Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Такой подход противоречит самой идее ролевых игр. И игр вообще. Любая игра по определению гораздо жёстче ограничивает игрока, чем реальная жизнь. Кто в реальной жизни ходит только по чёрным клеткам, да к тому же по диагонали? Это так. Но это характерно для всей серии Mass Effect. И это вызывало и вызывает справедливые нарекания со стороны поклонников классических RPG. Увы. В большой игре всегда так. Я, вон, в "Ведьмаке-3", несмотря на все его плюсы, заскучал примерно на половине, но, сжав зубы, дошёл до конца. Второе прохождение застряло примерно на 20%, и нет никаких шансов на продолжение. А ведь там купленный DLC
  2. Просто если я уж сажусь за RPG, то честно отыгрываю ту ситуацию, в которую меня поместили. А не пытаюсь подогнать её под свои хотелки. Ситуация "Андромеды" имеет несколько существенных особенностей, игнорирование которых превращает игру в балаган. Впрочем, так оно бывает в любой игре, если не соблюдать правила.
  3. Любой сложный выбор не представляется таким постфактум. Особенно когда прошло много времени или закончилась игра. Сложность выбора существует только в момент собственно выбора. И здесь она была: либо мы боимся тупой агрессивности кроганов и забираем энергию себе, либо считаем кроганов не настолько тупыми и агрессивными и оставляем энергию им. Опасения в адрес кроганов обоснованы, но никакого профита от такого решения не предвидится. Оценка кроганов как разумных и миролюбивых отдаёт идеализмом, причём даже не слегка. И ещё неизвестно, чем в будущем аукнется решение осчастливить их энергией реликтов. Но в краткосрочной перспективе профит очевиден. Почему вдруг квест с выбором обязательно должен приносить пользу в обоих вариантах -- мне непонятно. В ME2 решение уничтожить станцию коллекционеров является абсолютно бесполезным и более того, идиотским, особенно накануне вторжения Жнецов. Но оно представлено в качестве одной из альтернатив, и как-то я не помню по этому поводу возмущений. В "Ведьмаке" решение оставить в живых Радовида тоже полностью уродское, никаких плюсов не приносящее. Но тоже возмущений не заметно.
  4. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Был какой-то ролик, где дождались ночи. Увы. Ночь там светлая.
  5. Это кто тебе такую чешую сказал? Вот идёшь ты по бережку и видишь тонущего человека. Ты можешь пройти мимо, позвонить в службу спасения или броситься на помощь. В первом случае ты получаешь выгоду оказаться там, куда шёл, вовремя. Во втором выгод поменьше. В третьем вообще выгоды никакой, а только риск.
  6. Наоборот, вот это и есть тот самый настоящий выбор, о котором так плачутся. Либо ты считаешь кроганов агрессивными дебилами, лишаешь их источника энергии и в результате лишаешься их расположения и кучи квестов, либо ты рискуешь, снабжаешь колонию кроганов источником процветания, а они в ответ дают тебе всякие плюшки.
  7. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Наткнулся на видео с музыкой TR
  8. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В экшен-разделе иконой является GTA. Который безумно тормозит по сравнению с эталоном.
  9. Ничем не могу помочь. Я -- не все, и у меня не тормозит.
  10. А на 980 не тормозит. Правда, ригара пока не видел.
  11. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Судя по отзывам народных масс, волшебная картинка "Unity" им, массам, нафиг не упёрлась, тем более ценой производительности. Массам более важно, чтобы геометрия зданий появлялась на сто метров дальше, поэтому существенно более простая картинка "Синдиката" была воспринята гораздо благосклоннее. В обозримом будущем, пока эталоном качества графики будет служить GTA5, делать что-то более продвинутое нет смысла.
  12. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Факт. Старая Лара была девицей выдающихся физических способностей и с годным характером, поэтому вся магия вокруг неё и кунштюки, которые вытворяла она сама, смотрелись органично. Нынешняя Лара не может сотворить всего того, что сотворила, ни физически, ни ментально. Не верю. Ну и с дурацким дизайном уровней тоже не способствуют хорошему восприятию. Уж про музыку я вообще молчу.
