Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 736
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Вот в этом твой эгоизм и заключается! Сам ногебаешь, а с другими не делишься.
  2. И к слову сказать, сюжет Division глубже многих RPG. И подан более по-взрослому.
  3. А третьи о том, что по сути разницы между сопартийцами и просто персонажами в хабе нету никакой
  4. Ну да. Но если смотреть правде в глаза, основная функциональность сопартийцев всё равно сосредоточена не в миссиях, а в хабах. В миссиях роль сопартийцев ограничена репликами "в воздух" и подставкой для оружия. Реплики "в воздух" вполне способны генерировать персонажи, сидящие в хабе (см. Дивижен), а оружие пусть носят живые люди
  5. Технически это вполне реализуемо как в "Division" или том же "Ведьмаке", где Золтан Хивай вполне себе проработанный персонаж, но почти никак в миссиях не участвует.
  6. А. Именно об этом я и говорил с самого начала, просто кто-то прочитал, а думать не стал. Ты видишь множество удивительных вещей в Mass Effect, но не особо задумываешься над тем, почему и как они происходят. Тебе достаточно сказочки: "Подключили электричество к нулевому элементу, и всё заверте..." Как? Неизвестно. Почему? Неизвестно. Да будет свет -- и стал свет. Так в чём отличие мира ME, в котором между магией и её последствиями вставили медиатор -- нулевой элемент, -- и мира Anthem, в котором пока ничего не известно про медиатор, но известно, что будет какая-то магия, возможно, наукообразная? Кстати, если вспомнить научную фантастику, то очень часто авторы вообще не заморачиваются ни источниками магии, ни медиаторами. "Сигма-Д-звездолёт" как работает? А звездолёт класса "Призрак"? А нуль-Т? А почему вертолёт ремонтируют скальпелем, и почему этот скальпель, упав в недра вертолёта, служит тому топливом, причём надолго? Ответ один: это вообще не имеет значения. И даже более того. Любые объяснения фантастических феноменов есть глупость априорная, потому что такая "фантастика" обязательно вызовет смех у людей, чья образованность не совпадает с образованностью авторов (отстаёт или превосходит). Возьми любую фантастику середины прошлого века и попробуй не ржать.
  7. Тирьямпампатор, который встроен в каждый костюм в Anthem, тоже позволяет объяснить множество важных явлений и технологий в ней. Внимание, вопрос: откуда ты знаешь, что в Anthem нет такого волшебного компонента, который "объясняет" творящиеся в том мире чудеса? И второй вопрос: как давно и в каких играх лор рассказывают аж прямо в анонсных роликах?
  8. Я ничего не думаю. Но вот же человек утверждает, что введение в игровую вселенную магической сущности под названием "нулевой элемент" его вполне удовлетворило. А в Anthem, типа, такой сущности не введено, и это отстой. Значит, достаточно просто ввести какую-то магическую хрень в мир Anthem, и всё враз станет чики-пуки.
  9. Ох, ни фига себе объяснение: "Подействуй на эту магическую штуку электричеством, и всё у тебя будет". То, что сама по себе магическая штука противоречит законам природы -- пофиг. Ну вот считай, что у тебя в каждом костюме Anthem стоит магическая штука, противоречащая законам природы и позволяющая все эти кунштюки. Как, полегчало? Они и обратились. Мультиплеер ME3 жив и здоров до сих пор, фанбаза у него огромна.
  10. Спасибо, коллеги, за советы. Побегал серебро с рандомами охотницей и челоштурмом. Апостол-1, кстати, ни на серебре, ни на золоте (ну кто так делает! просил серебряную игру, попал на золото) урона не наносит. Охотница -- прикольный персонаж. Носился как электровеник по всей карте, пока трое рандомов сидели, спрятавшись, в уголке. С электропатронами и "Зарядником" на серебре очень даже вполне, начиная с 5-го уровня. Новагард тутошний ощущается хуже новагарда из ME3, но даже без толкового оружия тоже вполне годен на серебре, хоть и помирает из-за лагов часто. А вообще... как-то оно невесело. Кучу раз помер по вине разработчиков. Один раз залетел новагардом на крышу помочь товарищу, всех новой раскидал, а потом товарищ смылся, а я оказался в руке у атласа -- как он тут называется? -- который совершенно бесшумно вспорхнул на ту же крышу у меня за спиной. В ME3 боссы себя звуком хорошо обозначают (сбегал платину для проверки ощущений).
  11. В билдах-то описаны либо персонажи, которых у меня нет, либо оружие, которого у меня нет. Ну и какой смысл в изучении? Из моего оружия лучший урон наносит "Зарядник", хоть выучи все билды наизусть. Насколько я вижу, она от ME3 почти не отличается. Вот только кулдауны у умений невменяемые И деформацию, собаки, отменили. Рузад-1 на золото? Даладна! Вечерком надо попробовать. Ой. А раньше никак нельзя начать получать удовольствие? В ME3 адепты и инженеры позволяли вести вменяемую войну сразу же.
