Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Ага. Не ошибается тот, кто ничего не делает. Вот все эти танны с уставшими лицами сидели целый год и _не_ошибались_. Дебилы.
  2. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Вот тут я не понял. "Выговор" и "поорал" это же одно и то же. Так дают или не дают?
  3. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Да я вообще не вижу, почему его считают дураком. Особенно на фоне остальных
  4. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Вариант такой. Захватчик смотрит на пленников и говорит: "А на кой вы мне нужны? В шлюз их!" И тогда Веранд, желая пожить подольше, говорит: "Не надо меня в шлюз, я коды знаю."
  5. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Строго говоря, была. Если бы захватчик догадался про коды спросить, опасность была б. Но вот почему бы он догадался?
  6. VlReaderr

    Beyond Good & Evil 2

    Очень похоже на Лукаса, который со скрипом снял эпизоды 4-6, используя допотопные технологии, а потом дожил до компьютерной графики и оторвался на эпизодах 1-3, реализуя свои задумки так, как видит сам. Результат, мягко говоря, совсем не торт.
  7. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Их сменили сразу после. Даже если Лиаму на коды не пенять, он сам их меняет. Я ж говорю, в отличие от Райдера-старшего Лиам ничего необратимого не совершил.
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Кто-то всего лишь пытается захватить Флоренцию и Венецию, а кто-то берёт и подчиняет себе Лондон. Но харизматичные, конечно, первые.
  9. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Говорили-то мы о врагах, при чём тут близнецы? Наивность их соответствует возрасту. Мак Сим тоже, помнится, никак в этом смысле не блеснул. В игре они ничем таким себя не проявили, а просто отжали всё у конкурентов, как и Старрик. Но если послушать персонажей, то реплики Борджиа вообще ни в дугу, особенно Чезаре. Родриго-то в основном помалкивал и в полном соответствии с поговоркой был почти похож на умного. А Чезаре -- полный болван. Почему мы гонялись за ним всю игру?
  10. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Нет. Гораздо более жалкие, чем Старрик и тем более Беллек или Жермен. Глупость какая-то не связанная ни с харизмой главгадов, ни с их мотивацией. Нафига ты это написал?
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    У кого угодно харизма сдулась бы, если бы двое долбанутых на всю голову юнцов разрушили дело всей жизни. Причём, не в серьёзном каком противостоянии, а просто так, заскочив в Диснейленд ради развлечения. Вспоминаем диалог Странника и Мак Сима из "Обитаемого острова". Но пока близнецы не разрушили пирамиду власти, всё у Старрика было нормально. И что, Родриго или Чезаре Борджиа были офигенно харизматичны, когда Эцио их резал? Один только Хэйтем более или менее справился: "Надо было убить тебя раньше".
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    М-м-м-м... С харизмой у врагов и в Юнити, и в Синдикате всё отлично. С мотивацией в Юнити похуже, а в Синдикате снова отлично: люди хотят, чтобы двое долбанутых на всю голову юнцов перестали мутить воду в их владениях.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А какой ещё сюжет может быть в принципе-то? Насколько мне известно, абсолютно у всех экшен-игр и у большинства игр в других жанрах сюжет именно такой: надо победить главного врага, набирая опыт и снаряжение на врагах послабже. В какой игре сюжет построен иначе?
  14. Просто не было желания заполнять форум очевидным. Его и сейчас нет.
  15. Замечательная иллюстрация, спасибо. Как и в истории с Лиамом ты пропустил мимо ума половину моих слов -- в результате получилась такая же глупость, как высказывание "Лиам дурак". Истинное откровение выглядит так: "Если игрок пропустил половину фактов о Лиаме и считает Лиама дураком - это не Лиам дурак. Это игрок дурак!" Спасибо за подтверждение моих слов.
  16. Интересный феномен. В одних играх люди находят даже то, чего нет, а в других пропускают огромные пласты того, что реально есть. Вот как так? Сдаётся мне, что всё-таки массовое сознание сугубо подвержено воздействию первых отзывов и рецензий. Услышал человек сто раз, что Лиам дурак и ничего толкового не говорит, вот и не слушает его реплики. Или слушает, но не слышит.
  17. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    14 треков к Unity, 6 к ЧФлагу и 30 к CoD: Infinite Warfare. И даже FarCry3.
  18. VlReaderr

