VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Division зависит от прокачки гораздо сильнее, чем многие "чистые" RPG. Очень внимательно надо подбирать снарягу, оружие, навыки и таланты.
-
Они не собирались на апекс, а просто искали случайную игру. Я тоже несколько раз оказывался на апексе, не посмотрев описание. Теперь смотрю
-
Если устраивает, так и говорить не о чем. Панду, вон, судя по его словам, не особо устраивает. Вот именно, что игра ниженером или биотиком гораздо веселее. Даже странно об этом рассказывать.
-
Как по мне боёвка "Андромеды", как и ME3 до неё, в своей шутерной ипостаси очень скучна. Вот именно что взял один ствол, да и пострелял всё живое, не сходя с места. Причём, если в ME3 тебя всё-таки прессовали в коридорах, то тут можно отойти к горизонту и оттуда всех отчпокать, не подвергаясь опасности ни на гран. Что в этом интересного?
-
И что, неужели это интересно?
-
Кодеры Ubi свой кусок хлеба с маслом имеют. А может, и с икрой. Так что никакие они не бедные. Бедные это те, кому движок назначили сверху, для задачи он подходит чуть лучше, чем никак, а другого нет и неизвестно.
-
Моя основная претензия к MEAMP в плохой отзывчивости. Регулярно случается, что персонаж застревает в неожиданных местах. Хочу подпрыгнуть на джетпаке, а фиг. Если сделать шаг в любую сторону, то прыгать можно. Есть и места, в которых персонаж стабильно не прыгает, видимо, геометрия глючит, но визуально там ничего мешать не должно. Через стеночки тоже не всегда удаётся перелезть. Бывает, что значок перелезания не появляется, и нажимать на кнопку перелезания бесполезно. Но посиди секунду неподвижно, и значок появится! То же с оживлением. Прибегаешь, давишь кнопку -- фиг. Отпустишь кнопки, постоишь секунду, появляется значок оживления. С разминированием точки та же фигня. Если два персонажа бегут рядом, их столкновения обрабатываются на редкость уродливо. Вот ты бежал прямо и вдруг оказался на пару метров в стороне (или даже позади!), потому что хост решил обработать столкновение с товарищем и переместил тебя туда, где, как ему кажется, ты должен находиться. В ME3MP такого вообще не помню, сколько раз бежал рядом. Противники, наоборот, проходят сквозь тебя безо всяких проблем. Вот несётся на тебя зубастая тварь, ты прицелился, ввалил в неё изо всего оружия и умений, и она исчезла. Куда подевалась? Узнаешь, когда она на остатке жизни схватит тебя за задницу. Получается полная фигня, когда твой товарищ сбивает тебе прицел, просто пробегая мимо, а вражина, чтобы оказаться у тебя за спиной, никаких особых действий не предпринимает, тупо прёт на тебя и проходит сквозь. Особенно смешно штурмовику. Чарджишься во врага, прилетаешь, а его нет. Пока ты летел, он сделал шаг вперёд и теперь стоит за спиной, готовит тебе сюрприз. Эх, где мой любимый батарианец с кулаком наперевес, который прилетал в цель с невероятной точностью.
-
Читаю и поражаюсь. GTX980, 1920x1200, настройки графики на один щелчок ниже максимальных или максимальные. Ригар в ME:A не тормозит. Снижения fps в ME:A не замечал ни по счётчику, ни по ощущениям. Команда в ME:A находится максимум за пару минут. Команда в ME3 (платина) находится максимум за пару минут. Что я делаю не так? Вот рассинхрон положения врагов, да, имеет место. Сколько раз прилетаю чарджем в супостата, а он просто идёт сквозь меня и нападает, гад, со спины. В ME3 достаточно прилипнуть к любому объекту, чтобы рассинхрон снизить до приемлемого, а тут даже не знаю, как от него избавиться.
