VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 058 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Интересный феномен. В одних играх люди находят даже то, чего нет, а в других пропускают огромные пласты того, что реально есть. Вот как так? Сдаётся мне, что всё-таки массовое сознание сугубо подвержено воздействию первых отзывов и рецензий. Услышал человек сто раз, что Лиам дурак и ничего толкового не говорит, вот и не слушает его реплики. Или слушает, но не слышит.
-
14 треков к Unity, 6 к ЧФлагу и 30 к CoD: Infinite Warfare. И даже FarCry3.
-
Собственно, вот это и есть ответ на твои претензии. Если большинство забьют на проект через два месяца, то и поддерживать его нет смысла.
-
Ты не читаешь, что я пишу и делаешь распространённую логическую ошибку. Активисты, постящие в форумах и заливающие видяхи на ютуб, это не все люди, которые играют. Играет гораздо больше людей, и те, кто никаких проблем с сетями не испытывает, никакого хайпа ни в форумах, ни в ютубе не разводят. Это что, так трудно понять? Понять не трудно. Трудно осознать. Осознай, пожалуйста, и перестань уже разводить панику на пустом месте.
-
Я про другое. Парусное судовождение -- само по себе интересное занятие. Можно добавлять потихоньку всяких подробностей с направлением и силой ветра. Например, в проливах. Или учитывать затенение ветра чужими парусами. Это добавит тактических возможностей, но и увеличит порог вхождения. В то же время именно кооп позволит нубам гладко войти в парусное судовождение под руководством более опытных капитанов. Я думаю, у тебя недостаточно статистики, чтобы об этом судить. А у Юбиков -- достаточно. Имей в виду, что количество жалующихся на форумах и количество играющих в игру -- два разных количества. И среди тех молчунов, кто на форумах не жалуется, достаточно людей, которым всё нравится. Ты почему-то никак не хочешь их учитывать, а они и есть большинство.
-
Угу. Проект сугубо вторичный и экспериментальный. Найдёт себе достаточно пользователей, будет вторая часть с развитием. Не найдёт -- и фиг с ним. Согласен, что тут, в отличие от For Honor, есть куда расти, но вот захотят ли игроки заморачиваться этим ростом? А насчёт лагов, так я думаю, что на парусных скоростях это вообще некритично. Ну подумаешь, в цель не десять ядер попадут, а девять. Один фиг, единственным залпом дело не обойдётся. Тем более, PvE. Все PvE, которые я видел (Unity, Division, WD2, Wildlands) вполне уверенно играются в России без критических трудностей. Почему опять паника, понять не могу.
-
Поддержка и оперативная реакция присутствует в тех объёмах, которые считаются адекватными. А то, что 5% активных пользователей из какой-то жопы мира под названием Раша, или как её там, купившие продукт за полцены, чем-то недовольны, так и ладно. Они погоды не делают.
-
Они никому ничего не должны. Не нравится -- не покупай. Судя по финансовым отчётам, у них всё в порядке. А если у тебя что-то не в порядке, то это не их проблемы, а твои.
-
Ты почему-то думаешь, что целью разработчика является довести продукт до ума. А между тем у любого продукта есть срок жизни, по истечении которого работа над ним будет интересовать исчезающе малое количество народу. Поэтому целью любого разработчика является выпустить продукт, который удовлетворит спрос на период жизни этого продукта. Есть некий разумный баланс между стоимостью "доведения до ума" и профитом от удовлетворения спроса. Судя по отчётности (https://ru.investing.com/equities/ubisoft-income-statement), все эти факторы в Ubisoft оценивают адекватно.
-
В отличие от умного тебя у тупых Ubisoft есть статистика, сколько часов наиграно в мультиплеер, сколько в сингл. Поэтому им не нужно строить предположения, они тупо знают, что нужно народу.
