VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 268 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Вот поэтому я и не хотел проходиться по пунктам. Щас придётся писать простыни, потому что в удобной форме по пунктам хрен обсудишь Количество волн фигня, потому что интересно не количество само по себе, а плотность экшена. А эта плотность от количества волн никак не зависит (недавно тянул несколько волн адептом азари, причём на биовзрывах -- экшен был пипец, какой плотный). Количество спасов и кобр тоже само по себе не имеет значения. Сам знаешь, в ME3 с хорошей командой на платине ни кобры, ни спасы не тратятся. Ибо просто незачем. Ну и тут так же -- в чём проблема? Босс, которого долго ковыряешь, это скучно. Гораздо интереснее мелочь, нападающая со всех сторон и имеющая суммарное здоровье и наносящая суммарный урон как один босс или даже больше. Опасные враги есть, необычные враги есть. Почему ты их не считаешь необычными, непонятно. А опасность любого врага что тут, что в ME3, ситуативна. Один на один ты фантома уложишь и даже не обратишь внимания. Но добавь в ситуацию мародёра или немезиду, и шанс внезапно помереть резко возрастает. Темп игры тут быстрее, чем в ME3. Это факт. А напряжённость каждый сам себе строит. Тут можно и спокойно кемперить, и носиться как электровеник, ловя фраги на расщепленных секундах. Темп прокачки как в ME3. Разницы никакой. Проблему, как у меня, только поначалу вызывают "магические" классы, неспособные без прокачки толком наносить урон умениями. Но с получением оружия, как и в ME3, эта проблема снимается. Комбы чаще, чем в ME3. И теперь даже наносят урон. Накануне бегал челоадептом-12 с Шершнем-1, так входя на 2-3 волне, к концу обгонял всех по очкам (серебро и золото). Микроконтроль и игра на таймингах невозможна с лагами. Поэтому чем их меньше, тем лучше. Тем не менее, охотница именно на таймингах показывает отличные результаты: подскочил (с невидимостью!), зарядил, отскочил (с невидимостью!), подорвал -- повторять до полной аннигиляции врагов. Количество заданий, карт и дизайн оружия никак не влияют на плотность экшена, следовательно, фигня.
-
Издеваешься? 7 волн вместо 11 -- да, но это фигня. спасов, аптечек, термозарядов и кобр дают почти как на 11 волн -- да, но это фигня. по ощущениям сильно меньше врагов за волну (в целом) -- нет. сильно меньше боссов за волну -- да, но это хорошо. мало реально опасных(в определенных ситуациях особенно опасных мобов) навроде фантома, хантера (о как он играл на нервах до нерфа то...), бдсмщика, гета-огнеметчика, одержимого краба, прайма с его дроном и турелью -- нет. мало необычных врагов или хотя бы просто серьезно отличающихся -- нет. теперь на старте аж 2 багованных фаталлера в одной фракции -- не знаю, о чём речь. по ощущениям сильно медленнее темп (не смотря на то что матч короче, скорее тут виноваты откаты не смотря на то что они стали раздельные и в некоторой степени долгая перезарядка оружия) и напряженность игры -- нет. сильно медленнее прокачка персонажей, наличие в карточках скилл поинтов, наличие ультра редких персов -- нет. хреново дела с комбо -- нет. по ощущениям мало микроконтроля и игры на "таймингах" -- не знаю, о чём речь, но в любом случае это хорошо. обрезана расходка с 4 до 3 параметров -- в ME3 сначала тоже было 3. нет ПДГ =P -- это хорошо. всего одно новое задание и вырезанные старые (которые потом будут добавлять), загрузка 4х точек слишком быстрая -- неважно, да или нет, это фигня. карт на старте еще меньше -- фигня. дизайн нового оружия\карт не блещет мягко говоря -- вдвойне фигня. интерфейс убожество полное (в ме3 он тоже не идеален, но оказывается можно сделать сильно хуже) -- вот тут троекратное да. отсутствие аналога n7hq, отсутствие приложения на виндафонах -- фигня. задания апекс неинтересно играть, я не понимаю почему за них не сделали наградные стволы. их слишком много(заданий) -- но они, эти задания хотя бы есть, в отличие от ME3.
-
Я б сказал, этот список на сегодняшний день неверен чуть менее, чем полностью. Но играть -- опять-таки на сегодняшний день -- не особо интересно, это факт Впрочем, в ME3MP мне тоже не особо интересно, и уровень неинтересности примерно одинаков.
