VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
(подбирая с пола челюсть) Надо же, чему люди придают значение и из чего делают далекоидущие выводы Во всяком случае, было интересно это всё узнать
-
Эти привычки, манеры и прочее характерны для изолированных обществ. Пока мы не знаем язык друг друга и не имеем удобных каналов связи, все иностранцы кажутся инопланетянами. Но общий язык, общие интересы, удобные каналы связи и доступный транспорт -- вуаля, оказывается, что "мы" и "они" отличаемся гораздо меньше, чем казалось. Мало того. Увеличение мобильности и Интернет потихоньку размывают всякие "национальные особенности". Так происходит на нашей планете, и не вижу, почему бы на остальных планетах было иначе. "Даже у Арии" -- ха! Ария, напомню, вполне себе матриарх. Она уже всё на этом свете повидала. Вообще ни разу. Вернее, один раз, в ME1, на Цитадели. Так же, как между Шепом и людьми. Азари такие тоже встречаются, прямо скажем, не каждый раз. И даже не каждый десятый раз. Это мнение турианцев. Армию которых считают самой сильной в Галактике.
-
Тем более, что такого рода вариативность в этих играх уже есть. Случайные реплики в лифтах ME1, на лестницах Цитадели в ME2, в самых разнообразных местах ME3 уже и так имеются и как-то выбираются из списка. Нет никакой проблемы сделать то же самое в разговорах между миссиями.
-
Эта разница есть, но она не настолько велика, как думают. Разница между художником и водителем автобуса гораздо больше. Поэтому я не понимаю усреднённого отношения к немцам, итальянцам, азари и кроганам. А о чём? Среди азари есть, наверное, пассивные и скучные. Но кодекс-то говорит, что в определённом возрасте они все активны и развлекаются как могут. И сколько лет вот так можно развлекаться? Ну сто, ну двести, ну триста. Потом же наскучит Это не я. http://melegends.wikidot.com/asari-commandos
-
По большому счёту я не понимаю, как можно сделать себе в голове отношение к азари, кроганам, американцам, евреям, москвичам или талды-курганцам. Москвичи -- разные. Американцы -- разные. Точно так же разные и кроганы, и азари. Я понимаю, когда в группу объединяют профессионалов. Профессия накладывает определённые рамки, и водитель автобуса из Талды-Кургана найдёт общие интересы с московским, американским или кроганским водителем. И разница взглядов между двумя водителями автобусов будет гораздо меньше, чем между талды-курганским водителем и талды-курганским же художником. Если мне не изменят память, в кодексе чётко написано, что почти каждая азари в определённом возрасте усиленно удовлетворяет свою тягу к авантюризму, и этот период в их жизни продолжается дольше, чем вся жизнь человека. Пассивные и скучные? Азари -- лучшие бойцы в Галактике. Так, между прочим, считают турианцы.
-
Вот сейчас обидно было! Сорок лет -- прекрасный возраст даже в начале XXI века. Чего уж говорить о далёком будущем.
-
Вот читаю и недоумеваю. Барышня -- заместитель Райдера-старшего, отца, если не ошибаюсь, главгероев. Барышня обучалась у азари, у которых полусотни лет исследований мало, чтобы твоё мнение что-то значило. И почему-то считается, что наша барышня всего 24+ возрастом? Да она должна иметь нечеловеческие способности как ума, так и тела, чтобы достичь вот этого всего за какой-то жалкий десяток лет. Азари своих коммандос наверняка десятки лет обучают, так неужели ж какая-то человеческая девчонка-тинэйджер способна обучиться этому всему до 24 лет? До сорока -- и то слишком быстро на мой вкус.
-
Да, я понял Потому и написал, что у всех азари внешность одинаковая (одинаково уродливая, если говорить словами, которые сейчас почему-то приняты ). И пока не услышишь голос актрисы, их невозможно различить, да и незачем.
-
Вот читаю и удивляюсь, насколько у разных людей разное восприятие Поскольку в ME у всех побочных азари (да и не только у азари) одна модель, а разные только головы и голоса, совершенно не понимаю, как можно получить отдельное отношение к азари. Есть конкретные азари, у которых какая-то конкретная история, конкретное лицо и голос, вот к ним можно как-то относиться. Остальные же -- просто фон. Я, скажем, ME начал проходить со второй части и выделял из общего ряда только Арию и ту, которая в Совете Цитадели заседает. Так продолжалось до тех пор, пока Лиара не оказалась в каюте Нормандии и не сказала, глядя в прозрачный потолок: "А когда Жнецы всё-таки придут, ты ввяжешься в драку". Конечно, это заслуга Эли Хиллис, но чёрт возьми, это было сказано гениально.