  13. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Помимо толп и архитектуры видно во-первых, освещение на уровне WD2 (лучшее, что я пока видел в играх), что само по себе затратно, во-вторых, отражения, которые в Синдикате были только на отдельной маленькой карте. Но зато анимация персонажа пока оставляет желать лучшего.
  14. Я тоже пересмотрел, и нет, там на языке оригинала совсем не так, как ты описал в посте выше.
  15. А! Может, в этом дело? У меня никто не ругался, но я Лиама никуда и не брал, только ради эксперимента, когда искал самых инициативных. Остальных в разных сочетаниях, и всё тихо-мирно. Пиби иногда может как-бы-поругаться, но она сама говорит, что это не со зла, а для разнообразия. В остальном беззлобные подначки. А на корабле и вообще благость и пастораль Это где такое? "The energy cloud thinned out. We're on our way to the rally point now." -- "Энергетические облака стали тоньше. Мы на пути к точке встречи." Ну да, остатки отряда вернулись на Гиперион, облака скверны стали тоньше, и Гиперион полетел себе. Но есть такое правило в логике: "после того", не значит "вследствие того". Нет ни одного свидетельства, что хранилища на планетах как-то ослабляют скверну. Мы всю игру эти хранилища активируем, и ни разу никакой скверны меньше не стало. Атмосферный процессор -- да. За пределами атмосферы -- нет. Гиперион, судя по видимому размеру планеты, был от неё в десятках, а то и сотнях тысяч километров. Атмосфера дотуда не распространяется Но ОК, теперь я понимаю, почему народ так относится к Райдеру-старшему Даладна. Почему ж этот интерес не распространяется на Лиама? На Пиби? На Кору? На Райдера-младшего в конце концов?
  16. Кто говорит? Разработчики? Или те, кто невнимательно слушал персонажей игры? Повторяю в который раз: персонажам игры идти некуда, они это регулярно повторяют. Одна только Пиби всё время делает вид, что в любой момент сорвётся, как только станет скучно. А раз они сами считают, что идти некуда то и дружеские отношения на "Буре" вполне естественны. Элементарно. Вот эти "возможности", которых хочется, абсолютно неуместны в тех условиях, в которых оказалась команда "Бури". Это не Млечный Путь, где одного выгони, другой найдётся, ибо миллиарды их. В условиях ME:A ценен каждый специалист. И вот эту ценность вы постоянно не хотите учитывать в угоду своему желанию "возможностей". Удивительно мне. Вроде, ролевая игра предполагает, что участники проникнутся особенностями ситуации и будут играть не абы как, а в предложенных рамках. Играли в ME1-3, рамки принимали. Играли в DA, принимали. Почему ж вы не хотите принимать заданные рамки в "Андромеде", тем более, что эти рамки разумны? Это кто с кем ругается? И когда?
  17. Тут не о чем говорить. Когда персонажи, кроме Пиби, один за другим говорят, что им некуда уходить, а игрок этому не верит, то обсуждать нечего. Сценарий, который написали Биовары, таков. Но если вам нравится другая игра, в которой все члены экипажа "Бури" остаются на ней безо всяких причин, ни в грош не ставят Райдера, но почему-то его слушаются, а в конце концов безо всяких предпосылок становятся лучшими друзьями... Если вам почему-то нравится такая лишённая логики картина, если вы получаете от такой игры удовольствие, то ради всех богов Млечного Пути -- думайте как хотите.
