Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Вот не помню, чтобы к предыдущим ME показывали крутые ролики с геймплеем. Но я с тобой согласен, DA:I сильно сместила уровень ожидания. Hide
  2. На бронзе? Какой там урон, ты что? Они все поголовно стреляют мимо. Даже ролик такой был в Ютубе.
  3. Погоди, да у него одно только место и есть, что боёвка, дескать, не МассЭффект. Но ты-то знаешь, что это стопроцентный МассЭффект. Зайди на серебро или бронзу, и ты будешь играть именно так
  4. А! То есть, вот этим "воу воу, дружище", ты соглашался со моим высказыванием о пристрастии пилота "Бури" к гиперзвуку? Приношу свои извинения. Не каждый на моём месте догадался бы.
  5. Ты всё ещё не понимаешь, о чём речь. Речь идёт о физике процесса, который не зависит от "стандартной космонавтики". Если любое тело в атмосфере летит быстро (для земной атмосферы, кажется, больше 5 скоростей звука), то вокруг него образуется облако плазмы, потому что энергия столкновения тела с молекулами газа достаточна для ионизации. Абсолютно не имеет значения, падает тело или нет. Снаряд рельсовой пушки точно так же окружён плазмой. И набирающая скорость ракета тоже. Поэтому, если ты хочешь спуститься с орбиты скрытно (что само по себе смешно), то должен избегать ионизации атмосферы и лететь медленно (для земной атмосферы меньше 5 звуков), но тогда вокруг носа не будет красивого огненного свечения. Все твои остальные слова -- ни о чём вообще. И, как я погляжу, ты проигнорировал не только пункт 2, но и последний абзац моего поста, в котором говорилось о любви пилота "Бури" к гиперзвуку.
  6. Вообще, прежде чем спорить на темы космоса, неплохо было бы что-нибудь по теме почитать. Например, узнать про "reentry blackout", и почему это явление происходит. Тогда сразу станет понятно, что вот этот "самый опасный участок" нельзя проходить с максимальной скоростью, потому что вокруг быстролетящего тела образуется облако плазмы (то самое пламя вокруг острого носа), заметное на любом радаре, и дающее излучение в радиодиапазоне. Наоборот. Если надо скрытно спуститься, то сначала снижаем скорость до атмосферной, а потом потихоньку ныряем, не допуская ионизации вокруг острого носа.
  7. То есть, пункт 2, который я там написал, ты благополучно проигнорировал, чтобы вот сейчас написать то же самое. Логично, чо. Контент надо генерировать, пусть даже таким способом. Тем более, всегда есть возможность железной рукою всё остановить, а что не нравится, просто стереть.
  8. Вот ты щас опять ринулся спорить, чтобы потом запретить этот спор? Орбитальная скорость для Земли, как известно, около восьми тысяч метров в секунду. А скорость звука всего триста тридцать. В двадцать четыре раза меньше. В атмосфере ничто не летает с орбитальными скоростями. Во-первых, сгорает нахрен. Во-вторых, даже если сделать тугоплавкий корпус и идеальную аэродинамику, такое тело не сможет маневрировать из-за перегрузок. Ты про этот планер? Крылья в хвосте, узкий нос, входит в атмосферу брюхом, которое, кстати, покрыто специальным термостойким материалом чёрного цвета, весь полёт в атмосфере проводит с выключенным двигателем. А придётся. Воздух, он такой, имеет плотность, отличную от нуля.
  9. После Куарона с его "Гравитацией" -- нет шансов
  10. Гораздо более косячен другой момент. Здесь нарушено сразу две вещи. Маршевые двигатели. На кой ляд жечь маршевые, тяга которых направлена вперёд, если нам надо наоборот затормозить, и скорость аж такая, что нос горит? Космический корабль гасит орбитальную скорость, развернувшись маршевым двигателем вперёд, потом входит в атмосферу брюхом, чтобы эффективнее затормозиться об воздух. На самом деле, "Буре" всё это не требуется. У неё есть эффект массы, орбитальную скорость она может сбросить мгновенно и дальше спускаться с атмосферной скоростью без этих опасных спецэффектов на носу. Теоретически, впрочем, можно допустить, что пилот у нас лихач, любит на гиперзвуке рассекать, а носовое покрытие ещё не всё выгорело, поэтому пилоту это позволяют.
  11. Пробовал только на платине.
  12. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Хех. Удивлялся на народ, который скриншоты в "Ведьмаке" десятками клепал. А тут сам подсел
  13. VlReaderr

    Watch Dogs [серия]

    Кто сфотографировал швейцара в платье? Я его несколько суток ловил, а потом обнаружил совсем в другом месте, за "радужным перекрёстком", напротив магазина одежды. Вызвал к нему бандитов, бандиты его убили, и игра рухнула. Теперь у меня два таких швейцара, один напротив магазина одежды, другой возле бара.
