VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Такой мир есть, и я написал, где и при каких условиях он появляется.
-
Нет. Это единственный критерий успешности -- результат. Нет результата -- нет успеха. Райдер-старший обгадился от начала и до конца. И результат его самоубийственной миссии закономерно убогий.
-
Это надо жить в мире, где люди представляют ценность, и где их нельзя отбросить как шелуху от семечек. Примеры я приводил.
-
Поступки оцениваются по результату. Лиам подготовил миссию, подготовка сработала, никто не погиб, миссия выполнена. Райдер-старший ломанулся в неисследованную атмосферу без подготовки. Зачем? Весь его отряд аварийно оказался на поверхности, и Райдер-старший погиб только для того, чтобы с этой планеты обратно взлететь. Он ничего не сделал на планете, результат вылазки был бы нулевым, если бы никто не погиб. Но погибли члены отряда Райдера, погиб он сам, лишив Инициативу своих знаний и умений. Поэтому результат тупого действия Райдера-старшего не нулевой, а резко отрицательный.
-
Ещё раз. Ситуация это оправдывает на все 146%, потому что любой конфликт на борту такого важного для всей Инициативы корабля может привести к краху аж всей Инициативы. Я ведь с этого начал! Пиби -- моё главное разочарование в этой игре
-
Никаких обвинений нет. Просто маленькая забавная деталь. А насчёт обращения на "вы" или на "ты" -- есть правила форума и общий сетевой этикет. Общий сетевой этикет предполагает обращение на "ты", правила этого форума специальных оговорок не содержат. Но если Вам лично неприятно, мне без разницы, какое местоимение ставить. Давайте, прочитаем снова. Когда люди вынуждены уживаться, им приходится понимать друг друга. А когда люди понимают друг друга, то и дружба между ними возникает чаще. Так что, от необходимости уживаться до дружбы гораздо ближе, чем кажется. Если мсье приходилось участвовать в мероприятиях, подразумевающих длительное общение с ограниченным кругом людей (армия, турпоходы, альпинизм, спелеология, экспедиции, да хотя бы длинные командировки), то мсье знает, что так оно и есть. Очень грустно, что мсье не пытается мыслить и оценивать поступок Райдера-старшего. Который Райдер тупо посадил весь свой отряд на обычные челноки и тупо сунулся в неразведанную атмосферу неразведанной планеты, когда спешить было совершенно некуда. В результате он рисковал всем своим отрядом, своими детьми и собственной жизнью, когда в этом не было никакой необходимости. Он погубил несколько своих людей, погиб сам и чуть не погубил сына/дочь. Кретин.
-
Думаю, тут проблема в степени погружения. В мультиплеере ME3 как-то ни разу не хотелось добавить рандома в друзья, хотя многие демонстрировали стиль игры, очень мне подходящий. Но вот в Division степень погружения уже совсем другая, и тут люди, с которыми особенно удачно прошёл миссию или довольно долго воевал в тёмной зоне, добавляются в друзья безо всяких проблем.
-
Забавно видеть обвинение в тупизне от человека, не освоившего простое правило, которое гласит, когда "причём" пишется слитно, а когда раздельно. Следи за нитью разговора. Когда членам экипажа некуда идти, они вынуждены как-то уживаться. Чтобы ужиться, надо хорошо понимать друг друга. Вместе с пониманием приходит другой уровень отношений, и люди становятся друзьями гораздо чаще. А если про тупизну, так эталоном этой самой тупизны в игре служит всеми вами обожаемый Райдер-старший. Большей глупости в игре никто не делал. Хорошо, что мужик ласты склеил, туда ему и дорога. Тупизна Лиама хотя бы к человеческим жертвам не привела в отличие от тупизны идиота-Райдера.
-
Им некуда уйти, потому что они понимают: без Первопроходца всем каюк, и можно только оттянуть эту самую смерть безо всякой надежды на лучшее будущее.
-
Бывает. Бывает, когда всем некуда идти, и надо как-то уживаться. А если среди этих всех, кому некуда идти, не только горячая молодёжь, но и мудрые старики, то в условиях, когда некуда идти, скорее уж конфликты будут редкостью. Потому что любой взрослый и мудрый понимает: конфликт с одним может погубить всех. А этого себе никто позволить не может.
-
Вот в этом твой эгоизм и заключается! Сам ногебаешь, а с другими не делишься.
-
И к слову сказать, сюжет Division глубже многих RPG. И подан более по-взрослому.
-
А третьи о том, что по сути разницы между сопартийцами и просто персонажами в хабе нету никакой
-
Ну да. Но если смотреть правде в глаза, основная функциональность сопартийцев всё равно сосредоточена не в миссиях, а в хабах. В миссиях роль сопартийцев ограничена репликами "в воздух" и подставкой для оружия. Реплики "в воздух" вполне способны генерировать персонажи, сидящие в хабе (см. Дивижен), а оружие пусть носят живые люди
-
Технически это вполне реализуемо как в "Division" или том же "Ведьмаке", где Золтан Хивай вполне себе проработанный персонаж, но почти никак в миссиях не участвует.