-
P.S. Напомню, кстати, что мультиплеер ME3 проходил те же самые стадии. Сначала всем было ясно, что адепты бесполезны на золоте, штурмовики так просто вредны, а рулят Клеймор и ЧВдова. Потом оказалось, что адепты способны играть на золоте не хуже солдат кроганов и турианцев. Потом оказалось, что адептам для золота не надо прокачивать здоровье на максимум. Да и вообще можно не прокачивать. И тащить золото почище этих тормозных солдат с их пукалками. Потом появилось новое оружие, но появилась и фурия, которая вообще не оставила оружейным классам никакого шанса. А потом "волшебников" ослабили, и рулить стал огнеригар. А потом огнеригар всем надоел, и всё распределилось более или менее равномерно.
-
Куча текста с нулевым смыслом и некорректными логическими построениями. Разбирать эту ерунду даже не интересно. Проблема MEA в том, что масса народу кривится, но мало кто может связно объяснить, почему ME3 оказался таким здоровским, а ME:A такой фигнёй. Если смотреть на прокачку персонажей, то в ME:A она выглядит гораздо интереснее ME3 (к примеру, мощность взрыва в ME3 отдельно не прокачивается, а в ME:A прокачивается пассивками). И таким образом ME:A должна предоставлять гораздо больше возможностей, чем ME3, и соответственно, вызывать интерес на более долгий срок.
-
Фанаты серии -- очень разные. Потому что серия, как ни удивительно, оказалась очень многосторонней игрой. Меня, к примеру, привлекают две вещи: свобода выполнения заданий и кинематографичность самого действа и катсцен на уровне, довольно близком к настоящему кинематографу. Если свобода выполнения задания достигается за счёт исключения из игры переноски трупов или невозможности бросить песок во врага, то я за свободу Игры типа "развлеки себя сам" как раз для меня.
-
Разработчики заинтересованы в том, чтобы продукт продавался. Если покупателям не нравится, продажи меньше. Assassin's Creed -- серия недешёвая, и чтобы окупить затраты разработчики должны обеспечить определённый уровень продаж, то есть, в какой-то степени выполнить желания сообщества.
-
Забили не просто так, а после усиленного нытья сообщества, которому очень быстро надоела "вся эта хрень" с тамплиерами, а тем более Предтечами.
-
Эх, молодёжь. Онанизм это когда пятнадцать минут повторяющихся движений правой или левой рукой гарантированно приводят к эяку... пардон, к эвакуации. А в жизни, если руку заменить живым человеком, то и обломы случаются. Чем выше скилл, тем реже.
-
На это я бы посмотрел. Смешно, когда у людей не хватает ума увидеть общее в двух играх. Когда мобы вели себя дебильно-идиотически, подходя к перекачанному игроку по одному, нытики были в восторге. Сиди себе, да отстреливай тупых, восхищаясь собственным умом и умением. Но как только мобы начали действовать на полутысячную процента разумнее и приходить толпой, у нытиков тут же воспламенилась кость между ушей и пространство между булками. Ещё бы! Теперь придётся как-то действовать, а не тупо ногебать. Как по мне, так катились бы эти нытики куда подальше. Без них играть интереснее.
-
Тут кто-то не знает, что такое игра? Что такое игровые условности?
-
Прикольно, что когда атлас убивает тебя с одной ракеты, а ты должен всадить в него 2-3 магазина, это никого не смущает. Да, мать его, вот такая игра. Подбери снарягу, прокачай персонажа и себя, и будешь валить и атласов в ME3, и пулемётчиков в Division на самой высокой сложности. А кто обещал, что начитить 50М денег -- достаточно? А "изначально мёртвый дивижн" был изначально именно таким же, как ME3MP и MEAMP: набор миссий, прокачка, вооружение, рандом при добыче трофеев, противники с большим уроном и большой жизнью, самый высокий уровень сложности предназначен для толково подобранной команды. Но оказалось, что криворукие нытики не в состоянии собрать толковый билд и играть им, поэтому дохнут как мухи. Сложность понизили, урон повысили, и играть стало интересно только этим криворуким нытикам. А их интереса надолго не хватало никогда.
-
Ничего-ничего. Вот такие же нытики убили хорошую игру The Division. Ох, бляха-муха, им было тяжело играть на высоких уровнях сложности! Как раз там, где было интересно играть командой с подобранным снаряжением. Разработчики послушались нытиков, понавтыкали в игру всякого убойного барахла, и теперь там тупой тир для дегенератов. Давайте и здесь такой же сделаем, а чо?
-
Всё-таки не удержался от полностью оффтопного и ненужного перехода на личности, уже после того, как мы всё выяснили. Ну вот зачем?
