VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 731 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Нет, именно рив. Reave. Умение такое у дрелла-адепта и юстицара.
-
Да уж. Чардж это не для охотницы. Охотница это невидимость и мощнейшая биотика.
-
По сравнению с рёвом рива, когда он был, это всё детский лепет.
-
Думаю, локальный глюк. У меня было однажды, что гет-развед валил пехоту противника одной пулей из самого слабого пистолета-пулемёта, как там его? А потом обратил внимание, что в логе пишется "Вдова" Видимо, мне просто неправильную модельку оружия показывали.
-
Согласен. Поэтому я внимательно смотрю записи игрового процесса, которых последнее время появилось много. И чем больше смотрю, тем больше это напоминает Фаркрай. Может конечно, игра даёт очень много возможностей, в том числе и проходить её не по-фаркрайному, как у Ubisoft часто бывает, но как-то ни у каких ютуберов это не получается.
-
Я тоже могу Но если серьёзно, то вот какие отличия от Фаркрая-то? Я пока вижу три: большой мир, три навязанных болвана, которые могут всю операцию порушить своими тупыми действиями, и домашние животные, которых нельзя убить автомобилем.
-
Несмотря на трудности с "Дельтой" удалось закончить "Last Stand" на PTS. Ну... где-то на троечку. Из пяти. Всех перед началом подравнивают в уровнях, поэтому месилово больше зависит от личных PvP-навыков, чем от оружия и снаряги. Но вот само месилово выглядит оченно бестолковым, и я даже не вижу, как его упорядочить. Ни посмотреть снарягу друг друга, ни договориться, ни что-то поменять не дают. Набралось 8 vs. 8 -- сразу в бой. Лично мне такое месилово не по вкусу. Оно конечно, когда все выучат карту, порядка существенно прибавится. Но вот не уверен, что моего интереса хватит до тех пор
-
Можно ещё на машинке покататься. В точности как тут. Ибо здесь я тоже не вижу ничего, кроме захвата аванпостов и совместного катания на транспорте.
-
Если у кроганов произойдёт сбой, как в "Пассажирах", то ещё неизвестно, кто кого поселять будет.
-
Вот таким мудрёным образом решается потенциальный конфликт между заведомой пригодностью планеты для жизни и неприкасаемости существующей на ней биосферы.
-
Проблема Дивижена (и Wildlands) совсем не в редакторе персов. Вот я гляжу на многочисленные ролики с геймплеем, которые валом повалили последние дни, и вижу только FarCry. И как-то интересность этого проекта резко падает.
-
Если кто к PTS ещё не приобщился, там аттракцион неслыханной щедрости. Ящики с легендарной снарягой раздаются у торговца даром. В любом количестве.
-
Зачем себя мучить, если можно не мучить? Можно вполне себе радостно переводить взгляд с портретика Виконии на кучку пикселей и не испытывать никакого диссонанса.
-
Я тоже никаких страхолюдин не заметил. Кроме, разве что постаревшего и озлобившегося Вилли Тромбона
-
Ну вот и сравнивать надо то, что можно сравнить. Фигурку, которая действует в игре с другой фигуркой, которая тоже действует в игре. А портрет, нарисованный вручную, с портретом, нарисованным вручную. В конце концов сейчас никто не мешает поставить рядом с монитором портретик королевы красоты из Швейцарии, а потом преспокойно романсить Кору, правда же?
-
Оставить в тылу человека с подготовкой охотницы азари? Ну, не знаю... Оригинал.
-
Почему "не так"? Всё с ними так. Вкусы у всех разные, и если кто считает вот этих персонажей красотками и красавчиками, так я только рад. Как я сказал, за цену Андромеды этих персонажей можно купить всех. И не мучить себя отвратительными персонажами Андромеды. P.S. Кстати, кто из них Викония? Ну чтобы я узнал при случае.
-
Есть ещё здоровенная куча "настоящих RPG", которые за цену Андромеды можно купить ВСЕ. И наслаждаться там красотками и красавчиками до полного катарсиса.
-
Не знаю, что там за боженьки, но два лечебных чемодана уменьшают проблемы до нуля.
-
Картинка наверняка схематичная. Как "карты" звёздных систем в предыдущих ME. Может, и облако это совсем не скверна, а просто так нарисовано, для красоты Но сходство определённое налицо.
-
Поэтому я привёл более общую картину из другого ролика Это не может быть никакое зарождение звезды. Там должны быть совсем другие размеры и плотности вещества, да и само вещество должно быть другим (если конкретнее, то звезда образуется из водорода, который превращается в гелий, излучая во все стороны свет и тепло ). Вдобавок, есть у меня сомнение, что зарождение звезды возможно в окрестностях чёрной дыры, где любое мало-мальски массивное тело разрывается гравитацией на части.
-
Они не поднимаются и не опускаются. Эта фигня просто вокруг.
-
Легендарной сложности -- мой жирный минус. Третья миссия Таймс-сквер. Я думал, что открытое пространство добавит трудности и разнообразия. Фигвам. Во-первых, долго пришлось ждать рандомов. Во-вторых, никакого разнообразия. Всё те же скучные и бесконечные волны солдат Батальона, которые вылезают из неожиданных для первого раза мест.
-
С утреца пошарился полчасика в новых секторах тёмной зоны. По-моему, отлично. Многоэтажная архитектура, много интересных арен для PVP и PVE, многочисленные подходы со всех сторон. И, что настораживает, куча техники спецотряда. Просто на каждом шагу ящик. Сдаётся мне, скоро она снова потребуется.
-
Короче, мнения единого нет. Легендарный уровень на Уорренгейте порадовал. Было по-хорошему трудно. Враги не только толстые, но и вёрткие. Воевать пришлось без дураков, в полную силу. Легендарный уровень на фабрике напалма разочаровал. Враги хоть и вёрткие, но их чересчур много, и уничтожение становится рутиной. Новое вторжение на "испытании" -- плюс. И поразмыслить надо, и командное взаимодействие требуется. До тёмной зоны не дошёл.