  12. Спасибо, конечно, за совет, но речь шла о том, что оружия -- нет и персонажи -- начальные.
  13. Ну вот не заметил я в рандомных командах штурмовиков. Сам полетал немножко, но как-то не понравилось чувствовать себя дураком, когда чарджишься в цель, прилетаешь, а цели-то уже и нет. Отошла в сторонку. С начальным кулдауном оказываешься трупом почти наверняка. Рузад есть откуда-то. Надо выдать разведу, попробовать. Думается, если зарядить патроны и заполировать зажигалкой, должно получиться годно. А вообще, странное тут какое-то управление. После ME3 как будто в воде плаваешь, постоянно задержка какая-то ощущается. Никто не замечал?
  14. Не удержался и всё-таки начал потихоньку осваиваться. Скажите, люди добрые, есть ли какой-нибудь внятный алгоритм поведения нуба в этом жостком мире, где оружие значит больше магии? Вот у меня есть "Зарядник-6", "Мститель-4", "Гадюка-4" и "Катана-3". И несколько стволов первого уровня (включая такой классный в ME3 "Палач", который тут вообще никуда не годится). Я понимаю, что для добычи оружия надо фармить сундуки. Но -- кем? Штурмовики сразу отпадают, ибо с коннектом тут хуже ME3. Челоадепты с гигантским кулдауном сингулярности даже на бронзе еле-еле справляются. Есть кроганша с зажигалкой и электричеством, и вроде бы ею можно даже без оружия управляться, только магией и боданием, но хочется ж разнообразия мало-мальского. Куды бечь, и бечь ли вообще?
  15. Это будет зависеть от желания разработчиков и глобальности мира. В том же Дивижене мир синхронизируется не самым простым образом, и это занимает время, измеряемое минутами. Почему-то людям так нравится пугало под названием "MMO", что они готовы пугаться им и пугать других по любому поводу. Даже если "MMO" ограничено одной лишь областью на карте или даже вообще одной таблицей.
  16. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Для меня тоже. Смотрю на ассасина, а вижу ведьмака. Но то, что простительно RPG, здесь выглядит уродливо.
  17. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Читая отзывы других людей, я всё больше прихожу к мысли, что Биовары всё-таки сделали то, что обещали. А именно, глубокую зависимость всего и вся в "Андромеде" от действий игрока. И на самом деле у всех получается "каков Райдер, таков и экипаж". Я только вчера закончил сюжет, со всеми поговорил, и чуть не до слёз был тронут, какие мне достались напарники. Другие же видят безликие и плоские фигуры. Ну и Лиам, конечно -- Техник из второй волны, первый рассвет в Андромеде, он плакал и не мог остановиться. -- Только он? -- Э-э-э...
  18. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Какие отскоки? Какие пробития? Дождись момента и нажми "инстакилл", Альтаир сам отведёт удар противника и нанесёт свой (мне было проще всего с кинжалом). Если после этого шевельнуть стиком и снова нажать "инстакилл", такая же участь постигнет следующего врага. И так пока враги не кончатся.
  19. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Если про суть говорить, то в любой игре про рукопашку "такое же закликивание". Знай долби по кнопкам удара, блока и перемещения, и никакой другой сути в таких играх нет. Ну разве что в файтингах бывает, что надо по кнопкам какую-то мелодию отстучать, чтобы особо выпендренный удар увидеть. Но в AC1-3 даже и блоки с перемещениями не нужны были. Дождись лампочки над головой врага и жми "инстакилл". Идеальная боёвка, правда? Ведь боёвку без инстакиллов, вон, народ вообще хреновой считает.
  20. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    В Юнити всё было нормально с боёвкой. И анимаци и были, и всякие добивания, и прочее. Просто боёвка вдруг перестала быть однокнопочной, как в AC1-3. Все гундели, клеймили эту однокнопочную боёвку, а как Юбики сделали чуть посложнее, так оказалось, что это ещё хуже.
  21. VlReaderr

    Skull and Bones

    Самый главный тактический приём в парусном кораблевождении это ветер. Бакштаг всегда выгоднее бейдевинда. Без этого в игре особого смысла нет.
  22. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Паркур это такое занятие, которое требует точности движений. Нажал немножко вправо -- оказался в больнице с переломами. Не знаю, как кому, а мне совсем не по вкусу лезть по стенке, опасаясь, что каждое окно по пути может засосать, если ему покажется, что я близко.
  23. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    А как игра должна узнать, куда ты собираешься забраться, если стоишь не напротив окна, а в сторонке? Если бы ты хотел залезть по стенке, стоя рядом с окном, а игра затянула бы тебя в окно, было бы гораздо хуже.
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Дак вон же, пакистанец прямо так и говорит, что делаем экшен-рпг.
×
×
  • Создать...