VlReaderr
Посетители-
Публикаций
5 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
То же самое и здесь обещают. В принципе, ничего плохого в этом нет. Иной раз стремительно бегущее по небу светило сильнее нарушает погружение, чем прибитое к небу гвоздями. От качества реализации зависит. В "Watch Dogs 2" освещение местами создаёт волшебную красоту на ровном месте. От неземных ландшафтов ME:A хочется как минимум того же.
-
Это, в общем, не обязательно. Поскольку нам навряд ли покажут точку на шаре, где происходит миссия, то любое круговое движение фонаря по небу будет вполне приемлемым допущением. Проблема мне видится в просчёте освещения. На современном уровне, естественно. Судя по другим играм, правдоподобное освещение жрёт хренову тучу вычислительной силы.
-
Может, она и должна быть такой молоденькой соплячкой? У неё не только фигура, но и движения "девчоночьи". Опять-таки, Пиби тоже производит впечатление подростка. Похоже, так оно и задумывалось. Отроки, так сказать, во вселенной.
-
С причёсками плохо везде. Вон, Ларе Крофт сделали волосики как из рекламы шампуня, хвостик мягкий, по плечам рассыпающийся, но волосы-то, если делать, все должны подчиняться одним и тем же законам. Но тогда при наклонах головы пряди будут закрывать замечательную лицевую анимацию. Чтобы этого не случилось, волосы спереди всегда приклеивают к голове.
-
В реальности ходят и бегают по-разному. В том числе и так тоже. Я вижу в анимации бега ME:A то, что до сих пор мало где встречается: руки не зафиксированы в локтевых суставах, а сгибаются-разгибаются в зависимости от фазы движения, торс при ходьбе и беге немножко наклоняется и немножко поворачивается. И вообще, движение очень похоже на такое: Кстати, раз уж к слову пришлось, вызвавший так много нареканий "кривоногий" бег азари в одном из предыдущих роликов тоже в реальности имеет место. Если поискать видео старта бегунов-спринтеров, снятое вдоль дорожки, то очень быстро обнаруживается, что при старте почти все известные бегуны -- кривоноги.
-
Типичный геймплей в мульте ME3 выглядит примерно так
-
Вот только взрывы от комбинаций какие-то неубедительные. В ME3 если бабахнет, это видно за версту. В Андромеде, похоже, как и в DA:I комбы видны только по вылетающим надписям.
-
Такой уровень -- норма для RPG. Для любой. RPG, где этот уровень превышен, моментально получают GOTY, невзирая ни на что другое.
-
Очевидцы пишут, что это всё ещё не Star Citizen, и нововведения выглядят недоделанными.
-
Там говорится о том, что при долгой игре ты получаешь некие очки, за которые поднимаются какие-то характеристики всех персонажей. То есть, человек, играющий по десять часов в сутки без перерывов на сон и еду, получит бонусы ко всем своим персонажам. Например, бонусы здоровья. И его адепт будет толще твоего солдата.
-
Я б добавил, что сюжетные миссии все простые, поэтому шансы встретить какое-нибудь нестандартное поведение мобов будут невелики. А вот на сложных миссиях в неожиданных местах можно заметить, что порой мобы даже какие-то зачатки тактики демонстрируют.
-
И всё, прощай, мультиплеер. В фойе придётся сидеть часами, чтобы собрать такую комбинацию.
-
Не понимаю, об чём вы спорите. Такое ощущение, что у вас другая игра, и турель гарантированно отвлекает кого-нибудь на себя. Мой опыт игры гетом-ниженером показывает, что на мою турель вообще никто и никогда не отвлекается, что позволяет закинуть её вражине за спину и развлечься чередой огневзрывов. А когда играю какой-нибудь азари, прайма можно со всех сторон обставить турелями, джагами и воеводами, а он всё равно будет долбить в стену, за которой я стою и дрожу.
-
Не парься. Во-первых, игра фигня. Во-вторых, после прохождения дурацкого сюжета появится возможность эх раз, ещё раз, ещё много-много раз обойти все эти уродливые инсталляции. Вот прям мои слова!
-
Тоже не понимаю, об чём разговор. Джаги в изначальном фрагменте накосячили, факт. Причина, по которой они это сделали, может быть какой угодно, но "учить" сексбота на 10-й волне это "вырву себе глаз, пусть у моей тёщи кривой зять будет". А обсуждать по энному кругу стиль игры одного из участников... С другой стороны, надо же как-то до Андромеды развлекаться
-
Я б сказал, что отключить эту точку -- невозможно. Дебилы джаги стали тут лагерем, убиенные враги, возрождаясь, будут идти опять сюда, никакая невидимость не помогает против праймов, поэтому любой присевший к точке обречён.
-
Тут видимо, отличие в терминологии Опустошители, естественно, ерунда ввиду их тормознутости. А я говорил об их детишках. Взрослый -- опустошитель, а маленький -- опустошёнок. Пересмотрел, кстати, последние секунды и понял, откуда ощущение. Его там видно было, этого гада мелкого.
-
Я б сказал не позорно, а курьёзно. От боссов отбился, а погиб от ерунды. У меня, кстати, во время просмотра последних секунд было ощущение, что оттуда должны несколько опустошат приползти. Даже удивился, когда ты туда ринулся без запаса жизни. Но мне-то легко говорить
-
Э-э... Я? Я точно знаю, что во всём мире, кроме Китая и некоторых стран Европы, расовый состав очень сильно отличается от пост-СССР, и почти везде цвету кожи не придают такого значения, как в местном заповеднике белых. То, что расовый (и религиозный) состав персонажей в играх становится ближе к реальной действительности, это вполне нормально и естественно, и не стоит искать здесь какой-то умысел.
-
Людям не приходит в голову другое. На территории пост-СССР светлокожие составляют большинство населения, поэтому никто не видит ничего особенного в том, что в игре мало негров. А в США негры встречаются гораздо чаще, поэтому когда в игре их мало, это мешает погружению, кажется неестественным и таки да, уже наводит на мысли. Так что, нет никакого заговора, а есть реальность, слегка отличающаяся от нашей.
-
Я вот тоже по поводу мультиплеера страдаю. Только повод слегка другой. Вот как раз слова про тонкую настройку и отсутствие классов меня оченно обеспокоили. Дело в том, что я тут залип в "The Division", и там было вот именно так: тонкая настройка, никаких классов, командное взаимодействие. Очень скоро выяснилось, что основная масса игроков нихрена не может в тонкую настройку при отсутствии классов. Мы с друзьями очень интересно проводили время на максимальной сложности, а основная масса подняла вой, что им, дескать, слишком тяжело. В результате там теперь никакой настройки не надо, никакого командного взаимодействия тоже.
-
Когда мусора в пространстве пара атомов на тыщу километров, за это можно особо не беспокоиться.
-
Почему "но"? В НФ так обычно и бывает. Сто человек экипажа делятся на смены по два-три и спят по очереди. При нужде всегда можно разбудить кого надо. Я не очень понимаю, кому какая польза от того, что помощь прилетит через 10 лет. Если в системе нет работающего масс-ретранслятора, то сигнал о помощи посылается обычным путём и ползёт со скоростью света.
-
Наверняка так и будет. Но всё равно один-два органика в смене должны быть. Для спокойствия и по традиции НФ.