Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Лично я не вижу в показанном геймплее никакой унылости. Если хочешь ворваться в локацию и весело, с огоньком всех покрошить, все средства у тебя имеются. Если хочешь тихо и осторожно, как в оригинальной GR, завалить только цель задания, то и эти возможности тебе предоставлены. Хочешь вертолёт -- вот тебе вертолёт. Хочешь БТР с пулемётом -- есть и это. Гранаты, взрывчатка, отвлекалки всякие, использование местного населения -- возможностей пруд пруди. И после всего этого показанного геймплей называют унылым? Ну, я не знаю. Что тогда не унылый геймплей? P.S. Иногда посты некоторых участников наводят на мысль о ботах. Вот просто так взять и на ровном месте написать: "Уныло как в ***," -- хотя буквально за сутки до этого было сказано: "Главное еще, чтобы техника с физикой была". Теперь, выходит, что техника с физикой всё-так не главное, несмотря на то, что ничего нового не показали.
  2. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Щас я всё брошу и буду играть непонятно во что, только чтобы подтвердить или опровергнуть твои слова. Не проще ли тебе потратить пять минут и назвать сходства с MGSV и отличия от Far Cry и GR. А то сдаётся мне, сходство с MGSV заключается в том, что можно красться, а можно не красться, и в том, что гаджеты имеются.
  3. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Чтобы я тоже в этом убедился, прошу по пунктам, в чём отличие этого геймплея от оригинального GR и от Far Cry. И поскольку я в MGSV не играл, можно ещё поподробнее про кальку с него? Тут тоже можно в коробке спрятаться?
  4. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Пока виден не "унылый Metal Gear Solid V", а как раз весёлый Far Cry 4 (он же -- оригинальный Ghost Recon с увеличенной жизнью и широким выбором оружия).
  5. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    По геймплею это тот самый Ghost Recon, который уже давно и прочно забыт. Только куда более вариативный и с графонием. Естественно. Потому что геймплейных роликов к Division не было вовсе.
  6. Я так и думал, что "лагает со страшной силой" в реальности означает "заметно только под микроскопом, если знать, куда смотреть".
  7. Иные комментарии просто поражают. Как можно оценить лаги, в неинтерактивном ролике, не имея обратной связи?
  8. Хорошо, когда есть, на кого спихнуть разрушенные надежды
  9. Ничего не похоже. Всё работает.
  10. Опять ты что-то не то прочитал. При чём тут цена самой игры? Сумма цен всех DLC теперь почти всегда превышает цену самой игры. Но сезонка всё равно стоит меньше, чем сумма цен DLC, в неё входящих.
  11. Очень даже "чем". Сезонка как правило стоит дешевле, чем сумма цен отдельных DLC, в неё входящих.
  12. VlReaderr

    Assassin’s Creed: Unity

    Не понимаю, зачем упорствовать и молотить по клавишам в игре, где управление заточено под геймпад. С геймпадом никаких проблем не наблюдается, а стоит он копейки.
  13. PR-отдел это отдельная структура. Но чтобы они смогли какие-то материалы показать, эти материалы должны быть собраны на продукции остальных отделов.
  14. Ха-ха. Баги перед релизом не только у программистов. Всякие глюки анимации и архитектуры тоже валятся в количестве. Поэтому не стоят на ушах, наверное, только сценаристы.
  15. Ой, что-то я сомневаюсь, что за полтора месяца они сумеют срежиссировать и отрендерить нормальных рекламных роликов. Только если бросят лихорадочно фиксить распоследние баги, которых перед дедлайном всегда слишком много.
  16. И ты боишься, что они и в реальной игре будут так же мазать? DA:I, конечно, снизила уровень ожиданий, но на настолько же! Там реально могут убить, верь мне.
  17. Да меня и не надо переубеждать На бронзе тоже можно умереть, ясное дело. Но если ты на бронзе будешь не ходить лениво по карте, ожидая, пока турель всех поубивает, то впечатление от твоей игры у неискушённых зрителей будет такое же.
  18. Вот не помню, чтобы к предыдущим ME показывали крутые ролики с геймплеем. Но я с тобой согласен, DA:I сильно сместила уровень ожидания. Hide
  19. На бронзе? Какой там урон, ты что? Они все поголовно стреляют мимо. Даже ролик такой был в Ютубе.
  20. Погоди, да у него одно только место и есть, что боёвка, дескать, не МассЭффект. Но ты-то знаешь, что это стопроцентный МассЭффект. Зайди на серебро или бронзу, и ты будешь играть именно так
  21. А! То есть, вот этим "воу воу, дружище", ты соглашался со моим высказыванием о пристрастии пилота "Бури" к гиперзвуку? Приношу свои извинения. Не каждый на моём месте догадался бы.
  22. Ты всё ещё не понимаешь, о чём речь. Речь идёт о физике процесса, который не зависит от "стандартной космонавтики". Если любое тело в атмосфере летит быстро (для земной атмосферы, кажется, больше 5 скоростей звука), то вокруг него образуется облако плазмы, потому что энергия столкновения тела с молекулами газа достаточна для ионизации. Абсолютно не имеет значения, падает тело или нет. Снаряд рельсовой пушки точно так же окружён плазмой. И набирающая скорость ракета тоже. Поэтому, если ты хочешь спуститься с орбиты скрытно (что само по себе смешно), то должен избегать ионизации атмосферы и лететь медленно (для земной атмосферы меньше 5 звуков), но тогда вокруг носа не будет красивого огненного свечения. Все твои остальные слова -- ни о чём вообще. И, как я погляжу, ты проигнорировал не только пункт 2, но и последний абзац моего поста, в котором говорилось о любви пилота "Бури" к гиперзвуку.
  23. Вообще, прежде чем спорить на темы космоса, неплохо было бы что-нибудь по теме почитать. Например, узнать про "reentry blackout", и почему это явление происходит. Тогда сразу станет понятно, что вот этот "самый опасный участок" нельзя проходить с максимальной скоростью, потому что вокруг быстролетящего тела образуется облако плазмы (то самое пламя вокруг острого носа), заметное на любом радаре, и дающее излучение в радиодиапазоне. Наоборот. Если надо скрытно спуститься, то сначала снижаем скорость до атмосферной, а потом потихоньку ныряем, не допуская ионизации вокруг острого носа.
  24. То есть, пункт 2, который я там написал, ты благополучно проигнорировал, чтобы вот сейчас написать то же самое. Логично, чо. Контент надо генерировать, пусть даже таким способом. Тем более, всегда есть возможность железной рукою всё остановить, а что не нравится, просто стереть.
×
×
  • Создать...