-
Такой подход противоречит самой идее ролевых игр. И игр вообще. Любая игра по определению гораздо жёстче ограничивает игрока, чем реальная жизнь. Кто в реальной жизни ходит только по чёрным клеткам, да к тому же по диагонали? Это так. Но это характерно для всей серии Mass Effect. И это вызывало и вызывает справедливые нарекания со стороны поклонников классических RPG. Увы. В большой игре всегда так. Я, вон, в "Ведьмаке-3", несмотря на все его плюсы, заскучал примерно на половине, но, сжав зубы, дошёл до конца. Второе прохождение застряло примерно на 20%, и нет никаких шансов на продолжение. А ведь там купленный DLC
-
Просто если я уж сажусь за RPG, то честно отыгрываю ту ситуацию, в которую меня поместили. А не пытаюсь подогнать её под свои хотелки. Ситуация "Андромеды" имеет несколько существенных особенностей, игнорирование которых превращает игру в балаган. Впрочем, так оно бывает в любой игре, если не соблюдать правила.
-
Любой сложный выбор не представляется таким постфактум. Особенно когда прошло много времени или закончилась игра. Сложность выбора существует только в момент собственно выбора. И здесь она была: либо мы боимся тупой агрессивности кроганов и забираем энергию себе, либо считаем кроганов не настолько тупыми и агрессивными и оставляем энергию им. Опасения в адрес кроганов обоснованы, но никакого профита от такого решения не предвидится. Оценка кроганов как разумных и миролюбивых отдаёт идеализмом, причём даже не слегка. И ещё неизвестно, чем в будущем аукнется решение осчастливить их энергией реликтов. Но в краткосрочной перспективе профит очевиден. Почему вдруг квест с выбором обязательно должен приносить пользу в обоих вариантах -- мне непонятно. В ME2 решение уничтожить станцию коллекционеров является абсолютно бесполезным и более того, идиотским, особенно накануне вторжения Жнецов. Но оно представлено в качестве одной из альтернатив, и как-то я не помню по этому поводу возмущений. В "Ведьмаке" решение оставить в живых Радовида тоже полностью уродское, никаких плюсов не приносящее. Но тоже возмущений не заметно.
-
Был какой-то ролик, где дождались ночи. Увы. Ночь там светлая.
-
Это кто тебе такую чешую сказал? Вот идёшь ты по бережку и видишь тонущего человека. Ты можешь пройти мимо, позвонить в службу спасения или броситься на помощь. В первом случае ты получаешь выгоду оказаться там, куда шёл, вовремя. Во втором выгод поменьше. В третьем вообще выгоды никакой, а только риск.
-
Наоборот, вот это и есть тот самый настоящий выбор, о котором так плачутся. Либо ты считаешь кроганов агрессивными дебилами, лишаешь их источника энергии и в результате лишаешься их расположения и кучи квестов, либо ты рискуешь, снабжаешь колонию кроганов источником процветания, а они в ответ дают тебе всякие плюшки.
-
А я ворку с Дротиком
-
В экшен-разделе иконой является GTA. Который безумно тормозит по сравнению с эталоном.
-
Ничем не могу помочь. Я -- не все, и у меня не тормозит.
-
А на 980 не тормозит. Правда, ригара пока не видел.
-
Судя по отзывам народных масс, волшебная картинка "Unity" им, массам, нафиг не упёрлась, тем более ценой производительности. Массам более важно, чтобы геометрия зданий появлялась на сто метров дальше, поэтому существенно более простая картинка "Синдиката" была воспринята гораздо благосклоннее. В обозримом будущем, пока эталоном качества графики будет служить GTA5, делать что-то более продвинутое нет смысла.
-
Факт. Старая Лара была девицей выдающихся физических способностей и с годным характером, поэтому вся магия вокруг неё и кунштюки, которые вытворяла она сама, смотрелись органично. Нынешняя Лара не может сотворить всего того, что сотворила, ни физически, ни ментально. Не верю. Ну и с дурацким дизайном уровней тоже не способствуют хорошему восприятию. Уж про музыку я вообще молчу.
-
Помимо толп и архитектуры видно во-первых, освещение на уровне WD2 (лучшее, что я пока видел в играх), что само по себе затратно, во-вторых, отражения, которые в Синдикате были только на отдельной маленькой карте. Но зато анимация персонажа пока оставляет желать лучшего.
-
Я тоже пересмотрел, и нет, там на языке оригинала совсем не так, как ты описал в посте выше.