Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 736
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Забавно, что за целевую аудиторию MMO пишут люди, этой самой аудиторией не являющиеся. Если ты -- не они, твоё мнение о них стоит столь же, сколько мнение тяжелоатлета о филателистах.
  2. Эт точно. Человек, который слышит "MMO", представляет в голове примитивную штуку наподобие Пакмана и даже не пытается этой самой головой подумать о перспективах развития, действительно не понимает, о чём идёт речь.
  3. Это ты не путай. Что мешает задумать MMO "как сагу, где сюжет слишком большой для одной игры"? Твоё личное представление о MMO? Что мешает периодически выкатывать сюжетные дополнения для MMO-игры? Тот же Division вполне себе имеет открытую концовку, и в любой момент можно выстроить другой город, где продолжить сюжет по поиску и поимке главзлодея.
  4. О, да. То-то повествование Mass Effect закончилось после первой части. И никаких продолжений не было. И никто не ожидал от следующих частей продолжения истории даже вопреки заявлениям разработчиков. The Division сдулся совсем не поэтому. Поверь человеку, продолжающему его периодически запускать.
  5. Просто напомню, что "одиночные" игры начинались с "Тетриса", "Пакмана" и "Сапёра". Сюжет и прочие кунштюки пришли через много-много лет. Почему вы думаете, что в онлайн-играх не может быть сюжета?
  6. Из интернетов, вестимо. "Мысль" эта очень удобна. Для её генерации не надо ни извилины напрягать, ни с фактами знакомиться. Плюсиков она гарантированно наберёт. Когда игра таки появится, в ней непременно будут элементы, которые можно будет на эту "мысль" натянуть. Беспроигрышный вариант.
  7. А вот тут ты, мягко говоря, не прав. Думаю, любой ветеран ME3MP что-то почерпнул из чужих билдов, поэтому опробованный на практике и выложенный билд с комментариями (пусть даже и не такими развесистыми, как лучшие образцы) поможет очень многим. Меряния органами тут почти никакого, потому что посмотрят скорее всего на билд, а не на твоё имя
  8. В ME3 отличия персонажей аж таковы, что не любой игрок в состоянии справиться с любым персонажем. Я, к примеру, треть персонажей ME3МП вообще не понимаю и играть ими не могу. А ещё треть в моих руках способны максимум на то, чтобы отвлечь внимание от главных действующих лиц, тыл прикрыть, снаряды поднести, и так далее.
  9. Но здоровая завсегда впереди раненой. Подозреваю, что такой эффект возникает, потому что раненая баньша чуть дольше тормозит с прыжком, вот здоровая и оказывается впереди.
  10. Так что скажете, друзья боевые, есть смысл покупать "Андромеду", чтобы составить вам компанию, или и так хорошо?
  11. Нет. Вот так и надо говорить. Не "говнопушка", а "тупому солдату не подходит".
  12. В ME3 была куча народу, которые вот точно так же рассказывали, в чём проблема той или иной говнопушки. А кто-то другой просто брал её, прокачанную, подбирал моды и прокачку персонажа, ногебал платину и рассказывал потом на форуме. Пушка мгновенно переходила в разряд имбовых. Да я сам, помню, пророчил "Аколиту" бесславную судьбу. А теперь челоадепту даже второго оружия не даю, только "Аколит".
  13. Смеяться необязательно, но чутка сбавить уровень серьёзности при чтении других постов всё-таки стоит
  14. Э-э-э... Из планет нашей Солнечной системы (коих по разным версиям либо 8, либо 9) атмосфера есть на... всех. Она есть даже на Титане, который, как известно, является не самостоятельной планетой, а спутником. Так что там говорит астрономия-то?
  15. При том, что живые люди в студии демонстрируют нам ту же самую лицевую анимацию, которая обплёвывается ими же.
  16. А я почитал обсуждение, и желание всё-таки купить "Андромеду" всё-таки возникло. Пока борюсь с ним
  17. Насколько я понял, нужно купить предмет за те деньги, которые выдаются после выполнения заданий Апекс. Они на отдельной вкладке продаются.
  18. ...у которого ещё и нова на вооружении.
  19. Как раз наоборот. Когда звук с широким диапазоном, далёкие взрывы еле-еле слышно.
  20. А ты выключи всем звук в лобби, и в игре уже не парься Я тоже пытался в меню "паузы" что-то сделать и не смог.
  21. Я просто в лобби выбирал болтуна и нажимал кнопку "Выключить звук" или как-то так.
  22. В ME3 с этой проблемой смирились. Думаю, и здесь проще будет оставить всё как есть.
  23. Когда делаешь Анселем скриншот, рекомендую выбрать панораму, а уж потом в графическом редакторе вырезать интересный кусок. Скриншот из панорамы для примера
  24. Тут только вопрос в том, где баги будут лататься в первую очередь. В мультиплеере их тоже море разливанное, и если латание начнут с сингла, то лучше вообще придержать коня и пару патчей пропустить.
×
×
  • Создать...