
VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Просто снарягу надо с умом подбирать, вот и не задолбаешься.
-
Ты можешь привести десять примеров десяти игр, в которых командное взаимодействие строится в "школоло-стиле". Но если вспомнить логику, то из этого совершенно не следует, что любое общение в любой многопользовательской игре непременно будет в "школоло-стиле". Напротив того, единственный пример игры, в которой общение происходит на полном серьёзе, доказывает, что такое -- возможно. У меня таких примеров есть. Значит такое возможно, и вполне вероятно, что в Anthem так оно и будет.
-
Должно быть трудно, вот и весь секрет. Когда трудно, когда тупым рашем ничего не сделаешь, когда успех зависит не от частоты нажатия на кнопку, а от правильных действий в нужный момент, и самое главное -- когда игровой дизайн заставляет играть именно так -- вот тогда и оказывается, что в случайную команду попадают толковые игроки, понимающие друг друга без слов.
-
А у меня есть положительный опыт. И я знаю, при каких условиях незнакомые люди, встретившиеся перед миссией, после неё пожмут друг другу руки и потом ещё долго будут вспоминать этот эпизод.
-
Мозг вынули тем, кто идёт в к людям -- в форум -- жаловаться на людей. В первый месяц -- никак. Школота прёт. Но если процесс игры подразумевает применение не только пальцев, но и мозга, то школота либо умнеет и становится неотличима от людей, либо испаряется. Сложность игры -- путь к искоренению школоты. Я собственными глазами наблюдаю две игры Ubisoft, где при случайном подборе игроков шанс встретить неадеквата стремится к нулю.
-
Школота прекрасно отсеивается гейм-дизайном. Просто волшебно отсеивается. И сейчас уже есть игры, где школота не составляет проблем от слова "вообще". Не надо заранее бояться. Опять-таки, от гейм-дизайна зависит. Да и от наличия PvP. Неизвестно ещё, будет ли он в Anthem, поэтому сейчас рано об этом говорить.
-
В Дивижене сейчас от количества игроков на миссии зависит толщина мобов. Хорошо экипированный пряморукий игрок соло не испытывает трудностей, а дуэтом при упавшем товарище жарить начинает уже изрядно. Зачистить локацию при трёх трупах -- задача совсем тяжёлая и нудная.
-
Ничто так не рушит атмосферу игры, как сопартиец, который в мирное время излагает умные вещи хорошо поставленным голосом, а в бою ведёт себя тупее новорождённого младенца.
-
Я сравниваю прохождение миссии в "Андромеде" и прохождение миссии в "Division". Дебилы -- в "Андромеде". Таких дебилов в "Division" кикают через полминуты от начала миссии.
-
Я ещё раз повторяю. Есть игра с компьютерными болванами в качестве команды, а есть точно то же самое, но в качестве команды живые люди. При грамотном игровом дизайне эти две игры отличаются только тем, что живые люди те настолько тупы и делают то, что нужно, не застревая в текстурах. При чём тут одиночество? Для тебя это такие же модельки, как и в сингле, только умные. УМНЫЕ, чёрт побери! Мультиплеер развивается. Если раньше действительно кооп превращался в бессмысленное мельтешение в 90% случаях, то сейчас всё чаще попадаются игры, где мельтешить значит умереть, и поэтому уже через месяц никто не мельтешит, все делают то, что нужно, и на красоты любуются совместно.
-
Объективная реальность. Все перечисленные пункты относятся к игровому дизайну. Грамотный дизайн позволяет всего этого избежать на 100%. Вкусы хорошо бы ещё реальным опытом подтверждать. А я вижу, как тут опыт MMO каменного века распространяется на все многопользовательские игры вообще. Что абсолютно некорректно. А вот сейчас в форуме вы все чем занимаетесь, как не делитесь славой и подвигами? Почему вы это делаете?
-
Вот это всё ерунда. Полная ерунда. Не надо пугать себя и других многопользовательскими режимами. Если игра сделана толково, то прохождение её с живыми сопартийцами в разы лучше прохождения с искусственными дебилами.
-
А ты сравни, сколько людей потерял Лиам, а сколько Райдер-старший. И сразу всё станет понятно.
-
Я б сказал, что на фоне идиотизма Райдера-старшего, сунувшего весь свой отряд в электрическую атмосферу неисследованной планеты, план Лиама в лоялке является просто верхом разумности.
-
Особой динамики нет... ни у кого, кроме Лиама
-
Не исключено Чем больше Лиама слушаю, тем меньше понимаю, почему он людям не нравится. Он самый живой из всех. И самый добрый. Ещё бы в бою от него польза была...
-
Хорошо. Спасибо за развёрнутое мнение и необходимые уточнения Я вот читал про Лиама мнения других игравших и в общем был готов встретить такого простенького рубаху-парня, хохмящего не по делу. А встретил совсем другого человека, более глубокого, более интересного, более привлекательного. Изо всех персонажей ME, начиная с ME1 и до ME:A, вживую хотелось бы познакомиться только с ним.
-
Я говорю не о впечатлениях, а о фактах. Лиам (как и Маяковский) -- прекрасный мечтатель "эмоциями наружу". Это факт, и этот факт никак не укладывается в:
-
Машина это не "просто ещё один штрих". Это штрих, по размеру и красоте сравнимый со знаменитой легендой "Цветы от Маяковского". Такие "просто штрихи" делают эпоху.
-
По большей части написанное есть парад предвзятости и тщательного отбора фактов по неизвестному критерию. К примеру, в характеристике Лиама нет ни слова о его взаимоотношениях с семьёй, а это важный фактор формирования характера, дающий понимание, почему Лиам поступает так, а не иначе. Если из характеристики Лиама просто взять и исключить его автомобиль, то... То просто говорить становится не о чем.
-
Вообще-то, именно это и называется исследованием.
-
Прошлые оба-два их проекта показали офигенно стильный визуал. Здесь ничего такого не заметно, к сожалению.
-
Полная ерунда. Играю на предпоследнем уровне сложности чистым биотиком, а после изобретения Пиби добавил ещё и летающего друга. Практически можно обойтись без стрельбы вообще.
-
Присутствует всё. Но реализовано лучше. И соотношение между толковым и бестолковым в ME:A лучше.
-
Я проходил ME1 два раза. Один раз, первый, после ME2 (как и многие другие начал знакомство с серией с ME2), второй после ME3. Больше в это говно я играть не буду. В ME1 плохо -- всё. Кроме музыки. Все эти бестолковые почтовые квесты, "сбегай и убей", бессмысленные турианские медали, набитые ненужным барахлом сундуки, тупые мини-игры по взлому и прочая MMO-ботва, а также уродливая анимация.