективное направление для инвестиций. Сейчас перспективность индустрии в целом сомнений не вызывает, поэтому какого-то особо креативного пиара можно ожидать только от неофитов: либо от новых игростроительных компаний, либо от новых проектов старых компаний. Ubisoft и Assassin's Creed ни туда, ни туда не относятся, и теперь мы дождёмся следующего приступа креатива только тогда, когда в нише Assassin's Creed будет настолько тесно, что надо будет выделяться среди остальных (см. Call Of Duty).
-
А что такое "работа с сообществом"? Если можно, на примере какой-нибудь аналогично длинной серии игр. Ну там, Цива, да? Final Fantasy, Pro Evolution Soccer, Flight Simulator, NBA2k -- какая такая "работа с сообществом" им требуется, когда про продукт всем всё давно известно?
-
Я не гуру, но предпочёл бы не маркетинг, способствующий продажам, а максимально полную информацию. И похоже, что информацию мне дают, и её достаточно, чтобы принять осознанное решение.
-
Затем, чтобы игрок не чувствовал себя тупым дебилом, сканируя в стопицотый раз одно и то же.