    Skull and Bones

    Собственно, вот это и есть ответ на твои претензии. Если большинство забьют на проект через два месяца, то и поддерживать его нет смысла.
  19. VlReaderr

    Skull and Bones

    Ты не читаешь, что я пишу и делаешь распространённую логическую ошибку. Активисты, постящие в форумах и заливающие видяхи на ютуб, это не все люди, которые играют. Играет гораздо больше людей, и те, кто никаких проблем с сетями не испытывает, никакого хайпа ни в форумах, ни в ютубе не разводят. Это что, так трудно понять? Понять не трудно. Трудно осознать. Осознай, пожалуйста, и перестань уже разводить панику на пустом месте.
  20. VlReaderr

    Skull and Bones

    Я про другое. Парусное судовождение -- само по себе интересное занятие. Можно добавлять потихоньку всяких подробностей с направлением и силой ветра. Например, в проливах. Или учитывать затенение ветра чужими парусами. Это добавит тактических возможностей, но и увеличит порог вхождения. В то же время именно кооп позволит нубам гладко войти в парусное судовождение под руководством более опытных капитанов. Я думаю, у тебя недостаточно статистики, чтобы об этом судить. А у Юбиков -- достаточно. Имей в виду, что количество жалующихся на форумах и количество играющих в игру -- два разных количества. И среди тех молчунов, кто на форумах не жалуется, достаточно людей, которым всё нравится. Ты почему-то никак не хочешь их учитывать, а они и есть большинство.
  21. VlReaderr

    Skull and Bones

    Угу. Проект сугубо вторичный и экспериментальный. Найдёт себе достаточно пользователей, будет вторая часть с развитием. Не найдёт -- и фиг с ним. Согласен, что тут, в отличие от For Honor, есть куда расти, но вот захотят ли игроки заморачиваться этим ростом? А насчёт лагов, так я думаю, что на парусных скоростях это вообще некритично. Ну подумаешь, в цель не десять ядер попадут, а девять. Один фиг, единственным залпом дело не обойдётся. Тем более, PvE. Все PvE, которые я видел (Unity, Division, WD2, Wildlands) вполне уверенно играются в России без критических трудностей. Почему опять паника, понять не могу.
  22. VlReaderr

    Skull and Bones

    Поддержка и оперативная реакция присутствует в тех объёмах, которые считаются адекватными. А то, что 5% активных пользователей из какой-то жопы мира под названием Раша, или как её там, купившие продукт за полцены, чем-то недовольны, так и ладно. Они погоды не делают.
  23. VlReaderr

    Skull and Bones

    Они никому ничего не должны. Не нравится -- не покупай. Судя по финансовым отчётам, у них всё в порядке. А если у тебя что-то не в порядке, то это не их проблемы, а твои.
  24. VlReaderr

    Skull and Bones

    Ты почему-то думаешь, что целью разработчика является довести продукт до ума. А между тем у любого продукта есть срок жизни, по истечении которого работа над ним будет интересовать исчезающе малое количество народу. Поэтому целью любого разработчика является выпустить продукт, который удовлетворит спрос на период жизни этого продукта. Есть некий разумный баланс между стоимостью "доведения до ума" и профитом от удовлетворения спроса. Судя по отчётности (https://ru.investing.com/equities/ubisoft-income-statement), все эти факторы в Ubisoft оценивают адекватно.
  25. VlReaderr

    Skull and Bones

    В отличие от умного тебя у тупых Ubisoft есть статистика, сколько часов наиграно в мультиплеер, сколько в сингл. Поэтому им не нужно строить предположения, они тупо знают, что нужно народу.
×
×
  • Создать...