-
А. Именно об этом я и говорил с самого начала, просто кто-то прочитал, а думать не стал. Ты видишь множество удивительных вещей в Mass Effect, но не особо задумываешься над тем, почему и как они происходят. Тебе достаточно сказочки: "Подключили электричество к нулевому элементу, и всё заверте..." Как? Неизвестно. Почему? Неизвестно. Да будет свет -- и стал свет. Так в чём отличие мира ME, в котором между магией и её последствиями вставили медиатор -- нулевой элемент, -- и мира Anthem, в котором пока ничего не известно про медиатор, но известно, что будет какая-то магия, возможно, наукообразная? Кстати, если вспомнить научную фантастику, то очень часто авторы вообще не заморачиваются ни источниками магии, ни медиаторами. "Сигма-Д-звездолёт" как работает? А звездолёт класса "Призрак"? А нуль-Т? А почему вертолёт ремонтируют скальпелем, и почему этот скальпель, упав в недра вертолёта, служит тому топливом, причём надолго? Ответ один: это вообще не имеет значения. И даже более того. Любые объяснения фантастических феноменов есть глупость априорная, потому что такая "фантастика" обязательно вызовет смех у людей, чья образованность не совпадает с образованностью авторов (отстаёт или превосходит). Возьми любую фантастику середины прошлого века и попробуй не ржать.
-
Тирьямпампатор, который встроен в каждый костюм в Anthem, тоже позволяет объяснить множество важных явлений и технологий в ней. Внимание, вопрос: откуда ты знаешь, что в Anthem нет такого волшебного компонента, который "объясняет" творящиеся в том мире чудеса? И второй вопрос: как давно и в каких играх лор рассказывают аж прямо в анонсных роликах?
-
Я ничего не думаю. Но вот же человек утверждает, что введение в игровую вселенную магической сущности под названием "нулевой элемент" его вполне удовлетворило. А в Anthem, типа, такой сущности не введено, и это отстой. Значит, достаточно просто ввести какую-то магическую хрень в мир Anthem, и всё враз станет чики-пуки.
-
Ох, ни фига себе объяснение: "Подействуй на эту магическую штуку электричеством, и всё у тебя будет". То, что сама по себе магическая штука противоречит законам природы -- пофиг. Ну вот считай, что у тебя в каждом костюме Anthem стоит магическая штука, противоречащая законам природы и позволяющая все эти кунштюки. Как, полегчало? Они и обратились. Мультиплеер ME3 жив и здоров до сих пор, фанбаза у него огромна.
-
Спасибо, коллеги, за советы. Побегал серебро с рандомами охотницей и челоштурмом. Апостол-1, кстати, ни на серебре, ни на золоте (ну кто так делает! просил серебряную игру, попал на золото) урона не наносит. Охотница -- прикольный персонаж. Носился как электровеник по всей карте, пока трое рандомов сидели, спрятавшись, в уголке. С электропатронами и "Зарядником" на серебре очень даже вполне, начиная с 5-го уровня. Новагард тутошний ощущается хуже новагарда из ME3, но даже без толкового оружия тоже вполне годен на серебре, хоть и помирает из-за лагов часто. А вообще... как-то оно невесело. Кучу раз помер по вине разработчиков. Один раз залетел новагардом на крышу помочь товарищу, всех новой раскидал, а потом товарищ смылся, а я оказался в руке у атласа -- как он тут называется? -- который совершенно бесшумно вспорхнул на ту же крышу у меня за спиной. В ME3 боссы себя звуком хорошо обозначают (сбегал платину для проверки ощущений).
-
Спасибо за совет.
-
В билдах-то описаны либо персонажи, которых у меня нет, либо оружие, которого у меня нет. Ну и какой смысл в изучении? Из моего оружия лучший урон наносит "Зарядник", хоть выучи все билды наизусть. Насколько я вижу, она от ME3 почти не отличается. Вот только кулдауны у умений невменяемые И деформацию, собаки, отменили. Рузад-1 на золото? Даладна! Вечерком надо попробовать. Ой. А раньше никак нельзя начать получать удовольствие? В ME3 адепты и инженеры позволяли вести вменяемую войну сразу же.
-
Спасибо, конечно, за совет, но речь шла о том, что оружия -- нет и персонажи -- начальные.
-
Ну вот не заметил я в рандомных командах штурмовиков. Сам полетал немножко, но как-то не понравилось чувствовать себя дураком, когда чарджишься в цель, прилетаешь, а цели-то уже и нет. Отошла в сторонку. С начальным кулдауном оказываешься трупом почти наверняка. Рузад есть откуда-то. Надо выдать разведу, попробовать. Думается, если зарядить патроны и заполировать зажигалкой, должно получиться годно. А вообще, странное тут какое-то управление. После ME3 как будто в воде плаваешь, постоянно задержка какая-то ощущается. Никто не замечал?
-
Не удержался и всё-таки начал потихоньку осваиваться. Скажите, люди добрые, есть ли какой-нибудь внятный алгоритм поведения нуба в этом жостком мире, где оружие значит больше магии? Вот у меня есть "Зарядник-6", "Мститель-4", "Гадюка-4" и "Катана-3". И несколько стволов первого уровня (включая такой классный в ME3 "Палач", который тут вообще никуда не годится). Я понимаю, что для добычи оружия надо фармить сундуки. Но -- кем? Штурмовики сразу отпадают, ибо с коннектом тут хуже ME3. Челоадепты с гигантским кулдауном сингулярности даже на бронзе еле-еле справляются. Есть кроганша с зажигалкой и электричеством, и вроде бы ею можно даже без оружия управляться, только магией и боданием, но хочется ж разнообразия мало-мальского. Куды бечь, и бечь ли вообще?