  14. Вот вы говорите "золото" Поиграл нынче на золоте человеком-адептом. Я, пока учился, его игнорировал. А потом почитал тут умных людей и попробовал. Сразу на платине. Ну а сегодня решил золотце побегать. Короче, это не для челоадепта Чересчур просто
  15. Фыркать на него можно сколько угодно, но это явление в игрострое нерядовое. Если не сказать, уникальное. Поэтому всё хорошее, что в нём оказалось, нужно брать на вооружение. А вообще, опыт других игр, где реализована смена специализации "на ходу", показывает, что на реиграбельность этот факт не влияет аж никак.
  16. А кто же? Записал как-то видео своей игры адептом азари, так смотреть не смог. Это трындец какой-то. Дохлой азари, чтобы выжить, надо постоянно контролировать пространство, но когда это происходит каждые полсекунды, смотреть становится невозможно Как по мне, в точности наоборот. Реиграбельность мультиплеера ME3 как раз на том и основана, что в любой момент берёшь того, кем сейчас хочется, и в бой.
  17. Для танго нужны двое. Нельзя обсуждать что-то в одиночку. Вот и спроси себя, зачем ты это обсуждаешь? Спроси других, почему сразу нельзя сказать, да, мол, косяк, посмеяться вместе и пойти дальше? Зачем обязательно оспаривать?
  18. "Столько" это сколько? Что, даже и одной-единственной претензии предъявить нельзя? Даже в шутку?
  19. Лора Андромеды ещё пока никто не видел. А в предыдущих играх все члены команды всю свою предыдущую жизнь учились, чтобы достичь того уровня, который есть в игре. И их специализация не меняется по мановению руки. Опять-таки, если бы смена класса ограничивалась только имплантами, то это было бы как-то понятно. Но вот же, я начал разговор со скриншота, где изображён профиль солдата. И там речь не про импланты, а про тело и разум. Импланты можно переключить по желанию, а тело и разум не переключишь.
  20. Ну тогда ещё разик. Обучиться во всех подробностях всем умениям всех классов -- нереально. Специалист подобен флюсу не с бухты-барахты, а потому что для нормального обучения нужно много времени.
  21. Я ему про одно, он мне про другое Выравнивания дыхания недостаточно, чтобы попасть в цель. В первую очередь нужно иметь исправное оружие. И в боевой обстановке нужно не теоретически знать, а практически уметь мгновенно проверить его исправность и, если что-то не так, так же быстро неисправность устранить или скомпенсировать. Это и есть особенности боевого применения оружия. Если тебе никто не показал, как быстро расклинить патрон, ты будешь сто лет ковыряться. Собственно, обучение солдата состоит не в выравнивании дыхания, а в запоминании тысяч нюансов, как всё исправить, если что-то пошло не так. Это не рефлексы, не химия, а согласованная память ума и тела. По поводу тактики, опять же, грамотный офицер с первого взгляда оценивает площадку будущих (или уже идущих) боевых действий и автоматически применяет к ней свои знания о личном составе и оружии, чтобы наиболее эффективно применить имеющиеся силы и средства. И тут, как в шахматах, недостаточно знать, как ходят фигуры, а требуется ещё большой опыт реального применения. Поэтому я думаю, что перепрограммирования имплантов категорически недостаточно, чтобы сделать хорошего солдата.
  22. Ты ж наверняка стрелял из какого-нибудь огнестрела. Недостаточно просто улучшить тонус. Чтобы хорошо стрелять, надо годами оттачивать реакцию организма на выстрел, доводя её до автоматизма. Обращал внимание, например, что биатлонисты в момент выстрела не моргают? А мы, люди непривычные, обязательно моргнём, когда в руке винтовка дёрнется. Впрочем, коррекцию рефлекса с помощью имплантов как раз представить можно. А вот довольно сложное действие подготовки к выстрелу, которое тот же биатлонист на рубеже производит, имплантом не подправишь. Потому что во время этого короткого движения человек проверяет состояние оружия и готов при любой неисправности переключиться на другие действия. А в ME1-3 ты класс и всю предшествующую подготовку выбирал с самого начала. Поэтому вся прокачка как бы применялась не с чистого листа, а к уже подготовленному телу. И разуму Впрочем, я уже говорил, что ничего плохого в быстром переключении профилей не вижу. Было просто интересно, как биовари объяснят эту возможность. Получилось у них неубедительно
  23. Это для средневекового солдата. Даже для современного солдата это в первую очередь владение оружием, то есть, характеристики, возможности, особенности боевого применения. А для уровня офицера, коим наш протагонист является, ещё и тактика.
×
×
  • Создать...