Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. То же самое и здесь обещают. В принципе, ничего плохого в этом нет. Иной раз стремительно бегущее по небу светило сильнее нарушает погружение, чем прибитое к небу гвоздями. От качества реализации зависит. В "Watch Dogs 2" освещение местами создаёт волшебную красоту на ровном месте. От неземных ландшафтов ME:A хочется как минимум того же.
  2. Это, в общем, не обязательно. Поскольку нам навряд ли покажут точку на шаре, где происходит миссия, то любое круговое движение фонаря по небу будет вполне приемлемым допущением. Проблема мне видится в просчёте освещения. На современном уровне, естественно. Судя по другим играм, правдоподобное освещение жрёт хренову тучу вычислительной силы.
  3. Может, она и должна быть такой молоденькой соплячкой? У неё не только фигура, но и движения "девчоночьи". Опять-таки, Пиби тоже производит впечатление подростка. Похоже, так оно и задумывалось. Отроки, так сказать, во вселенной.
  4. С причёсками плохо везде. Вон, Ларе Крофт сделали волосики как из рекламы шампуня, хвостик мягкий, по плечам рассыпающийся, но волосы-то, если делать, все должны подчиняться одним и тем же законам. Но тогда при наклонах головы пряди будут закрывать замечательную лицевую анимацию. Чтобы этого не случилось, волосы спереди всегда приклеивают к голове.
  5. В реальности ходят и бегают по-разному. В том числе и так тоже. Я вижу в анимации бега ME:A то, что до сих пор мало где встречается: руки не зафиксированы в локтевых суставах, а сгибаются-разгибаются в зависимости от фазы движения, торс при ходьбе и беге немножко наклоняется и немножко поворачивается. И вообще, движение очень похоже на такое: Кстати, раз уж к слову пришлось, вызвавший так много нареканий "кривоногий" бег азари в одном из предыдущих роликов тоже в реальности имеет место. Если поискать видео старта бегунов-спринтеров, снятое вдоль дорожки, то очень быстро обнаруживается, что при старте почти все известные бегуны -- кривоноги.
  6. Типичный геймплей в мульте ME3 выглядит примерно так
  7. Вот только взрывы от комбинаций какие-то неубедительные. В ME3 если бабахнет, это видно за версту. В Андромеде, похоже, как и в DA:I комбы видны только по вылетающим надписям.
  8. Такой уровень -- норма для RPG. Для любой. RPG, где этот уровень превышен, моментально получают GOTY, невзирая ни на что другое.
  9. VlReaderr

    No Man's Sky

    Очевидцы пишут, что это всё ещё не Star Citizen, и нововведения выглядят недоделанными.
  10. Там говорится о том, что при долгой игре ты получаешь некие очки, за которые поднимаются какие-то характеристики всех персонажей. То есть, человек, играющий по десять часов в сутки без перерывов на сон и еду, получит бонусы ко всем своим персонажам. Например, бонусы здоровья. И его адепт будет толще твоего солдата.
  11. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Я б добавил, что сюжетные миссии все простые, поэтому шансы встретить какое-нибудь нестандартное поведение мобов будут невелики. А вот на сложных миссиях в неожиданных местах можно заметить, что порой мобы даже какие-то зачатки тактики демонстрируют.
  12. И всё, прощай, мультиплеер. В фойе придётся сидеть часами, чтобы собрать такую комбинацию.
  13. Не понимаю, об чём вы спорите. Такое ощущение, что у вас другая игра, и турель гарантированно отвлекает кого-нибудь на себя. Мой опыт игры гетом-ниженером показывает, что на мою турель вообще никто и никогда не отвлекается, что позволяет закинуть её вражине за спину и развлечься чередой огневзрывов. А когда играю какой-нибудь азари, прайма можно со всех сторон обставить турелями, джагами и воеводами, а он всё равно будет долбить в стену, за которой я стою и дрожу.
  14. Не парься. Во-первых, игра фигня. Во-вторых, после прохождения дурацкого сюжета появится возможность эх раз, ещё раз, ещё много-много раз обойти все эти уродливые инсталляции. Вот прям мои слова!
  15. Тоже не понимаю, об чём разговор. Джаги в изначальном фрагменте накосячили, факт. Причина, по которой они это сделали, может быть какой угодно, но "учить" сексбота на 10-й волне это "вырву себе глаз, пусть у моей тёщи кривой зять будет". А обсуждать по энному кругу стиль игры одного из участников... С другой стороны, надо же как-то до Андромеды развлекаться
  16. Я б сказал, что отключить эту точку -- невозможно. Дебилы джаги стали тут лагерем, убиенные враги, возрождаясь, будут идти опять сюда, никакая невидимость не помогает против праймов, поэтому любой присевший к точке обречён.
  17. Тут видимо, отличие в терминологии Опустошители, естественно, ерунда ввиду их тормознутости. А я говорил об их детишках. Взрослый -- опустошитель, а маленький -- опустошёнок. Пересмотрел, кстати, последние секунды и понял, откуда ощущение. Его там видно было, этого гада мелкого.
  18. Я б сказал не позорно, а курьёзно. От боссов отбился, а погиб от ерунды. У меня, кстати, во время просмотра последних секунд было ощущение, что оттуда должны несколько опустошат приползти. Даже удивился, когда ты туда ринулся без запаса жизни. Но мне-то легко говорить
  19. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Э-э... Я? Я точно знаю, что во всём мире, кроме Китая и некоторых стран Европы, расовый состав очень сильно отличается от пост-СССР, и почти везде цвету кожи не придают такого значения, как в местном заповеднике белых. То, что расовый (и религиозный) состав персонажей в играх становится ближе к реальной действительности, это вполне нормально и естественно, и не стоит искать здесь какой-то умысел.
  20. VlReaderr

    Лиам / Liam

    Людям не приходит в голову другое. На территории пост-СССР светлокожие составляют большинство населения, поэтому никто не видит ничего особенного в том, что в игре мало негров. А в США негры встречаются гораздо чаще, поэтому когда в игре их мало, это мешает погружению, кажется неестественным и таки да, уже наводит на мысли. Так что, нет никакого заговора, а есть реальность, слегка отличающаяся от нашей.
  21. Я вот тоже по поводу мультиплеера страдаю. Только повод слегка другой. Вот как раз слова про тонкую настройку и отсутствие классов меня оченно обеспокоили. Дело в том, что я тут залип в "The Division", и там было вот именно так: тонкая настройка, никаких классов, командное взаимодействие. Очень скоро выяснилось, что основная масса игроков нихрена не может в тонкую настройку при отсутствии классов. Мы с друзьями очень интересно проводили время на максимальной сложности, а основная масса подняла вой, что им, дескать, слишком тяжело. В результате там теперь никакой настройки не надо, никакого командного взаимодействия тоже.
  22. Когда мусора в пространстве пара атомов на тыщу километров, за это можно особо не беспокоиться.
  23. Почему "но"? В НФ так обычно и бывает. Сто человек экипажа делятся на смены по два-три и спят по очереди. При нужде всегда можно разбудить кого надо. Я не очень понимаю, кому какая польза от того, что помощь прилетит через 10 лет. Если в системе нет работающего масс-ретранслятора, то сигнал о помощи посылается обычным путём и ползёт со скоростью света.
  24. Наверняка так и будет. Но всё равно один-два органика в смене должны быть. Для спокойствия и по традиции НФ.
×
×
  • Создать...