Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Вот это и всё остальное, что ты пишешь про ТЗ, есть брехня обыкновенная. Экипировка и внутри ТЗ, и снаружи одна и та же. Ходят слухи, что два-три уникальных ствола можно добыть только в ТЗ, но шанс их выпадения в любом случае невелик, поэтому можно не обращать внимания. Играя в ТЗ, ты можешь наткнуться на игроков, которые тебя завалят, просто пробегая мимо, но даже само их наличие в твоей ТЗ случается три раза из десяти, а уж избежать встречи с ними и вообще никакой трудности не представляет. Большинство участников PvP-сражений никакими суперменами не являются, и минимальное усилие по построению PvP-билда позволит сражаться с ними на равных. Если конкретно у тебя наблюдаются лаги, не позволяющие комфортно играть в PvP, то тут либо вообще забить на PvP, либо попробовать поискать удачного подключения. Но и в том, и в другом случае стоит помалкивать про баланс, про задротов и про читаков, потому что ты ничего этого не знаешь.
  2. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Баланс между чем и чем? В Дивижене без особого труда можно построить несколько разнотипных PvP-билдов, которые обеспечат тебе то или иное преимущество перед другими игроками. Причём, преимущества эти проявятся практически сразу, без долгой полировки параметров снаряжения. Сумеешь ты воспользоваться преимуществом или нет, зависит как от тебя лично, так и от тактической ситуации. Ну и дальше ты можешь совершенствовать билд с помощью выпадающей снаряги или заняться другим билдом. Среди билдов, оптимизированных на 85% и меньше, баланс соблюдён. Нельзя определённо сказать, какой из них лучше. В разных ситуациях лучшими оказываются разные билды. Плохо. Сюжет чуть более чем никакой. А насчёт реиграбельности сказать не возьмусь. Зависит от твоих интересов. Мне хватило на 500+ часов.
  3. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Новинки в PvE тоже обещают.
  4. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Адекватнее чему? Твоим ожиданиям? Вот ты назвал БФ, КС, КоД, GTA и RDR. Напомни, пожалуйста, на какой из них написаны волшебные буквы "RPG"? Открываем ссылку: http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/ru-RU/game_info/index.aspx "Tom Clancy’s The Division – сетевая экшн-RPG, которая..." Почему ты сравниваешь её с играми других жанров и говоришь о какой-то адекватности? Может, давай тогда с "Magic: The Gathering" сравним заодно? Там тоже неофит имеет мало шансов против задрота, накупившего себе стопицот карт.
  5. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Буквы тут при том, что учиться можно только у человека, который умеет. А раз он умеет, а ты нет, вы априори находитесь в разных условиях. Учиться, находясь в одинаковых условиях, невозможно. Тут от твоих рук зависит всё. Плотность потока трофеев настолько велика, что собрать билд, который сможет PvP, не составляет никакого труда, нужны только руки. Пусть этот билд не позволит играть на уровне лучших из лучших, но на уровне выше среднего он позволит запросто. Если тебе даже это не удаётся, дело в руках.
  6. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Абсолютно нет. Когда ты учился буквы писать, разве у тебя были одинаковые условия с тем, кто тебя учил? Нет. Он умел, ты нет. То же самое и с PvP. Кто-то умеет, кто-то не умеет. Кто не умеет, тот смотрит на гуру и учится. Не, ну тут конечно учиться не обязательно, если нет желания. Но если желание есть, то все возможности для учёбы -- вот они. Без труда, как говорится, не выловишь рыбку из пруда. Или по-иноземному, no pain -- no gain.
  7. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Просто я философски отношусь к игрокам, которые меня побеждают. Они есть, они неизбежны как BSOD, и надо научиться с этим жить. Смотреть по сторонам, наблюдать за приёмами и учиться, чистить далёкие сектора, в крайнем случае переходить на другой сервер. Переход на другой сервер занимает полминуты.
  8. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Ничего особо сложного в ТЗ нет, и всякие ужасы, наподобие рассказанных тобой, встречаются довольно редко. Лаги представляют проблему, это так. У меня, к примеру, любой моб, вылезающий из-за укрытия, попадает в меня пулей раньше, чем мне покажут его высунувшимся. Но даже такой лаг (полсекунды-секунда) позволяет вполне себе бегать по ТЗ, зачищать в одно лицо шестую зону от боссов и участвовать в PvP в составе команды. Вдобавок есть такой текст про Division: https://www.vg247.com/2017/01/19/the-division-last-stand-is-8v8-objective-based-pvp-gear-score-wont-be-increased/
  9. Тот самый, для которого требуется более мощное масс-ядро. Чем больше барахла в коробке (и, сдаётся мне, чем длиннее тело), тем более мощное (что бы эти ни значило) масс-ядро должно быть у движка. Оно тяжелее, больше размером, требует больше энергии и так далее. Опять-таки, поскольку кораблик наш собственными ножками садится на поверхность планеты, шасси не должно подломиться под всей массой, или масс-движок придётся постоянно держать под парами. И силовые конструкции корабля тоже должны иметь соответствующие прочностные характеристики, а следовательно, сделаться тяжелее.
  10. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Похоже на правду. Когда в группе остаётся мало мобов, или у моба остаётся мало здоровья, они резко становятся аккуратнее и даже трусливее. Жёлтая группа Батальона же имеет достаточно жизни, чтобы грамотно обложить тебя с флангов, прижать перекрёстным огнём и методично добить.