-
Я всегда читаю внимательно. И когда человек говорит: "Хочу не как в ***," -- это значит, что он сам не знает, чего хочет. А если бы ты внимательно читал, то заметил бы, что я упомянул такой вариант: залезть в трудное место. Я, правда, не очень понимаю, какое это имеет отношение к сбалансированности, но как ответ вполне засчитывается. Смотря чего ищешь. Сюжетно -- полный отстой. Графически -- чуть ли не лучшее, что есть в компьютерных играх. Боёвка и там, и там без особых изысков, но разная и от предыдущих игр слегка отличается. Вариативность прохождения повышена по сравнению с предыдущими частями. Специально для эстетов -- почти всё можно пройти, не используя читерское орлиное зрение.
-
В общем, ты и сам не знаешь, чего хочешь.
-
Это как? Чем более мощное оружие ты собираешься получить, тем больше геморроя было бы справедливо преодолеть. Геморрой в играх бывает трёх типов: убить трудного противника (обмануть, уговорить), залезть в трудное место, наубивать достаточное количество определённых врагов (или насобирать цветочков). А сбалансировано -- это как?
-
Зато ты надеешься, что будет жесткое дрочево с убиением какого-нибудь особо тугого босса? Или штоп меганагибаторское оружие само упало в руки?
-
Я ещё ни одного не открыл. Всё больше по 5к, да по 20к закупаю. И кобр этих у меня навалом.
-
Скажите, коллеги, в MEAMP тоже принято Кобры зажимать? Сидим на эвакуации, а с окружающих балкончиков нас удобно расстреливают хмыри из реликтов, которые сквозь стены могут, в количестве трёх штук и два здоровенных шкафа, у которых турели по бокам. Народ друг друга подымает, но шваркнуть по балкончику, где кучкуются паразиты, никто не пытается. Я был неправ, что выстрелил? Или померли на волне двое тоже под перекрёстным огнём штук пяти разнообразных реликтов, а третий вместо того, чтобы шкаф застрелить, кинулся тех двоих поднимать. Я, может, тоже был неправ, когда вытащил Кобру и окучил шкаф и рядом стоящего сквозь-стены-стрелящего?
-
Одинаковый по сути на низких уровнях сложности. На высоких разница появялется. Гет-солдат и валькирия за счёт сниженного входящего урона могут себе позволить чуть дольше торчать неподвижно, но зато у ворки и фурии повышенная подвижность, и они могут увернуться от вражеского огня. На практике получается, что гету-солдату хватает запаса жизни и щитов, чтобы полностью разрядить огнемёт в атласа, а ворке не хватает, и надо ждать перезарядку и делать второй заход. Вдобавок, гет-солдат может жарить одновременно огнемётом и ригаром, а у ворки этот баг пофиксили
-
На последней секунде эвакуации получить снаряд бешеного краба -- бесценно
-
С удовольствием. Но объясните мне тогда, почему вы так упираетесь и не хотите взглянуть на Лиама с более позитивной точки зрения.
-
Ватсон, это элементарно. Я прошёл "Андромеду", глядя на всё происходящее с определённой точки зрения. Игра мне понравилась, Лиам мне понравился. В обсуждении игры и персонажа я вижу игроков, которые смотрят на игру и персонажа с другой точки зрения, и всё это нравится им меньше. Можно, конечно, просто написать: "Лиам -- клёвый чувак," -- и пойти пить пиво. Но я считаю, что есть смысл пояснить всем интересующимся про другую точку зрения, про ту, с которой ситуацию вижу я. Вполне вероятно, что кому-то это придётся по вкусу и даст возможность получить от игры ту степень удовольствия, которую получил я. Или даже больше. Прочитав нашу дискуссию, любой может взвесить аргументы и решить для себя, поменять точку зрения или продолжать считать Лиама неуравновешенным, слабоумным и недисциплинированным. И, соответственно, любой сам решит, получить удовольствие от прохождения игры или от осознания собственного величия. То есть, мои мотивы прозрачны -- я вижу Лиама (и всю игру) с хорошей, удобной точки зрения и эту точку зрения объясняю. А какие мотивы у вас? Если вам не интересно посмотреть на происходящее с другой точки зрения, и вы не считаете Лиама персонажем, достойным обсуждения, то зачем вы здесь?