-
А чья же? Мы обсуждаем вопрос, почему Архонт является целью игры, и я вижу ответ: Я должен либо предположить, что мой собеседник забыл предмет обсуждения (цель игры), и его логика не имеет отношения к нашему обсуждению, либо что мой собеседник помнит предмет обсуждения и отвечает именно про него. Это если по логике рассуждать. Ну, прошу прощения, я не хотел думать, что мой собеседник забыл, о чём мы говорим. Как я уже говорил, про истинный замысел авторов никто из нас ничего не знает. Поэтому и про искажения замысла мы ничего не знаем. Но мне нравится такой подход. Начать играть в игру, в какой-то момент сказать себе, что отныне сюжет другой, пусть даже все персонажи говорят обратное, и дальше играть в другую игру. Спасибо, я понял точку зрения. Ну так уж случилось, что других собеседников у меня сейчас нет. Разве мы вдвоём не можем обсудить реплики третьих лиц?
-
ОК, я понял. Если ME1 нельзя пройти, не убивая Бенезию, то именно победа над Бенезией и является целью ME1. Логика простая и ясная, спасибо за разъяснение. Я, напомню, спрашивал не то, на что завязан сюжет. А спрашивал я, почему "так вышло", что Архонт стал целью игры. Сюжет игры завязан на Архонта, это бесспорно. Но целью нашего приключения является вовсе не Архонт и не его убийство. Точнее, целью моего приключения. В отличие от. Второй раз пишу: я не додумываю, а прямо говорю, что люди в этом самом форуме характеризовали ME:A словосочетаниями "халтура", "отсутствие логики" и "авторы дураки" в различных вариациях. Зачем с этим спорить и на меня наезжать?
-
С каких пор? Это во-первых. Во-вторых, требовать от кого угодно быть понятным для кого угодно может только человек недалёкий. Ибо ясно как день, что люди разные, и невозможно быть одинаково понятным для всех. Следовательно, цитаты про "понятность искусства" здесь вообще неуместны и являются демагогией.
-
Казалось бы, при чём здесь искусство? "Всякий необходимо причиняет пользу, употреблённый на своём месте. Напротив того: упражнения лучшего танцмейстера в химии неуместны; советы опытного астронома в танцах глупы."
-
"Рассуждай токмо о том, о чем понятия твои тебе сие дозволяют. Так: не зная законов языка ирокезского, можешь ли ты делать такое суждение по сему предмету, которое не было бы неосновательно и глупо?" Козьма Прутков. За людей не надо додумывать. Они сами пишут в этом самом форуме этими самыми словами. Не надо переводить стрелки. Я пытаюсь выяснить очень простые вещи. Например, почему именно ты считаешь, что сюжетом ME:A является победа над Архонтом. А в ответ вижу неопределённое: "Так уж вышло". И что я должен думать о собеседниках, которые не отвечают на простые вопросы?
-
Я даже знаю, кому норм Всем тем людям, которые радостно приветствовали новый Мако и предвкушали покатушки по пустынным планетам (по лесу же Мако не проедет и по болоту тоже).
-
Я, между прочим, тоже читаю и играю сюжет. Мне он тоже ясен, и воспринимается таким, каким подан. Но почему ж такая разница? Может, стоит маленько отойти от претензии на объективность ("воспринимается таким, каким подан")? Считаю, что можно претендовать на объективность только тогда, когда в твоём толковании авторского замысла нет никаких запрещённых приёмов типа "халтура", "автор дурак", "отсутствие логики" и так далее. Потому что автор -- не дурак, при написании сценария он какой-то логикой руководствовался, и если ты видишь нелогичную картину, то ты этой логики просто не понял, а следовательно, необъективен.
-
Через 5 минут, и вправду тупо. Но если через полчаса, то вот это как раз логично. Приехала смена на блок-пост, привезла оружие, патроны и новый девайс. Мы же не побеждаем кеттов навовсе, об этом даже и речи нет. Кетты никуда не делись, деятельность свою продолжают, оборудование привозят.
-
У кого так вышло? Я всю игру играл совсем с другой целью, Архонт был не главным врагом, а просто одной из помех на пути, и весь паззл прекрасно сошёлся. Может быть, это одна из причин? Людям не нужна игра про исследования, а нужно персонализированное зло, против которого сражаться всю игру?
-
Во-первых, сюжет ME1 состоит из шести одинаковых миссий: Иден Прайм, Лиара, Бенезия, торианин, Вирмайр, Илос-Цитадель, -- и одной короткой перестрелки по спасению Тали. Сколько миссий надо выполнить в ME:A? В-вторых, если кто забыл, цель наших действий в Андромеде вовсе не победа над каким-то местным царьком. А вот интересно, почему у людей возникают те или иные ассоциации?