  11. Как тут не вспомнить классическое: "Филипп: Должен вас предупредить вот о чем. Выполняя задание, вы будете при оружии для поднятия авторитета. Но пускать его в ход вам не разрешается ни при каких обстоятельствах. Ни при каких обстоятельствах. Вы меня поняли? Уилкинсон: Даже для самозащиты? Филипп: Ни при каких обстоятельствах."
  12. Проблема в том, что пока существует физический носитель, проблемы физического же мира очень даже напрямую касаются всех его виртуальных жителей. Вплоть до физической войны, если кто-то дерзнёт закрыть солнце от энергоприёмников. Если размер с чемоданчик, то обыкновенная альфа-частица, вылетевшая из недр звезды, произведёт в физической структуре носителя немыслимые разрушения. Маленькое по размерам средоточие виртуального мира даже и чинить не получится, проще сразу выбрасывать. Поэтому единственным решением для виртуализации как раз и является "нигде". Но тогда получится смешно. Если физические явления нашего мира не могут воздействовать на виртуальный мир, то и обратного воздействия тоже нет, и этот мир для нас не существует. Ибо существование чего-либо обнаруживается по взаимодействию.
  13. Сферическому? В вакууме? Ну тогда конечно. Потому что реальному хранилищу нужна энергия. Это во-первых. Чем больше размер, тем больше энергии. Чем больше размер, тем больше элементов, тем чаще нужно чинить, тем больше требуется производства запчастей, а значит, поиска полезных ископаемых и их переработки. А если размер хранилища маленький, то оно становится уязвимым даже к элементарным частицам, коих всегда много там, где есть энергия. А значит тоже производство, добыча ископаемых, планирование резервных мощностей и так далее.
  14. Юмор ситуации в том, что для обеспечения работоспособности физического носителя нужен разум. Потому что это не просто замена вышедших из строя деталей, а долгосрочное планирование с учётом огромного количества факторов, в числе которых непредсказуемые и вовсе неизвестные.
  15. Вот это самое виртуальное общество требует обязательного наличия морлоков для поддержания физического носителя в работоспособном состоянии. Что, естественно, снижает жизнеспособность вида и его шансы выиграть в естественном отборе.
  16. Это вам без толку объяснять, что разведка в космосе это никакая не "возможная агрессия", а на 99.9999% исследование безжизненных небесных тел. А опасности там такие, что никакое оружие не спасёт.
  17. Это если идёшь пешком. Когда разведка осуществляется другими методами, и ожидать надо другого. К примеру, среди самолётов-разведчиков полно таких, которые вообще не вооружены, потому что их применение не предполагает соприкосновения с противником. Тут ведь дело такое: чем больше оружия демонтируешь, тем больше топлива увезёшь, тем дольше сможешь разведывать и тем больше разведывательного оборудования погрузишь. В зависимости от задач, которые предполагается решать, и оружие к каждой разновидности подбирают. На SR71 или RC135 вообще оружия нет. На Су-24МР пушку сняли, а пару ракет "воздух-воздух" оставили. На Ту-22МР пушку оставили, а ракеты нет.
  18. Противоречия простые. Вот мы запускаем кораблик в неизведанную область, где враги "могут во много раз превосходить нас по технологиям". И при этом считаем, что наш кораблик должен быть вооружён так, чтобы кораблик такого же класса уничтожить? Но кораблик такого же класса "во много раз превосходит нас по технологиям", поэтому нашему кораблику предстоит сражение с превосходящими силами противника. Ну так что, должны мы закладываться на сражение с превосходящими силами или не должны? Да или нет?
  19. Это Купер нарассказывал такой ерунды, Джеймс Фенимор? Нож, да. Томагавк. Луки, стрелы, копья и прочие катапульты всегда оставались дома. Если надо на базу проникнуть. А если просто издалека, с вершины холма посмотреть, то можно и лук с собой взять, и стрелы, и копьё, и котелок, и даже жену с детьми и вигвамом. В разведку берут с собой оружие, которое позволяет победить одного такого же как ты. Одного. Такого же. Ни о каких сражениях с превосходящими силами противника речь не идёт, потому что это уже не разведка.
  20. Согласен, рециркуляция возможна, но она требует энергии. Или расходных материалов. Впрочем, вопрос энергии игнорируется во всей фантастике, так что в этом ничего удивительного. А вот отдав половину кубатуры капитанской каюты под продсклад, мы существенно увеличим автономность
  21. Именно в этом случае оружие брать категорически бессмысленно. Это всё равно как папуас какой-нибудь нагрузился бы здоровенным копьём или дубиной и сунулся на разведку современной армейской базы. Если его не обнаружат, он и без копья всё разведает, а если обнаружат, копьё ему не поможет. Это какие такие технологии ME позволяют обходиться без еды, воды и воздуха?
  22. Ерунда какая-то. Для того, чтобы вернуться из автонома, на порядок более длительного, чем подлодка, надо в первую очередь везти с собой на порядок больше жратвы, пресной воды и, поскольку у нас тут космос, газов для дыхания. А просторные каюты это дело сто двадцать пятое.
  23. Неужели пушка уберегла? Как по мне, если разведчик залез в ситуацию, где нужно применять артиллерию, то он уже труп. Поэтому нет, не надо мощных пушек на разведывательных машинках. Пулемёт -- можно. Это неправильная логика. Правильная логика состоит в том, что пространство на корабле проектируют по минимуму, чтобы обеспечить как можно меньшую массу и габариты. Больший объём означает больше кислорода, более мощную систему жизнеобеспечения, больше энергии для её работы, больше массу, больше габариты, длиннее провода и трубы, больше вероятность выхода из строя, труднее чинить, и так далее.
×
×
  • Создать...