-
Неужели не понятно? Чего все (ну, почти) ждали от новой галактики? В первую очередь исследований. Нового. Непознанного. Строгая иерархическая структура с жёсткими вертикальными связями, апофеозом которой является армия, мешает исследованию, познанию. Армейская структура предназначена для решения чётко очерченных и жёстко ограниченных задач. А задача, стоящая перед первопроходцем (любым) по определению не ограничена. Наиболее эффективно с исследовательскими задачами справляются высококлассные специалисты, имеющие максимальную свободу действий. Главной задачей руководителя исследовательской группы является не отдача приказов, а "доставка патронов" -- обеспечение членов группы всем необходимым для свободного творчества.
-
И вот тут мы подходим к вопросу компетенции. В игре нигде не описано, кто какие обязанности выполняет на "Буре" и вне её. Служебная инструкция Райдера-старшего нам не предъявлена, как и служебные инструкции Коры и Лиама. Уж не говоря о пришлых членах экипажа. То есть, это мы сами мысленно "пишем инструкцию" для каждого члена команды и оцениваем сценарий игры не на его собственную логическую непротиворечивость, а на соответствие нашим собственным представлениям. Я ещё с анонсов удивлялся, откуда в головах обсуждающих непременно военная модель? Откуда строгая иерархия, откуда беспрекословное подчинение приказам, откуда секретность и прочие военные атрибуты? Лично я никакой военной модели не вижу, поэтому считаю, что армейской дребедени на борту "Бури" не место. И вот эти ваши "без приказа ни шагу" считаю неуместными. Более того, оно и в игре так: члены экипажа "Бури" постоянно действуют без приказа, по собственному разумению. Собственно именно за эти качества они и попали в экипаж. Поэтому инициативы Лиама, как специалиста "по профилактике кризисных ситуаций" (см. шапку), выглядят вполне уместными. И, как ни удивительно, они все успешны. Успешны! Все!
-
Быть он может кем угодно, но спрос с него гораздо выше. Все мы помним, как на оценку "Андромеды" влияют прошлые достижения Bioware, правда? Маститая студия, AAA-прошлое, торговая марка -- всё это автоматически даёт -50 ко всем оценкам в случае, если результат не дотянется до некоего порога (и +50, если дотянется). То же с Райдером-старшим. До порога не дотянулся, получи -50. С Лиама спрос сильно меньше, и несправедливо давать ему -50 за прошлые заслуги.
-
Оно и понятно. Пафосный N7, глядящий на всех свысока, и рубаха-парень одного возраста с протагонистом. Как их можно сравнивать? Первый прав просто по факту своего существования. Ответ есть. Меняются коды, и всё, никаких последствий. Лиам их сам меняет, если ему не сказать. Исход миссии решил не Райдер, а Лиам, договорившийся с колонистами.
-
Миссия с Райдером-старшим задаёт уровень того, что в этой игре считается умным, а что глупым. Игра это не реальный мир. В игре своя логика и свой интеллектуальный уровень. Если мы считаем Лиама дураком, то и Райдера-старшего тоже. Если Райдер у нас проходит по разряду умных, то и Лиам тоже. А последствий от невыполнения -- никаких. Коды поменяют, и всё.
-
Опять сравниваем с Райдером-старшим. Оба хотели как лучше. Оба рискнули. Оба могли получить результат другим способом. Обоим помогли члены команды. Но Райдер-старший погиб и унёс с собой ещё двоих, чуть ли не троих. А Лиам ни сам не погиб, ни из команды никого не потерял.