  18. У наших персонажей малость по-другому. Всё-таки "в суету городов и в потоки машин возвращаемся мы, просто некуда деться". А им возвращаться некуда. Поэтому копить обиды и придерживать отношения никак нельзя, мало ли каким боком оно вылезет. Поэтому в случае каких-нибудь трений внутри экипажа остальные не смотрят на проблему отстранённо, а помогают её разрешить. Психологический климат в коллективе это дело не только доктора Лекси, но и всех остальных тоже. В ситуации, куда сценаристы загнали команду, это самый разумный и естественный выход. Судя по диалогам между членами экипажа "Бури", сценаристы тоже так решили. Ну а когда тебя окружают люди, искренне готовые в любую минуту помочь, поневоле подружишься
  19. У меня такое же ощущение. Вот прям перед отлётом Алек разговаривает с капитаном, и Гиперион при этом спокойно движется, это прекрасно видно в окно. Потом капитан говорит: "Мы проходим". И нам открывается незамутнённый вид на Habitat-7. Ну как так можно смотреть, чтобы не видеть, что Гиперион свободно движется среди летающих мочалок? И дальше потрясающее приказание: "Харпер, щас же будите остаток команды, грузите в два челнока, посадка на планету через полчаса." То есть, на то, чтобы всех остальных спецов разморозить, привести в себя доставить на челноки Райдер-старший даёт полчаса. Куда торопится? Дебил.
  20. Если глядишь на билд и думаешь, что только наркоман может таким играть, то билд -- наркоманский
  21. Правильно Потому что этим людям есть куда возвращаться. А протагонистам "Андромеды" возвращаться некуда. Тургруппа, которая ещё не скоро выберется в цивилизацию, прощает обиды, иначе невозможно идти вместе. И пока группа на маршруте, обид нет. Потом обратно в населёнку выходишь, и обиды могут всплыть. Но наши-то протагонисты в населёнку ещё не вышли.
  22. Не надо оправдывать косяки персонажей, показанные в игре, всякими выдуманными некорректными аналогиями. Никакой причины, озвученной в игре, у Райдера нет. Просто глупость сценаристов. Непонятно, почему толпы народу за этой глупостью идут. Проблема в том, что все они в игре есть. Гиперион зацепил скверну (это отдельный идиотизм сценария, но уж ладно), маленько поцарапал краску, пролетел сквозь и свободно добрался до планеты. Всё. Никаких оснований считать, что источник скверны находится на планете, у Райдера не было. Поэтому для "освобождения" и так свободного Гипериона на планету спускаться не надо. А спускался он, потому что, видите ли, Инициативе нужна "твёрдая земля" (solid ground) под ногами, безопасная гавань. Гавани не нашёл, людей погубил, сам убился об стену. Молодчик, чё.
  23. Если кому-то непонятно, то -- внимание -- пишу чётко. Райдер-старший дебил, потому что: Высосал из пальца задачу; Отправился её выполнять без подготовки; На выполнение задачи послал весь свой отряд сразу (чтобы надёжнее всех прихлопнуть, наверное); Поставил жизни своих людей и выполнение всей задачи под угрозу ещё на пути к цели; Потерял часть своего отряда, даже не достигнув поверхности планеты, а остальные спаслись чудом; Только на поверхности планеты выяснил, что взлететь нельзя, и первоначальную задачу выполнить невозможно; Для того, чтобы тупо выбраться из задницы в которую загнал себя и отряд, Райдер пожертвовал собой и сильно рисковал своим ребёнком. Миссию в результате не выполнил. Лиам этих косяков не допустил. Ну и кто в результате тупой? Мне непонятно, почему все постоянно называют идиотом Лиама, который не сфейлился, но бьют поклоны Райдеру-старшему, который дико сфейлился и погубил несколько своих людей. Вижу субъективность дикую в этом я. Дело не в том, что Лиам тупой, а в том, что людям он почему-то не нравится. Вот и вешают на него несуществующих собак.
  24. Интересно, как это надо читать написанное мною, чтобы в конце подытожить: "а на смерти пофиг"? При том, что я как раз начал со смертей, к которым привёл Райдер-старший. Может быть, мсье всё-таки начнёт читать и вдумываться в текст? Современной молодёжи, проводящей своё время в кресле, невозможно понять, что чувствуют участники хотя бы недельного автономного похода. Естественно, мсье не поверит в самые естественные вещи.
×
×
  • Создать...