-
Я б сказал, что мультиплеер ME3 грешит как минимум половиной из показанного, и ещё кучей всего другого. И это не мешает ему жить и здравствовать до сих пор Косяки -- фиг бы с ними, если бы было интересно!
-
А зачем? Просто чтоб было? Рулит геймплей. Гениальный геймплей ME3MP взлетел бы без брони и расцветок. А, вон, пустой геймплей Ghost Recon Wildlands не взлетает ни с какой кастомизацией.
-
Розовая броня это офигенно. Некоторые персонажи просто обязаны носить розовую броню. Новагарды, например.
-
Когда мы играем в ME3MP, от собственного персонажа наблюдаем в основном место, противоположное лицу. Поэтому не всё ли равно, что у него там, на другой стороне А вот лица сопартийцев наблюдать приходится. И они там себе наредактируют такой ужас, какого горы в галереях шепардов. Поэтому я и говорю: редактор нужен для того, чтобы приклеить на сопартийцев приличные лица.
-
За всех не скажу, но мне не зашли две вещи: отстранённость действия и какие-то несерьёзные комбы. Будь камера за плечом, играть было бы гораздо интереснее, но труднее было бы в тактику. Тому же музыканту, наносящему урон по площади, трудно оценить своё положение в толпе врагов, если камера за плечом. Ну а комбы -- тут всё понятно Биовзрыв бабахаем смачнее, чем наносит урон, но ради бабаха его стоит делать. А в DAIMP эффект от комбинаций фиг обнаружишь.
-
Ну, нет. Дерево навыков там отличное. Точно так же, как в ME3MP, можно лёгким движением мышки построить несколько билдов с принципиально разным геймплеем. Ну и музыкант это был, конечно, угарный персонаж. До такого в ME3 не дотумкали.
-
Ты хочешь собственными руками наделать приемлемых рож для всех сопартийцев?
-
Вопчим, так. Играть в это оказалось можно. Но только на самом высоком уровне сложности. На самом высоком уровне сложности враги всё-таки обращают внимание на трупы товарищей, и даже синхронный выстрел следует делать вдумчиво. На самом высоком уровне сложности враги вызывают подмогу, причём сиреневые вызывают подмогу много раз, каждый раз более сильную. Ну и конечно, основная задача игрока это не зачистить базу, а придумать себе интересный способ, как это сделать. Опять-таки, живые напарники не обладают столь же надёжным и убойным синхронным выстрелом, и это вносит определённое разнообразие. Но всё это -- сугубо на любителей такого типа развлечений. Или для тех, кто любит ненапряжно покрошить толпу врагов из стрелкового оружия, то есть, для казуальной массы. Я думаю, на PC добавлен какой-нибудь визуальный эффект, которого нет на приставках, и который жрёт производительность. Грешу на две вещи: слой пыльного воздуха над дорогами и motion blur, который накладывается на любой движущийся предмет.
-
Пока вообще не понимаю, как в это можно играть.
-
Абсолютно бессмысленно. Даже в мультиплеере ME3 не особо было времени разглядывать модельки, а тут же обещают ещё более бодрую боёвку. Думаю, эти модельки даже и увидеть-то будет некогда, так, мелькнуло что-то красное или зелёное, значит жив товарищ.
-
Именно так. Причина та же, которая им всем лица искажает.
-
Попробуй измерить ширину локтей на изображении. Думаю, результат будет удивительным.
-
Вот-вот. Дали Пиби в руки здоровенный пистолет, но не дали кобуры к нему. А на правом бедре, где обычно цепляет пистолет правша, висит какой-то подсумок, и пистолет туда не поместится даже на магнитной присоске.
-
А пистолет этот свой она всё время в руке носит, или за пояс затыкает?
-
Да, точно. Пипец, как всё сложно. Фиг найдёшь.
-
Вот турианцы аргументированно не любят азари. Известно их мнение: "Азари -- лучшие бойцы в галактике. Хорошо, что их так мало".