Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Проблема Дивижена (и Wildlands) совсем не в редакторе персов. Вот я гляжу на многочисленные ролики с геймплеем, которые валом повалили последние дни, и вижу только FarCry. И как-то интересность этого проекта резко падает.
  2. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Если кто к PTS ещё не приобщился, там аттракцион неслыханной щедрости. Ящики с легендарной снарягой раздаются у торговца даром. В любом количестве.
  3. Зачем себя мучить, если можно не мучить? Можно вполне себе радостно переводить взгляд с портретика Виконии на кучку пикселей и не испытывать никакого диссонанса.
  4. Я тоже никаких страхолюдин не заметил. Кроме, разве что постаревшего и озлобившегося Вилли Тромбона
  5. Ну вот и сравнивать надо то, что можно сравнить. Фигурку, которая действует в игре с другой фигуркой, которая тоже действует в игре. А портрет, нарисованный вручную, с портретом, нарисованным вручную. В конце концов сейчас никто не мешает поставить рядом с монитором портретик королевы красоты из Швейцарии, а потом преспокойно романсить Кору, правда же?
  6. Оставить в тылу человека с подготовкой охотницы азари? Ну, не знаю... Оригинал.
  7. Почему "не так"? Всё с ними так. Вкусы у всех разные, и если кто считает вот этих персонажей красотками и красавчиками, так я только рад. Как я сказал, за цену Андромеды этих персонажей можно купить всех. И не мучить себя отвратительными персонажами Андромеды. P.S. Кстати, кто из них Викония? Ну чтобы я узнал при случае.
  8. Есть ещё здоровенная куча "настоящих RPG", которые за цену Андромеды можно купить ВСЕ. И наслаждаться там красотками и красавчиками до полного катарсиса.
  9. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Не знаю, что там за боженьки, но два лечебных чемодана уменьшают проблемы до нуля.
  10. Картинка наверняка схематичная. Как "карты" звёздных систем в предыдущих ME. Может, и облако это совсем не скверна, а просто так нарисовано, для красоты Но сходство определённое налицо.
  11. Поэтому я привёл более общую картину из другого ролика Это не может быть никакое зарождение звезды. Там должны быть совсем другие размеры и плотности вещества, да и само вещество должно быть другим (если конкретнее, то звезда образуется из водорода, который превращается в гелий, излучая во все стороны свет и тепло ). Вдобавок, есть у меня сомнение, что зарождение звезды возможно в окрестностях чёрной дыры, где любое мало-мальски массивное тело разрывается гравитацией на части.
  12. Они не поднимаются и не опускаются. Эта фигня просто вокруг.
  13. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Легендарной сложности -- мой жирный минус. Третья миссия Таймс-сквер. Я думал, что открытое пространство добавит трудности и разнообразия. Фигвам. Во-первых, долго пришлось ждать рандомов. Во-вторых, никакого разнообразия. Всё те же скучные и бесконечные волны солдат Батальона, которые вылезают из неожиданных для первого раза мест.
  14. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    С утреца пошарился полчасика в новых секторах тёмной зоны. По-моему, отлично. Многоэтажная архитектура, много интересных арен для PVP и PVE, многочисленные подходы со всех сторон. И, что настораживает, куча техники спецотряда. Просто на каждом шагу ящик. Сдаётся мне, скоро она снова потребуется.
  15. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Короче, мнения единого нет. Легендарный уровень на Уорренгейте порадовал. Было по-хорошему трудно. Враги не только толстые, но и вёрткие. Воевать пришлось без дураков, в полную силу. Легендарный уровень на фабрике напалма разочаровал. Враги хоть и вёрткие, но их чересчур много, и уничтожение становится рутиной. Новое вторжение на "испытании" -- плюс. И поразмыслить надо, и командное взаимодействие требуется. До тёмной зоны не дошёл.
  16. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Для меня тоже. Но вот таковы люди, если их не ограничивать правилами. Будь такая тёмная зона в реальном мире, там всё было бы точно так же. Собственно, в этом и была идея разработчиков. Чтобы в тёмной зоне был такой уровень риска, который недостижим в самом трудном PvE. К сожалению, награду за этот риск они положили совершенно неадекватную, да к тому же ещё и скучную локацию построили. Говорят, новые сектора ТЗ гораздо интереснее. Пойду, разведаю
  17. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    По сути ПВП там самой наихардкорнейшей модификации. А именно -- никаких правил. Именно так оно и было объявлено, и именно так оно и реализовано. Я ещё тогда сомневался, что это будет жить, но попробовал и нашёл реализацию небезынтересной. Во всяком случае, никакой беспросветности не наблюдаю, и даже будучи в основном PvE-игроком из-за лагов, от рогов не бегаю, особенно если в команде.
  18. Можно поступить новаторски, не ограничивать себя одной фотографией, а заглянуть в инстаграм этой самой модели и понаблюдать десятки стандартных себяшек безо всяких следов умного взгляда и интеллекта вообще. И там же обнаружить картинки, из которых отчётливо видно, что голова Сары это один в один голова этой модели. Причёску изменили и цвет глаз. Всё остальное в точности.
  19. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    А я классику включал. Везти пассажира под Вивальди это какой-то неземной кайф, особенно если финишируешь с последним тактом
  20. Смысл не в переключении на стандартный боезапас, а в возможности выбора нестандартного в любой момент, как это было в ME1-2.
  21. Во втором ME. И не ядерная торпеда, а просто болванка.
  22. Глупо на данный момент пытаться доказать обязательность оружия всякими нелепицами -- вот это правда. Волшебная фраза: "Там может быть что угодно, поэтому обязательно надо взять оружие," -- аргументом не является, потому что с таким же успехом вместо слова "оружие" можно использовать любое другое. Например: "Там может быть что угодно, поэтому обязательно надо взять колоду карт". Критических ситуаций, когда оружие спасает жизнь, на самом деле всего одна: противник один, без связи, слабее тебя, агрессивен, нерешителен, и никто за него не вступится. В других ситуациях применение оружия не спасает жизнь, а только откладывает смерть до того момента, когда тебя настигнут. И самое главное. Применив оружие, ты теряешь возможность договориться мирно. Для экспедиции, не имеющей крепкого тыла из многих миллиардов людей, это равносильно смерти.
  23. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Иногда, раз в сто лет, попадаются хорошие экземпляры, которые с врагов раз в сто лет капают Не знаю, что там за хорошие экземпляры. После патча 1.4 ни разу не видел ничего не то что хорошего, а даже хотя бы сопоставимого с тем, что мне выпало в обычной игре. Даже специально ходил в эту уже надоевшую тёмную зону проверять магазины. Всё -- хуже. Ну а я повторюсь, что как раз в PvE баланс ненормальный Чересчур легко.
  24. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    У тебя странное понятие о том, что считать аналогичным Отличающееся от общепринятого. Всё. Дальше можно не читать. В "The Division" ассортимент магазина играет какую-то роль только пока ты не прошёл сюжетку. Дальше магазин нужен не для того, чтобы покупать, а для того, чтобы продавать все те тонны снаряги, которые валятся из врагов. Да я не тебе рассказываю Просто твои слова могут прочитать другие люди и поверить. А это неправда.
×
×
  • Создать...