VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Розовая броня это офигенно. Некоторые персонажи просто обязаны носить розовую броню. Новагарды, например.
-
Когда мы играем в ME3MP, от собственного персонажа наблюдаем в основном место, противоположное лицу. Поэтому не всё ли равно, что у него там, на другой стороне А вот лица сопартийцев наблюдать приходится. И они там себе наредактируют такой ужас, какого горы в галереях шепардов. Поэтому я и говорю: редактор нужен для того, чтобы приклеить на сопартийцев приличные лица.
-
За всех не скажу, но мне не зашли две вещи: отстранённость действия и какие-то несерьёзные комбы. Будь камера за плечом, играть было бы гораздо интереснее, но труднее было бы в тактику. Тому же музыканту, наносящему урон по площади, трудно оценить своё положение в толпе врагов, если камера за плечом. Ну а комбы -- тут всё понятно Биовзрыв бабахаем смачнее, чем наносит урон, но ради бабаха его стоит делать. А в DAIMP эффект от комбинаций фиг обнаружишь.
-
Ну, нет. Дерево навыков там отличное. Точно так же, как в ME3MP, можно лёгким движением мышки построить несколько билдов с принципиально разным геймплеем. Ну и музыкант это был, конечно, угарный персонаж. До такого в ME3 не дотумкали.
-
Ты хочешь собственными руками наделать приемлемых рож для всех сопартийцев?
-
Вопчим, так. Играть в это оказалось можно. Но только на самом высоком уровне сложности. На самом высоком уровне сложности враги всё-таки обращают внимание на трупы товарищей, и даже синхронный выстрел следует делать вдумчиво. На самом высоком уровне сложности враги вызывают подмогу, причём сиреневые вызывают подмогу много раз, каждый раз более сильную. Ну и конечно, основная задача игрока это не зачистить базу, а придумать себе интересный способ, как это сделать. Опять-таки, живые напарники не обладают столь же надёжным и убойным синхронным выстрелом, и это вносит определённое разнообразие. Но всё это -- сугубо на любителей такого типа развлечений. Или для тех, кто любит ненапряжно покрошить толпу врагов из стрелкового оружия, то есть, для казуальной массы. Я думаю, на PC добавлен какой-нибудь визуальный эффект, которого нет на приставках, и который жрёт производительность. Грешу на две вещи: слой пыльного воздуха над дорогами и motion blur, который накладывается на любой движущийся предмет.
-
Пока вообще не понимаю, как в это можно играть.
-
Абсолютно бессмысленно. Даже в мультиплеере ME3 не особо было времени разглядывать модельки, а тут же обещают ещё более бодрую боёвку. Думаю, эти модельки даже и увидеть-то будет некогда, так, мелькнуло что-то красное или зелёное, значит жив товарищ.
-
Именно так. Причина та же, которая им всем лица искажает.
-
Попробуй измерить ширину локтей на изображении. Думаю, результат будет удивительным.
-
Вот-вот. Дали Пиби в руки здоровенный пистолет, но не дали кобуры к нему. А на правом бедре, где обычно цепляет пистолет правша, висит какой-то подсумок, и пистолет туда не поместится даже на магнитной присоске.
-
А пистолет этот свой она всё время в руке носит, или за пояс затыкает?
-
Да, точно. Пипец, как всё сложно. Фиг найдёшь.
-
Вот турианцы аргументированно не любят азари. Известно их мнение: "Азари -- лучшие бойцы в галактике. Хорошо, что их так мало".
-
Люди просто не понимают, на что способна женщина, прошедшая подготовку охотницы азари Но кто не зря провёл время в ME3, тот сразу Кору зауважал и сразу понял, что это серьёзная, основательная дама, способная убить кого угодно, где угодно, когда угодно и каким угодно способом.
-
Я вообще не понимаю этих споров. Всю жизнь играли теми персонажами, которых нам давали, и никто не жужжал. А щас вдруг оказалось критично.
-
Давай, лучше ты прекратишь свои неумные придирки?
-
Эффекты взрывов, эффекты огня могут выглядеть совершенно по-разному в зависимости от того что горит и взрывается и в какой атмосфере.
-
Pillars of Eternity Release date(s) WW: March 26, 2015 Genre(s) Role-playing Mode(s) Single-player
-
Интересно, где это в реальной жизни можно было насмотреться эффектов от магических заклинаний, чтобы оценивать их реализацию в DA:I или ME:A? В других волшебных играх эффекты от заклинаний ничуть не менее красочные. К большому сожалению кроме этой девицы, сделанной отменно, там ничего нет.
-
На бете Дивижена вся оптимизация была такая же, как на релизе. Только текстурки чуть дольше грузились. Если кому приглашений, то у меня ещё есть.
-
Пустой спор с человеком, который почему-то решил, что мужчины не знают требований к мужчинам. И к тому же, позабыл из школьной программы закон сохранения импульса.
-
Может, мне стоит заодно и тактическое применение фосгена и иприта загуглить? Или в наше время только VX? Нет, лучше всё-таки вам сосредоточиться и прочитать то, что я написал про "Клеймор" и "Вдову".
-
Выносливостью называется не только это. Но дело в том, что -- повторяю в третий раз -- бывает так, что нужна не только выносливость, но у тупо сила. Не подтянуть тощее тело к перекладине стопицот раз, а один раз поднять тяжеленный кусок железа и удерживать его. Когда у нас героиня биотик, как Кора, Джек или Миранда, силовые упражнения в таких масштабах не нужны, и тонкие ручки с задачей справятся не хуже накачанных. Требования к физической силе Эшли уже серьёзнее. Но тоже, в общем, с M7-M8 справится, и ладно. А вот когда речь пойдёт о "Клейморе" или "Вдове", которые по кодексу аж руки ломают отдачей, тут потребуется во-первых, грубая физическая сила, а во-вторых, изрядная масса тела.
-
Если Арни своим железом не убил себе суставы, то трёшку-то пробежит. Что, конечно, не делает его мускулатуру "солдатской". Давай, я ещё раз повторю: зависит от оружия и нормативов. Бывает такое оружие, для которого нужна тупая физическая сила, и, следовательно, мышечная масса. Поэтому нельзя заранее сказать, справилась бы Васкез со своим мегапулемётом, будь она тощей как Джоли.